編輯導語:陌生人之間的社交,一般僅限于文字間的交流。本文以「貓呼」這款視頻社交產(chǎn)品為例,探討其是如何滿足用戶的社交獲得感的,并總結如何通過設計來滿足社交獲得感的方法,希望對你有所啟發(fā)。
本文以「貓呼」這款視頻社交產(chǎn)品為例,探討一下在「陌生人視頻連線」產(chǎn)品中如何滿足用戶的「社交獲得感」。我們主要討論兩個問題:貓呼用戶的社交獲得感是什么?以及怎么樣通過設計來滿足?
一、什么是“社交獲得感”通常來講,工具化的(社交)產(chǎn)品,用戶的訴求是高效,易用,協(xié)作。
產(chǎn)品的設計思路是要確保用戶在最快的時間內(nèi)、盡量低門檻的達到目的。比如QQ、陌陌、騰訊文檔等等。
那非工具類的產(chǎn)品,用戶的訴求是什呢?相對于追求特定結果,這類產(chǎn)品更聚焦用戶在過程體驗中的心理需求逐步滿足,而不追求特定結果。比如soul的靈魂陪伴感,手機QQ的自習室監(jiān)督感等等。
我們把這種用戶的心理訴求稱作「社交獲得感」。
二、視頻社交分析和貓呼產(chǎn)品定位目前市場上視頻社交產(chǎn)品可以大致分為5個流派,他們分別是直播、視頻群聊、溝通工具、隨機匹配、短視頻社區(qū)。
如何找到貓呼的定位?這里用到的方法是構建坐標系。按照時效性和互動性兩個維度構建坐標系并提取關鍵詞。
橫坐標:實時的關鍵詞是當下、即時性、強調(diào)社交;對應的異步關鍵詞是沉淀、持續(xù)性、強調(diào)內(nèi)容。
縱坐標:單向的關鍵詞是資產(chǎn)炫耀、身份認同、生活記錄;雙向的關鍵詞是陪伴感、打發(fā)時間、排解孤獨。
我們把這些產(chǎn)品進行象限歸類。貓呼是在定位在第四象限,實時雙向的視頻連線。
基于實時和雙向兩個維度,貓呼的社交獲得感來源是連線打發(fā)時間,當下即時的聊天陪伴。具體分析請閱讀《視頻社交洞悉》,此處不在展開。
三、貓呼用戶的社交獲得感分析解決本文兩個核心問題的思路方法是采用如圖的雙鉆模型。運用這個方法可以最有效的推導核心訴求,轉化設計目標,滿足社交獲得感。
1. 通過路徑拆解進行痛點和機會點識別,挖掘核心訴求我們可以把陌生人社交的場景分成3個大的階段:對象的發(fā)現(xiàn)、連接的建立、和關系的深入。
對應這3個階段,把陌生人視頻連線的使用路徑進行拆解,分別挖掘每一個環(huán)節(jié)的痛點與機會點(這個環(huán)節(jié)我們采用的方法是同理心挖掘和頭腦風暴)。
最后從痛點中抽離總結出核心訴求,就是貓呼用戶的社交獲得感。
在不同的場景階段,貓呼用戶的社交獲得感依次是:發(fā)現(xiàn)建立關系的對象、及時的反饋、好的互動體驗、長期的關系成長。用更口語化的表達就是有人連、連得上、聊得爽、有回響。
2. 核心訴求歸納、轉化成設計目標各個階段的核心訴求轉化為設計目標。對應關系分別是:有人連的設計目標是構建關系鏈、連得上的設計目標是提高接通率、聊得爽的設計目標是提升通話質(zhì)量、有回想的設計目標是引導二次社交。
四、如何通過設計來滿足社交獲得感1. 構建關系鏈,滿足有人連1.1 搭建基礎交互框架,跨平臺引入關系鏈
MVP(Minimum Viable Product),即最小化可實行產(chǎn)品的設計。是產(chǎn)品設計的一種方法,由Eric Ries 在《精益創(chuàng)業(yè)》中出,它教你用低成本快速實現(xiàn)產(chǎn)品的第一個版本,快速推向市場獲得第一批種子用戶,通過用戶訪談、調(diào)查問卷、數(shù)據(jù)分析等途徑獲取產(chǎn)品使用反饋,基于反饋做持續(xù)迭代。
我們采用這個方法,按照路徑提取功能優(yōu)先級,抽取能完成最小閉環(huán)的功能,搭建出貓呼最小化可實行產(chǎn)品結構??蚣苤凶詈诵牡脑厥峭ㄔ拰ο?,所以整個MVP框架都是圍繞通話對象,搭建各頁面的信息層級和過渡關系。
框架搭起來了,如何解決新產(chǎn)品關系鏈引入的問題?
這是很多社交產(chǎn)品初期面臨的問題。我們的解決方案是通過小程序邀請好友直接回撥,跨平臺引入關系鏈。
貓呼發(fā)送通話鏈接給微信好友,微信好友可以通過小程序回撥實現(xiàn)跨平臺的通話,通話結束可以加好友建立關系鏈。
通話過程中小程序端可以看到貓呼的美顏效果,這和微信的真實畫面有直觀明顯的對比,當用戶想要試用美顏效果時提示下載貓呼。這樣可以很好的為貓呼拉新引流。
1.2 增加陌生人發(fā)現(xiàn)模塊,擴充關系鏈
隨著框架逐步完善,產(chǎn)品框架上新增了發(fā)現(xiàn)模塊,陌生人視頻通話可以進一步擴充關系鏈。首先為了使產(chǎn)品結構更具穩(wěn)定性和拓展性,交互框架調(diào)整為3tab的結構。
一般來說異步的陌生人社交產(chǎn)品為了營造氣氛,初期會用一部分馬甲號來發(fā)布動態(tài)。雖然這樣解決了初期用戶量不足的問題,但也帶來了資料虛假的感覺。
因此貓呼資料的真實感進行了一些設計。貓呼采用5秒動態(tài)頭像,并且記錄拍攝時間來塑造真實感。在創(chuàng)建資料時,用人臉檢測技術來保證真人。
另一方面為了采用動態(tài)頭像的feeds流瀏覽和交友意向標簽篩選設計,使發(fā)現(xiàn)和篩選陌生人更高效。
1.3 更加聚集的發(fā)現(xiàn)場景,補充關系鏈
產(chǎn)品的下一個階段,框架增加限時匹配假面舞會玩法。用更加聚集的發(fā)現(xiàn)場景補充關系鏈。
假面舞會規(guī)則:戴面具隨機匹配,限時聊天,到點斷線。這樣的的游戲規(guī)則,讓加好友的需求更加迫切。
每天定時開啟,用戶更聚集,匹配率高。每天3場定時舞會,讓用戶更聚集,匹配更容易成功。倒計時預約提醒和舞會氛圍的營造,提高用戶的期待感。
降低退出率,增加匹配概率。在匹配中、視頻連接中的等待頁面,通過情感化的進度提示緩解焦慮。在匹配失敗頁面進行情感化引導,減少挫敗離開,提高匹配。
2. 提高接通率,滿足“連得上”2.1 來電彈窗的設計降低接通壓力,提高接通意愿
通常IM來電全屏提醒可以提高接通效率,但在陌生人場景下不適用。貓呼收到來電后進入準備頁面預覽和美顏,降低接通壓力,讓用戶更愿意接通。
2.2 通過不同強度的“廣告”推薦在線用戶,促進連線
由弱到強的交互樣式推薦在線用戶,促進連線。
2.3 用“隱藏”設計帶來安全感,防止騷擾
對人、環(huán)境、位置三類元素進行隱藏,通過提高安全感和降低騷擾提升接通率。
3. 提升通話質(zhì)量,滿足“聊得爽”3.1 美顏+智能補光提升畫面質(zhì)量
我們發(fā)現(xiàn)貓呼用戶的使用場景,有很多是晚上躺床上燈沒開、走夜路沒路燈的時候視頻。造成的問題就是畫面很暗無法看清,系統(tǒng)級的屏幕調(diào)亮無法解決問題。
因此我們采用物理反光方法解決。當周圍環(huán)境變暗時,光傳感器智能感應彈出補光開啟提示。點擊開啟,畫面向中間縮小白色光圈為面部補光,提升畫面的質(zhì)量。
3.2 增加通話雙方的互動性
為了讓畫面更平衡,減少切換,通話中的設計采用上下平均分屏的結構。操作按鈕在通話過程中進行隱藏來減少畫面遮擋。因為通話雙方異性較多,設計了了有CP感的面具,制造身份互動。
那么CP身份如何增強情感互動呢?
在異步聊天中我們會用顏文字和CP表情包來表達情感互動。根據(jù)這個思路,我們提取了男生女生之間的互動情緒,設計了情緒互動面具。并且在觸發(fā)的時候畫面結構會發(fā)生相應變化,來增強互動的強度。
3.3 提升通話整體體驗的設計
人臉檢測:實際匹配到很多用戶總是對著天花板,影響體驗。通過人臉檢測,當沒有識別到人臉會雙向模糊,持續(xù)15秒自動掛斷。
通話時長的限制:有限的時間能提高稀缺感,有助于聊天內(nèi)容質(zhì)量的提升。通話評價:根據(jù)評價分級,限制低評價用戶連線。
4. 引導二次社交,滿足“有回響”4.1 最近通話的好友,在準備頁高效呼叫
最近聯(lián)系人大概率要再次通話,在準備頁面外顯且用綠點標記在線狀態(tài),可直接呼叫??s短路徑,提高效率。
4.2 好友區(qū)分在線狀態(tài),離線用戶輕互動
與AIO消息列表排序邏輯不同,貓呼強調(diào)在線撥打。所以列表區(qū)分在線狀態(tài)。在線直接呼叫,離線喵一下輕互動,對方收到push會上線。
4.3 AIO的補齊和新嘗試
后期加入AIO,方便約時間視頻。視頻向AIO留言的嘗試,提高效率。
五、總結回到文章開始我們要解決的兩個問題:貓呼用戶的社交獲得感是什么?以及怎么樣通過設計來滿足?
利用雙鉆模型,我們推導出貓呼用戶的社交獲得感是:有人連(發(fā)現(xiàn)建立關系的對象)、連得上(及時的反饋)、聊得爽(好的互動體驗)、有回響(長期的關系成長)。
通過構建關系鏈滿足有人連,提高接通率滿足連得上,提升通話質(zhì)量滿足聊得爽,引導二次社交滿足有回響,滿足社交獲得感。
#專欄作家#曉吾,微信公眾號:體驗主義,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。騰訊高級交互設計師,前創(chuàng)新工場、新浪微博交互設計師。專注社交創(chuàng)新與娛樂產(chǎn)品設計。
本文由 @曉吾 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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