17173新聞原創(chuàng)
從2000開始,在經(jīng)過了三年的瘋狂發(fā)展后,2004年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到了24.7億元人民幣,比2003年增長47.9%。毫無疑問,中國網(wǎng)游市場已經(jīng)成為了一個誰都無法忽視的巨大蛋糕,每年都有超過100款游戲上線,當(dāng)然也有更多的游戲銷聲匿跡。今天我們就繼續(xù)來盤點2004年的那些經(jīng)典網(wǎng)游。
《天之煉獄》:國內(nèi)唯一的“吸血鬼”題材端游
公測時間:2004年2月
鑒于東西方文化的不同,國內(nèi)的游戲廠商在制作游戲時更多會選擇國人熟悉的東方題材,西方題材也僅僅只是借用了魔法背景而已,很少會很挖西方文化中的素材。不過少并不代表沒有,《天之煉獄》就是國內(nèi)首款中韓合作開發(fā)的吸血鬼題材的網(wǎng)游,也是迄今為止國內(nèi)唯一的“吸血鬼”題材端游。
《天之煉獄》也同樣擁有不少獨特的內(nèi)容,在當(dāng)時的游戲雖然也會分不同的種族,不過這些種族同質(zhì)化嚴(yán)重,只是單純?yōu)榱朔N族而制作的種族。在《天之煉獄》中則清晰的設(shè)計了三種不同的種族,各個種族在人物屬性、職業(yè)技能、游戲界面、裝備道具、升級方式、交通方式、貨幣乃至語言都大相庭間并且決不互通。
《天之煉獄》于2004年2月22日正式開啟全面測試,獨特的游戲題材以及耐玩的游戲內(nèi)容,讓游戲一經(jīng)上線就受到了眾多玩家的追捧。據(jù)悉,在游戲開服公測的首日,《天之煉獄》同時在線人數(shù)峰值就突破十萬人大關(guān),達到100789人。
雖然在《天之煉獄》后續(xù)的運營過程中,韓國方面與國內(nèi)的代理商天圖科技鬧出過不小的矛盾,不過隨著代理商更換為上海昊嘉之后,《天之煉獄》的運營狀態(tài)也穩(wěn)定了下來,除了在2014年的時候更名為《天煉》外,游戲也一直運營到了現(xiàn)在。
《A3》:18禁成人端游
公測時間:2004年3月
“18禁”、“成人元素”這些標(biāo)簽相信很容易能夠引起各位玩家的注意力,不過鑒于國內(nèi)和諧的能力,這些元素是肯定不會網(wǎng)游中出現(xiàn)的。不過你知道在2004年曾經(jīng)有一款號稱“成人端游”的游戲登陸過國服嗎?
2004年時,中國網(wǎng)游市場就曾“突然”出現(xiàn)過一部“成人端游”! 2003年,中國公司海虹宣布以220萬美元的“天價”授權(quán)費拿下《A3》的中國代理權(quán),并且在中國和韓國Actoz聯(lián)合設(shè)立合資公司——東方互通,之后東方互通投入了4000萬人民幣的重金作為市場推廣費用,以“成人”為噱頭各種宣傳轟炸。
憑借著“成人端游”的噱頭,公測的第二天,代理商東方互通就對外界宣布:《A3》刷新了中國網(wǎng)游史上的記錄——公測3小時即達到15萬人同時在線。之后沒多久,游戲的玩家注冊數(shù)就破了百萬大關(guān)。但他們進入游戲之后卻發(fā)現(xiàn),并沒有想象中的那些成人內(nèi)容,《A3》跟司空見慣的韓國網(wǎng)游沒有什么兩樣。
不過實際上動動腦子就能想到,如果真的是“成人端游”怎么可能會讓這款游戲上線,在韓國被評為18禁,其實主要是因為游戲體現(xiàn)的暴力和血腥元素不適合18歲以下人士游玩。
而且國服還做了“和諧”,所謂的“和諧”便發(fā)源于此,因此國服《A3》里壓根沒有什么裸女,就連性感的美女也沒見到過,準(zhǔn)確的說,盔甲一穿連是男是女都認不出來!
面對這種虛假宣傳,無數(shù)玩家大失所望,覺得自己被騙了,紛紛棄坑,數(shù)日之內(nèi),玩家數(shù)量急劇下滑,從公測首日的所謂“15萬”降到了2萬。當(dāng)然,如果游戲本身的素質(zhì)足夠高,還是能夠吸引不少玩家來玩的,不過遺憾的是《A3》實在是太平庸了,和當(dāng)時市面上的其他韓國游戲想必也沒任何特色,更何況《魔獸世界》也在不久后來到中國!
欺騙玩家、質(zhì)量平庸,《A3》的熱度很快就涼透了,事實上就連代理商東方互通自己也有點懵,數(shù)千萬的資金砸進去了,怎么就暴死了?2006年1月23號,公測僅一年多的網(wǎng)游《A3》被官方停服,最終這款“性感”游戲以“悲慘”來收場。
公測時間:2004年4月
在2004年,中國網(wǎng)游界依舊是《傳奇》一家獨大,盛大也憑借著《傳奇》賺的盆滿缽滿。不過當(dāng)時盛大已經(jīng)開始與韓國方面出現(xiàn)矛盾,同時雖然《傳奇》賺的很多,不過作為一款代理的游戲,盛大還需要給韓國方面支付大量的分成。
盛大當(dāng)然更想把錢全部裝到自己的口袋里,于是乎暗地里開始研發(fā)自己的游戲。最終,在2003年一款名為《英雄年代》的游戲誕生了,這款游戲本來有希望與《傳奇》一起,平分國內(nèi)網(wǎng)游市場。
本來憑借著盛大自己的當(dāng)時的號召力,把《傳奇》的用戶引流到《英雄年代》可以說是一件很輕松的事。不過當(dāng)時正值3D游戲興起,盛大也同樣意識到3D游戲才是未來的趨勢,因此將重心放到了3D游戲身上,而剛剛制作出來的2D版《英雄年代》卻的忽視,對整個游戲的支持少之又少。
屋漏偏風(fēng)連陰雨,當(dāng)時的巨人集團的史玉柱正打算進軍網(wǎng)游市場,而盛大方面對于《英雄年代》的忽視讓其看到了機會,直接挖走了大部分的開發(fā)團隊。
后來的結(jié)局相信各位都已經(jīng)知道了,雖然手握《傳奇》的盛大依舊大賺特賺。不過,巨人集團也開發(fā)了中國第一“免費游戲”《征途》,同樣也是賺的盆滿缽滿。事實上,現(xiàn)在來看《征途》與《英雄年代》的界面還是很像的。
《火線任務(wù)》:首款FPS+RPG的軍事題材網(wǎng)絡(luò)游戲
公測時間:2004年4月
提起FPS游戲,相信很多玩家都不會陌生,畢竟單機有《使命召喚》系列,網(wǎng)游也有《穿越火線》。那么如果把FPS與RPG結(jié)合起來會怎么樣呢?事實上,就算是當(dāng)下的網(wǎng)游中,F(xiàn)PS+RPG的游戲也是很少的,只有僅僅數(shù)款而已。
由此可見FPS+RPG這個組合有多么難搞了,不過早在2004年就已經(jīng)有游戲公司做過這種嘗試了,那就是由Doobic開發(fā),東方資通代理的《火線任務(wù)》。值得一提的是,《火線任務(wù)》在03年就實現(xiàn)了捏臉系統(tǒng),要知道,這可是03年,如此有趣的系統(tǒng)可是吸引了不少玩家的關(guān)注。
不過有些遺憾的是,《火線任務(wù)》的運營并不成功。首先當(dāng)時的國內(nèi)網(wǎng)游市場基本已經(jīng)被《傳奇》一家壟斷,2005年更是有《魔獸世界》的登場,真的可以說是前有狼后有虎。再加上代理公司東方資通本身也只是一個小公司,宣傳力度也比不過那些大企業(yè)。
2005年1月5日,《火線任務(wù)》正式停服,代理商東方資通欠債倒閉,整個運營團隊人去樓空。根據(jù)后續(xù)的采訪得知,東方資通于2003年1月與DOOBIC公司簽署了為期2年的代理運營合同。但是,直到2004年4月,韓方才向東方資通提供公測版本,這已超過合同約定時間1年,游戲運營時間根本不足以收回成本,公司早已負債累累。
《冒險島》:橫版網(wǎng)游開山之作
公測時間:2004年7月
提起《冒險島》這個名字,年紀(jì)足夠大的玩家首先想到的可能是FC紅白機上的那個《冒險島》,不過對于很多90后玩家來說,《冒險島》指的就是當(dāng)時盛大代理的橫版網(wǎng)游開山之作《冒險島》。
《冒險島》是由韓國WIZET和NEXON制作開發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國大陸正式上線,由當(dāng)時的盛大負責(zé)運營。故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進入了“渾沌期”的世界為背景,英雄們組成了聯(lián)盟,再次與“黑暗力量”展開激斗。該游戲設(shè)有五大職業(yè)體系和七大游戲陣營。
雖然當(dāng)時有不少畫面更優(yōu)美的游戲,不過憑借著可愛的畫風(fēng)、以及極低的配置需求,《冒險島》吸引了大量的女性玩家與低配置的電腦玩家,網(wǎng)吧當(dāng)時有個50%的人在玩《冒險島》并不是一件夸張的事情。
2008年12月《冒險島》同時在線人數(shù)150萬,創(chuàng)下歷史上最高紀(jì)錄。不僅如此,曾在2009年和2010年,該游戲連續(xù)兩年,獲“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲獎項,可以從側(cè)面看出作為一款休閑游戲當(dāng)年究竟有多紅紅火火了。
十幾年過去了,雖然現(xiàn)在《冒險島》這款游戲依舊在,但是和其他網(wǎng)游相比,國服明顯已經(jīng)涼了,再加上《冒險島2》的上架,去玩《冒險島》的新人已經(jīng)很少了。不過能夠活到現(xiàn)在并且依舊有人玩,也代表著這款游戲在眾多玩家心中的重要程度了。
《碧雪情天OL》:曾比肩《劍俠情緣》
公測時間:2004年8月
現(xiàn)在提起武俠網(wǎng)游,最具代表性的應(yīng)該就是西山居的《劍俠情緣》系列。不過相信不少玩家不知道,早年間國內(nèi)還曾經(jīng)有一款完全不輸給初代《劍俠情緣》的武俠作品,那就是由創(chuàng)意鷹翔制作開發(fā)的《碧雪情天Online》。作為一款網(wǎng)游,《碧雪情天Online》還曾經(jīng)入選過“中國青少年綠色推薦網(wǎng)游”,由此可見這款游戲在當(dāng)時的質(zhì)量了。
2000中國網(wǎng)游市場迎來飛速發(fā)展,創(chuàng)意鷹翔的創(chuàng)始人林廣利就打算制作網(wǎng)游,在網(wǎng)游市場中分一杯羹。不過計劃趕不上變化,最終在2002年3月發(fā)售的《碧雪情天》并不是一款網(wǎng)游,而是一款單機。原因也很簡答,公司融資出現(xiàn)問題,沒有足夠的資金來開發(fā)網(wǎng)游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機游戲。
不過機會總是留給有準(zhǔn)備的,在制作單機版《碧雪情天》時,林廣利并沒有徹底放棄制作網(wǎng)游的想法,因此在游戲中為轉(zhuǎn)型網(wǎng)游留下了不少接口。由于在單機階段做足了準(zhǔn)備,之后在2003年,《碧雪情天》單機版轉(zhuǎn)成《碧雪情天OL》只花了半年多時間。
稍顯遺憾的是,雖然《碧雪情天OL》本身的質(zhì)量很好,不過在游戲上線之后,除了要面對《傳奇》的壓力外,金山的《劍俠情緣》也隨后上線。同類型的兩款游戲,面對財大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創(chuàng)意鷹翔則完全無能為力。
雖然《碧雪情天OL》最終并沒有像《劍俠情緣》系列火起來,不過游戲依舊收獲了不少死忠玩家,目前游戲也依舊在運營狀態(tài)中。
《天堂2》:再次折戟中國市場的韓國第一網(wǎng)游
公測時間:2004年8月
之前的盤點中我們提到了Ncsoft的《天堂》在國內(nèi)折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陸折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又發(fā)起了第二波攻勢,把自家新品《天堂2》這個意大利炮拉到大陸戰(zhàn)場。
《天堂2》游戲品質(zhì)確實是高,當(dāng)年宣傳也到位, 3D游戲畫面在那個年代獨領(lǐng)風(fēng)騷,就算是放在今天也很能打,但高畫質(zhì)也同時代表著對電腦配件的高要求,這一點讓無數(shù)玩家望而止步。
除了高配置這個門檻之外,《天堂2》也沒能逃過當(dāng)時所有游戲面臨的共同問題——外掛的困擾。大量的外掛以及私服的出現(xiàn),讓整個《天堂2》的人氣迅速下滑。在初期宣傳時,《天堂2》確實火了一陣,但沒過多久,隨著一大堆問題暴露出來沒有解決,最終直接被打回原形。
還有很重要一點,2005年時《魔獸世界》來了也火了,《天堂2》念念不忘的3D網(wǎng)游市場,這次來了個巨無霸,一下子把玩家瓜分殆盡。
在運營了一年后,看到《天堂2》糟糕的成績,Ncsoft直接收購了代理商新浪樂谷,更名為上海樂谷,Ncsoft改組成立了Ncsoft China。不過顯然,Ncsoft親自運營也沒能拯救《天堂2》。
直到07年,盛大投資900萬美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也順其自然的接了《天堂》和《天堂2》的國內(nèi)代理,很遺憾盛大也依舊沒能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里運營4年后,騰訊來接盤了。但讓人蛋疼的是手里握著幾個億的QQ用戶騰訊也拯救不了《天堂2》,就算騰訊把游戲嫁接到自家平臺,也沒辦法讓它火起來。只是維持基本的樣子。
《巨商》:國內(nèi)首款免費網(wǎng)絡(luò)游戲
公測時間:2004年9月
現(xiàn)在的玩家對于免費網(wǎng)游這個名稱已經(jīng)習(xí)以為常,甚至有不少玩家反感“免費”這兩個字,更喜歡玩時間收費的游戲。不過在2004年,點卡收費遍地的年代,“免費網(wǎng)游”這四個字對于玩家的吸引力可以說是巨大的。
作為首個吃螃蟹的游戲,《巨商》在2003年在韓國上線之初就采取了“永久免費”的運營模式,成為韓國網(wǎng)游市場的首款“永久免費”MMORPG游戲。隨著游戲獲得成功后,2004年的國服也同樣延續(xù)了“永久免費”的特點,成為國內(nèi)首款免費網(wǎng)絡(luò)游戲。
對于當(dāng)時的玩家來說,免費的吸引力無疑是巨大的。自從2004年9月上市以來,《巨商》憑借“永久免費”的運營模式,經(jīng)過了3個月的運營玩家人數(shù)成功突破90萬人。
當(dāng)然,除了免費這個因素外,獨特的游戲玩法也是《巨商》成功重要原因。當(dāng)時的網(wǎng)游在玩法上都是千篇一律的打怪升級,而《巨商》卻不同于當(dāng)時任何一款網(wǎng)游,而是以類似商人的角色,在各大陸間交易,"買低賣高"的商業(yè)行為來進行整個游戲。事實上,《巨商》也同樣是國內(nèi)首款經(jīng)營類網(wǎng)游。
不過另一方面,略顯復(fù)雜的經(jīng)營玩法也同樣是一把雙刃劍。充滿創(chuàng)意的新玩法的確能夠在一開始吸引大量的玩家,不過已經(jīng)習(xí)慣無腦刷怪升級的玩家基本上很難靜下心來研究經(jīng)營玩法。在經(jīng)過一段輝煌之后,《巨商》國服的人氣也開始不斷下滑,最終不得不停運。
不過倒也不用太難過,雖然國服無了,不過港服、韓服、臺服等海外服務(wù)器卻仍然運營著,想要懷舊的玩家不妨一試。
《刀劍OL》
公測時間:2004年10月
之前的盤點里,我們曾經(jīng)說過由目標(biāo)軟件開發(fā)的《秦殤》。在《秦殤》網(wǎng)絡(luò)化失敗的時候,大量的目標(biāo)軟件的員工也都離職出走,并重新組建各自的團隊開發(fā)了不少新的游戲,比如像素軟件推出的單機游戲《刀劍封魔錄》。
有意思的是,在《刀劍封魔錄》獲得成功之后,像素軟件也同樣決定對《刀劍封魔錄》進行網(wǎng)游化,而這款網(wǎng)游化后的作品就是《刀劍OL》。
《刀劍OL》的游戲背景取材中國博大精深的神話體系,并與歷史相結(jié)合,營造出中國文化獨有的韻味。既保留了古代神話的縹緲奇幻,又將源遠流長的中國古文化發(fā)揚光大。眾多大家耳熟能詳?shù)纳裨捜宋锱c歷史名人都在游戲中粉墨登場,與玩家一起構(gòu)成這個神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發(fā)掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍。
目前《刀劍OL》已經(jīng)更名為《刀劍英雄》,由搜狐暢游繼續(xù)運營著,游戲的更新也一直沒有停止,在本月初還剛剛開放了新的服務(wù)器。相比于初代的《刀劍OL》,現(xiàn)在的《刀劍英雄》在畫面以及玩法上也都進行了不少的更新與優(yōu)化。
《墨香》:韓國人做的武俠游戲
公測時間:2004年11月
對于武俠、江湖,國人總是有一些特殊的情懷。在游戲中還原武俠世界也是眾多國內(nèi)游戲廠商的目標(biāo),比如我們之前介紹過的《金庸群俠傳online》、《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》等等。事實上,除了國內(nèi),周邊受中華文化影響的其他國家也同樣有或多或少的武俠情懷,比如我們隔壁的韓國。
作為游戲大國,韓國的游戲廠商肯定不會忽視武俠這個元素。由由韓國EYASOFT公司制作的《墨香》就是這樣一款專為中國玩家“量身”打造武俠游戲。
《墨香》改編自同名小說,原著的作者是韓國著名作家全東朝。因為十分仰慕中華的武俠文化,經(jīng)常在工作的時候開小差去寫小說,后來干脆辭職去寫作。至今為止,《墨香》系列共有四部,一共有35本書,累計銷量達到300萬冊。
第一部的背景是北宋的武俠世界,游戲沿用了這里的設(shè)定。依托于小說完整的背景設(shè)定,《墨香》擁有相當(dāng)完整的武俠世界觀,宏大的武俠世界版圖,以及令人眼花繚亂的兵器及招式,再加上當(dāng)時獨具特色的無職業(yè)自由化的發(fā)展,令中國的玩家神往不已。
不過擁有武俠優(yōu)勢的《墨香》在國內(nèi)的運營之路可算不上一帆風(fēng)順,前前后后總共更換了三個不同的代理,初代代理商上海騰武數(shù)碼科技于2004年11月正式公測《墨香》,接下來的四年里,并相繼推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3獸世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成為第三任代理。
經(jīng)歷了數(shù)次更換代理商、私服泛濫、外掛橫行等諸多問題,《墨香》能在國內(nèi)能堅持十幾年,也能夠看出《墨香》在眾多玩家心目中的地位了。
《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作
公測時間:2004年11月
《希望OL》是由韓國游戲公司PLAYWITH傾力打造的網(wǎng)游,在2003年甚至還贏得了韓國游戲界最高獎項"總統(tǒng)大獎",有著"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美譽。曾經(jīng)在韓國,日本,中國,馬來西亞,美國,泰國,中國灣灣等國家代理,并曾達到韓國和中國灣灣在線網(wǎng)游排行的第一名。
2004年,光宇宣布代理游戲,國服《希望OL》正式上線,全3D視角、可愛的卡通風(fēng)格,讓這款游戲初一上線就受到了國內(nèi)玩家追捧。當(dāng)然游戲中最讓廣大玩家津津樂道的則是獨有的Combo戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
在那個動作游戲都不多的年代,《希望OL》的Combo戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓眾多玩家體驗到了完全不一樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠。相比于傳統(tǒng)游戲千篇一律的1、2、3、4按快捷鍵進行戰(zhàn)斗。
在《希望OL》中,攻擊時玩家可以通過A、S、D等幾個鍵位的組合使用,將能出現(xiàn)格斗游戲中的連擊效果。千萬不要小看這幾個鍵的作用,通過不同順序組合,不同職業(yè)所施展的Combo攻擊也各不相同。
相比其他游戲來說,《希望OL》的運營算是比較穩(wěn)當(dāng),一直運營到2012年,隨后代理商光宇就宣布國服《希望OL》停服,也算是壽終正寢。隨后在時隔一年多后的2013年,昆侖宣布重新代理《希望OL》,國服重新上線。
不過遺憾的是,這款不少玩家情懷滿滿的游戲,在去年,也就是2021年第二次宣布國服停服了。
《飛飛》:中國首款飛天游戲
公測時間:2004年12月
飛翔一直都是人類的終極夢想之一,在現(xiàn)實中有無數(shù)的先驅(qū)為了飛翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戲中當(dāng)然也少不了飛行題材的游戲,對于現(xiàn)在的玩家來說各式各樣的飛行題材游戲應(yīng)該已經(jīng)玩過不少了。不過相信很多老玩家都還記得那個叫《飛飛》的中國首款飛行網(wǎng)游。
《飛飛》是由韓國GalaLab公司研發(fā)的3D飛行網(wǎng)游,韓服于2004年8月上線。隨后網(wǎng)易代理了國服的《飛飛》,要知道這個時候網(wǎng)易還處在《精靈》慘敗的陰影當(dāng)中,能夠愿意代理這款游戲足見網(wǎng)易對這款獨特的飛行網(wǎng)游的期待。
從進入國內(nèi)市場之后,《飛飛》就一直打著“中國首款飛天游戲”的招牌。憑借著自由飛行的噱頭,以及極具卡哇伊的3D畫風(fēng),讓《飛飛》進入國內(nèi)之后瞬間吸引了大量玩家。在整個《飛飛》的飛行系統(tǒng)架構(gòu)中,有多達7個系列的飛行器,其中就包括有摩托、飛劍、滑板等等。
值得一提的是,因為當(dāng)時代理協(xié)議的限制,網(wǎng)易并不能在《飛飛》中開商城讓玩家氪金。當(dāng)初沒有商城、沒有RMB玩家的《飛飛》成為當(dāng)時當(dāng)之無愧的良心游戲。
不過成也蕭何敗也蕭何,游戲廠商運營游戲當(dāng)然還是為了賺錢的。雖然不能氪金的《飛飛》憑借著良心運營吸引了大量的玩家,不過不賺錢的游戲是活不長久的,最終在2008年,網(wǎng)易宣布《飛飛》停運。
而后網(wǎng)易買下老飛飛代碼自主研發(fā),直到2011年《新飛飛》正式公測。雖然又一次喚起了玩家對于這款老游戲的懷念之情,但是經(jīng)過網(wǎng)易魔改之后,玩家發(fā)現(xiàn)《新飛飛》只是將《飛飛》的素材、背景拿來拼接而成,飛行系統(tǒng)再相似,兩款《飛飛》之間似乎也差了一個天空的距離,至此《飛飛》的故事也到此結(jié)束了。
《封神榜》:西山居唯一的神話網(wǎng)游
公測時間:2004年12月
現(xiàn)在提起封神榜,想象大多數(shù)玩家想到的都是西山居的《劍俠情緣》系列。其實除了《劍俠情緣》系列,金色還有另外一款網(wǎng)游同樣也是很多老玩家心目中的經(jīng)典,那就是《封神榜》系列。
《封神 演義》作為我國古典神話題材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描繪驚心動魄的神魔世界而聞名于世,為幾千年華夏文明梳理出了一份較為明晰的神仙譜系。充滿幻想的內(nèi)容,也成為眾多游戲公司靈感的來源。到目前為止,《封神榜》系列總共推出了四款作品,初代《封神榜》則是在2004年12月正式公測。
《封神榜》以封神演義為游戲背景,打造了非常完美的鐵三角職業(yè),甲士、異人和道士。同時游戲還擁有非常成熟的裝備系統(tǒng),分為白裝、藍裝、綠裝,其中綠裝更是帶有特殊的組合屬性。當(dāng)幾件套裝組合在一起時,便可激活額外的加成。
《封神榜》在上線公測之后,玩家的同時在線人數(shù)就已經(jīng)突破了15萬。這在當(dāng)時的國內(nèi)網(wǎng)游市場中可以說相當(dāng)罕見以及非常亮眼的成績了。要知道當(dāng)時每年能有100多款產(chǎn)品誕生,而最終能夠存活下來的游戲只有不到10%。
毫無疑問,2004年的《封神榜》是成功的,本來也能夠繼續(xù)成功下去,然而遺憾的是2005年《魔獸世界》這個神作來到了國服。事實上,不單單是《封神榜》,在《魔獸世界》的沖擊下,大批二線網(wǎng)游紛紛陷入了困境。雖然后期,《封神榜》的開發(fā)商烈火工作室又陸續(xù)推出了《封神榜國際版》《封神榜2》《封神榜3》,不過都沒有嫌棄太大的波瀾,最后連烈火工作室都無奈解散。
除了上面介紹的眾多網(wǎng)游外,在2004年還有其他更多的游戲,比如蔡依林《看我72變》宣傳的《神之領(lǐng)域》、國內(nèi)首款自主研發(fā)的真3D網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》、《QQ華夏》前身的《華夏OL》、以女性玩家為主的《天翼之鏈》、作為文字MUD《俠客行》的圖形版《俠客天下》、《天堂》的可愛版《星鉆物語》、索尼開發(fā)的《星際Online》等等,2004那一年,網(wǎng)游市場可以說是瘋狂擴張了起來。
那么各位是否還記得2004年玩過哪些網(wǎng)游呢?
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