編輯導(dǎo)語:品牌應(yīng)該如何做營銷推廣?其中,游戲化營銷是一種有效方式,但是游戲化營銷的應(yīng)用場景又可以分為短促型和長促型,針對場景,產(chǎn)品又應(yīng)該如何做好相應(yīng)的方案設(shè)計呢?本文作者結(jié)合案例對游戲化營銷策略做了總結(jié),一起來看一下吧。
一、前言上一篇文章中,我們說到了什么是游戲化營銷,并舉了一個真實案例。但內(nèi)容上還是比較散,更多的是希望新手產(chǎn)品大概了解一下什么是游戲化營銷。從這篇文章開始,我將結(jié)合實例系統(tǒng)的講一下實用方法論,希望可以幫助到更多新手產(chǎn)品在游戲化營銷的道路上快速晉級。
二、正文1. 場景分類電商游戲化營銷的場景有很多,大體分為兩類:短促型(如618、雙11、年貨節(jié)等)和長促型(如日常簽到活動、打卡活動等)。
不同的分類也決定了其不同的使命。
1)短促型
短促型特點:
初期基礎(chǔ)流量相對固定,重點是如何短期內(nèi)提高用戶產(chǎn)生價值(價值≠直接經(jīng)濟效益)。基本只有一次上線機會,不存在MVP版本或AB測數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)的空間,需在前期規(guī)劃時制定好整體策略,上線后僅進行數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu),不做大迭代規(guī)劃。短促案例:http://xintu.woshipm.com/marketing/4162784.html上一篇文章中的QTE踢足球案例就是典型的短促型場景。
2)長促型
長促型特點:
項目全生命周期完整,更像是創(chuàng)業(yè),要攻克的問題很多,DAU、復(fù)訪、收益、效率提升等是迭代的重點。必須制定行之有效的AB測方案、中長期規(guī)劃、報表規(guī)范等。在前期規(guī)劃中,需明確最終交付是DAU,還是收益,是否要看增量,捋不清楚的推薦一本書《金字塔原理》,看看自己需要的金字塔尖到底是什么,如果連收益都想不清楚而盲目啟動,說小了是耽誤最佳成長期,說大了就是把項目推向死亡。目前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在試水期,給游戲化營銷產(chǎn)品經(jīng)理試錯的機會不多,一定要把握住當(dāng)前的機會,勤思考少犯錯。三、干貨長促型案例來嘍。
背景:某電商要搭建一個玩法中心,目的是幫平臺養(yǎng)用戶(DAU),并最終提高支付轉(zhuǎn)化率。
上級在和下級分配任務(wù)時只有上方的陳述,接到需求的PM一臉懵,我想很多的新手PM應(yīng)該都有類似的內(nèi)心活動:“這太虛了,根本不知道應(yīng)該怎么做,老板連任務(wù)都交代不清楚,我咋干活?”但其實上級已經(jīng)給出了明確的需求,就是DAU和支付轉(zhuǎn)化率,剩下的就是如何制定規(guī)劃及落地執(zhí)行。
前期準(zhǔn)備:遵循5個wh原則,多問問自己,是否明確知道自己在做什么?
what:用最簡短的字概括下這個項目。who:用戶是誰?why:目的是什么?where:什么樣的營銷場景?when:周期版本規(guī)劃。游戲化最關(guān)鍵的是了解用戶,看看《馬斯洛需求層次理論》,確定下你的方案是否解決你想要解決的那批人的某些需求。
不要盲目自嗨,多質(zhì)疑一次自己,就會使思考更加成熟。
游戲化在此類從0到1、從1到100的項目過程中起到識別用戶、分流用戶、提高對應(yīng)轉(zhuǎn)化或增量收益的作用。例如,利用大數(shù)據(jù)判斷出,部分進入落地頁的用戶是高優(yōu)惠敏感用戶、活躍用戶等標(biāo)簽,可利用不同的玩法將其分流,讓用戶走向?qū)儆谧约旱闹Ц读鞒?,最終提高轉(zhuǎn)化率及增量收益。
小明長期瀏覽某電商網(wǎng)站,但只是作為競價參考,從未在此電商下單或下單量極低。小紅長期瀏覽某電商網(wǎng)站,她堅信,越是臨近期的商品一定是歷史最低價,所以她經(jīng)常等最后幾天才下單,但其實此電商的秒殺活動等價格會比臨近期更低。小雷長期瀏覽某電商網(wǎng)站,但只是為了欣賞其中的內(nèi)容推送,如種草文章等,最終選擇線下購買,他堅信,線下商品是有保障的,商家跑的了和尚跑不了廟。假設(shè)你是上述電商的游戲化產(chǎn)品經(jīng)理,面對此三類用戶,要如何提高他們的下單或ARPPU呢?
我們既然是長促場景,就必須考慮不同用戶,排好計劃,解決他們的痛點。他們?nèi)丝梢杂貌煌耐娣ㄟM行識別,讓用戶自主找到適合自己的玩法。
例如,小明在意的是多OTA平臺競價,那我們可以先確定,我們的商品/服務(wù)優(yōu)勢是什么,突出性價比的概念,模糊單純的客單價,這個過程是需要教育的,我們可以做一個小點觸交互,用戶完成此交互就可以獲得專屬優(yōu)惠券,用戶在付出一定時間成本后獲得的優(yōu)惠券,看起來的價值會更高。
小紅對于商品價格的錯誤認(rèn)知同樣是需要教育的,可以設(shè)計類似膨脹券的玩法,讓小紅提前將購物車商品加入“心愿單”,用戶若xx天內(nèi)完成某些特定任務(wù)(如累計簽到等),則券面金額會變大。
此玩法的好處在于,讓用戶提前關(guān)注所需商品,并在完成任務(wù)期間付出了更多的時間成本,對于平臺來說也就有了更多商家曝光、廣告push的機會。
小雷的難點在于讓他破冰,既然可以接受內(nèi)容類咨詢的推送,那么就可以在內(nèi)容中增加品宣的成分。通常新用戶破冰,平臺是有補貼的,可以將本來很容易獲取的補貼,在品宣過程中分階段發(fā)放,完成不同數(shù)量的任務(wù)或交互,可以獲得不同的獎勵,全部完成才能獲取最終補貼。
以上就是第二彈的全部內(nèi)容,感謝大家的關(guān)注和支持,目前我的文章是面向應(yīng)屆生或剛?cè)胄?-2年的同學(xué)。所以很多地方講的很強,幾乎全篇沒有互聯(lián)網(wǎng)“黑話”,不喜勿噴,有任何關(guān)于游戲化的問題可以評論區(qū)交流,共同成長,祝工作/學(xué)習(xí)順利~
PS:也不知道啥時候有空寫第三彈,內(nèi)容會鎖定在直播場景與游戲化結(jié)合上,依然是實戰(zhàn)分享!
本文由 @Dreamer楊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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