這幾天因發(fā)展的需要,跟某個平臺談游戲代理的問題,手上拿到了將近千款的游戲,一直在對于每一款游戲的各種數(shù)據(jù)測試,現(xiàn)在是看到游戲就直接想吐了,這些游戲包括了頁游,端游,手游還有H5,而幾天的工作測試下來也才測試了70%的游戲,很多游戲都是一樣的游戲換個名字,不然就是BT版本的,直接讓我在后續(xù)打開游戲,看前面的開場和人物就能知道了這款游戲大概是走什么路子了,大部分的游戲在前面部分基本就是給你展現(xiàn)副本有多少,活動有多少,就那么一個界面你會發(fā)現(xiàn)基本跟你鋪的滿滿的,實在是沒有什么游戲體驗感覺了,幾百款的游戲讓我真心能看上眼的還不到30款!
基本我接觸過的工作室很多人也在做這個游戲代理的路子了,并不是說這個游戲搬磚黨不好做了,而是效益不是很好了,很多老游戲的人群漸漸出現(xiàn)老齡化和流失率,這個是避免不了的問題,很多堅持下來的不是工作室那就是玩情懷的。這段時間我們這些工作室也有做過一些數(shù)據(jù),通過手上積累的老板們那些動態(tài),看得出他們很多人也在慢慢的退坑回歸現(xiàn)實不然就是大部分轉(zhuǎn)換游戲了,如果你們個人小白要搬磚的情況下,是建議不要搞太大的投資成本那些游戲了,畢竟老游戲的金主基本是固定有專門的團隊的,除非你的價格低廉亦或者做產(chǎn)品細(xì)分化的小類目還有可能有市場!老游戲的好處在于穩(wěn)定,一般這些里面的老板都是長期穩(wěn)定的,不會像現(xiàn)在的快餐類游戲那樣,剛開區(qū)還能看到幾十號人,過個兩三天,一個區(qū)可能還沒有十個人,這就很尷尬了!當(dāng)然挑選搬磚的游戲還是建議知名廠商比較好!
網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢是多方面化的,有的是做游戲搬磚,有的做游戲主播,有的游戲代理,有的呢是游戲推廣,如果說你想通過游戲來實現(xiàn)收入的情況下,先定位好你自己的一個目標(biāo)方向,這些東西都是需要一定的時間成本來打造你前期的資源沉淀,當(dāng)然游戲搬磚的話前期相對短一點,熟悉流程的話,基本一兩天就能見效,收入多與少的問題而已!游戲搬磚現(xiàn)在只能適合有經(jīng)驗的老手,新手就不要入局了,你會越做越煩,時候那點收入還不如你去兼職送外賣!游戲主播這個靠的是方法了,如果你不是口才或者技術(shù)很好的,建議做快餐類的游戲代理吧,這種主播有通過人頭結(jié)賬的,也有通過流水分成來結(jié)賬的!而這類主播的好處在于技術(shù)不用多好,只要游戲找對了,對于能抓住游戲的關(guān)鍵點來做噱頭進行直播,基本都有人進場,就比如現(xiàn)在很多主播一直抽獎那樣的然后送裝備這樣的路子作為直播內(nèi)容!至于游戲代理和游戲推廣呢基本是差不多呢,其實這個路子的好處在于你的分成利潤最大化,還能進行拓展多級市場!代理游戲你能放二級三級的代理,讓你的推廣人員變得更多,雖然利潤變低但是你的人員圈子范圍擴大,而相對應(yīng)的他們也會利用自身的優(yōu)勢去想方設(shè)法的發(fā)展,演變成各種推廣方式,這就是你會看到現(xiàn)在很多直播的人基本都是小游戲打開然后一直在那玩!
游戲要賺錢大家基本都能看到其實很容易,只要一款游戲能有獨特的閃光點,很多人都心甘情愿的去消費,就比如光遇,一開始我都以為只是單純的游戲樹洞,但誰知道這個游戲也能產(chǎn)生那么大的收益,不管你在游戲做的是哪方面的收益,首先一定要挑選好游戲,要知道這個游戲的價值在什么地方,這樣你做的時候就知道目標(biāo)!
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