圖片來源:Roblox招股書
2021元宇宙概念風靡全球,互聯網頭部公司快速布局。2022年1月18日,微軟以所謂的元宇宙為由,以687億美元收購游戲開發(fā)商動視暴雪,稱該交易將“為元宇宙提供基礎”。
2021年10月28日,月活破 30 億的 Facebook 正式官宣改名為 Meta,創(chuàng)始人馬克·扎克伯格也將賭注押在元宇宙上,并將他的社交網絡公司改名為Meta。
再往前追溯,2021年3月元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,如今市值達到了770億美元。
普華永道預測,到 2030 年元宇宙的市場規(guī)模將達到 1.5 萬億美元。
2020年至今,因疫情影響人們的生活逐漸被搬到線上,元宇宙概念也走入大眾視野,《頭號玩家》、《失控玩家》等電影的連環(huán)催化,加上互聯網頭部企業(yè)對元宇宙概念的積極營銷,也激發(fā)了人們對“元宇宙”這一數字世界的無限想象。本文試圖總結元宇宙在2022年落地應用的十大關鍵詞,希望能為讀者帶來一些認知與啟發(fā)。
本文帶你從10個方向探索2022年普通人的元宇宙應用。
1. 人工智能
2.Web 3.0
3.DAO
4.NFT
5.數字貨幣與錢包
6. 游戲
7. 社交平臺
8. 虛擬數字人&偶像
9. VR/AR穿戴設備
10. 遠程辦公&云服務
*本文僅代表原作者觀點,不構成任何投資意見或建議。
全文字數:11527
預計閱讀15分鐘
作者:元真、元開心、元V、元糖糖
作為元宇宙六大支撐技術之一的人工智能,再次受到市場的關注。無論是計算機視覺,機器學習,還是自然語言處理和智能語音,人工智能是元宇宙重要的組成部分和關鍵之一,它與元宇宙切口高度重疊,有了這些人工智能技術的持續(xù)加持,元宇宙未來才會從概念到場景化的落地,兩者之間的緊密關系,讓市場有了更多想象力和期待。
更深化的元宇宙發(fā)展勢必與人工智能技術的有機結合應用脫不開關系。根據中國電子元件行業(yè)協會總結:"人工智能是模擬、延伸和擴展人的智能(學習、推理、思考、規(guī)劃等),以使計算機實現人的頭腦思維的技術。"當我們拆解人工智能在當前這個時代的注解,可以以三大要素高度總結,分別是數據,算法與算力,如下圖所示:
圖片來源:八斗學院
在與元宇宙概念高度關聯的電影《失控玩家》中,男主角是一個生活在游戲中的NPC,即人工智能,某天突然覺醒擁有了自我意識,并且發(fā)現了自己生活在游戲世界中,進而展開了對愛情和自我存在意義的探索冒險之旅。隨著現實社會上人工智能分支技術的發(fā)展,機器人將會如電影中的NPC一樣,擁有更加先進的計算機視覺,語音識別與自然語言處理能力,他們會通過機器學習不斷增長知識與智慧,進而在各個方面越來越接近人類。這樣的元宇宙人工智能,在2022年,可能以越來越多的具體案例出現。
在眾多具備元宇宙雛形的小生態(tài)內,會有大量不被真實人類愿意扮演的職能型服務型角色,由人工智能承擔。而人工智能技術的開發(fā)者與提供者們,在不斷創(chuàng)新探索的同時,需要做好對人工智能的監(jiān)管與控制,避免“失控"的人工智能對元宇宙秩序、人類人身安全與財產造成損害。
與“元宇宙”交織的“Web 3.0”概念在2021年的爆火預示著2022年更多圍繞Web 3.0的實踐與討論,雖然其概念尚未最終定型,人們一般將其理解為下一代的互聯網,“反壟斷”、“對抗平臺”、“用戶所有”是其核心特質。
Web3.0最早由以太坊聯合創(chuàng)始人Gavin Wood在2014年提出:“Web 3.0是一組兼容的協議……這些技術為用戶提供了強大且可驗證的保證,即他們所接收的信息、他們提供的信息、他們所支付的信息以及他們收到的信息。通過授權用戶在低門檻的市場中為自己行動,我們可以確保審查和壟斷機會的降低?!睋Q句話說,Web3.0下,網民的隱私與權利有了更強的保障,平臺或巨頭的力量削弱了,互聯網應用形態(tài)將順應洗牌,流量重新分發(fā),有Web3.0, 自然是因為人類已經經歷了web1.0與2.0, 三個代際的直觀對比如下圖:
圖片來源:蘇世學社
據維基百科總結,Web 3.0有三大特征,分別是:
1.擁有10M的平均帶寬。
2.提出個人門戶網站的概念,提供基于用戶偏好的個性化聚合服務。
3.讓個人和機構之間建立一種互為中心而轉化的機制,個人也可以實現經濟價值。
所以Web 3.0的到來一方面是綜合信息技術發(fā)展到一定階段后,技術儲備支撐了下一代互聯網組織形式的誕生。與此同時,長期掌握互聯網用戶使用時長、電商GMV與用戶隱私的互聯網大廠,慢慢已無法被人權意識覺醒的大眾和各頭部政體所容。
目前,在大洋彼岸的硅谷,高精尖互聯網人才從Web2.0公司向Web3.0公司的出逃已經形成趨勢,在中國,目前還少有主打Web3.0的新銳公司出現,但是伴隨著2021年國家對互聯網巨頭公司的一輪集中整治,相信以Web3.0為主戰(zhàn)場的中國新一代互聯網公司將會如雨后春筍一般涌現出來。
DAO,即“Decentralized Autonomous Organization”,中文直譯為“分布式自治組織”,也時常被簡稱為“島”,是一個去中心化的,以公開透明的計算機代碼來體現的組織,與元宇宙相輔相成。DAO的理想化狀態(tài)下,DAO的成員通過智能合約的自動化治理,達到一定程度的組織內平權,共同參與組織的決策,治理,發(fā)展,并設計規(guī)劃合理的激勵制度,促進DAO成員對組織的貢獻,形成正循環(huán)。
圖片來源:Nirolution
DAO的孕生與區(qū)塊鏈緊密關聯,DAO組織內發(fā)生的金融交易與程序都是保存在區(qū)塊鏈中的,可以說區(qū)塊鏈正是DAO組織的底層技術架構。具體而言,DAO是通過使用區(qū)塊鏈技術提供一個安全的數字賬本,以追蹤在整個互聯網的金融互動,通過信任的時間戳和傳播一個分布式數據庫來抗偽造。以太坊聯合創(chuàng)始人V神,維塔利克·布特曾聲稱,只要擁有了基于圖靈完備的平臺的智能合約,DAO一旦啟動,能在沒有人為管理行為條件下,一直有序運行。其之后創(chuàng)立的以太坊,正是滿足了DAO的底層技術要求,因此也成為了眾多DAO采用的區(qū)塊鏈。
DAO(去中心化自治組織)是適應元宇宙的組織方式。生產環(huán)境的變革催生著新的組織方式,從大航海時代到元宇宙,組織形式將不斷變化演進。Web2.0時代,巨頭對數據的壟斷已被社會關注,而元宇宙DAO的組織規(guī)則由程序監(jiān)督運行,組織規(guī)則最終的保障是代碼。代碼的事前約束使得DAO能在更低信任的模式下形成組織,用戶在數字世界可更廣泛參與全球協作。
DAO加速元宇宙落地,布局“BAND”賽道。我們預計未來5年將有越來越豐富的元宇宙網絡形態(tài)出現,推動“BAND” (區(qū)塊鏈、游戲、通信、顯示技術)四大技術賽道升級,個體也將以DAO的形式更方便地參與其中。
對全球民眾而言,DAO提供了一種新的社會組織與分工的可能性,即“X-to-earn”,人們有可能通過玩游戲,創(chuàng)作,投資,甚至學習來在DAO內合理獲得報酬,與此同時,不用受到傳統公司制度集權下CEO或者領導的直接管轄與控制,更自主更自由,堪稱“打工人上人”。 DAO與當前全球主流的各類公司制主體,形成了鮮明的對比:具體參考下圖:
圖片來源:全元宇宙匯總
然而,由于DAO的運作涉及加密貨幣及其籌措,很難被中國當前的法律與監(jiān)管系統所允許,目前在中國市場建立或參與DAO是萬萬不能的,請讀者們擦亮雙眼,避免加入心懷不軌的“DAO”組織。
NFT為Non-Fungible Tokens,即“非同質化代幣”。在最基本的意義上,NFT實際上是特定資產所有權的數字證書。它證明了你是原始數字或實物的唯一擁有者這一事實的真實性。
NFT的數字資產如數字藝術和收藏品等,NFT的實物資產如房地產等。因此NFT本身具有一定的金融屬性,與物理社會中資產憑證的重要性一樣,而元宇宙為NFT提供了更加多元的應用場景。
nft的十種類型
圖片來源:Synapsetrading
全球的現狀NFT市場相關的趨勢讓我們看到了光明和多樣化,而NFT的交易量更是表明了NFT未來的前景,NFT市場在2021年創(chuàng)造了超過230億美元的交易。NFT這個流行詞已經在傳統藝術、體育、保險、游戲和其他市場等各個領域迅速傳播。
2021.2021年上半年使用非同質化代幣的銷售額
圖片來源:NonFungible.com
除了典型的NFT應用程序(交易藝術品和游戲人物)外還有什么用途?
NFT可以表示物理對象、數字內容,甚至是諸如知識產權之類的無形概念。NFT技術將適用于房屋、汽車、品牌名稱、知識產權和專利等資產,日常生活中接觸的身份證、學歷、醫(yī)療記錄、票據…所有這些都將被代幣化(即其所有權證明將被記錄在區(qū)塊鏈上)。
圖片來源:The Block
NFT在我們日常生活場景具體有哪些用法呢?
1.確保產品的真實性NFTS可用于確保我們正在購買的產品是真實的。
由于區(qū)塊鏈可以永久存儲有關該產品的信息,因此在實物產品上也將檢查稀缺性和真實性。NFTS還可以用來存儲有關制造過程的信息,確保一切都是公平的貿易。
2.房地產NFT可以用來轉讓土地契約,提供所有權證明,甚至使用時間戳NFT跟蹤屬性值隨時間變化的情況。
3.醫(yī)療記錄和身份核實NFT分類賬儲存?zhèn)€人病歷既不泄露機密,也不冒被篡改的風險外部源,因為NFT在被永久添加到塊鏈之前會在多個節(jié)點上進行驗證,確保每條記錄都是準確的。
4.知識產權和專利NFT令牌允許用戶證明他們對任何內容的所有權,I
P的所有權可以被區(qū)分,尤其是IP的整個歷史。再者NFT鏈不可變,因此NFT所有者可以在任何時候證明他們是作品的原始創(chuàng)建者。
對于專利來說,NFT也可以用來保護和證明創(chuàng)新或發(fā)明的所有權。NFTS還可以提供必要的數據進行驗證,從而創(chuàng)建一個公開分類賬,記錄所有與專利相關的交易。
5.學術證書NFTS可以提供出勤率、學位和其他重要信息的證明,這些信息將存儲在NFT鏈上,這些信息不能被更改或黑入。NFTS可以為所選課程創(chuàng)建不可變的記錄,為完成的每個課程頒發(fā)令牌,并驗證通過智能合同驗證系統獲得的任何學位。
6.供應鏈正如我上面提到的產品真實性,在食品行業(yè)驗證他們來自哪里,由什么原材料構成,都是難了解的。但是通過使用區(qū)塊鏈,NFT可以附加到產品上,給它一個不能被篡改的NFT標識符。
此外,NFT還可以使公司有能力跟蹤他們的產品從制造到運輸和交貨??蛻裟軌蚋枚床焖麄冋诨ㄥX做什么,公司的供應鏈還保持著透明度。
NFT用例仍處于初級階段,但相信在不久的將來會更多的使我們在日常生活受益。NFT不僅為許多服務提供了方便的使用,而且增加許多交易的透明度和強化所有權的證明。在未來的幾年我們將看到這一領域的更多發(fā)展,可能在我們沒注意到時NFT已經走進了我們的生活。
如果說區(qū)塊鏈為元宇宙的經濟系統運行奠定了基礎,那么其中的原生數字貨幣則承載著這個世界中價值轉移的功能。
數字資產深入人心。2020年以來,數字貨幣交易平臺Coinbase的DAU實現快速增長,在2021年峰值接近1000萬。與此同時,疫情背景下海外實施寬松貨幣政策,推動以比特幣為代表的數字貨幣價格大漲。
Roblox在美股的上市,以及英偉達在虛擬人方面的營銷及產品推廣,使得二級市場投資人開始重視元宇宙的投資機會,尤其是基于區(qū)塊鏈技術的數字資產確權及交易。
元宇宙已經成為一個可以改變加密貨幣世界的綜合行業(yè)。
圖片來源:澎湃新聞
游戲與元宇宙在3D方面存在共同點,但并未涵蓋元宇宙所需的一切。加密貨幣可以提供所需的其他重要內容,例如所有權數字證明、價值轉移、治理和可操作性。但是,這些究竟意味著什么呢?
如果我們今后要在元宇宙中工作、社交,甚至購買虛擬物品,自然需要一種安全的方式來展示所有權。我們還希望這些物品和資金能夠在元宇宙內安全轉移。最后,如果元宇宙將在生活中扮演重要角色,我們當然希望能夠參與到元宇宙的決策之中。
部分電子游戲已經采用了一些基礎解決方案,但許多開發(fā)人員則選擇使用更具優(yōu)勢的加密貨幣和區(qū)塊鏈技術區(qū)塊鏈提供一種透明的去中心化主題處理方式,而電子游戲開發(fā)更偏向中心化。
區(qū)塊鏈開發(fā)人員也受到電子游戲世界的影響?!坝螒蚧笔侨ブ行幕鹑?DeFi)和GameFi中的常見理念。未來,兩大領域似乎會有足夠多的相似之處,加深彼此的融合度。
區(qū)塊鏈契合元宇宙的關鍵點包括:
1.數字所有權證明:擁有可以訪問私鑰的錢包,即可立即證明自己對區(qū)塊鏈中的活動或資產的所有權。
例如,在工作期間,您可以在區(qū)塊鏈中展示精確的交易記錄,以此來體現可追責性。錢包是建立數字身份和所有權證明最安全、最可靠的方法之一。
2.數字收藏:就像確定某件東西的所有者一樣,我們也可以證明物品的原創(chuàng)性與唯一性。
對于希望融入更多現實活動的元宇宙來說,這一點非常重要。借助NFT,我們可以創(chuàng)建獨一無二,永遠無法完全復制或偽造的對象。區(qū)塊鏈還可以代表實體物品的所有權。
3.價值轉移:元宇宙需要通過一種用戶信賴的安全方法來轉移價值。
多人游戲中的游戲內貨幣不如區(qū)塊鏈中的加密貨幣安全。如果用戶在元宇宙中花費大量時間,甚至賺取收益,他們必然需要一種可靠的貨幣。
4.治理:對用戶來說,掌控與元宇宙的交互規(guī)則同樣至關重要。
在現實生活中,我們在公司擁有投票權,也可以選舉領導人和政府官員。元宇宙也需要找到公平治理的方法,而區(qū)塊鏈在這方面已經是一種成熟的解決方案。
5.無障礙操作世界各地的任何人均可在公共區(qū)塊鏈創(chuàng)建錢包。
與銀行賬戶不同,您無需支付任何款項或提供任何詳情。這使其成為管理財務狀況和在線數字身份最便捷的方式之一。
6.互操作性:區(qū)塊鏈技術不斷提高不同平臺之間的兼容性。
Polkadot (DOT)和Avalanche (AVAX)等項目允許創(chuàng)建互相交互的自定義區(qū)塊鏈。單一元宇宙需要連接多個項目,而區(qū)塊鏈技術已經推出了解決方案。
元宇宙的開放性與區(qū)塊鏈技術的去中心化特征完美契合,區(qū)塊鏈技術支持下的 NFT 可以為元宇宙中的數字資產實現高效確權、交易。元宇宙是一個足夠開放的世界,元宇宙中的每個原住民都將參與到數字新世界的構建,既是數字新世界的使用者,也是數字新世界的建造師,包括了數字內容的創(chuàng)造者、愛好者、游戲開發(fā)者、消費者、收藏者等,這些創(chuàng)作者同時構成了社區(qū),同時也會分享社區(qū)帶來的所有收益。
因此,在未來元宇宙中,數據資產將極大豐富,一套高效的確權、交易、利益分配等機制尤為重要。未來元宇宙中的應用若構建在區(qū)塊鏈技術基礎之上,區(qū)塊鏈技術可以為元宇宙提供一個開放、透明、去中心的協作機制,不同于現今中心化的互聯網平臺獲取了大部分的收入與利潤,在未來元宇宙中,區(qū)塊鏈技術賦能的經濟模型,必將帶來巨大而深遠的影響。
游戲中的元宇宙概念:Roblox 在其招股說明書中賦予了元宇宙八個基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。按照這些特征來看,元宇宙是一個讓用戶隨時隨地進入其中進行自由創(chuàng)作,并具有獨立經濟系統和逼真沉浸 體驗的平行虛擬空間。
Metaverse雖然廣義上來講范圍很廣,但現在的元宇宙結合NFT的探索主要在游戲領域,也是目前市場驗證出的相對更加契合的發(fā)展路徑。
游戲場景做為目前元宇宙的主要陣地有哪些應用呢?
1.游戲世界。開放世界沙盒游戲是 Z世代最受歡迎的游戲類型之一,具備龐大復雜且完善的世界觀、豐富的互動元素等因素的游戲是最適合做成開放世界模式,同時,這類游戲也是最接近元宇宙內核的,例如 Roblox、minecraft等。
沙盒游戲中具備大量UCG數字場景。數字場景在游戲領域早已被普遍應用,沙盒游戲的獨特之處在于其獨特的用戶自創(chuàng)場景和模式,玩家們享受這里的自由:沒有腳本,沒有人物定位,各路玩家自由發(fā)揮,如:建筑師可建房、藝術家可辦展,平民可交友游玩,甚至躺著曬太陽也沒人管。這種天馬行空的玩法,反而造就精美的私人場景布置,絕妙的游戲環(huán)節(jié)設計,也在吸引越來越多玩家,概念款游戲很有潛力。
資料來源:創(chuàng)業(yè)邦、中信證券研究部
基于沙盒游戲內核的數字場景建設可以衍生出一系列沉浸式場景體驗, 將現實行為轉換為虛擬體驗。例如2020 年 4 月,美國歌手 Travis Scott 在《堡壘之夜》游戲中舉辦了“Astronomical”虛擬音樂會。雖然音樂會過程 只有 10 分鐘左右,卻吸引了全球超過 1230 萬玩家同時在線觀看;此外,像 Gucci 與 Roblox 合作推出了 “ The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,用戶在Roblox平臺中可以欣賞Gucci展覽,并 有機會選購幾款展出期間限時購買的虛擬單品 。在虛擬場景建設下, 元宇宙與現實的邊界有望不斷被淡化。
2.一個賺錢的地方。如果未來將現實世界的實體買賣或電商交易平移到元宇宙,搭建新的交易框架,或會形成巨大的盈利市場,NFT已經在元宇宙有了多種嘗試,將來玩家同樣可以從元宇宙中掙錢,像現實世界一樣,有建筑師建房子,園丁種花草等等,這個世界里的所有物會用區(qū)塊鏈標記它的唯一性,交易的合法性,模型正像概念游戲所展現的一般。甚至有影迷玩家在游戲里布置了“劉德華個人展”。
除此之外,元宇宙的現實向代表了它還會有更加不可限量的發(fā)展空間,即大眾普通商家把這里作為展示平臺,把現實中實物交易復制到這里來。
比如這樣一種設想也未嘗不可能:將你的網店搬到元宇宙的虛擬商業(yè)街上,貨架上展示實物照片、下面附帶淘寶格式的詳情介紹,消費者可以在這里逛店、訂購,那么你就成為元宇宙商家。
早期元宇宙的產品體驗大多都圍繞游戲產業(yè),已經積攢了一定的用戶群。游戲有很多的價值延展,所有的用戶既可以是消費者也可以是創(chuàng)造者,可以通過購買擁有虛擬世界的物品所有權,也可以通過發(fā)行自己的NFT引導用戶關注自己的作品等,雙重身份驅動下,將帶來指數級增量的龐大市場。
有影迷玩家在游戲里布置了“劉德華個人展”
圖片來源:CV玩家
3.目前還在發(fā)展的初級狀態(tài),如概念游戲的沉浸感還比較有限,大多玩家在PC屏幕前操作。真正的元宇宙一旦附加上未來技術下的全息虛擬現實環(huán)境,將更加靈活。
圖片來源:《元宇宙全球發(fā)展報告》
元宇宙將會成為游戲的下一個階段,會將虛擬音樂會、虛擬時裝秀、IP聯動,以及產品聯名等非游戲體驗也整合其中,由技術、消費者與游戲的互動方式來共同驅動。但除了技術層面反復提及的算力和硬件問題外,報告羅列了若干阻礙實現元宇宙這個虛擬烏托邦的現實因素。包括大量UGC內容需要更加強大且全面的安全保障和審核程序,知識產權和版權管理的現代化,在元宇宙中如何更好保護個人隱私以及新的標準協議的缺失,都是人們構建元宇宙的攔路虎。
“元宇宙”社交的底層邏輯,在于打造一個獨立于用戶既有的現實社會社交關系、基于用戶的興趣圖譜的社交元宇宙,幫用戶建立起一個平行世界的社交網絡,從而更自由、酣暢地表達。
國內的社交企業(yè)同樣躍躍欲試:騰訊、字節(jié)、赤子城、Soul紛紛亮出自己的元宇宙路線圖。
Facebook更名為Meta,全力進軍元宇宙,在二級市場掀起高潮,給原本就熱的元宇宙又添了一把火。
因沉浸感強以及代表產品Roblox的示范效應,從游戲接入“元宇宙”被賦予了更多期待。但隨著玩家們對“元宇宙”認知的不斷深入,關于從社交切入布局“元宇宙”的討論越來越多 。
元宇宙在社交場景中又發(fā)揮什么作用呢?
1.元宇宙使得全球的用戶可以共享時空、即時互動,激活陌生人社交。元宇宙打破時間、空間限制,達成隨時隨地即時的社交。
陌生人通過同樣的場景相遇、相識。并且此后在虛擬世界可以繼續(xù)維系社交關系,虛擬世界的社交關系或與現實世界等同。
2.元宇宙打通虛擬與現實,將現實社交關系搬入虛擬世界,為熟人社交提供更豐富的交流空間。
疫情期間,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院2016級學生在沙盤游戲《我的世界》里復刻了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成了畢業(yè)典禮。此外,協同辦公也可以在虛擬世界輕松實現。
3.元宇宙里能建立各種社交聯結。
在“社交元宇宙”里,可以憑借自己的虛擬化身,并基于自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、娛樂,最終找到志同道合的伙伴、建立社交連接。
4.元宇宙能夠提供多樣的場景,構建場景化社交體驗。
酒吧、聊天室、演唱會、比賽、派對、旅游景點......元宇宙是開放的可編輯世界,AI與UGC驅動生成龐大的地理空間與豐富的場景,可供用戶選擇、探索、創(chuàng)造。
有觀點認為,“熟人社交”對虛擬形象的要求并不會太高,畢竟大家已經熟知彼此在現實社會中的形象。相反,在“陌生人社交”的過程中,虛擬形象就顯得尤為重要。
陌生人社交平臺更具有孕育元宇宙的土壤。放眼全球, Match Group、赤子城、Soul等開放式社交公司都已坐到了元宇宙的牌桌上。
在對元宇宙響應最為熱烈的韓國,瞄準元宇宙產業(yè)的公司 Dvision也開發(fā)了一個開放、公共、虛擬的世界Meta-City。用戶可以在這款產品中獲得屬于自己的虛擬空間Meta-Space,不僅可以在里面定制物品,包括室內設計、背景音樂、家具等,還可以添加各種功能。
在Meta-City,擁有Meta-Space的用戶可以在其中聚會、聊天等等,滿足用戶在虛擬世界里的社交需求,目前其虛擬世界的元素還在不斷豐富。
圖片來源:Meta-Space
而國內,Soul是第一個喊出“社交元宇宙”的。最近幾個月,Soul的動作格外頻繁。它強調與用戶共同建設社交元宇宙生態(tài),近日正式宣布推出用戶共創(chuàng)體系。Soul的產品負責人車斌表示,6月底推出的“個性商城”板塊是共創(chuàng)體系的一部分。
Soul邀請捏臉達人入駐商城,上架作品,還推出了群聊派對、寵物星球、Soul狼人等場景和功能,為用戶提供更多的用戶推薦機會、虛擬禮物、Giftmojis等等,增強沉浸感。
圖片來源:Soul
另一家值得關注的陌生人社交公司是赤子城科技。它在國內并不知名,但在海外已打入了多個市場,旗下產品進入100多個國家和地區(qū)的社交應用暢銷榜前10,可謂一直在“悶聲發(fā)財”。
圖片來源:Yumy
近期,赤子城在社交應用Yumy中加入元宇宙模塊Meta Town,用戶可自定義3D虛擬形象,用虛擬形象進行心動匹配及視頻互動等,目前處于內測階段。據了解,這款產品主打“心動社交”,以視頻為主要互動形式,強調高效、實時、沉浸,此前進入了美國、英國、法國等地的社交應用下載榜前20。
元宇宙社交將基于圖文、音視頻的社交形式轉化為基于真人化身、可實現集體交互的社交,真實感強。用戶以虛擬化身在虛擬世界生存,所有體驗都圍繞虛擬化身展開。開放的虛擬化身設計讓用戶擺脫現實中天生的外形,而追求更強的自我認同。不同的化身一方面增添了社交的趣味性,也增強了用戶在自我呈現上的自信。
2021年10月31日,一個名為“柳夜熙”的虛擬人物在抖音爆火,在元宇宙+美妝虛擬偶像的標簽加持下,該視頻一天內就收獲200多萬贊并成功吸粉130多萬。從湖南衛(wèi)視數字主持人“小漾”到江蘇衛(wèi)視跨年晚會鄧麗君與周深同臺演唱,從花西子到虛擬KOL Ling和入職阿里的AYAYI,虛擬數字人在去年似乎成為互聯網公司、消費品品牌和傳媒公司的新寵兒。那么,虛擬數字人究竟將在元宇宙中扮演什么角色?普通人又將和它產生什么聯系?
圖片來源:柳夜熙
其實,虛擬數字人并非是在元宇宙概念之后才誕生的名詞,像早期B站的洛天依實質上就是一種虛擬數字人。但在元宇宙的大趨勢下,虛擬數字人的定義和應用場景會被進一步拓寬,它也因此被認為是未來元宇宙中人工智能AI的初級形態(tài)。短期內,大多數人會通過文娛和商業(yè)活動如虛擬直播、虛擬偶像、電商購物、虛擬代言人等途徑接觸到虛擬數字人,除了可以享受精致造型和炫酷場景的視覺盛宴,或追捧一個永遠不會“塌房”的虛擬偶像,消費者還能加深對品牌的理解從而提升購物體驗。
而長期來看,刨去商業(yè)價值,虛擬數字人更是未來元宇宙內不可缺少的重要組成部分,當三次元內的人進入元宇宙時,會擁有一個虛擬化身或者虛擬分身:虛擬化身會利用3D全息技術將你的真人錄制成視頻放到元宇宙中,而虛擬分身會利用AI技術合成和你高度相似的音頻、動作和表情,簡而言之,你會在元宇宙中看見一個和三次元世界中一模一樣或者高度相似的路人甲乙丙或者偶像ABC。
在互聯網時代,電腦和手機作為硬件設備擁有廣泛的普及度,那么,在元宇宙時代,什么才將是普通人通往元宇宙的真命“硬件”?站在2022年的開端,我們不難發(fā)現這道題的答案將是XR技術,而在經歷了2019年的技術突破和2021年的疫情催化后,VR/AR穿戴設備再一次被推向大眾視野,被視為未來普羅大眾進入元宇宙的鑰匙之一。
圖片來源:Oculus Quest2
其實,VR與AR是兩個截然不同的技術路徑,它們當前的服務對象和技術痛點也不同。VR強調的是虛擬環(huán)境中的深度沉浸,目前技術瓶頸是定位精度與傳輸速度,而AR更像是現實世界的延伸,其需要的技術目前還未突破算力和算法限制。所以整體而言,AR技術是滯后于VR技術2-3年的。同時,由于市場價格和應用內容發(fā)展節(jié)奏的不同(VR的市場價格在500-4000元之間,AR價格在2萬-5萬,包含游戲內容在內的VR產業(yè)鏈已逐漸顯現),VR更加面向C端消費者,而AR目前面向的還是企業(yè)級用戶。
回溯XR技術的歷史,我們梳理出一條時間線:2014年臉書、微軟、索尼等大廠紛紛入局開始研制VR設備,行業(yè)起步并引起廣泛討論;至2016年,市場熱度達到高峰,但隨后行業(yè)面臨了由于技術難以突破導致的長達3年的沉寂;2019年,技術突破,5G技術部署,市場上出現了讓消費者體驗感大幅提升的知名產品,如Facebook于2019年推出的Oculus Quest頭顯一體機;2020年,VR/AR產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)成熟度進一步提升,Facebook于2020年10月發(fā)售了Oculus Quest 2,這款設備的發(fā)售意義重大:一方面,硬件規(guī)格提升了,穿戴體驗也更好了,而另一方面,價格直接比一代設備降低了100美元,這兩個動向都在表明著VR設備在進一步向普通消費者滲透普及。VR創(chuàng)企加快的步伐在市場中也得到了了驗證:2020年,一些爆款VR游戲如Half-Life: Alyx也開始走紅。2021年,疫情常態(tài)化下更多人對虛擬現實涌起向往,元宇宙概念火爆的同時VR/AR也備受關注。
在五年內,與普通人更加息息相關的是VR還是AR穿戴設備?答案是VR設備。即便今年短期內XR技術難以突破,但我們依舊需要相信未來五年內,Facebook、蘋果、索尼這樣的等大廠將會向C端不斷推出性價比更高的VR穿戴設備,并且,2023年下半年更多搭配VR硬件的爆款內容與應用也將構成普通人切實體驗元宇宙的最初印象。同時我們需要記住的是,XR雖將成為我們打開元宇宙大門的一把鑰匙,但卻不會是唯一一把。全感官設備如觸覺手套、體驗服或許將在元宇宙中給我們這些互聯網時代的原住民們前所未有的多維度體驗。
疫情加速了企業(yè)辦公模式的變革,而元宇宙概念的火爆也引發(fā)了更深刻的思考:如果說戴起VR設備是我們掌握了打開元宇宙大門的鑰匙,那么這扇門的后面,除了娛樂、社交、購物,辦公是否也可以成為一個重要的應用場景?打工人的工作場景會被元宇宙改寫嗎?
答案是肯定的。2021年8月,Meta推出了以企業(yè)為中心的虛擬協作平臺Horizon Workrooms ,允許用戶在VR環(huán)境里舉行會議。相似意圖的舉動還有蘋果收購虛擬會議公司Spaces以布局辦公場景、網易伏羲發(fā)布瑤臺打造古風沉浸式虛擬會議場景。
圖片來源:Meta
2021年9月,Microsoft 的CEO Satya Nadella在演講中正式提出了“企業(yè)元宇宙”這一新概念,提供AI和云服務的能力或許將成為未來企業(yè)的新型核心競爭力?;蛟S不久后的某一天,我們能通過佩戴VR設備來在和現實一模一樣的工作環(huán)境中開會、打卡、和同事交流,辦公樓的一角一隅都是我們熟悉的模樣。
近年來虛擬現實有了很多進步,高端的頭戴式裝置讓佩戴者看到自己走在3D的虛擬世界里面,虛擬現實也更加走入主流,Oculus Quest 2虛擬現實游戲頭戴設備就是2020年很受歡迎的圣誕節(jié)禮物。
能夠可靠證明數字產品擁有權的“非同質化代幣”(NFT)所引發(fā)的興趣大增,更可以說明虛擬經濟如何運作。
更先進的虛擬世界需要更好、更可靠的移動連接,第五代移動通信技術(5G)的逐漸開展,將能夠實現這樣的技術要求。
回顧歷史,數字經濟創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位,國內八家互聯網企業(yè)創(chuàng)造了龐大數量的就業(yè)崗位,作為互聯網的下一站,元宇宙也將創(chuàng)造大量的就業(yè)機會和收入來源。
目前,元宇宙還在早期階段,《時代》周刊的報道說,元宇宙讓我們網絡和現實中的財富、社交、工作、購物、娛樂更加重疊。其實即使不戴頭盔,這兩個世界也已經交織在一起了,打車的時候應用程序會顯示車的位置和行進情況,蘋果手機上的LiDAR掃描可以立體掃描你周圍的環(huán)境。十年后,你只要戴上一副墨鏡,就能進入元宇宙體驗。經過一家餐廳,就會跳出它的菜單、你的朋友的點評。
對普通人來說,在元宇宙里面最有用的是虛擬觀看景點、博物館、樣板間。未來汽車制造商在推出新款汽車的時候,你可以在虛擬世界試駕。許多技能不用學,你也可以安全地去體驗了。還有虛擬戀愛……永遠都不用奔現了,在元宇宙里已經是現實,可以一起開始婚姻生活了。BBC說,在第二人生上,你可以前往虛擬的夜總會,還可以用虛擬貨幣消費。
讓我們共同期待元宇宙對我們生活的改變吧!
參考資料:
1.維基百科:分布式自治組織
2.a16z:工作的未來是 DAO 和加密網絡
3.Dao是什么
4.颯姐團隊 | DAO,可以在中國合法經營嗎?
5.《元宇宙的運行之“DAO”》6.
6.維基百科:Web3
7.正本清源:史上最全Web3使用說明書
8.Web 3.0,一場危險的社會實驗 | 甲子光年
9.“元宇宙”要來了,我們可以信任AI嗎?
10.《人工智能:“寒冬”or“拂曉”,捕捉AI企業(yè)上市潮機遇-西南證券》
11.從AI到元宇宙,誰會笑到最后?
12.什么是人工智能
13.2022年元宇宙全球年度報告-北大&安信
14.百萬身價虛擬人 | 深度調研
15.全民級IP「元宇宙」回歸,騰訊系全域「云媒游」融合
16.數字場景建設,元宇宙的“基建施工
17.我試玩了5款最熱的元宇宙游戲,發(fā)現了三個秘密:
18.一文看懂元宇宙、NFT以及游戲的關系:
19.Facebook之后,誰是下一個社交元宇宙的“頭號玩家”?
20.Z世代社交邏輯:元宇宙的“分身”定義了我:
21.元宇宙:從架構到落地
22.元宇宙的那些事
23.數字貨幣錢包來了,離元宇宙又近了一步?
24.元宇宙概念又起風!產業(yè)鏈標的名單來了 數字貨幣板塊還有機會嗎?
25.科技巨頭布局元宇宙系列報告9:以太坊,Decentraland
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本文由 全元宇宙Allmetaverse 編譯
作者:元真、元開心、元V、元糖糖
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