本內(nèi)容來源于@什么值得買APP,觀點(diǎn)僅代表作者本人 |作者:風(fēng)語(yǔ)叔W
今天,我跟大家分享個(gè)人心目中 Switch 游戲排名 TOP40,希望能給正在找游戲的朋友一些參考。不過游戲這東西,特別是一些冷門游戲,各花入各眼,入手前最好能看個(gè)視頻加深了解。
值得留意的是,雖然任天堂第一方的游戲確實(shí)非常強(qiáng),但一些移植的獨(dú)立游戲仍然有可取之處,不要忽視。
以下 Switch 游戲推薦,不分一二三方、獨(dú)占、移植,喜好程度從低到高排列:
第 40 名:搭檔任務(wù) 秘密搜查組我一直對(duì)這類劇情類游戲不太感冒,主要是我覺得有這功夫干嘛不直接看動(dòng)畫。直到我看到《搭檔任務(wù) 秘密搜查組》的宣傳畫面,這種彩色漫畫為主體的游戲表現(xiàn)形式讓我倍感新奇。
本作制作十分精良,各種立繪極為豐富,很多還是動(dòng)太的。配合豪華的聲優(yōu)陣容,加外硬件上的 HD 震動(dòng),整體給人一種看漫畫加強(qiáng)版的感覺。結(jié)合上出彩并且邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适拢ㄟ@是重點(diǎn),也是游戲精髓),鮮明細(xì)膩、有血有肉的人物塑造,以及游戲?qū)用娴慕庵i等等這些素相疊加,造就了這款精彩的游戲。
第 39 名:雪地奔馳機(jī)械大概是男人的浪漫,而汽車又是這類東西的代表?,F(xiàn)實(shí)生活中無法體驗(yàn)駕駛重型車輛的樂趣,《雪地奔馳》能圓彌補(bǔ)這個(gè)遺憾。
本作相對(duì)上一代在畫面上有一定進(jìn)步,至少掌機(jī)模式下幀數(shù)穩(wěn)定了不少。雖然一如既往的糊,但在可接受范圍內(nèi)。這個(gè)系列的主要樂趣還是在各類風(fēng)景優(yōu)美,但道路泥濘十分難走的野外運(yùn)輸物資。挑選自己心愛的車型,馳騁在黎明或者黃昏之間,看著日出日落,透過 joy-con 感受發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴,這種樂趣大概也只有男人能懂。
第 38 名:狙擊精英 4Switch 上便宜量足的游戲代表(相對(duì)),優(yōu)化非常逆天,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)分辨率,大場(chǎng)景下穩(wěn)定 30 幀,并且貼圖不降質(zhì)。
其實(shí)我在玩《合金裝備》系列的時(shí)候,就非常喜歡狙擊戰(zhàn)。并且,類似《兵臨城下》這樣的狙擊手電影也是我所喜歡的,所以對(duì)這個(gè)系列就非常有好感。我喜歡那種躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn),趁敵人不注意放冷槍的感覺。游戲分十個(gè)章節(jié),完全不同的地圖,地形復(fù)雜且立體,有點(diǎn)像迷你版的《黑暗之魂》。加上射擊支持體感操作,特別是用了 Switch pro 之后,屏住呼吸瞄準(zhǔn)然后按下 ZR 一發(fā)入魂的快感,正是這部游戲的意義所在。
第 37 名:小小夢(mèng)魘 2雖然底座模式也只有 720P,但《小小夢(mèng)魘 2》仍然是我很喜歡的作品。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙,并且難度不是特別高,稍等動(dòng)一下腦筋就能過了,順手收獲成就感。劇情很簡(jiǎn)單,但很有深度并且細(xì)思極恐,如果看不懂可以網(wǎng)上找解析。整體陰暗的畫面氛圍加上出色的音樂配合,讓我周末挑燈夜戰(zhàn)到半夜一點(diǎn)多,推薦給喜歡這類跑酷解謎類游戲的朋友。
第 36 名:耀西的手工世界童趣味十足的作品,不單好玩,對(duì)小朋友來講還好看。游戲畫面精美,手工折紙世界的畫風(fēng)著實(shí)很吸引我,在游戲過程中一直想往下走,看看新的關(guān)卡長(zhǎng)什么樣。游戲音樂也沿襲系列一慣風(fēng)格,悠揚(yáng)輕快,聽到就 BGM 身心就放松了一半。在這種氛圍下,解開游戲內(nèi)的謎題,或者找找哪里有隱藏金幣,又或是看著敵方角色的滑稽表演,都是讓人喜歡這部作品的理由。
第 35 名:俄羅斯方塊 99從小學(xué)開始,我似乎就沒有停止過玩《俄羅斯方塊》。雖然平臺(tái)不一樣,但樂趣還是跟學(xué)生時(shí)代如出一轍。而到了 Switch 上,任天堂異想天開的把這個(gè)系列做成了吃雞的形態(tài),游戲時(shí)候的新鮮感及緊張感都不是單機(jī)比得了的?!抖砹_斯方塊 99》是那種要么不想拿起來,一旦拿起來就好像著了魔一樣不想放下的簡(jiǎn)單而又有趣的作品。而官方時(shí)不時(shí)的換膚,也讓游戲在感觀上一直保持著新鮮。
第 34 名:大金剛 熱帶寒流大家不要被畫風(fēng)騙了,要論 2D 橫版游戲的硬核程度,《大金剛》系列穩(wěn)進(jìn)前 10。這種游戲的樂趣當(dāng)然是挑戰(zhàn)各種制作組設(shè)計(jì)好的、風(fēng)格各異的關(guān)卡。花樣繁多的過關(guān)方式,各類制作組奇思妙想的陷阱,上天入水風(fēng)格迥異素質(zhì)極高的關(guān)卡,以及讓人抓狂的全搜集。這些配合上游戲出色的操作手感,節(jié)奏感十足的音樂,共同造就了《大金剛 熱帶寒流》的經(jīng)典地位。本作面對(duì)手殘玩家,新加入了 Funky Kong 這一官方金手指角色,確實(shí)打不過可以考慮用它。
第 33 名:皮克敏 3《皮克敏 3》的流程游戲不是特別長(zhǎng),只打主線的話大概 10 小時(shí),如果覺得主線那十來小時(shí)不過癮,還可以刷支線及任務(wù)關(guān)。游戲?qū)嵲谑翘腥ち?,里面所有角色,包括敵方怪物都很萌,我兒子們很喜歡。難度比較適中,屬于不用看攻略稍微動(dòng)一下腦筋也能過的那種。關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也很優(yōu)秀,結(jié)合豐富的技能點(diǎn),玩家能愉快享受即時(shí)戰(zhàn)略資源、時(shí)間分配帶來的緊張感。通關(guān)后讓人回味無窮,希望 4 代快點(diǎn)到來。
第 32 名:龍之信條很容易被 Switch 玩家忽視的作品,也難怪,因?yàn)橛螒虼_實(shí)有欠打磨的地方。但不可否認(rèn)游戲的畫面在 Switch 上算是比較出色的。超強(qiáng)的打擊感,也讓《怪物獵人》粉絲的我,把本作當(dāng)成是 RPG 版多職業(yè)的《怪獵》在玩。特別是物品合成、裝備升級(jí)這些多少有點(diǎn)《怪獵》的影子。巨大的 BOSS 點(diǎn)也讓人大呼過癮,有時(shí)候仿佛像是在戰(zhàn)大型古龍種。主線任務(wù)總體感覺平平,并且跑圖非常煩人,可以刷刷刷的黑咒島才是這部作品精華所在。
第 31 名:異界鎖鏈《異界鎖鏈》吸引我的地方很多:白金工作室、桂正和、新形態(tài) ACT 等等。游戲雖然是個(gè) ACT,但不知道為什么加入了一些探案、送快遞等無關(guān)環(huán)節(jié),好在女主身材不錯(cuò),看著沒那么煩人。除去這些,游戲在動(dòng)作部分還是比較讓人滿意,招工豐富,手感出色。雷基恩一塊配合的戰(zhàn)斗也是本作亮點(diǎn)之一,不同的雷基恩有不同技能,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況召喚合適的來進(jìn)行攻擊或者防御。不過戰(zhàn)斗多半是在迷宮中進(jìn)行,場(chǎng)景非常單調(diào)無聊,這點(diǎn)讓我很不爽。
第 30 名:FAST RMX(極速賽車)這款游戲只有下載版,它可以看成是 Switch 上畫面最好的賽車游戲,全程穩(wěn)定 60 帖運(yùn)行。游戲架空未來世界的設(shè)定讓我覺得挺新鮮,所以這里的車都是磁懸浮的。跑起來速度感比傳統(tǒng)賽車游戲要加很多,配合上各類光影特效及 HD 震動(dòng),游戲的時(shí)候讓人心跳加速,可以作為消遣小游戲偶爾讓刺激一下精神不好的自己。另外游戲小歸小,但各大場(chǎng)景做得一點(diǎn)不含糊,從空間站到未來都市,從大沙漠到恒附近,這些場(chǎng)景在強(qiáng)烈的圖形技術(shù)表現(xiàn)下讓人沉浸其中。邊比賽邊聽著音樂享受科幻美景,不失為一種樂趣。
第 29 名:紙片馬里奧:折紙王國(guó)《紙片馬里奧》本質(zhì)上是一款箱庭解謎游戲,跟《路易鬼屋冒險(xiǎn)》很接近,只是畫風(fēng)不太一樣。戰(zhàn)斗模式上來講,《紙片馬里奧》也是指令式,并且戰(zhàn)斗的時(shí)候還要?jiǎng)右环X筋,我對(duì)這點(diǎn)極為不滿。
不過,解謎部分實(shí)在太有趣了,有趣到我可以無視戰(zhàn)斗部分的缺點(diǎn)。在紙片組成的場(chǎng)景進(jìn)而冒險(xiǎn),本身從畫風(fēng)上就很新鮮,加上任天堂的美工們把場(chǎng)景做得非常細(xì)致,玩膩了真實(shí)系大作的人或許都想童話世界里放松一下。除去各類腦洞超大的解謎,翻隱藏金幣也是我一大愛好(這個(gè)愛好從《最終幻想3》的走墻,到《月下夜想曲》的砸墻,似乎一直伴隨我整個(gè)游戲生涯)
第 28 名:勇者斗惡龍 11 SJRPG 到了今天,已經(jīng)沒有幾個(gè) IP 能看了,《勇者斗惡龍》無疑是最穩(wěn)定的一個(gè)。王道的故事,經(jīng)典但略有一些小創(chuàng)新與時(shí)俱進(jìn)的系統(tǒng),更加人性化的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),系列一貫的交響樂,鳥山名的人設(shè)等等這些,似乎這么多年就沒怎么變過。但我又總能一口氣把這種傳統(tǒng)得令人發(fā)指的游戲順利打通,說不上多驚艷,但就是意料之中的舒服。
或許,并不是游戲有多好玩。而是當(dāng)年那個(gè)用 FC 連著黑白電視,跟小伙伴啃著日文,照著攻略把游戲打通的那個(gè)少年,想通過新作穿越到當(dāng)年,重溫一下那份喜悅與感動(dòng)。這大概也是為什么,我們總希望自己喜歡的游戲出續(xù)作的原因。
第 27 名:銀河戰(zhàn)士:生存恐懼我非常喜歡銀河惡魔城類游戲,從《月下夜想曲》開始,直到最近的《空洞騎士》,我都會(huì)玩得津津有味。但“銀河城”的鼻祖《銀河戰(zhàn)士》系列正統(tǒng)作品,我卻是第一次得以體驗(yàn)。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的出現(xiàn),給我們展現(xiàn)了此類游戲天花版級(jí)別的地圖設(shè)計(jì),各大地圖錯(cuò)綜復(fù)雜但又因?yàn)槟芰Φ墨@得,顯得井然有序。雖然十幾小時(shí)的通關(guān)時(shí)間不算太長(zhǎng),但沉浸式的游戲體驗(yàn)讓人感覺經(jīng)歷了一場(chǎng)酣暢淋漓的星際冒險(xiǎn),被主人公視角完全代入。挑戰(zhàn)隱藏謎題,全道具搜集等也讓游戲通過后仍然具備消遣價(jià)值(全搜集預(yù)計(jì)需要 30 小時(shí),甚至更多)。同類游戲里面出類拔萃的畫面,以及優(yōu)秀的動(dòng)作游戲手感,也讓玩家在跑圖過程中非常舒心。如果你是此類游戲的粉絲,那這部作品很可能是你近幾年能玩到的最好的銀河城游戲。
第 26 名:異度神劍 終級(jí)版我對(duì) 1 代的喜愛是超過 2 代的,我喜歡完整的大地圖,沒那么低齡的人設(shè)。
《異度神劍 終級(jí)版》用宏大的故事以及游戲場(chǎng)景,為我們展現(xiàn)了一場(chǎng)讓人通關(guān)后仍然覺得意猶未盡的冒險(xiǎn)之旅。游戲當(dāng)中,我經(jīng)常被 Monolith Soft 的大場(chǎng)景地圖設(shè)計(jì)能力折服,立體而廣闊的世界,為玩家提供了一個(gè)景色各異的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。氣勢(shì)磅礴的瀑布、晚上巨神肩膀上方的浩瀚星空、或者站在巨神失落的手臂上方俯瞰,在這些震撼人心的場(chǎng)景中冒險(xiǎn)不得不說是一種享受,要知道這可是 2010 年的游戲。
所有 JRPG 愛好者都不能錯(cuò)過的作品,希望 Monolith Soft 能抽空把 3 代盡快做出來。
第 25 名:新超級(jí)馬里奧兄弟 U Deluxe這大概是官方這幾年來最后一部正統(tǒng) 2D 馬里奧作品,我們可以認(rèn)為這個(gè)系列的 2D 遇到了瓶頸。相信開發(fā)組能用的點(diǎn)子都用上了,但受限于游戲模式,確實(shí)無法再進(jìn)行什么顛覆性的改革,于是我們看到了《馬里奧制造》這樣的作品。
游戲整體難度還是比較高,雖然有偷天兔這樣的角色可選,但玩家并不會(huì)輕松多少。多樣的角色也帶來了動(dòng)作及操作上的不同變化,通關(guān)后換一個(gè)玩又是一個(gè)半新的游戲。任天堂游戲必定會(huì)出場(chǎng)的隱藏物品,也是玩家刷刷刷的動(dòng)力之一。比較講技巧的要數(shù)大金幣的獲得,有些需要組合式極限操作才能拿到,非常考驗(yàn)操作水平,相信這點(diǎn)是為高階玩家準(zhǔn)備的。
跟其他《馬里奧》作品一樣,本作也非常適合跟家里小朋友同樂,一些簡(jiǎn)單的關(guān)卡及小游戲其實(shí)都挺能讓人開心的。
第 24 名:塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島完全重置一款 89 年的作品,這是為什么我喜歡任天堂的地方,因?yàn)樗偸墙?jīng)常讓你在多年以后用新的方式,體驗(yàn)從前的美好。
《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》這類解謎游戲其實(shí)跟自家的《銀河戰(zhàn)士》一樣,都是通過破解謎題,獲得新的道具,再去新的迷宮,繼續(xù)推進(jìn)。這種套路在 1989 年就已經(jīng)定型,不得不佩服制作組的水平。面這次的重置,除了游戲畫面煥然一新,變成手辦風(fēng)以外。音樂上也重新編曲,以更為悅耳動(dòng)聽的方式呈現(xiàn)在玩家面前。新接觸的朋友可能不以為然,但如果在 GB 上玩通這款游戲的人,主題音樂響起的時(shí)候很難不熱淚盈眶。除去以上這些,游戲中無處不在的彩蛋,恐怕玩家看到也能會(huì)心一笑,就像在大街上遇見老朋友一樣高興。
第 23 名:獵天使魔女 2在 3 代出來之前《獵天使魔女 2》恐怕會(huì)是 Switch 上此類動(dòng)作游戲的天花板的存在,這點(diǎn)沒有爭(zhēng)議,甚至 3 代能不能全面超越本作都是個(gè)未知數(shù)。
游戲戰(zhàn)斗打擊感極強(qiáng),各類招式讓人眼花繚亂,但熟悉套路后基本就是贊魔女時(shí)間,或者高階一點(diǎn)的找機(jī)會(huì)用 set off,總之不很多地方雖然瞎搓招也能過,但想要體會(huì)這類動(dòng)作游戲的精髓,還是建議充分理解各類招工特性,外加一定時(shí)間練習(xí),方能打出行云流水的感覺。大分部時(shí)間 60 幀的穩(wěn)定畫面也是享受這類游戲的必要前提。
雖然本作沒有中文,但我認(rèn)為這類游戲劇情只占掉樂趣的 15% 不到,所以不必介意。實(shí)在想了解完全可以去 B 站搜索相關(guān)視頻,很全。
第 22 名:火炎之紋章 風(fēng)花雪月我也算半個(gè)《火紋》迷吧,特別是 GBA 上的《封印之劍》我為了拿到通關(guān)的 S 級(jí)評(píng)價(jià),玩了不下幾十次。
這個(gè)系列一直在探索新的發(fā)展路線,從 GBA 上的《圣魔光石》開始,到 3DS 上的《火炎之紋章 if》,制作組都在嘗試進(jìn)行各類改革,有的是把舊系統(tǒng)搬回來,有的是增加新指令從微觀層面對(duì)整體戰(zhàn)略制造影響。而《火炎之紋章 風(fēng)花雪月》學(xué)院時(shí)間的加入,完全可以用煥然一新來形容。這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)大家還有分歧,但至少在商業(yè)上這一作是系列里面最成功的,因此這種改革還是有一定積極意義。如果你喜歡戰(zhàn)棋,同時(shí)也喜歡喝茶種菜養(yǎng)老(星露谷),那本作應(yīng)該會(huì)對(duì)你胃口。
第 21 名:怪物獵人 rise《怪物獵人 rise》的體量還是有點(diǎn)小了,本以為官方會(huì)在半年內(nèi)以 DLC 的形式,一直更新怪物,畢竟這種模式有《動(dòng)森》珠玉在前。沒想 3.0 之后卡普空就開始擺爛了,盡更新些皮膚什么的。TGS 直接把大型 DLC 放出來,看來明年之前是都不會(huì)有更新了。
不過即使這樣,目前版本單獨(dú)拉出來,也是能刷上 120 小時(shí)左右的優(yōu)秀作品(單人單機(jī))。從 3DS 版本直接跳到本作的我,覺得半開放世界、翔蟲系統(tǒng)都是非常吸引人的進(jìn)化。加上一些新怪帶來了不少新鮮感,老怪也因?yàn)楦咔寤脑蜃屛腋杏X陌生又熟悉(部分在招式上還有變化)。此外,本作難度下降是事實(shí),大概是為了吸引更多玩家入坑,事實(shí)上從官方公布的銷量來看本作在商業(yè)化方面確實(shí)是成功的(截至2021 年 9 月 24 日全球銷量已突破 750 萬(wàn)份)。從這個(gè)意義上來講,這對(duì)系列的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展是有利的。并且,我相信帶 G 位性質(zhì)大型 DLC 會(huì)在難度及內(nèi)容豐富度方面有一個(gè)進(jìn)步,期待。
第 20 名:風(fēng)來的西林 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰《風(fēng)來的西林》系列歷史非常悠久,并且當(dāng)年在小范圍內(nèi)還挺火的,衍生出了像《特魯克大冒險(xiǎn)》、《陸行鳥大冒險(xiǎn)》等一眾“不思議”系列作品。本作其實(shí)是 NDS 于 2010 年推出的作品的重置加強(qiáng)版,雖然距現(xiàn)在已經(jīng)有近 11 年的時(shí)間,但 2D 點(diǎn)陣的畫風(fēng)正好契合現(xiàn)在的復(fù)古風(fēng)潮,所以看起來并沒有多過時(shí)。
《風(fēng)來的西林》系列的魅力在于它偏 roguelike 向的玩法,核心的走地牢、盲盒式撿道具這兩點(diǎn)一直貫穿整個(gè)系列。本作也不例外,只是道具變得更加豐富,系統(tǒng)也更加人性化,但嚴(yán)酷的死亡懲罰機(jī)制依舊存在(聯(lián)機(jī)救助除外)。另外跟現(xiàn)在很多即時(shí)戰(zhàn)斗的 roguelike 游戲不同,本作其實(shí)是一個(gè)敵我雙方同時(shí)行動(dòng)的回合制游戲,這種機(jī)制也使得游戲帶有強(qiáng)烈的個(gè)性。隨機(jī)地圖,讓這個(gè)游戲變得十分耐玩,官方以前還以此為賣點(diǎn),現(xiàn)在這種機(jī)制已經(jīng)變成 roguelike 的標(biāo)配。
不過游戲確實(shí)過于古老,如果不是特別感興趣,還是不建議輕易嘗試,充坑的可能性極大。
第 19 名:集合啦!動(dòng)物森友會(huì)曾經(jīng)火到出圈的 Switch 游戲,很多人知道 Switch 就是因?yàn)樗督∩憝h(huán)大冒險(xiǎn)》。
跟大部分游戲不同,《動(dòng)物森友會(huì)》從來就不是一款帶有目的性的作品,它更像是一面玩家內(nèi)心的鏡子。不同的人可以在游中搭建屬于自己的個(gè)性住宅,改造自家的島嶼,花、植物、招牌、建筑等一切物品全部按你意思來布置。配合上游戲不斷更新帶來的新道具,很多玩家都組出了漂亮得讓人驚嘆的小島。加上 Switch 自帶的截圖功能,很容易就把這些“游戲成果”分享到網(wǎng)上,而這種帶社交屬性的游戲功能,也正是《動(dòng)物森友會(huì)》系列的魅力之一。
但本系列也是名氣跟預(yù)期極不相符的典型代表,不少朋友慕名購(gòu)買, 結(jié)果被“不知道干什么”搞得草草充坑。其實(shí)我覺得《動(dòng)物森友會(huì)》是一種主動(dòng)式游戲,制作組對(duì)玩家施加的影響極小,小到大部分內(nèi)容需要玩家自己完成。這就跟喜歡畫畫的人只需要買一張白紙跟一套彩色筆一樣,而習(xí)慣了在黑白線稿填顏色的人自然體驗(yàn)不到個(gè)中樂趣。
第 18 名:怒之鐵拳 4喜歡這部游戲一部分是因?yàn)榍閼鸭映桑胂胱约?20 年前玩的游戲,以新舊兩種姿態(tài)再次出現(xiàn)在自己面前,誰(shuí)不感動(dòng)呢。即便拋開情懷不談, 游戲的表現(xiàn)也非常讓人滿意:
畫面就不必說 ,卡通手繪風(fēng)格全程流暢不掉幀,很好的保證了動(dòng)作游戲的基本要求??◣ǖ们〉胶锰幍拇驌舾?,拳拳到肉的感覺非常到位,連技也有一定研究空間,好用不復(fù)雜,這些在配合 HD 震動(dòng)之后體驗(yàn)更上一層樓,很久沒有哪款游戲能帶來這么暢快的錘人快感。關(guān)卡雖然不多,2 小時(shí)可通,但里面很多致敬老作品的隱藏地點(diǎn),驚喜多多。游戲人物算上 DLC 還是挺多的,還帶有讓人淚奔的像素復(fù)古模式。
而對(duì)我來講最贊的是游戲自帶畫廊模式,還有整個(gè)系列的人物介紹,玩過舊作的玩家今天才了解自己以前操作跟揍過的角色背景故事,這種感覺本身就彌足珍貴。
第 17 名:超級(jí)馬里奧 3D 世界《超級(jí)馬里奧 3D 世界》大概是最后一個(gè)關(guān)卡制的 3D 馬里奧游戲(不算酷巴之怒),因?yàn)檫@種模式也已經(jīng)走到頭了。
《超級(jí)馬里奧 3D 世界》可以看成是馬里奧 2D 作品 3D 化后的產(chǎn)物,比如 2D 的加速跑(本作可以二段加速)就沿用了過來。另外雖然是 3D 場(chǎng)景,但很多關(guān)卡仍然是多個(gè)一個(gè) Z 維度的固定視角 3D 關(guān),攝影機(jī)會(huì)跟著角色走,無法像《超級(jí)馬里奧 奧德賽》那樣自由調(diào)整。另外,五位性能不同的角色設(shè)計(jì),以及關(guān)卡創(chuàng)意方面跟《超級(jí)馬里奧兄弟 U》都非常相近,可以看成是舊時(shí)代 3D 關(guān)卡制馬里奧的一個(gè)收關(guān)之作。
真正讓我感到意外的是新增內(nèi)容《酷巴之怒》,一個(gè)超大型的開放式箱庭關(guān)卡。跟《超級(jí)馬里奧 奧德賽》的表層關(guān)作為小型關(guān)卡入口的模式不同,本作的關(guān)卡是一個(gè)純粹且完整的大型水上樂園,我們從中可以看到系列未來的一些輪廓,希望那天的到來不再遙遠(yuǎn)。
第 16 名:八方旅人這大概是本世代我最喜歡的 JRPG,因?yàn)樗芏嗟胤蕉紟в?SFC 時(shí)代那些經(jīng)典 RPG 的味道,但同時(shí)又有現(xiàn)代游戲的種種優(yōu)點(diǎn),比如加速戰(zhàn)斗、跳過對(duì)話等等。畫面更是不用說,水面的反射的星芒、隨處可見光影、隨風(fēng)擺動(dòng)的各類花草等細(xì)節(jié),可以說這是像素藝術(shù)的極致。
另外,SE 別的不行,音樂這塊從來沒讓我失望過,不同場(chǎng)景都有不同 BGM 配合,在 2D 表現(xiàn)力不足的情況下,音樂能很快讓玩家進(jìn)入劇情氛圍。
而作為 RPG 來講最重要的劇情,本作也沒有掉鏈子,雖然前期鋪墊略微有點(diǎn)冗長(zhǎng)。但在第三章之后開始顯得張馳有度、跌宕起伏,讓人深陷其中回味無窮。唯一讓我覺得遺憾的地方在于,八位主角之間其實(shí)并沒有什么劇情上的互動(dòng)。但瑕不掩瑜,我仍然希望本作能盡快出續(xù)集,并且最好能跟《勇氣默示錄》系列一樣有個(gè)大地圖,并且可以探索。
第 15 名:傲氣雄鷹:重載我在很多次游戲推薦里面都有提到過《傲氣雄鷹:重載》,因?yàn)槲艺嬗X得它非常適合當(dāng)下的生活節(jié)奏,以及 Switch 本身。如果要說本作有什么特點(diǎn),我覺得一個(gè)字可以概括:肝。
不能簡(jiǎn)單的把它定義為 STG 游戲,在我看來它實(shí)際上是一部帶 STG 性質(zhì)的養(yǎng)成類游戲。刷關(guān)卡拿星星升級(jí)自機(jī),看著戰(zhàn)機(jī)逐漸變得強(qiáng)大,火力越來越猛,副武器滿屏幕亂飛,那種養(yǎng)成類游戲的快感油然而生。如果你覺得不過癮,想玩硬核點(diǎn)的內(nèi)容,那么噩夢(mèng)難度在向你招手,沒有點(diǎn)耐心跟天賦,我估計(jì)沒多少個(gè)人過得了。
另外游戲的畫面非常值得一提,各類建模精細(xì)光影爆炸效果我就不提了大家自己看截圖。讓我最滿意的是作為豎版的 STG 游戲,還對(duì)應(yīng)著橫著的 16:9 屏幕,本作竟然是寬屏的,沒有像一些移植作品一樣兩邊放個(gè)黑框就完事(雖然自機(jī)飛不到最邊上),這一設(shè)計(jì)可謂良心。
第 14 名:暗黑破壞神 3雖然《暗黑破壞神 3》最開始有著這樣那樣的問題,但在多次更新之后,水準(zhǔn)仍然是刷刷刷類游戲的天花板。移植度就不用說了,同屏多怪不掉幀,顯然精心優(yōu)化過。這種隨時(shí)隨地來上一把的需求,也只有 Switch 版本能提供。游戲操作針對(duì)手柄進(jìn)行了優(yōu)化,雖然在某些情況下不是特別方便,比如不能批量合成、批量刪除等等,但這都是小問題。游戲的精髓在于刷大秘境,那種刷到自己所需裝備的成就感難以言喻,玩家為了幾個(gè)太古會(huì)拼盡全力反復(fù)戰(zhàn)斗,實(shí)屬于殺時(shí)間的利器。
像這種老 IP 沒玩過的朋友很容易因?yàn)槊忠呀?jīng)看麻木了,心理下意識(shí)覺得是老游戲而忽略掉。其實(shí)挑游戲應(yīng)該按是否經(jīng)典好玩、有沒有玩過這些標(biāo)準(zhǔn)來,很多游戲雖然早幾年在其他平臺(tái)出過,但如果游戲?qū)傩愿?Switch 比較契合,還是可以考慮一下。
第 13 名:卡普空街機(jī)游戲合集又是一款主打懷舊的游戲,大概人總喜歡回味過去的一些美好時(shí)光。
《卡普空街機(jī)游戲合集》收錄了《三國(guó)志 2 吞食天地》、《名將》、《快打旋風(fēng)》、《圓桌騎士》等一眾在 90 年代流行的動(dòng)作游戲(差《恐龍快打》就齊活了),玩家可以自由選擇玩美版還是日版,畫面渲染也可以選點(diǎn)陣或者街機(jī)掃描線等風(fēng)格,除此之外游戲內(nèi)容跟原版別無二致。
但最讓我開心的是,游戲附帶畫廊模式,里面有各種各樣以前少見的游戲設(shè)定稿、海報(bào),讓玩家可以從另外一面了解游戲角色,看到角色的其他形象,這種點(diǎn)陣跟設(shè)定之間的反差看著很有意思。此外還有官方說明書的掃描版,里面有游戲的出招表一類的東西,看完我才知道張飛的抓人飛摔是怎么搓的,非常有懷舊價(jià)值??ㄆ湛赵S多懷舊集似乎都有附帶畫廊模式,像《街霸 30 周年合集》也有類似設(shè)定。
第 12 名:前進(jìn)!奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)這是一款充滿著任天堂奇思妙想創(chuàng)意的迷你箱庭解謎游戲,說的迷你指的是每一關(guān)的地圖非常小巧,但又很精致。不過,游戲體量可不小巧,有非常多的內(nèi)容等著玩家去挑戰(zhàn)。游戲畫面達(dá)到 Switch 金字塔頂端級(jí)別,畢竟小場(chǎng)景大部分算力可以拿來進(jìn)行光影渲染、提升貼圖質(zhì)量。配合上輕松活潑的音樂,五六分鐘一盤的解謎,可以說非常讓人放松。
游戲中的謎題有些需要活用 Switch 的陀螺儀,有些則需要調(diào)整視角找隱藏入口,又或者踩中機(jī)關(guān)觸發(fā)倒計(jì)時(shí)。正常收集夠鉆石就能進(jìn)入下一關(guān),但想全搜集還是需要一定智力跟制作組斗智斗勇。也有部分 BOSS 關(guān)卡會(huì)有一定的動(dòng)作游戲要素,但不是特別難,所占比例也不多。游戲品質(zhì)極高,各大關(guān)卡不重復(fù),各類謎題的創(chuàng)意也很讓人開眼界,不得不服制作組的腦洞。雖然不支持中文,但反正也沒什么劇情可言,英日文其實(shí)均不影響游戲。
第 11 名:馬里奧賽車 8對(duì)我而言,《馬里奧賽車 8》是一款我跟家人同樂的游戲,因?yàn)楦嗣鎸?duì)面一塊暢玩,互相陷害讓對(duì)方求饒的樂趣,遠(yuǎn)比在網(wǎng)路上跟陌生人瞎打要有意思得多。
我家小朋友還在肚子里的時(shí)候我就買了這張卡,現(xiàn)在他們已經(jīng) 4 歲。他們的操作還不太嫻熟,看到我開在他們前面就會(huì)急著喊我停下來,被我追的時(shí)候又覺得興奮刺激然后大叫。他們也不會(huì)用道具,只知道簡(jiǎn)單的加速跟轉(zhuǎn)彎,但僅僅是這樣就已經(jīng)能讓他們樂上小半天。他們喜歡這款游戲勝過《健身環(huán)》,我當(dāng)然知道原因,畢竟小時(shí)候我也在電視機(jī)前跟伙伴們一塊玩過 FC。
成人總是偽裝成小孩子,然后很辛苦的從他們的視角出發(fā)去陪伴他們一塊玩耍。但玩《馬里奧賽車 8》的時(shí)候我不需要這樣,因?yàn)槟闷?joy-con 那一刻我自己就是個(gè)孩子。
第 10 名:超級(jí)馬里奧 3D 合集這里僅推薦《超級(jí)馬里奧銀河》,其他兩款略過老,以后有時(shí)間再聊。
《超級(jí)馬里奧銀河》的兩作都是 MC 上評(píng)分極高的游戲,直到現(xiàn)在玩起來仍然沒有覺得過時(shí)。因?yàn)椴僮鞣绞降脑?,大概也只?Switch 才能完美移植及體驗(yàn)這部杰作。因?yàn)闀r(shí)代的原因錯(cuò)過,現(xiàn)在可以完美體驗(yàn)彌補(bǔ)回來,所以作為 Switch 玩家的我也覺得十分幸運(yùn)。
單論游戲樂趣,《超級(jí)馬里奧銀河》我認(rèn)為跟《超級(jí)馬里奧 奧德賽》不分伯仲。游戲關(guān)卡是銀河中的一個(gè)個(gè)迷你小星,這些星球體量大小不一,場(chǎng)景豐富。像什么空間站、糕點(diǎn)世界、海灘、熔巖世界等等,每一關(guān)都很獨(dú)特,不會(huì)讓玩家覺得重復(fù)。各類天馬行空的關(guān)卡設(shè)計(jì)也讓玩家大呼過癮,總是期待下一關(guān)的驚喜。玩家需要完成挑戰(zhàn)找到星星,解鎖更多新關(guān)卡。而游戲新引入的“地心引力”概念, 讓角色無論上下左右往哪走都會(huì)被引力牽引,整體操作起來的感覺妙不可言。
第 9 名:路易鬼屋冒險(xiǎn) 3本作可以看成 Switch 機(jī)能的代表,精細(xì)的建模,漂亮的光影,可互動(dòng)的場(chǎng)景,流暢的動(dòng)作,這些都讓玩家印象深刻,整個(gè)游戲過程是一種觀看動(dòng)畫般的享受。
游戲在一幢大樓里展開冒險(xiǎn),每一層樓都是一個(gè)帶有自己主題的關(guān)卡。有金字塔、有影視拍攝現(xiàn)場(chǎng)、有博物館、有正常的酒店房間等等,“下一關(guān)會(huì)是什么樣子”已經(jīng)成為玩家游戲的動(dòng)力之一。制作組當(dāng)然還在各個(gè)角落里放滿了金幣等著玩家發(fā)現(xiàn),很多時(shí)候拿著吸塵器亂吸一通總有意外收獲。說到吸塵器,它吸入金幣的時(shí)候 HD 震動(dòng)帶來的反饋真的絕了,感覺就像一枚枚硬幣被吸到 joy-con 里面一樣,非常解壓。
系列傳統(tǒng)的解謎在本作中依舊保持著高水準(zhǔn),很多地方充滿制作組的奇妙創(chuàng)意,并且能跟場(chǎng)景融合得非常巧妙,渾然天成。比如電影關(guān)有跟攝影機(jī)有關(guān)的謎題,沙漠關(guān)自然有金字塔跟木乃伊,而博物館關(guān)卡又好像上演了一場(chǎng)迷你版本的《博物館奇妙夜》。加上詼諧幽默的的敵方角色(比如幽靈在上廁所的時(shí)候你開門會(huì)嚇?biāo)惶?,整個(gè)游戲 20 小時(shí)通關(guān)之后難免讓人感覺意猶未盡。
第 8 名:哈迪斯這是我玩過最爽快的 roguelike 動(dòng)作游戲,可以看成這類游戲的天花板。
《哈迪斯》其實(shí)并沒有在系統(tǒng)上對(duì) roguelike 進(jìn)行大的顛覆,隨機(jī)地圖、隨機(jī)武器、隨機(jī)道具這些核心的東西其他游戲也有。但《哈迪斯》在技能獲得上進(jìn)行了一個(gè)微創(chuàng)新,玩家每進(jìn)入一個(gè)房間,最終都會(huì)在清掉敵人之后得隨機(jī)抽到某個(gè)技能,而非像一些同類游戲那樣技能隨角色升級(jí),或者全靠開寶箱得到的武器來獲得能力,這點(diǎn)以《挺進(jìn)地牢》為代表。每過一個(gè)房間獲得一個(gè)技能的好處,是讓玩家一直對(duì)清完敵人后能獲得什么技能有極大興趣,如果得到的東西不如意,玩家也不會(huì)失去信心,因?yàn)轳R上會(huì)進(jìn)入下一個(gè)這樣的循環(huán)。所以玩家會(huì)會(huì)一直處在一個(gè)亢奮的點(diǎn)上面,這就是為什么我一玩就停不下來的原因。
除此之外,豐富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配組合流派也非常值得研究。有的流派游戲攻擊力爆棚,但觀賞性跟操作舒適度可能并不理想,玩家們完全可以按照自己玩著舒服的方式來自由組合。還有游戲那似乎永遠(yuǎn)不會(huì)重復(fù)并且?guī)湟舻膶?duì)話,特別是主角各種親戚的吐槽,也讓玩家在無數(shù)次倒下再重生之后顯得不那么單調(diào)。
總之這是一款近乎完美的游戲,基本找不到什么缺點(diǎn)。
第 7 名:精靈與螢火意志演出效果極其出色的銀河惡魔城作品,Switch 上數(shù)一數(shù)二的畫面,各區(qū)域場(chǎng)景繪制十分細(xì)膩,水、花草等細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài)效果逼真,同類風(fēng)格里面沒有能與之比肩的存在。音樂跟場(chǎng)景及劇情的契合度也極佳,時(shí)而大氣磅礴,時(shí)而婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),時(shí)而略帶傷感。有如此優(yōu)秀的音樂支撐,無任何語(yǔ)音的劇情也被演繹得凄美動(dòng)人。游戲中還有多段“劇情強(qiáng)制式跑酷”,頻率恰到好處,節(jié)奏及難度剛好,讓人血脈賁張大呼過癮。
打擊感一如既往的出色,光劍砍殺配合 HD 震動(dòng)讓人誤以為在玩星球大戰(zhàn)。各類輔助攻擊技能很好的配合了主力攻擊,豐富攻擊方式的同時(shí)也讓玩家從容面對(duì)各類難纏的敵人。加個(gè)各類可調(diào)控的 Buff 技能,玩家可根據(jù)游戲戰(zhàn)況調(diào)整,并且形成自己喜歡的流派及打法。
除去開新地圖,游戲還有一些賽跑點(diǎn)可供玩家挑戰(zhàn),基本就是用最短時(shí)間從 A 點(diǎn)跑到 B 點(diǎn),成功之后能獲得一定珍貴道具作為獎(jiǎng)勵(lì),這也讓被打殺搞得精疲力盡的玩家有一絲放松的機(jī)會(huì)。
整個(gè)游戲無處不透露著精雕細(xì)琢的品質(zhì)感,雖然同樣是 2D 橫版的游戲模式,但能明顯感覺到是大手筆大制作的結(jié)果,而非像一些獨(dú)立游戲那樣給有一種抓禁見肘的感覺。
第 6 名:空洞騎士這是一款讓我對(duì)獨(dú)立游戲改觀的作品,之前的全部偏見被這款作品一掃而光。《空洞騎士》作為銀河惡魔城類游戲的模仿者,找到了自己的定位。以昆蟲為視角的獨(dú)特世界觀,結(jié)合手繪的美術(shù)風(fēng)格,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)充滿幻想氛圍且有魅力的地底世界。
游戲打擊感拿捏得恰到好處,揮刀收刀都干凈利索,絲毫不拖泥帶水。雖然只有一種武器,但游戲?yàn)榻巧珳?zhǔn)備了多種能力,這些能力可以通過戰(zhàn)勝 BOSS 獲得,玩家可以根據(jù)自己喜好挑選并組合,從而產(chǎn)生疊加效果。
作為探索性質(zhì)極強(qiáng)的游戲,本作深得銀河城的精髓,各技能的獲得循序漸進(jìn),而可探索的地底世界道路四通八達(dá),游戲難度還不低,特別是后期很多地方需要超高水平的跳躍技巧,堪稱手殘克星。更別提很多 BOSS 戰(zhàn),沒有一定動(dòng)作游戲天賦恐怕正常通關(guān)都是問題。
第 5 名:超級(jí)馬里奧 奧德賽《超級(jí)馬里奧 奧德賽》是一款很“現(xiàn)代”的馬里奧游戲,它的很多設(shè)定都跟這個(gè)時(shí)代的節(jié)奏相適合。
游戲每一個(gè)大關(guān)卡除了本身就是一個(gè)小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面還隱藏著許多小關(guān)卡的入口,供玩家發(fā)現(xiàn)并挑戰(zhàn)。這就使得每次的游戲時(shí)間可控,不會(huì)因?yàn)殛P(guān)卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始終認(rèn)為大型關(guān)卡是一把雙刃劍,它在讓人沉浸的同時(shí),也會(huì)給拿起手柄之前的玩家?guī)韷毫Γ@種壓力可能會(huì)使得只有半小時(shí)游戲時(shí)間的玩家放棄游戲。
游戲本身大家其實(shí)了解得差不多了,但有一點(diǎn)我覺得非常值得討論,就是《超級(jí)馬里奧 奧德賽》為玩家定制了兩套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分體操作,就像 Wii 時(shí)代玩《超馬銀河》那樣,也可以使用傳統(tǒng)操作方式,這兩種操作試的完成度都挺高。
但制作組好像更偏向于 joy-con 分體一些,因?yàn)楸热缢γ弊?、滾地加速這兩個(gè)動(dòng)作用 joy-con 分體更容易達(dá)成。這種按鍵 + 體感(比例還不低)的成熟操作方式,細(xì)品起來還真的挺有意思,非常值得肯定。
第 4 名:挺進(jìn)地牢這款游戲在我心目中能排到 Switch 游戲第四,確實(shí)不簡(jiǎn)單。它就是地牢類 roguelike 游戲的代表,經(jīng)典到它自己的續(xù)作都無法將它打敗。200 多兆的容量,殺掉了我無數(shù)個(gè)日夜。
游戲的槍械各類繁多,至今我仍然沒有解鎖全部武器、道具,所以每次游戲仍然期待著意外的驚喜。這種“抽盲盒”的心理貫穿游戲始終,特別是碰到武器寶箱充滿希望打開的那一瞬間,整個(gè)人都像打了雞血一親興奮,這種感覺有點(diǎn)賭博開牌的瞬間。這也是為什么,我喜歡并且沉迷這款游戲的原因。
不過,我認(rèn)為游戲幾個(gè)角色性能差異不是特別大,也就能不能開鎖、帶不帶狗、能不能空投之類 這種不痛不癢的區(qū)別,實(shí)際拿到強(qiáng)力武器大家都一個(gè)樣。本來還指望續(xù)作能將特性再拉開一些,類似八神跟二介堂,誰(shuí)知道撲街撲成那樣。真心希望 D 社認(rèn)真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新經(jīng)典。
第 3 名:黑暗之魂 重置版這是我在 Switch 上最喜歡的游戲之一,掌上傳火誰(shuí)會(huì)不愛呢?!逗诎抵?重置版》在 Switch 上的表現(xiàn)其實(shí)已經(jīng)非常不錯(cuò)了,你想還有哪一款自由視角,超大地圖的游戲能不降分辨率鎖定 30 幀。它的畫面水平,剛好達(dá)到了我玩游戲的底限。
游戲打擊感在很多習(xí)慣了《無雙》系列的玩家看來會(huì)很不適應(yīng),但如果你玩過《怪獵》應(yīng)該用不了多少時(shí)間就能習(xí)慣。在《黑暗之魂》里面,你甚至能從角色揮刀的動(dòng)作感受到武器的重量。這種更偏真實(shí)的打擊感,在一眾游戲里讓我覺得挺新鮮。
提到《黑暗之魂》就不得不說它的地圖設(shè)計(jì),從 From Software 近幾年的作品來看,這家公司非常擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)大型箱庭空間。別家的地圖都像是鋪開的一個(gè)平面,《黑暗之魂》系列的地圖卻非常有立體感,并且道路四通八達(dá),讓人充滿探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜歡銀河惡魔城類型游戲的玩家,完全可以把這個(gè)系列看成是不帶地圖顯示的 3D 版本銀河城游戲來玩,或者我這么解釋,你會(huì)對(duì)這款作品產(chǎn)生興趣。
第 2 名:Splatoon 2這款游戲是我 Switch 存在的意義,只要有它在,無論什么游戲荒我都能輕松跨過去。
這款游戲的一些樂趣,可以用文字形容,比如狙殺對(duì)手的成就感。但另外一些樂趣,確實(shí)只有玩過才能體會(huì)。因?yàn)橐郧啊F(xiàn)在,都沒有類似的游戲可以作為參考。比如涂地,看著地面慢慢變成我方顏色的快感,是不是很抽象。又比如打完結(jié)算僅相差 0.1% 的時(shí)候,失敗那組捶胸頓足,勝利那一方倒吸一口涼氣的反差,是不是也很抽象。
所以關(guān)于《Splatoon 2》,真的沒有什么可以多說的,買回來體驗(yàn)才是最正確的選擇。
不過,大概因?yàn)榭ㄍL(fēng)格的畫風(fēng),外加沒有中文、需要任天堂會(huì)員的原因,這款游戲在國(guó)內(nèi)不是特別火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其實(shí)在 WiiU 時(shí)代,每三個(gè)買了主機(jī)的人里面,就會(huì)有一個(gè)是《Splatoon》的玩家,可見游戲的火爆程度,同時(shí)也從側(cè)面體現(xiàn)了游戲的素質(zhì),要知道這可是一個(gè)全新的 IP,非常難能可貴。好在讓人非常期待的 3 代,已經(jīng)確定明年發(fā)售,并且支持中文。
第 1 名:塞爾達(dá)傳說 曠野之息我沒有什么可說的,語(yǔ)言顯得太蒼白,游戲生涯里最喜歡的作品,這是我當(dāng)初首發(fā)入手 Switch 的原因。進(jìn)入游戲之后,更像是在經(jīng)歷一場(chǎng)冒險(xiǎn),而不是在玩一款游戲。
全文完#值得買才是雙11#
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