在3月22日,牌醬非常榮幸參與了新版本的設(shè)計(jì)師采訪活動(dòng),與其他各平臺(tái)的朋友一起就新版本的相關(guān)問(wèn)題對(duì)設(shè)計(jì)師進(jìn)行了采訪。
本次參與活動(dòng)的設(shè)計(jì)師是Dean,也就是我們非常熟悉的Iksar
以及制作總監(jiān)Nathan。
直面采訪設(shè)計(jì)師的機(jī)會(huì)非常難得,這里再次感謝網(wǎng)易媽媽提供的寶貴機(jī)會(huì),接下來(lái)就讓我們一同看看設(shè)計(jì)師帶來(lái)了哪些新版本爆料吧!
新版本主題,宣傳片
Q:艾薩拉女王和納迦在魔獸世界中貫穿了多個(gè)版本,也做了很久的鋪墊,爐石新版本為什么會(huì)選擇“納沙塔爾”作為背景?爐石將會(huì)怎么演繹這段“沉沒(méi)之城”的故事?
A:這個(gè)版本的來(lái)由其實(shí)非常簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀兊耐婕移鋵?shí)一直都說(shuō)水下世界是非常coool的一個(gè)存在,有各種新奇的生物,野獸,水下整體色調(diào)也和陸地截然不同,這與我們之前一直做的陸地上的版本有不小的區(qū)別。
對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這個(gè)水下故事很與眾不同,我們很早以前也就想要做一個(gè)水下的版本了,在此前提下我們就會(huì)仔細(xì)考慮什么背景、內(nèi)容與我們的設(shè)想相契合,然后再以此基礎(chǔ)去設(shè)計(jì)新版本,講述我們的故事。像新版本,以及之前的很多版本,都是這樣進(jìn)行的。
Q:很多中國(guó)玩家在社區(qū)里說(shuō)都超級(jí)喜歡這個(gè)新版本宣傳片,覺(jué)得背景音樂(lè)很上頭,氣氛很到位,能和我們講講這次宣傳片的設(shè)計(jì)和制作嗎?
A:這是我非常樂(lè)意回答的一個(gè)問(wèn)題,我非常喜歡與我們負(fù)責(zé)故事和系列的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,因?yàn)樗麄兪莻€(gè)才華橫溢的團(tuán)隊(duì),
在一開(kāi)始我們就希望把這個(gè)版本做的與眾不同,所以就把音樂(lè)作為這個(gè)與眾不同版本的主題。在這過(guò)程中我們做了非常多不同的嘗試 ,最終把整個(gè)的音樂(lè)變得非常有現(xiàn)代感,而且也是做了一些冒險(xiǎn),包括把光影及一些其他的視覺(jué)特效深度結(jié)合到音樂(lè)當(dāng)中去,把音樂(lè)做成了這次宣傳片的主線。
甚至為此我們還用一種非常不一樣的語(yǔ)言加入到劇作當(dāng)中去撰寫(xiě)臺(tái)詞,就是現(xiàn)在宣傳片里的那些語(yǔ)音,各位感興趣的話可以去看看,是有翻譯的。
整個(gè)過(guò)程都非常的有趣,而這次的成功,能被大家喜歡,也要?dú)w功于我們才華橫溢的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Q:新的版本對(duì)于冒險(xiǎn)模式在內(nèi)容和形式上的規(guī)規(guī)劃會(huì)是什么,會(huì)回歸地下城或者最傳統(tǒng)的那種能拿到卡牌的線性冒險(xiǎn)嗎?
A:我們目標(biāo)一直是給玩家提供非常大的樂(lè)趣,但是目前的我們還沒(méi)有一些單人的冒險(xiǎn)或者是地下城的這些內(nèi)容去進(jìn)行公布,所以說(shuō)在未來(lái)有內(nèi)容的時(shí)候,我們會(huì)盡快跟大家去同步。
Q:從宣傳片來(lái)看,新版本似乎會(huì)與古神有一定的關(guān)系,考慮到之前的情況,這次是否又會(huì)有更有趣的“新”古神出現(xiàn)呢?
A:這個(gè)我只能在盡量沒(méi)有劇透的情況下回答,未來(lái)我們還會(huì)有迷你拓展包推出,迷你系列都會(huì)加入新的角色,這個(gè)版本我們的主題其實(shí)是相對(duì)輕快的,你可以看到我們的宣傳片包括色調(diào)等都顯得較為輕松。
新機(jī)制
Q:全新關(guān)鍵詞“探底”的設(shè)計(jì)是考慮到要契合新版本主題嗎?還是因?yàn)橄氲竭@個(gè)有趣的關(guān)鍵詞而定下了新版本的主題。
A:關(guān)于“探底”這個(gè)機(jī)制,我們很早就開(kāi)始去設(shè)想了,把牌堆底部的牌能夠進(jìn)行選擇,然后與下一張抽取的牌進(jìn)行互動(dòng)。這個(gè)想法用探底的方式呈現(xiàn)是非常好的方法。
說(shuō)起來(lái)可能會(huì)讓大家比較吃驚,這個(gè)機(jī)制在十到十五個(gè)版本前就有設(shè)想了。就是希望能夠有這樣的一種方式,讓我們的玩家能夠去規(guī)劃下一張牌的這個(gè)抽取,而不是直接抽牌,這也是一個(gè)非常cooool的玩法,所以我們非常希望把它設(shè)計(jì)出來(lái)。
Q:新版本的“探底”,和“可交易”機(jī)制都是讓玩家針對(duì)牌庫(kù)有更靈活的配置,那“可交易”機(jī)制在暴風(fēng)城版本的表現(xiàn)如何,會(huì)成為像“發(fā)現(xiàn)”一樣的常駐關(guān)鍵詞嗎?
A:如果是說(shuō)玩家到底有沒(méi)有享受到這樣的一個(gè)機(jī)制,有沒(méi)有說(shuō)為游戲添加足夠的樂(lè)趣,我覺(jué)得答案是肯定的,“可交易”這個(gè)機(jī)制讓玩家針對(duì)不同情況的應(yīng)變方式變得更為靈活,玩家在構(gòu)筑時(shí)候?qū)τ谙鄬?duì)小眾卡牌的顧慮也能減少,因?yàn)槭强山灰椎摹?/p>
至于常駐這個(gè)問(wèn)題,我們的想法是要慎重考慮,一般來(lái)說(shuō),我們是希望標(biāo)準(zhǔn)版本里只有比較少的關(guān)鍵詞需要玩家來(lái)學(xué)習(xí),如果只是考慮有趣,那可能有太多的關(guān)鍵詞可以加入標(biāo)準(zhǔn)模式了,玩家的學(xué)習(xí)成本就大大增加了。
如果未來(lái)要考慮讓“可交易”進(jìn)常駐,那么我們應(yīng)該是替換而不是增加,比如說(shuō)像激怒,對(duì)于未來(lái)核心系列中也會(huì)出現(xiàn)一些加入或移除的關(guān)鍵詞,這樣的變化后續(xù)也會(huì)有發(fā)布,大家可以關(guān)注一下。
Q:關(guān)于新的關(guān)鍵詞“探底”,官方有什么有趣的玩法能分享一下嗎?
A:比如費(fèi)林大師,就能在牌底放三張巨型生物,這就能配合探底去找到這些巨型生物,這就是非常好的例子。
這個(gè)“沉底”的效果,能把一些指定的卡牌放到牌庫(kù)底,再用探底的機(jī)制把這些牌拿上來(lái),讓玩家很快把一些有影響力的牌拿到我們的手中。
Q:“巨型”這個(gè)機(jī)制是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的?實(shí)現(xiàn)這種“不用打出,也能出現(xiàn)在場(chǎng)上的”機(jī)制有哪些技術(shù)上的困難嗎?
A:我們的確遇到了一些技術(shù)上的難題,至于設(shè)計(jì)這種“巨型”卡牌的靈感也很簡(jiǎn)單,是因?yàn)槲覀兿氲搅艘恍┧碌木扌凸治?。我們一直都很想去設(shè)計(jì)這種巨型的怪物,但一直都沒(méi)想到合適的形式來(lái)去展示這些怪物的巨大。
以前我們都被“單卡”這個(gè)條件給限制了,后來(lái)我們就想到,其實(shí)可以用多個(gè)位置去表現(xiàn)一個(gè)巨大體型生物,然后不同部位之間又能和主卡協(xié)同發(fā)揮效果,每一個(gè)部位又是單獨(dú)的隨從?;谶@個(gè)想法我們最終做出了“巨型”這個(gè)機(jī)制,并且未來(lái)也還會(huì)在這方面繼續(xù)探索。
Q:目前游戲內(nèi)是類似“巨型”機(jī)制的衍生卡是沒(méi)有辦法通過(guò)游戲內(nèi)的圖鑒進(jìn)行查看的 ,以及伊瑟拉能提供的卡,都是無(wú)法直接在游戲中查看的。那在新版本中有沒(méi)有辦法去幫助新手去快速了解各種卡牌的衍生卡效果呢?
A:做這樣一個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)會(huì)有負(fù)面因素存在,我們也很想去給玩家去展示出來(lái),在游戲中這樣的一些衍生卡牌到底是怎么樣的,但是確實(shí)我們目前也沒(méi)有這樣的一個(gè)手段。
在巨型的主卡描述上,我們已經(jīng)盡量描述得讓玩家能清晰知曉衍生卡的效果,稍微上手應(yīng)該就能學(xué)會(huì)。同時(shí)考慮到玩家會(huì)上網(wǎng)查詢相應(yīng)資料,我們會(huì)在這方面做一些彌補(bǔ)。
Q:為什么今年的新年計(jì)劃,開(kāi)發(fā)計(jì)劃,核心系列等等消息是與擴(kuò)展包分開(kāi)的,而且是要遲于擴(kuò)展包公布的?這么大量的內(nèi)容集中在新版本前一周才公布,會(huì)不會(huì)對(duì)玩家造成過(guò)大的信息量,爐石團(tuán)隊(duì)是如何安排的?
A:如果一次公布太多的消息,玩家們可能會(huì)不知道重點(diǎn)在哪里,也難以去理解消化。這次的新版本消息,新機(jī)制,新的關(guān)鍵詞,以及大量的新卡,我們覺(jué)得這些信息已經(jīng)非常多了,后續(xù)我們也會(huì)有非常多爐石的其他內(nèi)容進(jìn)行公布,他們會(huì)有自己的公布時(shí)間點(diǎn),這樣的節(jié)奏我們會(huì)覺(jué)得比較好一些。
構(gòu)筑模式
Q:這次新版本贈(zèng)送的“劍圣奧卡尼”有著非常罕見(jiàn)的關(guān)鍵詞“反制”,最近一次這個(gè)詞條出現(xiàn)還是很久以前法師的經(jīng)典卡“法術(shù)反制”,能說(shuō)說(shuō)這張卡的設(shè)計(jì)想法嗎?這張卡會(huì)是推行“反制”效果的一個(gè)開(kāi)端么?
A:大概率是不會(huì)的,主要是因?yàn)槿绻覀冊(cè)O(shè)計(jì)出很多反制的卡,會(huì)使得一場(chǎng)牌局下來(lái)對(duì)面很多事情都做不了,這并不是我們想看到的。
這次它的出現(xiàn)是因?yàn)槲覀兛紤]到它和“劍圣奧卡尼”這個(gè)角色比較契合,當(dāng)然這個(gè)詞條如果非常受用戶歡迎的話,那還是會(huì)考慮偶爾制作一些相關(guān)的卡牌,但不會(huì)作為一個(gè)某個(gè)擴(kuò)展包的主要“關(guān)鍵詞”去做。
Q:在設(shè)計(jì)新版本卡牌時(shí),會(huì)有針對(duì)當(dāng)前流行卡組的特別調(diào)整嗎?例如天梯快攻太多了,會(huì)在新版本了更多考慮非快攻套路么?
A:我們每個(gè)版本的目標(biāo)就是為喜歡不同玩法的玩家,都能提供他們喜歡的玩法,即使是喜歡快攻的玩家,版本中某些職業(yè)肯定是有快攻構(gòu)筑的。
所以對(duì)這個(gè)問(wèn)題是肯定的回答,我們會(huì)這樣去考慮,作為一個(gè)平衡方面的角度來(lái)說(shuō),如果說(shuō)一個(gè)打法過(guò)于的強(qiáng)勢(shì)我們也會(huì)去考慮去對(duì)它進(jìn)行削弱,或者說(shuō)因?yàn)檫@個(gè)玩法趣味性的角度考慮,我們也會(huì)去對(duì)于一些這個(gè)套路進(jìn)行一些加強(qiáng),或者說(shuō)是削弱。
Q:近幾個(gè)版本,牧師獲得了之前完全不敢想的過(guò)牌手段,甚至今天早些時(shí)候剛公布了刷新水晶的手段,反倒是之前的卡牌生成手段變少了,但是除了過(guò)牌,好像還少了一些致勝的手段,在新版本你們對(duì)于牧師的定位和設(shè)計(jì)思路是什么,會(huì)回到心火牧那種大combo的時(shí)代嗎?
A:其實(shí)我們對(duì)于所有的職業(yè)都是希望他們能夠擁有終結(jié)比賽的能力的,現(xiàn)在牧師去不斷的抽牌,不斷的去解場(chǎng),然后同時(shí)去尋找關(guān)鍵的傷害牌。
以前發(fā)現(xiàn)或者生成很多資源的這個(gè)機(jī)制,確實(shí)也比較有趣,但是如果一直長(zhǎng)此以往的話,可能這個(gè)樂(lè)趣也會(huì)慢慢的這個(gè)消退。
那對(duì)于牧師這樣的一種控制卡組來(lái)說(shuō),如果說(shuō)沒(méi)有一些比較強(qiáng)的威脅性的卡牌,打的回合數(shù)久了之后也難以終結(jié)比賽,對(duì)于控制卡組的對(duì)決,到最后關(guān)鍵還是要看游戲后期有沒(méi)有足夠具有威脅的卡牌,如果沒(méi)有足夠的傷害或者場(chǎng)上的威脅不夠,那只能是坐以待斃。
Q:能否根據(jù)官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和平衡性的角度,點(diǎn)評(píng)一下卡扎庫(kù)杉這張牌目前在環(huán)境中的強(qiáng)度和表現(xiàn)是否符合預(yù)期?
A:卡扎庫(kù)杉是有設(shè)計(jì)的成功之處的,是會(huì)有玩家不在乎強(qiáng)度,而是為了樂(lè)趣去玩某些卡組的,對(duì)于卡杉這張牌的關(guān)鍵在于某個(gè)回合使用之后,下一抽就能產(chǎn)生非常大的影響力,不論是正面的還是負(fù)面的,所以在這個(gè)情況下,何時(shí)能抽到,能使用這張牌就是個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
但我們也不希望這張牌的玩法長(zhǎng)期占主導(dǎo)地位,所以在新版本,會(huì)對(duì)卡組進(jìn)行一定的調(diào)整。不過(guò)如果問(wèn)到我們是否愿意再設(shè)計(jì)類似于卡扎庫(kù)杉這樣的卡牌,我們的回答是肯定的,因?yàn)樗臉?lè)趣有非常多人喜愛(ài),只不過(guò)再做這樣的卡牌,可能就要更看重平衡性,不能樂(lè)趣又高強(qiáng)度又高。
Q:最近爐石新內(nèi)容的設(shè)計(jì)都非常有趣,但這也給環(huán)境帶來(lái)了很多不穩(wěn)定性,當(dāng)加入新的內(nèi)容出現(xiàn)意料外的表現(xiàn)后,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部通常會(huì)多久做出反應(yīng),又如何決定平衡方案呢?
A:我們一般去做這種調(diào)整的時(shí)候,最關(guān)鍵的點(diǎn)就是說(shuō)我們要去弄清楚我們做某件事的這個(gè)原因是怎樣。我們會(huì)去和玩家溝通并且進(jìn)行數(shù)據(jù)的分析,如果玩家是喜歡這個(gè)機(jī)制的,只是強(qiáng)度出現(xiàn)了一些問(wèn)題,那么我們一般會(huì)進(jìn)行數(shù)值上的平衡性調(diào)整。而如果玩家不喜歡這個(gè)機(jī)制,數(shù)據(jù)上也有著明顯的異常,那我們就會(huì)考慮去重新進(jìn)行大幅優(yōu)化,為玩家?guī)?lái)有趣的體驗(yàn)。
酒館戰(zhàn)棋
Q:新種族“娜迦”會(huì)加入酒館戰(zhàn)棋模式嗎?
A:我們的確是在酒館戰(zhàn)棋也是在嘗試很多新的東西,如果說(shuō)我們沒(méi)有宣布一個(gè)消息的話,那說(shuō)明我們?nèi)匀徽趪L試之中。酒館戰(zhàn)棋其實(shí)也是有很多這個(gè)新的內(nèi)容、新的機(jī)制正在嘗試,回頭如果說(shuō)有新的內(nèi)容會(huì)再發(fā)布的。
Q:目前酒館戰(zhàn)棋的操作越來(lái)越多,不少玩家反饋移動(dòng)端已經(jīng)很難進(jìn)行游戲了?盡管已經(jīng)移除了朋友的朋友,但戰(zhàn)棋的操作還是越來(lái)越復(fù)雜了,這會(huì)是一個(gè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)嗎 未來(lái)不會(huì)考慮一下限制戰(zhàn)棋的難度或者深度?另外之前反映過(guò)中文客戶端占顯卡的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題有什么進(jìn)展嗎?
A:之前我們是有遇到過(guò)一些這個(gè)問(wèn)題,就是說(shuō)可能在玩了一段時(shí)間之后,客戶端會(huì)卡,那我其實(shí)這些問(wèn)題我們也已經(jīng)是有很多個(gè)已經(jīng)進(jìn)行修正了。那如果說(shuō)之前有匯報(bào)的話,我們肯定是有這個(gè)記錄在案,在正在解決中。
關(guān)于戰(zhàn)棋機(jī)制的問(wèn)題,對(duì)于內(nèi)容的增加或減少我們都是非常謹(jǐn)慎的,比如要繼續(xù)添加種族,那么種族太多了肯定會(huì)對(duì)隨機(jī)種族的體驗(yàn)帶來(lái)比較多的影響。
我們也知道非常多的玩家都在等待著戰(zhàn)棋新種族,為了避免過(guò)多的種族,我們會(huì)考慮移除一些機(jī)制,然后再添加一些新的內(nèi)容,類似于標(biāo)準(zhǔn)的“退環(huán)境”。
就比如說(shuō)銅須這張牌就是張非常關(guān)鍵的卡牌,是很多體系的基礎(chǔ),有正向的收益,也帶來(lái)了很多樂(lè)趣,所以有時(shí)候我們考慮,如果把這樣一張卡牌移除會(huì)有怎樣的影響?可能現(xiàn)在還不是移除的時(shí)候,也許未來(lái)會(huì)把他移除,但我們會(huì)非常仔細(xì)的考慮,然后再做出謹(jǐn)慎的決策。
結(jié)語(yǔ):
就是本次設(shè)計(jì)師采訪的全部?jī)?nèi)容了,看得出來(lái)設(shè)計(jì)師們對(duì)這個(gè)即將到來(lái)的新版本還是非常自信的,不論是新的機(jī)制,關(guān)鍵詞,都讓玩家們感到眼前一亮。
采訪中設(shè)計(jì)師也算預(yù)告了一些新內(nèi)容,比如戰(zhàn)棋可能迎來(lái)的退環(huán)境,可能出現(xiàn)在迷你系列中的古神,費(fèi)林大師的海底冒險(xiǎn)等等,看來(lái)目前我們所知的新版本還僅僅是冰山一角,就讓我們繼續(xù)期待更多新版本的消息吧!
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