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關(guān)鍵詞排名z選劉賀穩(wěn)快(關(guān)鍵詞排名怎么做)

時間:2023-11-13 信途科技其他新聞

不管是淡雅雋永的「只此青綠」,還是驚艷四方的「洛神水賦」,關(guān)于傳統(tǒng)文化的藝術(shù)表演如今越來越火,也讓更多的人逐漸意識到“傳統(tǒng)正在成為潮流”。

與此同時,我們也能在歌舞演出之外看到,更多兼具藝術(shù)審美和新穎創(chuàng)意的傳統(tǒng)文化內(nèi)容創(chuàng)作,受到年輕一代男女用戶的追捧——這些載體包括且不限于影視、動漫、游戲、小說等。

日前一款主打國風(fēng)、歷史、策略等元素的手游再度引起了叨叔的注意,它就是在3月24日全平臺上線的《無悔華夏》。之所以說“再度引起注意”,是因?yàn)檫@款游戲在前兩輪測試時就小火了一把,一些喜歡全戰(zhàn)、文明的策略玩家還在平臺社區(qū)安利過它。

值得注意的是,「無悔華夏」在首測前的TapTap評分是9.4分、預(yù)約十多萬人,而如今它的評分保持在9.0,預(yù)約人數(shù)則超過了百萬。從玩家的預(yù)約關(guān)注數(shù)猛增不難看出,「無悔華夏」經(jīng)過了數(shù)次測試后,不僅口碑方面維持了穩(wěn)定趨勢,還獲得了可觀的傳播效應(yīng)。

和市面上傳統(tǒng)的SLG手游不同,「無悔華夏」的核心玩法融合了歷史文化、戰(zhàn)爭策略、模擬經(jīng)營等幾個大方向,尤其是歷史朝代的更迭推進(jìn),會貫穿整個游戲流程??梢哉f,游戲中承載的傳統(tǒng)文化和歷史典故,對于玩家的游戲體驗(yàn)同樣重要?;蛟S正是因?yàn)椤笩o悔華夏」的這一特質(zhì)不同于傳統(tǒng)SLG手游,才引起了更多玩家的關(guān)注和期待,以國風(fēng)和文化形成了破圈效應(yīng)。

01 “不好玩”的歷史,成為了Z世代的熱門話題

「無悔華夏」以中國五千年歷史為主脈絡(luò),讓玩家在歷程進(jìn)程中扮演一位主導(dǎo)者,感受眾多朝代興衰更替的宏大厚重——其包含時間跨度和知識體量,是以往SLG或模擬游戲所不具備的。

在游戲中,“天命系統(tǒng)”還原了商朝對占卜的文化信仰

實(shí)際在游戲首測前,叨叔對「無悔華夏」的人氣熱度是不太看好的。畢竟玩家的主要目的是來玩?zhèn)€“爽”的,而不是來聽上下五千年故事的。但經(jīng)過幾次測試后,「無悔華夏」的關(guān)注度增長超出了很多人的意料。此外叨叔通過與社區(qū)平臺的活躍玩家交流后發(fā)現(xiàn),其中相當(dāng)部分是95后到10前出生的“Z世代”。

對于以前的玩家而言,歷史類游戲往往存在較高的門檻——換而言之就是“不好玩”。加上熱門游戲?qū)v史題材的“加工”,使得文化性被削弱的同時,歷史性也在逐漸戲說化、虛無化(比如「真三國無雙」)。因此像光榮「三國志」和P社四萌這類更硬核的作品,很少有銷量過百萬。

“上頭”和“故事講得好”——是「無悔華夏」在各大社區(qū)平臺,被提及最多的優(yōu)點(diǎn)。

在近兩年隨著各大視頻網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、自媒體創(chuàng)作者的集體發(fā)力,“不好玩”歷史正在向著“顯學(xué)”成長。比如B站百大UP主小約翰可汗的歷史系列視頻,亦或者外國人制作的戰(zhàn)略游戲「全面戰(zhàn)爭:三國」,都是通過專業(yè)細(xì)節(jié)和獨(dú)特趣味性的巧妙結(jié)合,在本來很小眾的用戶群體里實(shí)現(xiàn)了破圈。

同理,「無悔華夏」作為一款單機(jī)手游,也是在可重復(fù)性玩法和歷史細(xì)節(jié)方面打動了玩家。游戲本身所具有的策略性,在簡化了傳統(tǒng)SLG復(fù)雜的“內(nèi)政-戰(zhàn)爭”體系后,重點(diǎn)放在了軍心、民心、腐化三大參數(shù),讓玩家在游戲過程中時刻注意平衡這些數(shù)值,以決定朝代結(jié)局的走向。

此外,游戲中埋藏或穿插的各種歷史彩蛋,則是不斷提升玩家興趣的激勵點(diǎn)。比如蚩尤部隊(duì)的獸兵升滿級后會變成了騎著熊貓打仗,這就應(yīng)了“蚩尤駕馭食鐵獸戰(zhàn)于逐鹿”的傳說。

在游戲可玩性和趣味性的基礎(chǔ)上,「無悔華夏」還給玩家提供了非常開放自由的多線結(jié)局。達(dá)成“遇刺”“統(tǒng)一”“兵變”等不同結(jié)局的玩家們,在社交平臺上曬圖分享,也形成了再一輪的傳播效果。

除了結(jié)局畫面,玩家還喜歡將沒有五官的角色P上表情包,用來和群友斗圖。

「無悔華夏」獨(dú)具特色的無臉國風(fēng), 也深受玩家歡(zheng)迎(huo)

值得一提的是,玩「無悔華夏」即使照抄別人的攻略,還是會因?yàn)殡S機(jī)事件等因素,引出不同的結(jié)局。這讓不少玩家在隨機(jī)變化的游戲過程中,產(chǎn)生“商鞅當(dāng)初留在魏國當(dāng)官,秦國還會統(tǒng)一嗎”之類的共鳴,進(jìn)而對歷史的偶然與必然引發(fā)更多思考和交流——這也正是歷史的魅力所在。

02 SLG的當(dāng)下市場,增量方向會在哪一邊?

近年來,SLG手游在國內(nèi)市場的競爭愈發(fā)激烈,尤其是占據(jù)市場頭部的幾家大廠,在競逐市場占比的同時,也將SLG手游推向同質(zhì)化套路化的困局。對比2020年和2021年「中國游戲產(chǎn)業(yè)報告」就能看出,SLG品類是在整個市場的占比出現(xiàn)了明顯下降。

2020年到2021年,國內(nèi)手游收入前100產(chǎn)品中, SLG的收入占比出現(xiàn)大幅下降

因此,在內(nèi)卷的SLG品類中想要?dú)⒊鲆粭l血路,內(nèi)容精品化和風(fēng)格差異化是必然的選擇。相對于傳統(tǒng)SLG手游,「無悔華夏」以國風(fēng)題材為主打特色,并將重點(diǎn)放在了單機(jī)內(nèi)容上。這種差異化,實(shí)際上和此前的模擬經(jīng)營類、放置掛機(jī)類有異曲同工之處,后兩大品類在近年都出現(xiàn)了“非主流”的國風(fēng)爆款,為市場帶來了很大的參考價值。

眾所周知,喜歡SLG的玩家對策略玩法的需求會更加硬核,因?yàn)槠剡x擇和大局觀的底層玩法篩選培養(yǎng)了該玩家群體的習(xí)慣。換個角度來看,也就是說SLG品類一般很難吸引角度輕度或邊緣的玩家群體,內(nèi)政運(yùn)營、兵種相克、外交計(jì)謀、天氣地形等因素綜合起來,很難讓一名新手短時間內(nèi)克服初期不適。

「無悔華夏」在SLG玩法的設(shè)計(jì)層面,則進(jìn)行了一定程度的簡化,并將很多非SLG玩家頭疼的內(nèi)政系統(tǒng),置換為類似QQ農(nóng)場的模擬經(jīng)營玩法。而在生產(chǎn)方面,又采用了放置掛機(jī)這種更進(jìn)一步“減負(fù)”的嘗試??梢钥隙ǖ氖?,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為打造出一款“年輕人喜愛的SLG”,吸引更廣泛的SLG圈層外用戶,特意進(jìn)行了這些針對性的設(shè)計(jì)。

反觀SLG市場外部,不難發(fā)現(xiàn)當(dāng)今的Z世代群體,對歷史人物、傳說故事等文化內(nèi)容的關(guān)注度越來越高。在B站抖音等網(wǎng)絡(luò)社區(qū),歷史話題的流量與專業(yè)度正不斷上漲,這同時也意味著,年輕一代對歷史題材的文化內(nèi)容消費(fèi),也開始要求越來越高。

游戲內(nèi)容對歷史細(xì)節(jié)的還原,獲得了玩家一致稱贊

「無悔華夏」獨(dú)特的國風(fēng)美術(shù)與音樂,加上玩法與歷史文化的深度融合,正好與當(dāng)前國內(nèi)SLG細(xì)分市場的生態(tài)空位契合。至于其對年輕一代用戶的吸引力,從TapTap的預(yù)約人數(shù)增長就可見一斑。

03 國風(fēng)新文創(chuàng),「無悔華夏」的破圈之路

關(guān)于為何要打造這樣一款國風(fēng)手游的初衷,「無悔華夏」制作人駱駝曾解釋過:“中國五千年來,孕育了無數(shù)璀璨的文化和動人的故事,但我們大部分人對這些古人古事,只留有一點(diǎn)模糊的印象?!笩o悔華夏」只是希望以自己的方式,來展現(xiàn)中國五千年的絢爛歷史?!?/p>

「無悔華夏」制作人駱駝

正如當(dāng)下流行的網(wǎng)紅景點(diǎn)打卡,駱駝對游戲高自由度和高隨機(jī)性的設(shè)計(jì)理念,也是想讓玩家親自體驗(yàn)一遍名臣收集、重要戰(zhàn)役、朝代更替等重要?dú)v史節(jié)點(diǎn),來實(shí)現(xiàn)對歷史的“打卡”。

為此,「無悔華夏」還邀請了知名國樂藝術(shù)家方錦龍、方頌評父子,來為游戲創(chuàng)作夏商周、秦楚漢、三國、唐朝等朝代的主題音樂,并用歷史上的樂器還原華夏之音。其目的也是進(jìn)一步結(jié)合當(dāng)下流行的國風(fēng)新文創(chuàng),為傳統(tǒng)文化的傳播發(fā)揚(yáng)尋找更多的優(yōu)質(zhì)載體。

方錦龍、方頌評父子演示上古樂器

在「無悔華夏」的樂府中,可以收集回放這些音樂

此外據(jù)「無悔華夏」團(tuán)隊(duì)介紹,未來還會開啟與多家博物館合作的項(xiàng)目計(jì)劃,比如?;韬畈┪镳^的合作項(xiàng)目中,將會結(jié)合游戲與文物科普、歷史科普、走進(jìn)博物館等方面內(nèi)容。這也讓玩家更為期待游戲后續(xù)的漢朝篇章何時開放,以及只當(dāng)了27天皇帝就被廢的?;韬睿謺谟螒蛑幸院畏N形象出現(xiàn)。

漢廢帝、海昏侯劉賀的復(fù)原形象

由此可見,「無悔華夏」的國風(fēng)新文創(chuàng)運(yùn)作,為游戲與文化跨界聯(lián)動增添了不少新意。華夏五千年的文明,不缺乏驚艷世界的美,游戲作為一種集合了畫面、音樂、故事、社交為一體的新載體,足以為玩家呈現(xiàn)出更多元化的國風(fēng)之美——而這也是「無悔華夏」與其它傳統(tǒng)SLG手游最大的不同點(diǎn)。

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