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「文創(chuàng)街區(qū)旅游產(chǎn)品宣傳推廣」旅游文創(chuàng)產(chǎn)品推廣計劃

時間:2023-11-13 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享文創(chuàng)街區(qū)旅游產(chǎn)品宣傳推廣的知識,其中也會對旅游文創(chuàng)產(chǎn)品推廣計劃進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注和分享本站。

本文目錄一覽:

文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做才能有內(nèi)涵、價值?

文創(chuàng)產(chǎn)品與市面上的產(chǎn)品最大的區(qū)別是它是賦有文化內(nèi)涵和故事性的,讓產(chǎn)品擁有使用價值的同時更具文化藝術價值。在設計文創(chuàng)產(chǎn)品時,需要有獨特的設計思維,將各種優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化融入進去。

景區(qū)如何打造超級文創(chuàng)IP?

摘要在當今 旅游 景區(qū),文創(chuàng)IP產(chǎn)品幾乎成了標配,但一些景區(qū)為了文創(chuàng)而設計文創(chuàng),與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,對這些景區(qū)來說,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)成了花錢賠錢的累贅。那么,好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?如何做好 旅游 文創(chuàng)?

在當今 旅游 景區(qū),文創(chuàng)IP產(chǎn)品幾乎成了標配,但一些景區(qū)為了文創(chuàng)而設計文創(chuàng),與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,對這些景區(qū)來說,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)成了花錢賠錢的累贅。那么,好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?如何做好 旅游 文創(chuàng)?

文化故事是文創(chuàng)產(chǎn)品最重要的“IP”,而且文化故事需要與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內(nèi)核的延展。每個景區(qū)都有其獨特的文化故事、特色賣點、地域特點等。游客為什么會選擇到你的景區(qū)來玩,無外乎有幾大需求動力。

1、滿足 情感 需求(親子、浪漫、靜休);

2、滿足聯(lián)誼需求(聚會、團體組織);

3、滿足商務需求(論壇、會議、拓展);

4、滿足獵奇需求(新奇、虛榮)等。

但無論什么需求,都需要獨特的文化故事來拉動,特色的 旅游 體驗來留住,親切的服務與親民的價格來感動……但僅有這些,景區(qū)就真的高枕無憂嗎?

中國經(jīng)濟網(wǎng)資料圖

現(xiàn)代 旅游 的升級換代隨著 社會 物質(zhì)生活水平的提高而不斷加快。游客除對于景區(qū)實實在在體驗到 旅游 樂趣外,還對景區(qū)的文化內(nèi)涵與文化體驗需求不斷提升,甚至成為出游的最大需求動因。

那么,承載景區(qū)最大文化的除了當下的宣傳資料外,最火的就是文創(chuàng)IP產(chǎn)品。景區(qū)宣傳資料是硬推,往往吃力不討好。但好的文創(chuàng)IP產(chǎn)品就不一樣了,不僅宣傳力度準、游客粘性度強、還能變現(xiàn)文化收益、增強品牌美譽度等。

01

好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點

1、文創(chuàng)IP產(chǎn)品要自帶流量、產(chǎn)生贏利

文創(chuàng)產(chǎn)品設計過程中,不能只有創(chuàng)意、美觀大方,還需要了解景區(qū)的游客屬性與喜好,還要考慮文創(chuàng)產(chǎn)品生產(chǎn)出來后銷量如何。

景區(qū)在與文創(chuàng)設計公司合作時,可以采用收益分成、風險共擔的模式。讓設計公司承擔市場部分,有助于文創(chuàng)產(chǎn)品設計師在考慮“創(chuàng)意”的同時兼顧市場需求。

文創(chuàng)IP產(chǎn)品是景區(qū)專屬的 旅游 紀念品,也是景區(qū)贏利的獨特產(chǎn)品,所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要特點之一就是要“自帶流量、產(chǎn)生贏利”。

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2、沒有文化故事的文創(chuàng)IP產(chǎn)品

只算是“很撈”的 旅游 商品

文化故事是文創(chuàng)產(chǎn)品最重要的“IP”,而且文化故事一定是與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內(nèi)核的延展,游客在體驗景區(qū)中通過購買其文創(chuàng)產(chǎn)品滿足文化的歸屬感,不僅如此,還能把這種 旅游 樂趣通過文創(chuàng)產(chǎn)品帶回家,分享給親朋好友等。

很難想像一個沒有文化故事的文創(chuàng)產(chǎn)品怎么讓人產(chǎn)生購買欲,如果非得購買,那就只是一種單純的功能需求為主的商品,你還不能保證商品的品質(zhì)高,那么就變得“很撈”

所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的另個重要特點是,每個產(chǎn)品背后都有一個動人的“IP”故事,引人入勝。

3、會心一笑的創(chuàng)意是文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重點

旅游 很重要的一個意義就是讓人心情愉悅,而文創(chuàng)IP產(chǎn)品無論其設計如何獨具特色、創(chuàng)意美觀,最重要的一點是要有親和力,讓人會心一笑才能產(chǎn)生購買沖動。

在游客心中,一個優(yōu)秀的文創(chuàng)IP產(chǎn)品,既具有產(chǎn)品實用功能性,更重要是要蘊含其精神文化與創(chuàng)意 時尚 的外觀,才能帶給人生活的便利與文化的認同歸屬感。

因而,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品設計也逐步成為景區(qū)營銷中重要的載體。不僅如此,景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要作用還要制造話題,通過文化+設計創(chuàng)意的融合,形成口碑相傳的效果。

當下,年輕人群構(gòu)成了互聯(lián)網(wǎng)上口碑傳播的主要力量, 旅游 文創(chuàng)IP產(chǎn)品與年輕人群的傳播痛點完美契合,故宮這幾年的全面文創(chuàng),尤其是文創(chuàng)商品,不僅為故宮帶來了產(chǎn)品銷量的增加,更在年輕人中形成了一股話題浪潮,在游客中代表傳統(tǒng)的故宮仿佛獲得了新生,也讓文化以一種更新的方式影響著新一代人群。

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02

如何做好 旅游 文創(chuàng)

1、景區(qū)多部門協(xié)同 形成合力

這幾年國內(nèi)很多5A景區(qū)嘗試做 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品,但效果多是雷聲大,雨點小,不見起色。原因其一就是將 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品簡單歸納為單一部門、單一設計環(huán)節(jié)的。

旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)關鍵在于一個景區(qū)多部門協(xié)同,從景區(qū)的角度來說,需要充分調(diào)動景區(qū)的財力、渠道、銷售、營銷、地段等資源,才能為游客提供立體化的游覽體驗、 情感 體驗,從而實現(xiàn)文化創(chuàng)意產(chǎn)品的變現(xiàn)轉(zhuǎn)化。

2、以游客為中心 需求為導向

旅游 購物市場形勢在變、消費者群體也在變,而景區(qū) 旅游 商品卻一成不變;目前5A景區(qū)以銷售傳統(tǒng)工藝品為主,這些商品遠遠脫離了現(xiàn)代人的生活方式,類似陳舊的設計形式難以讓80后、90后主要目標人群買單。這些商品只能將其定義為 旅游 紀念品,而非真正意義的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品。

所以說 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)最終還是要回歸游客潛在需求,只有需求與產(chǎn)品巧妙結(jié)合,做實用性強的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,滿足游客一直想買卻買不到的東西,才能做到暢銷。

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3、構(gòu)建專屬品牌形象系統(tǒng)

沒有品牌的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品,產(chǎn)品的增值空間很小。5A景區(qū)須構(gòu)建系統(tǒng)化的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品品牌,以品牌的力量推動市場規(guī)范化、誠信化,同時為游客提供景區(qū)官方指定的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品銷售渠道。

4、文化IP重塑及孵化

IP對文化產(chǎn)業(yè)的重要性不言而喻,景區(qū) 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)同樣需要IP。從游客消費的心理角度來看,最希望買到的往往是景區(qū)最具地域文化特色并且其它地方無法購買的商品。品種越多、主題越多意味著越缺乏特色,所以景區(qū) 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)必須回歸最核心的文化元素,這個文化元素需要具備有廣泛認知度及差異性,然后在此基礎上進行景區(qū)的文化IP重塑。

IP重塑之后再逐步開發(fā)具有知識產(chǎn)權的多元化內(nèi)容矩陣,從5A景區(qū)來說,利用自身景區(qū)IP元素進行文創(chuàng)衍生品系列開發(fā),同時進行景區(qū)產(chǎn)品開發(fā)、景區(qū)游線開發(fā)、景區(qū)品牌重塑、景區(qū)住宿等等,實現(xiàn)從單一到多元的過程,讓IP真正意義上植入到景區(qū)的方方面面。只有IP的傳播度越大,與游客接觸面越廣,IP的價值也會逐漸增大。

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5、圍繞景區(qū)核心IP 單品引爆

好的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品須兼?zhèn)湟韵绿匦裕何幕?、故事性、趣味性、?chuàng)新性、實用性。5A景區(qū) 旅游 文創(chuàng)商品開始推出時,應先圍繞景區(qū)核心的IP內(nèi)容規(guī)劃推出一個系列爆款產(chǎn)品或者必購產(chǎn)品,根據(jù)市場反饋再慢慢擴張暢銷商品的產(chǎn)品線,一方面積累自主產(chǎn)品的設計經(jīng)營經(jīng)驗,也可以借此降低過快發(fā)展自主產(chǎn)品產(chǎn)生的成本風險。形成文化IP為核心,創(chuàng)新單品引爆市場,橫向延伸產(chǎn)品線的文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)模式。

6、主題空間 一站體驗

旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品銷售與傳統(tǒng)零售最大區(qū)別在于體驗式購物特點。5A景區(qū)店鋪空間應注重景區(qū)文化與文化創(chuàng)意產(chǎn)品的融合,提升游客在精神層面的體驗感受,強調(diào)游客對景區(qū) 歷史 、文化、生活的體驗和參與感,讓游客對景區(qū)的文化有了全面的認識、認同感,才能提升游客對文創(chuàng)商品購買的轉(zhuǎn)化率。

文創(chuàng)設計的產(chǎn)品怎么宣傳和營銷?

有內(nèi)涵的軟文更適合文創(chuàng)類產(chǎn)品的宣傳。 推廣一定要緊扣產(chǎn)品主題和內(nèi)含價值 ,始終如一地傳達意義 ,通過故事情景的渲染 ,通過文化情景來詮釋。

文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做

想要了解文創(chuàng)怎么做,首先需要就是了解什么是文創(chuàng)?

文創(chuàng)的理解很容易,就是文化創(chuàng)新,但是他說起來簡單,做起來卻很難。

什么是文創(chuàng)?

即使是現(xiàn)在,文創(chuàng)的定義還非常的模糊,甚至還有很大的一部分人群根本不知道什么是文創(chuàng)。什么是文創(chuàng),有的人說:「好看的設計就是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)就是書簽本子等產(chǎn)品」;有的人說:「IP形象就是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)是一個文化品牌」;有的人說:「文創(chuàng)就是好玩好看一點的旅游紀念品」;有的人說:「非遺工藝民俗文化等是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)就是宣傳的噱頭而已」;有的人說:「文創(chuàng)就是文化的表現(xiàn)形式」……等等等等,這些有的對,有的不對,但是肯定的是,這些都是很片面的。文創(chuàng)不是簡單的設計個IP形象,然后出品一點產(chǎn)品同時開個店。文創(chuàng)是一個很系統(tǒng)龐大的集合。文創(chuàng)想要順利開展,需要做好全面充足的準備。

千萬不可以把做文創(chuàng)與做品牌混為一談

經(jīng)常有人說,做文創(chuàng)就是做披著文化噱頭外衣的品牌,這其實是不對的。很多人這么認為,是因為現(xiàn)在很多著名的做文創(chuàng)的公司以前都在做品牌的公司,甚至現(xiàn)在做品牌的公司都說自己可以做文創(chuàng)。比較知名的專業(yè)文創(chuàng)公司,像吞象文創(chuàng),最早就是做品牌的平面設計公司;再像洛可可,最早是北京的一家工業(yè)設計公司;再像東道設計,他就完全是一家品牌公司,文創(chuàng)反而是其一小部分而已,但是卻是獨立于品牌團隊的一個團隊。這些知名文創(chuàng)公司的特性,就是把文創(chuàng)和品牌分得很清,雖然有交集,但是絕對是獨立的兩部分。把文創(chuàng)和品牌分清楚的企業(yè),才能真正稱之為文創(chuàng)公司,不然其就是一個披著文創(chuàng)外衣的品牌公司。

文創(chuàng)的開展需要品牌的專業(yè)和知識,這個是不可否認的。但把文創(chuàng)等同于品牌,這個是完全錯誤的,這兩者之間有相同的東西,甚至部分東西是一模一樣的,但是文創(chuàng)和品牌有各自不同的特性。其中設計可以是同一個團隊,但是運營和規(guī)劃絕對不能混為一談。而文創(chuàng)最重要的就是規(guī)劃和運營,雖然做品牌也需要這些,但是本質(zhì)上是完全不同的方向和思路。

真正的文創(chuàng),其實是在產(chǎn)業(yè)上+創(chuàng)意,以提升國民文化素養(yǎng)為目標。請一定記住這個定義,否則您將找不到真正的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)!而文創(chuàng)的核心應該建立在兩個支柱上,一個支柱是[產(chǎn)業(yè)],是經(jīng)濟的力量,另一個支柱是[創(chuàng)意],是文化的力量。且在文化產(chǎn)業(yè)中增加[創(chuàng)意]這樣的字眼,使得這整個產(chǎn)業(yè)鏈的核心是以創(chuàng)意為力量向外展開,因此,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心就是文化。

所謂品牌,通俗地講就是一個特定的企業(yè)或產(chǎn)品,給他人帶來的印象或聯(lián)想。是市場是消費者對企業(yè)的客戶價值的一種認知。而品牌也具有一些基本要素,符號logo、理念、定位、模式、營銷、物料等等。一句話來說,品牌是給擁有者帶來溢價,產(chǎn)生增值的一種無形資產(chǎn)!

只有經(jīng)濟是商業(yè)、只有精神是文化事業(yè)。其實,我們可以將文創(chuàng)定義為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),他是近幾年在經(jīng)濟全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產(chǎn)權的行業(yè),這就被稱為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。

再通俗點講,品牌是在原有的基礎上賦能價值,而文創(chuàng)確實在價值上創(chuàng)造一個實體產(chǎn)業(yè)。

文創(chuàng)要做好,起步很重要,不要盲目動手,一定要按步循序漸進

文創(chuàng)開展的第一步,是明確做文創(chuàng)的目的。

最常見的目的有:通過文創(chuàng)發(fā)展產(chǎn)生盈利、文化形象宣傳發(fā)展、文化名片打造、特色文化伴手送禮、民俗工藝變現(xiàn)、創(chuàng)造一個文化品牌、發(fā)展地方經(jīng)濟等等等等,大部分人的目的肯定是希望這些兼顧的,但是側(cè)重點肯定是不一樣的。目的不同,文創(chuàng)的開展方向是完全不一樣的。吞象文創(chuàng)負責人張勤良先生說過:吞象文創(chuàng)有過簡單統(tǒng)計,文創(chuàng)客戶50%左右是不盈利的,而這50%中,80%的客戶本來就不以盈利為目的而開展文創(chuàng),至少在短期內(nèi)不強求盈利。所以要很好的開展文創(chuàng),就必須知道自己做文創(chuàng)的目的是什么。

文創(chuàng)開展的第二步,是做文化的調(diào)研和系統(tǒng)的規(guī)劃。

文創(chuàng)就是文化創(chuàng)新的意思,文化是文創(chuàng)的靈魂,創(chuàng)新是文創(chuàng)的生命。有靈魂才能讓生命活得精彩。文化是什么?文化就是生活。文化的調(diào)研誰來做?最合適的就是自己,沒有誰會比自己更了解自己的文化,因為對其他人來說這個是文化,對自己來說,這個就是自己以及自己先輩們的生活。當年洛可可做故宮貓之前,根本就不可能第一時間想到現(xiàn)在故宮的居民居然是這些貓,因為之前根本接觸不到。沒有人比故宮的工作人員更了解故宮現(xiàn)在的情況,他們了解故宮的貓,因為這個也是他們工作生活中的一部分。而故宮的文化和故宮貓的文化相結(jié)合,這個就是經(jīng)過系統(tǒng)的規(guī)劃了。有了文化調(diào)研以后,就需要對這些文化進行深層次的挖掘,進行系統(tǒng)性的創(chuàng)意融入和文創(chuàng)規(guī)劃。這些就不是自己能做的了,需要專業(yè)的公司來做。這些有經(jīng)驗的公司其實不難找,前文提到的吞象文創(chuàng)、洛可可啊,還有像老牌的東道設計啊,正邦品牌啊等等,這些都可以。規(guī)劃中需要有長遠考慮,可以把文創(chuàng)店、未來的發(fā)展、可能的方向、預期與風險等等都規(guī)劃進去。規(guī)劃最好全面,當前的規(guī)劃不一定馬上實施,可以按計劃實施一部分,這些是需要有經(jīng)驗來支撐的。

文創(chuàng)開展的第三步,設計。

這個是文創(chuàng)開展中最直觀的東西,往往人們會忽略前兩步,直接開展這一步。但其實這只能算文創(chuàng)開展的第三步。設計些什么?文創(chuàng)品牌!IP形象!線上線下視覺!系列產(chǎn)品!產(chǎn)品方案!文創(chuàng)店鋪視覺!運營和推廣視覺!主題設計!……等等等等。做這些其實就需要說回第二步中的規(guī)劃了,這些的設計,都是根據(jù)第二步的規(guī)劃進行了,同時根據(jù)實際的需求和變化進行調(diào)整。設計,每個設計者的審美和風格都不一樣,每個甲方的需求也不相同。自己設計也可以,交給像洛可可、東道設計這樣的專業(yè)公司設計也可以。設計有好壞,但是設計在文創(chuàng)中的占比不是太高。設計有時候很重要,但是有時候也不是很重要。雖然有點像廢話,但是值得深思。

文創(chuàng)開展的第四步,落地。

不能落地的規(guī)劃和設計都是白瞎。落地前,設計其實是非常重要的,這個就建議找專業(yè)有經(jīng)驗的公司咨詢一下了。比如能不能落地,精度要求,顏色要求,工藝要求,問題在哪,怎么避免等等;再比如成本問題,同樣的書簽,因為前期設計或者規(guī)劃的原因,最后落地效果差不多的東西,落地成本可能會差幾倍甚至十幾倍。所以一定要找對落地的服務者,可以直接找某個工藝的生產(chǎn)商,比如像景德鎮(zhèn)陶瓷定制商、迪士尼公仔的供貨商等等。也可以找有這些服務的專業(yè)文創(chuàng)服務公司。這一塊比較繁瑣,所以現(xiàn)在市面上的文創(chuàng)公司有這塊服務的一半都不到,大部分只愿意接比較容易的純設計的活,或者限制某幾樣合作工藝的活。所以這個部分,在合作前一定要溝通好。

文創(chuàng)開展的第五步,運營。

開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品和開始文創(chuàng)項目,都需要考慮運營這一步,即使說真的有不以盈利為目的而開發(fā)文創(chuàng),目的就是為了諸如活動贈送等,那也是需要運營來提高產(chǎn)品的價值和形象的。更何況大部分開發(fā)的文創(chuàng)產(chǎn)品,都希望能夠帶來利潤與影響的。比如線上文創(chuàng)商店的搭建,銷售渠道的搭建,口碑的營造,權威的發(fā)布報道,品牌形象聯(lián)合,互利共贏合作等等。比如可以運用自己的一些官方渠道,以達到正規(guī)官方的目的。和一些品牌聯(lián)名聯(lián)合,以達到共贏的目的。比如利用一些權威的資源或者分銷的渠道進行產(chǎn)品銷售。這些其實在前期的規(guī)劃中都需要考慮進去,這部分在前期肯定是沒法很全面的規(guī)劃的,所以需要同步慢慢優(yōu)化。這些內(nèi)容,自己可以做,部分文創(chuàng)公司也都可以做,比如像造物圃IPGraden,他們就會利用他自身平臺的特性,把產(chǎn)品引入自己的聯(lián)合平臺系統(tǒng),有時候會進行與其自己品牌聯(lián)名聯(lián)合,推向各大其合作的實體和線上合作平臺,以實現(xiàn)渠道共贏。比如像吞象文創(chuàng)就會利用其客戶優(yōu)勢,整合合適的相關權威客戶,進行溝通洽談,確定合作可能性,從而讓文創(chuàng)需求者降低成本的同時拓展運營渠道,再比如像叁拾爾蟻,就會對每一個產(chǎn)品進行線上資源的口碑營造,所有的這些都是運營的一部分。再比如像自然造物,就會結(jié)合當?shù)毓に囀炙嚪沁z等進行聯(lián)合,打造統(tǒng)一的品牌,從而形成各地連鎖又各有特色的商店,進行商品聯(lián)合渠道銷售等等。

文創(chuàng)開展的第六步,口碑衍生和風險降低。

單單靠文創(chuàng)產(chǎn)品來盈利,其實是單一且有風險的,也不是文創(chuàng)的真正目的。文創(chuàng)的真正目的是在保證盈利的同時,可持續(xù)發(fā)展文化,創(chuàng)造特色文化品牌,從而收獲文化的更大價值。通過文創(chuàng)的發(fā)展,創(chuàng)造一個以文創(chuàng)為中心的發(fā)展業(yè)態(tài),而不是單一的通過售賣文創(chuàng)產(chǎn)品來盈利。比如敦煌,通過九色鹿文創(chuàng)的營造,敦煌旅游的游客流量出現(xiàn)了明顯的提升,促進了敦煌整體的經(jīng)濟發(fā)展。再比如故宮的文創(chuàng)開展,打破了其歷史宮殿的刻板印象,從而讓更多的非歷史愛好者更加愛上了好玩的故宮。再比如人民日報,通過文創(chuàng)的發(fā)展,進行全方位的文化輸出,在文化輸出中獲得了更大的口碑和利益。至于風險降低,這個是和口碑衍生相輔相承的,比如通過口碑進行文化輸出,進行品牌聯(lián)名聯(lián)合,從而增加渠道降低風險,再比如通過聯(lián)名,開發(fā)產(chǎn)品的時候就可以進行成本分攤,這樣風險自然就低了。像這一部分,可以找同級單位,可以找合作伙伴,或者找像前文中提到的那些文創(chuàng)公司,他們的合作伙伴都有這些需求,因為都想內(nèi)容分享,口碑共贏,風險共擔。

文創(chuàng)開展的第七步,文化輸出。

文化輸出在前面已經(jīng)有提到過,這個是文創(chuàng)發(fā)展的一個升級階段。比如像故宮,其在開發(fā)文創(chuàng)的同時,利用故宮的品牌和影響力,對山西省文旅進行了戰(zhàn)略合作輸出,從而實現(xiàn)了共贏共利;再比如像哈密的甜茶品牌,除了哈密文創(chuàng),其甜茶品牌發(fā)展加盟,連鎖已經(jīng)達到了六七百家,實現(xiàn)了更大的盈利;再比如像中國航天,通過文創(chuàng)線路的品牌授權,發(fā)展品牌的同時進行文化的輸出從而獲取提升價值。再比如像造物圃,除了提供文創(chuàng)服務,造物圃通過文創(chuàng)的服務,打造自己的品牌,造物圃自身就成為了一個比較有渠道和影響的文創(chuàng)品牌,從而實現(xiàn)文化輸出盈利。

小結(jié)一下文創(chuàng)怎么起步怎么做吧

首先文創(chuàng)要做好,前期的系統(tǒng)規(guī)劃真的很重要

即使是空手套白狼也是需要計劃的,好的開始是成功的重要條件。

第二文創(chuàng)要做好,必要的投入是肯定要的

投入不一定有收益,但是收益肯定是在投入的基礎上加減乘除的,零乘以任何數(shù)字都是零。投入不一定是錢,可以是人,可以是渠道,可以是資源。

第三文創(chuàng)要做好,一定要有一群靠譜的伙伴

自己人也好,找靠譜的公司合作也好,一定要有發(fā)展,多論證多調(diào)整;

第四文創(chuàng)要做好,需要系統(tǒng)有經(jīng)驗的運營

這里的運營包括設計、規(guī)劃、口碑營造、合作、市場、特色、品牌等等,運營的目的是可持續(xù)發(fā)展,沒有好的執(zhí)行,不要盲目開展文創(chuàng)。

第五文創(chuàng)要做好,必須做好放長線釣大魚準備

文創(chuàng)很少有在短期內(nèi)快速盈利的。文創(chuàng)的十個方向,往往只有一個方向是盈利的,但不等于只要一個方向就行了,十個方向是文創(chuàng)系統(tǒng)都必須的組成。有時候一個方向的盈利,就能分擔掉所有方向的成本,同時還有盈余。而不盈利的九個方向有個很大的問題,就是庫存,這也往往是沒有經(jīng)驗的文創(chuàng)開展者一個最頭疼的問題,這些就需要說回到最初的規(guī)劃,這些都是前期需要考慮進去的,并在過程中不斷完善。

最后,要做文創(chuàng),最好的選擇就是找專業(yè)的人做專業(yè)的事情,千萬不要自己的半拉子直接做,千萬不要會點設計就說自己在做文創(chuàng),這里風險極大。文創(chuàng)說起來簡單,做起來卻很難。想做好文創(chuàng),降低風險,經(jīng)驗和渠道都非常重要。至于文創(chuàng)故事、怎么創(chuàng)新、文創(chuàng)IP、文創(chuàng)市場、文創(chuàng)風格、文創(chuàng)工藝等等諸如此類內(nèi)容,這些都是細節(jié)的東西,僅僅是規(guī)劃的一部分,完全可以找專業(yè)的人后讓專業(yè)的人慢慢細化有話,這些內(nèi)容就不在本文討論了。當然,如果是當興趣愛好或者說不以盈利為目的的自有工藝和玩票性質(zhì)的,那就另當別論了。

文創(chuàng):產(chǎn)品打造景區(qū)IP

在當今 旅游 景區(qū),二次消費的主力軍就是文創(chuàng),文創(chuàng)IP產(chǎn)品幾乎成了標配,但一些景區(qū)為了文創(chuàng)而設計文創(chuàng),與景區(qū)文化屬性不匹配,商品不像商品,文化不像文化,對這些景區(qū)來說,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)成了花錢賠錢的累贅。那么,好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?如何做好 旅游 文創(chuàng)?

近年來,在文旅融合的背景下,文創(chuàng)無疑能爭取更大的生存空間,傳承 歷史 文脈,凸顯景區(qū)特色,文創(chuàng)賦能激活景區(qū)發(fā)展新動能。

于是乎,文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)逐漸被博物館、各級政府部門、 社會 各界創(chuàng)新人士乃至大眾消費者所重視??梢哉f,文創(chuàng)是大眾審美觀念的標尺,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)繁榮說明民眾對審美的訴求越來越強烈。

文旅融合背景下,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品不但是景區(qū)營收增長的重要方式,也是提升景區(qū)整體的品牌、價值和口碑的最佳途徑之一。然而,經(jīng)過橫向的比對、調(diào)查,我們可以很直觀的了解到,國內(nèi)的文創(chuàng)產(chǎn)品千篇一律, 旅游 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展亦是如此,出現(xiàn)了“全國古鎮(zhèn)一個樣”的尷尬局面;文創(chuàng)產(chǎn)品形式亦是如此,同一個物件,換個圖片、換個地名就成了另一個地方的 旅游 紀念品;大量身形相似的鑰匙扣、明信片流入市場,侵入各類不同的文化、民俗風情之中;貼著不同圖案的膠帶、衛(wèi)衣、帆布包等同質(zhì)化產(chǎn)品蔚然出現(xiàn)在了不同的景區(qū)。

“審美一致化”讓許多景區(qū)陷入瓶頸,文創(chuàng)產(chǎn)品不僅缺乏代表性和獨特性,亦沒有給游客宣傳體驗到本地特有的 歷史 文化,而如何達到代表、獨特,轉(zhuǎn)一圈之后,又不得不回到當?shù)氐?歷史 文化當中尋根溯源。

那么好的景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品有什么特點?

1.文創(chuàng)IP產(chǎn)品要自帶流量、產(chǎn)生贏利

文創(chuàng)產(chǎn)品設計過程中,不能只有創(chuàng)意、美觀大方,還需要了解景區(qū)的游客屬性與喜好,還要考慮文創(chuàng)產(chǎn)品生產(chǎn)出來后銷量如何。

景區(qū)在與文創(chuàng)設計公司合作時,可以采用收益分成、風險共擔的模式。讓設計公司承擔市場部分,有助于文創(chuàng)產(chǎn)品設計師在考慮“創(chuàng)意”的同時兼顧市場需求。

文創(chuàng)IP產(chǎn)品是景區(qū)專屬的 旅游 紀念品,也是景區(qū)贏利的獨特產(chǎn)品,所以文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要特點之一就是要“自帶流量、產(chǎn)生贏利”。

2.沒有文化故事的文創(chuàng)IP產(chǎn)品只算是“很撈”的 旅游 商品

文化故事是文創(chuàng)產(chǎn)品最重要的“IP”,而且文化故事一定是與景區(qū)本身屬性一致,是一種文化內(nèi)核的延展,游客在體驗景區(qū)中通過購買其文創(chuàng)產(chǎn)品滿足文化的歸屬感,不僅如此,還能把這種 旅游 樂趣通過文創(chuàng)產(chǎn)品帶回家,分享給親朋好友等。

3.會心一笑的創(chuàng)意是文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重點

旅游 很重要的一個意義就是讓人心情愉悅,而文創(chuàng)IP產(chǎn)品無論其設計如何獨具特色、創(chuàng)意美觀,最重要的一點是要有親和力,讓人會心一笑才能產(chǎn)生購買沖動。

在游客心中,一個優(yōu)秀的文創(chuàng)IP產(chǎn)品,既具有產(chǎn)品實用功能性,更重要是要蘊含其精神文化與創(chuàng)意 時尚 的外觀,才能帶給人生活的便利與文化的認同歸屬感。

因而,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品設計也逐步成為景區(qū)營銷中重要的載體。不僅如此,景區(qū)文創(chuàng)IP產(chǎn)品的重要作用還要制造話題,通過文化+設計創(chuàng)意的融合,形成口碑相傳的效果。

如何做好 旅游 文創(chuàng)?

1.超級IP孵化,打造消費吸金力

“小豬佩奇身上紋,掌聲送給 社會 人”,去年年初,不少人的朋友圈被一只長得像粉紅色吹風機的小豬佩奇給占領了,大家都很開心地在朋友圈曬起小豬佩奇玩具手表,盡管看著只是一個看起來像手表的玩具糖果盒。

小豬佩奇”的經(jīng)營方憑借爆款IP賺得盆滿缽滿,所屬的英國Entertainment One(以下簡稱eOne)公司在2017年上半年的強勢增長,主要也受益于中國市場的迅猛發(fā)展的推動,在中國的授權和商品銷售收入同比增幅超過了700%,這還不包括市面上各種未取得授權的商品銷售,小豬佩奇已然成為當之無愧的移動印鈔機。

現(xiàn)在是一個IP時代,好的IP具備替代性小、黏性更大、文化內(nèi)容更豐富、商業(yè)模式更多元、變現(xiàn)能力更強的特質(zhì)。

2.塑造自主品牌,打造重復消費力

我們在 旅游 消費時都面臨過上哪買,買哪個品牌、哪個產(chǎn)品的困境,其困惑的背后是缺乏強認知的品牌。在 情感 消費時代,自主品牌打造變得尤為重要。國務院辦公廳正式印發(fā)《關于促進全域 旅游 發(fā)展的指導意見》,就加快推動 旅游 業(yè)轉(zhuǎn)型升級、全面優(yōu)化 旅游 發(fā)展環(huán)境,走全域 旅游 發(fā)展的新路子作出部署?!兑庖姟诽岢?旅游 要“實施品牌戰(zhàn)略”,著力塑造特色鮮明的 旅游 目的地形象,打造主題突出的 旅游 目的地品牌。

品牌代表消費者眼中形象,是對消費者承諾,所以景區(qū)在業(yè)態(tài)品牌上需要差異化規(guī)劃和培育,塑造文創(chuàng)消費的品牌矩陣,通過長期運營,塑造品牌影響力和知名度,吸引更多的游客關注和買單。

此外,當品牌發(fā)展到一定階段,可打破景區(qū)銷售的瓶頸,構(gòu)建立體的線上線下銷售渠道,增加游客的重復購買力。

3.極致文創(chuàng)爆品, 打造消費引爆點

對于景區(qū)文創(chuàng)消費來說,最具價值的還是原創(chuàng)內(nèi)容,這是未來景區(qū)消費更具有想像力的板塊。所以這里定義的文創(chuàng)爆品不僅可以消費,可以形成景區(qū)引爆市場的載體,也可以增加游客的 情感 黏性,充當著維護客戶關系的角色。

同時文創(chuàng)商品是景區(qū)在地文化的直接體現(xiàn),屬于景區(qū)可移動的風景,這就使文創(chuàng)商品成為 旅游 目的地體驗的一個極好的補充和延伸。

以恭王府景區(qū)“?!睘槔?,“福”字為恭王府評上國家5A景區(qū)立了大功。恭王府正是圍繞著這個“福”字,找到了自己在 旅游 市場上的一席之地,并創(chuàng)造了一年1.2億的文創(chuàng)消費收入。僅“?!弊忠豁棧阋验_發(fā)數(shù)百種文化產(chǎn)品,功能多樣,材質(zhì)多樣,形式各異。單一款產(chǎn)品牛皮壺,一年銷售額接近1000萬元,恭王府爆品開發(fā)模式成為景區(qū)二次消費的重要代表。

好的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品須兼?zhèn)湟韵绿匦裕何幕浴⒐适滦?、趣味性、?chuàng)新性、實用性。 5A景區(qū) 旅游 文創(chuàng)商品開始推出時,應先圍繞景區(qū)核心的IP內(nèi)容規(guī)劃推出一個系列爆款產(chǎn)品或者必購產(chǎn)品,根據(jù)市場反饋再慢慢擴張暢銷商品的產(chǎn)品線,一方面積累自主產(chǎn)品的設計經(jīng)營經(jīng)驗,也可以借此降低過快發(fā)展自主產(chǎn)品產(chǎn)生的成本風險。形成文化IP為核心,創(chuàng)新單品引爆市場,橫向延伸產(chǎn)品線的文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)模式。

4.重構(gòu)場景體驗 ,打造消費主題空間

文創(chuàng)賣的不僅是產(chǎn)品,而是一種主題化的生活方式。

在品質(zhì) 旅游 時代,消費升級釋放的體驗式購物需求,使得線下空間重新作為變現(xiàn)的入口被矚目,而變現(xiàn)的路徑必須通過多元化的消費場景來實現(xiàn)。從文創(chuàng)商業(yè)的角度,需要人、物、空間保持文化認知的一致性,才能一步步構(gòu)建主題化空間的強大勢能。

以日本蔦屋書店為例,被稱為文創(chuàng)商業(yè)的朝圣地,日本最大的連鎖書店,這與其構(gòu)建的極致的場景化密不可分。書店融入咖啡、飲食、親子、寵物美容、文體和慢生活等多維度消費空間,并定位“生活方式提案者”,甚至還開發(fā)出了公園綠地,這儼然已經(jīng)成了一個超越書店的文化生活空間,任何年齡階層的人都可以在這里感受到一種類似“家”的舒適感。

傳統(tǒng)文化融入 時尚 科技 近年來,景區(qū)巧做文創(chuàng)產(chǎn)品,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代 時尚 科技 結(jié)合。將文化產(chǎn)品應用到目的地的各個景區(qū)、城市流量聚集點、乃至于所有人的生活中,從有型的產(chǎn)品形態(tài)最終演變成無形的文化氛圍。

5.以游客為中心,需求為導向

旅游 購物市場形勢在變、消費者群體也在變,而景區(qū) 旅游 商品卻一成不變;目前5A景區(qū)以銷售傳統(tǒng)工藝品為主,這些商品遠遠脫離了現(xiàn)代人的生活方式,類似陳舊的設計形式難以讓80后、90后主要目標人群買單。這些商品只能將其定義為 旅游 紀念品,而非真正意義的 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品。

所以說 旅游 文化創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)最終還是要回歸游客潛在需求,只有需求與產(chǎn)品巧妙結(jié)合,做實用性強的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,滿足游客一直想買卻買不到的東西,才能做到暢銷。

6.文創(chuàng)賦能產(chǎn)業(yè), 打造全域化消費方式

對于景區(qū)來說,文化必然是消費的核心,每一個景區(qū)的品牌、產(chǎn)業(yè)、業(yè)態(tài)都將圍繞自身文化來構(gòu)建消費內(nèi)容。在缺乏主題文化的時候,單個消費環(huán)節(jié)難以形成互動,缺乏整體 旅游 消費聚集的動能,所以文化的革新需要創(chuàng)意來激活,賦能景區(qū)全域化的消費力。

隨著 旅游 產(chǎn)業(yè)從“游玩”向著更 健康 更有深度的方向發(fā)展, 旅游 與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)融合已成為必然趨勢。在打造景區(qū)消費時不能就景區(qū)做景區(qū),要依托文創(chuàng)賦能,用全域化的思維構(gòu)建景區(qū)內(nèi)外聯(lián)動的消費場景。如何在休閑 旅游 開發(fā)大格局中融入文化元素,凸顯特有文化內(nèi)涵,是一項重要課題。

旅游 產(chǎn)業(yè)與文化充分結(jié)合,既要豐富文化 旅游 線路及文創(chuàng)產(chǎn)品,在 旅游 開發(fā)中賦予鮮明的地域特色和文化內(nèi)涵,同時還要依托景觀特色,深入挖掘文化精髓,不斷創(chuàng)造、運用藝術手段將 旅游 項目展示或表演給游客,以增強游覽的 娛樂 性和參與性。而在 旅游 產(chǎn)品開發(fā)方面,依托豐富的 歷史 文化資源,經(jīng)過總結(jié)、提煉和創(chuàng)作,把其中具有較高藝術價值、群眾喜聞樂見的東西轉(zhuǎn)化為 旅游 產(chǎn)品是一種重要方式。

關于文創(chuàng)街區(qū)旅游產(chǎn)品宣傳推廣和旅游文創(chuàng)產(chǎn)品推廣計劃的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站信途科技。

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