魔獸世界TBC版本懷舊服P1階段玩家能夠獲得最好的盾牌就是格魯爾掉落的奧爾多遺產(chǎn)保衛(wèi)者。雖然這塊盾牌是P1-P2階段防騎和防戰(zhàn)畢業(yè)的,但是在十多年前的TBC版本中這款盾牌并沒(méi)有獲得玩家們太多的關(guān)注,而在整個(gè)TBC版本中真正的經(jīng)典盾牌只有兩個(gè),一個(gè)是埃辛諾斯壁壘(下文簡(jiǎn)稱蛋盾),另外一個(gè)是折戟壁壘。
蛋盾是黑暗神殿尾王伊利丹掉落的盾牌,折戟壁壘是太陽(yáng)井3號(hào)BOSS菲米斯掉落的盾牌。雖然掉落于不同的副本,但是由于伊利丹的掉落本身就很高,所以兩塊盾牌之間的裝等差距只有3點(diǎn)。
如果裝等差距很大,那么孰勝孰劣也非常好區(qū)分,但是正因?yàn)檫@兩塊盾牌裝等差距很小,導(dǎo)致不同的玩家對(duì)這塊盾牌也有不同的理解。在十多年前有一個(gè)非常普遍的現(xiàn)象,就是防戰(zhàn)們更喜歡蛋盾,而防騎們更喜歡折戟壁壘。
?從屬性方面來(lái)看,折戟壁壘比蛋盾多了100多的護(hù)甲,16點(diǎn)盾牌格擋等級(jí)和47點(diǎn)盾牌格擋值,而蛋盾則比折戟壁壘多了9點(diǎn)防御等級(jí),并且還多了一個(gè)觸發(fā)特效。那么兩大盾坦為什么會(huì)對(duì)這兩塊盾牌持有截然不同的態(tài)度呢?其實(shí)原因就是蛋盾的外觀更受防戰(zhàn)玩家的喜愛(ài)。
?在P1階段坦克職業(yè)的屬性捉襟見(jiàn)肘,但是到了T6階段,坦克職業(yè)的防御等級(jí)和四維屬性都會(huì)溢出,在這種情況下,蛋盾和折戟在屬性上的差距已經(jīng)可以忽略不計(jì)了,使用蛋盾能扛下的BOSS,使用折戟也能扛下來(lái),反之亦然。
?以折戟壁壘的屬性為例,雖然盾牌格擋是盾坦很重要的四維屬性之一,可以降低BOSS碾壓的幾率,但是對(duì)于防戰(zhàn)來(lái)說(shuō),尤其是t6級(jí)別的防戰(zhàn)已經(jīng)不缺盾牌格擋等級(jí)了,在被動(dòng)四維屬性超過(guò)102.4%之后,很多防戰(zhàn)甚至放棄了盾牌格擋這個(gè)技能,這個(gè)時(shí)候再堆砌盾牌格擋的意義就很小了。
再比如蛋盾的特效,戰(zhàn)斗中有幾率獲得2000點(diǎn)護(hù)甲值的效果,持續(xù)10秒。觸發(fā)幾率只有2%,并且不可控,因此同樣不能算太強(qiáng)的屬性。
?既然屬性差距可以忽略不計(jì)了,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在意的就是顏值了。防戰(zhàn)的T6套裝和蛋盾的配色非常協(xié)調(diào),并且黑暗神殿的小怪也是T6套裝加蛋盾的配裝,而防騎的T6套裝和技能特效又比較搭配折戟,于是兩個(gè)坦克對(duì)不同的盾牌便產(chǎn)生了截然不同的兩種態(tài)度。
?不過(guò)要說(shuō)在玩家心中的地位,那么蛋盾的地位是高于折戟壁壘的,畢竟即便是現(xiàn)如今的正式服也經(jīng)常可以看到幻化蛋盾的角色,而幻化折戟壁壘的玩家卻相對(duì)較少。胖哥正式服戰(zhàn)士號(hào)就經(jīng)?;没岸?,卻很少幻化折戟,或許伊利丹的掉落對(duì)蛋盾也有印象加成吧。
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