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關于java怎么做網站發(fā)布文章排版的信息

時間:2023-11-16 信途科技新聞資訊

Claudio Guglieri 在紐約廣告公司 B-Reel 任職總監(jiān),他撰寫了本網站設計培訓指南,通過分享自己多年從事設計工作中看到的一些常見錯誤,尤其是“網站設計培訓”中所述的實習生和新手們的通病。來幫助您了解設計網站布局的全過程。

01. 先在紙上整理思緒

世界各處城市插圖系列簡筆

此條顯然很重要,但是我經常發(fā)現(xiàn)一些設計師會跳過這步直接使用 Photoshop CS6 而不去思考他們需要解決的問題。設計的目的在于解決問題,而這些有待解決的問題無法通過漸變或陰影效果得到解決,而是需要完美的布局和清晰的結構。想一想內容、布局和功能,然后再開始上陰影效果。

02. 從頂層框架草圖入手 UX sketch

草繪基本的框架將幫助你解決 UX 問題,并組織布局結構

如果我要做一個項目的外觀和感覺,第一件事就是先建一個頂層框架,可解決所有設計問題??蚣苁侵竷热葜車?UI,有助于執(zhí)行操作并進行瀏覽。其中包括導航和各類組件,例如邊欄和底欄。如果你從這點著手設計,則設計主頁以外的部分時,布局內容將了然于心。

03. 為 PSD 添加網格

草繪基本的框架將幫助你解決 UX 問題,并組織布局結構

如果我要做一個項目的外觀和感覺,第一件事就是先建一個頂層框架,可解決所有設計問題??蚣苁侵竷热葜車?UI,有助于執(zhí)行操作并進行瀏覽。其中包括導航和各類組件,例如邊欄和底欄。如果你從這點著手設計,則設計主頁以外的部分時,布局內容將了然于心。

04. 選擇排版樣式

根據(jù)常規(guī)經驗,一個網站布局中所用字型最好不要超過兩種。了解不同的字型和配色是項目開發(fā)階段的工作。我建議一個網站中所用字型不要超過兩種,不過實際上,還需取決于你可用的色系。總之,所選字體需便于閱讀大量文字,且與標題和操作相映成趣。大膽使用大字體,并在使用字型時保持整體一致性和生動感。

05. 選擇主題顏色

使用有限的色階和色調以免產生視覺疲勞。

選完要使用的一系列字型后,你應開始研究 UI、背景和文本該用什么顏色。關于顏色,我建議在處理常規(guī)用戶界面是用色及色調需簡潔。根據(jù)元素功能在設計 UI 時保持一致性非常重要。想想 Facebook、Twitter、Quora 和 Vimeo 之類的網站布局。除 UI 外,插圖或圖形細節(jié)部分只要沒有干擾組件功能的話,在用色方面也沒什么限制。

06. 劃分布局

網站結構越簡單,用戶瀏覽時就越方便。網站各個部分都需要發(fā)揮各自的作用。對于用戶而言,每個部分都有各自存在的理由,并能得到相應的最終結果。布局需要幫助強調其內容著重顯示該部分最重要的信息。實際上,一個頁面并不需要太多調用按鈕,因此每個內容都應推動到最終“我可以在此實現(xiàn)什么目的”。思考一下,你可以為一個簡單的目標構想到的最簡單的布局,并開始添加所需組件。最后你會驚喜的發(fā)現(xiàn)簡潔也并非易事。

07. 重新思考已建內容

我們真的還需要一個搜索按鈕嗎?在大多數(shù)情況下,答案是不。

作為設計人員,我們構建了用戶瀏覽互聯(lián)網的方式,需要采取多少步驟才能執(zhí)行一個簡單的操作以及網站的復雜性都是由我們來決定的。我們一直都在遵循一些設計模式和慣例,因為它們切實有效,但有時候只是因為沒人有足夠的時間進行衡量或者重新思考。重新思考組件上已建的交互模式,并看看是否可以進行改進,這點至關重要。

08. 自我挑戰(zhàn)

我鼓勵每位設計人員不要墨守成規(guī),而是在每個項目上進行自我挑戰(zhàn)。并非每個項目都要求創(chuàng)新,因此,需要我們自己決定是否要增加一些交互設計相關的內容。比如,各種自我挑戰(zhàn)可能包括使用新的網格系統(tǒng)、創(chuàng)建新的組件,或者甚至包括一些小挑戰(zhàn),諸如避免混合模式或者避免使用特定的顏色。

09. 注意細節(jié)

正在進行的游戲項目:細節(jié)視圖

這條也算是老生常談了,但并非始終在成品中得到應用。根據(jù)項目的概念,“關注點”也會有所不同。可以注重小型交互、意想不到的動畫或審美感受,例如按鈕上的小漸變或是背景盒子周圍的微妙筆畫之類。但是總的來說,如果你樂在其中,這種感受非常重要,而且非常自然。

10. 認真對待每個組件,就當參加設計比賽

注重每個組件,一加一大于二

我必須承認這并不是我首創(chuàng)的理論。過去曾在 Fantasy Interactive 上聽到這種說法,當時我就震驚了,這句話如此明確中肯。每個組件都需單獨設計,使其卓絕超凡。有時候,設計師會將一些部分歸為最不重要的內容,最終并不會對其引起重視。

11. 提高設計作品清晰度

避免出現(xiàn)像素模糊的現(xiàn)象,嘗試正確設置筆觸效果和背景之間的對比度或背景顏色

除美學考量之外,有些共同的問題需要予以避免,從而創(chuàng)造出一個干凈正確的作品。嘗試提高設計清晰度時應注意以下幾點:梯度條帶、模糊的邊緣、字體渲染選項(部分字體取決于字體大小,最好在特定的渲染模式下查看)以及與背景融合的筆觸效果。

12. 整理如果你通過 Photoshop 進行設計,那么這點至關重要(結合網格使用)。無論項目有多大,有多少設計師參與其中,你都需要保證文件干凈。這樣就能保證不同部分都能輕松導出,從而提高設計流程的速度,并能處理與其他設計師共享的文件。

13. 設計最好的情況,但為最壞的情況做準備

謹記不同設備和尺寸大小上如何讓你的設計發(fā)揮作用。

作為設計師,我們的工作就是通過不同的限制解決問題。網頁設計過程中,會遇到各種限制,包括概念和技術問題以及內容相關的問題。我們需要創(chuàng)建一個網站,其不僅可以在理想狀態(tài)下運行,同時也可以在最糟糕的環(huán)境下運行。例如,用戶可使用相當小的屏幕查看網站,此時網站上的內容看起來支離破碎。

但是,鑒于我們展示設計作品的目的,我個人強烈建議為其創(chuàng)建最佳環(huán)境。因此我們將要顯示最理想的內容量,同時以最佳瀏覽器尺寸進行展示,也就是用戶最常用的環(huán)境。

14. 沉迷于設計,因愛生恨

如果你鉆研設計,我保證你已經干過這種事。只要完成一項設計就會倍感自豪,設計已經成為生活的一部分了。還會截圖,與其他設備比較,將其設為桌面背景,甚至打印出來掛在墻上。

整個過程中,我達到某個臨界點,最終產生厭惡;我開始發(fā)現(xiàn)各種缺點和錯誤,然后進行修改。不喜歡自己以前的設計是成熟的表現(xiàn),也就是說,你最終發(fā)現(xiàn)自己的問題。

15. 與客戶交流前避免浪費太多時間設計概念

提交交互概念或設計外觀與體驗時,你需要確保你和客戶盡快同步。初始概念通過審核后,你可以稍作放松,然后開始設計。

但是如果提交后初始概念后,并未深得客戶的歡心,你就應該收集各種反饋,以便第二次提交的概念方案能夠符合客戶的要求。

16. 和你的開發(fā)者成為好友

紐約廣告公司 HUGE 的 Rafael Mumme 就設計師如何更好地與開發(fā)者合作的提出的建議。

開發(fā)者創(chuàng)意十足,而且熱愛自己的工作,和你一樣。但是他們并非總是在項目一開始就參與其中,而且大多時候,他們都是在概念設計敲定之后才開始參與設計的,因此他們的創(chuàng)意工作就遭到了抹殺。這種流程是錯誤的;一些非常優(yōu)秀的想法都是開發(fā)團隊提出的。分享你的概念,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)他們會把它變成更加美觀、更加便于設計。

17. 展示:說明時請將受眾想象為四歲兒童

展示作品和設計作品一樣重要。使用錯誤的展示方式,可能會埋沒優(yōu)秀的設計或者使其慘遭淘汰。謹記,受眾第一次看到你的設計時,并不了解你了然于心的各個重點。

18. 肯定自己的創(chuàng)意,但不要成為其奴隸

了解何時宣傳自己的創(chuàng)意,或是了解團隊或客戶何時會產生分歧,這里存在一個小小的臨界點。作為設計師,你需要堅信自己的設計,但是你也應樂于接受他人意見,快速改變自己的創(chuàng)意以及展開后續(xù)調整。不要忘記條條大路通羅馬。

19. 開發(fā)過程中跟進設計

如果您在廣告公司中工作,你必須明白,雖然你剛剛完成的一個項目已經投入開發(fā),你不得不參加另一個新項目的設計,這是家常便飯。大家普遍認為 PSD 和樣式表提交后就萬事大吉了,這是不對的,其實一切還剛剛開始。如果你真的關心自己的設計和交互理念是否完全貫徹,可以實時與開發(fā)者友人溝通,并盡量提供幫助,以便達到至臻至美的效果。

20. 逐步正在設計的作品

與大家分享樣式表和正在設計的組件

作為設計團隊的一員,我們不僅希望看到最終的成品,同時也想看一看正在設計的作品。有時候,出于種種原因,項目最優(yōu)秀的部分可能會被忽略,然后一直存放在歸檔文件夾中。項目完成并獲得客戶/制作方認可后,可以著手進行改善,如有可能,可以創(chuàng)建案例研究,分析設計中的作品以及最終并未采用的作品。這有助于幫助拓寬團隊知識,同時你也能收集寶貴的反饋意見。

Claudio Guglieri 目前在紐約國際電子廣告公司 B-Reel 就任藝術總監(jiān)。之前在 Fantasy Interactive 任藝術總監(jiān),負責領導和制作客戶端交互體驗,如 Google、EA CNN、Nikelodeon、History Channel、Range Roverand Microsoft。

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