手游推廣品類怎么選?RPG在日本收入最高,棋牌類監(jiān)管力度再升級(jí)!
游龍網(wǎng)絡(luò)|行業(yè)風(fēng)向標(biāo) 21期
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,人們對(duì)文娛等領(lǐng)域的需求變大,越來(lái)越多人加入游戲行業(yè),更有不少?gòu)臉I(yè)者已經(jīng)進(jìn)軍海外市場(chǎng)。瞄準(zhǔn)了游戲行業(yè)的上升趨勢(shì)和發(fā)展空間,受眾群體龐大、質(zhì)量好的游戲則更易被推廣,更易獲得收益。那么當(dāng)下哪幾類手游品類最適合推廣呢?
近日,Sensor Tower 就發(fā)布了2020年Q1日本手游市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告。報(bào)告顯示,Q1日本手游市場(chǎng)在App Store和Google Play的總收入為37.9億美元,環(huán)比增長(zhǎng)10.2%,與2019年Q1基本持平。
其中,IOS收入占比為57.8%,Google Play收入占比為42.2%。
就日本來(lái)看,RPG手游仍是日本市場(chǎng)收入最高的品類,在Q1總收入中占比33.3%,環(huán)比增長(zhǎng)5.6%。益智解謎是Q1增長(zhǎng)最快的品類,環(huán)比上漲27.4%。
疫情使得更多民眾選擇手游作為娛樂(lè)方式,規(guī)則簡(jiǎn)單的消除手游讓新玩家更易上手。但日本手游市場(chǎng),包括整個(gè)海外市場(chǎng)來(lái)看,RPG游戲還是當(dāng)下最能刺激玩家付費(fèi)的品類,應(yīng)當(dāng)是創(chuàng)業(yè)者選擇推廣手游的首選品類!
除此之外,也有一些小公司鋌而走險(xiǎn),總是想靠棋牌類游戲來(lái)賺錢。但棋牌類游戲往往涉嫌賭博,對(duì)玩家和對(duì)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō)都是有危害的。隨著游戲行業(yè)環(huán)境不斷凈化,棋牌類監(jiān)管力度也在不斷加強(qiáng)。
日前,全椒警方就破獲了一起特大跨省網(wǎng)絡(luò)賭博案。
湖南株洲一家網(wǎng)絡(luò)公司老板阮某某開(kāi)發(fā)了一款在線打麻將賭博的APP,誘引玩家充值參賭,并在全椒發(fā)展了5名犯罪嫌疑作為代理商推廣業(yè)務(wù)。短短2年多時(shí)間,阮某某從中非法牟取不少數(shù)額的金錢。
在這里提醒各位,做代理商推廣業(yè)務(wù)要選擇合法合規(guī)的大平臺(tái)合作,加入這種不合規(guī)的平臺(tái),推廣此類游戲走在法律邊緣的游戲品類,勢(shì)必不會(huì)有發(fā)展前景。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
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