信途科技今天給各位分享游戲網(wǎng)站建設(shè)的知識,其中也會對游戲網(wǎng)站建設(shè)規(guī)劃書三千字進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注和分享本站。
中國游戲網(wǎng)站的設(shè)計(jì)制作技巧和經(jīng)驗(yàn)請高手解答謝謝
網(wǎng)站主題規(guī)劃
注意不要讓你的網(wǎng)站主題過于分散。因?yàn)榫W(wǎng)站主題越集中,一般情況下網(wǎng)站所有者在這方面投入的精力會更多,因此所提供信息的質(zhì)量也會越高。我們知道,搜索引擎一直致力于向用戶提供高質(zhì)量的信息搜索服務(wù),所以它會將那些提供有價(jià)值信息的網(wǎng)站排名提前,優(yōu)先返回給用戶。
如果網(wǎng)站內(nèi)容覆蓋范圍很廣,而且確實(shí)又需要保留眾多的主題,這種情況下怎么辦?還是同樣的原則,只要你將網(wǎng)站信息分門別類進(jìn)行合理的組織,自然就會形成一個(gè)個(gè)相對集中的主題,那么搜索引擎自然會給你一個(gè)靠前的網(wǎng)站排名。
, 豐富網(wǎng)站內(nèi)容與網(wǎng)站受歡迎程度
這兩者是相輔相成的,有著豐富內(nèi)容的網(wǎng)站通常也會受訪問者的歡迎。請注意這里的內(nèi)容豐富并不是指內(nèi)容的繁雜,而是指內(nèi)容的深度。
搜索引擎在排名網(wǎng)站時(shí),不僅要看網(wǎng)頁的信息相關(guān)度,同時(shí)也會考慮網(wǎng)站的聲望如何,比如外部鏈接有多少,網(wǎng)頁的點(diǎn)擊率有多高等等。因此一個(gè)內(nèi)容充實(shí)的網(wǎng)站肯定會排在內(nèi)容貧乏的網(wǎng)站前面
由于不同的搜索引擎在網(wǎng)頁支持方面存在差異,因此在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時(shí)不要只注意外觀漂亮,許多平常設(shè)計(jì)網(wǎng)頁時(shí)常用到的元素到了搜索引擎那里會產(chǎn)生問題。
, 框架結(jié)構(gòu)(frame sets)
有些搜索引擎(如fast)是不支持框架結(jié)構(gòu)的,他們的“蜘蛛”程序無法閱讀這樣的網(wǎng)頁。
, 圖象區(qū)塊(image maps)
除altavista、google和northern light(現(xiàn)已停止公共搜索服務(wù))明確支持圖像區(qū)塊鏈接外,其他引擎是不支持它的。當(dāng)“蜘蛛”程序遇到這種結(jié)構(gòu)時(shí),往往會感到茫然不知所措。因此盡量不要設(shè)置image map鏈接。
, 特效鏈接
我們經(jīng)??吹接行┚W(wǎng)站為導(dǎo)航鏈接加上了特效,如點(diǎn)擊某個(gè)項(xiàng)目會展開下層鏈接等。這些效果一般通過java script實(shí)現(xiàn),視覺上非常新穎,但在“蜘蛛”程序的眼里則沒那么誘人,相反它無法解讀這種鏈接。為了讓搜索引擎順利檢索到你的網(wǎng)頁,建議還是犧牲掉一些花哨的東西。
, flash
雖然flash制作的網(wǎng)頁視覺效果較好,但搜索引擎對此卻不太感冒,個(gè)案表明這一類的網(wǎng)站很難被百度搜索引擎索引。明智的做法是提供flash和非flash網(wǎng)頁兩種選擇,這樣即增加了網(wǎng)頁的觀賞性,又照顧到了搜索引擎的情緒。
, 動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(dynamic pages)
任何地址中帶“?”號、“”號(及其他類似符號)的網(wǎng)頁都會把“蜘蛛”程序擋在門外。這些網(wǎng)頁通常由cgi、php、asp等程序產(chǎn)生,技術(shù)上較先進(jìn),但不適合搜索引擎的“蜘蛛”程序。雖然目前有的大型搜索引擎(如google)已具備檢索動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁的能力,但相當(dāng)一部分?jǐn)?shù)引擎還是不支持它的。而且即使是能夠索引動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁的google,也在多個(gè)場合中明確表示不保證檢索全部的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁 網(wǎng)頁教學(xué)網(wǎng)
因此,除非是超大型網(wǎng)站,為方便起見不得不采用動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁生成技術(shù),否則還是盡量使用靜態(tài)網(wǎng)頁為好。
我要建設(shè)一個(gè)網(wǎng)站,像奧比島、摩爾莊園的大型小游戲怎樣建設(shè)
方法一:通過單擊按鈕實(shí)現(xiàn)物體的單位運(yùn)動(dòng)
這種方法一般在需要按鍵的游戲中使用。你也可以給某個(gè)實(shí)體加上這段代碼,然后通過單擊這個(gè)實(shí)體達(dá)到某種游戲效果。
1、打開Flash,按快捷鍵"Ctrl + M"打開[ Movie Properties ]面板。根據(jù)你的要求設(shè)置場景大小和背景顏色。
2、按快捷鍵 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)"Ctrl + F8"新建一個(gè)名為Graphic的Graphic符號(Movie Clip符號也行)。
3、按快捷鍵"Ctrl + R"導(dǎo)入一張動(dòng)物圖片(我導(dǎo)入圖片中動(dòng)物的臉是面向右的,這樣是為了移動(dòng)效果更真實(shí))。你也可以在move影片的場景里隨便畫個(gè)方塊或圓圈。不過這樣做效果就不太明顯了。
4、按快捷鍵"Ctrl + F8" 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)新建一個(gè)名為move的Movie Clip符號,把Graphic符號拖拽到move影片的第1幀中。雙擊第1幀,輸入函數(shù)Stop()。右鍵單擊第1幀,選擇Copy Frames命令。然后右鍵單擊第2幀,選擇Paste Frames命令。
5、選擇move影片第2幀中的圖片,執(zhí)行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把圖片水平翻轉(zhuǎn)。注意:影片在第1幀和第2幀中的位置應(yīng)該是一樣的(用快捷鍵"Ctrl + Alt + I"打開Instance面板設(shè)置圖片的X軸Y軸坐標(biāo))。
6、回到主場景,按快捷鍵"Ctrl + L"打開Library后按住鼠標(biāo)左鍵把影片move拖拽到場景中。按快捷鍵"Ctrl + I"打開Instance面板,給move影片起名為mc。
7、單擊[Windows]菜單→[Common Libraries]→[Bottons]打開按鈕符號庫。選擇 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按鈕,然后把它們拖拽到場景中適當(dāng)?shù)奈恢谩?
8、右鍵單擊"gel Left"按鈕,輸入如下代碼:
網(wǎng)站建設(shè)
on (release) { 網(wǎng)站制作
tellTarget ("_root.mc") { //告知電影以被調(diào)用,跳轉(zhuǎn)到第2幀 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
gotoAndStop (2); //跳轉(zhuǎn)到第二幀后,影片就換了個(gè)方向 網(wǎng)站建設(shè)
} 網(wǎng)站制作
movex = getProperty("/mc", _x); //將影片在場景中的X坐標(biāo)值附給movex 網(wǎng)站制作
vmovex = movex-10; //以10個(gè)像素為單位變動(dòng)坐標(biāo)值,實(shí)現(xiàn)物體的移動(dòng)。 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, movex); //重新定義影片的 _x 坐標(biāo)屬性 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
}
9、右鍵單擊"gel Right"按鈕,輸入如下代碼:
//單擊此按鈕,跳轉(zhuǎn)到第1幀。實(shí)現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 網(wǎng)站制作
on (release) { //以下代碼含義參考上面 網(wǎng)站建設(shè)
tellTarget ("/mc") { 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
gotoAndStop (1); 網(wǎng)站制作
} 北京網(wǎng)站制作
movex = getProperty("/mc", _x); 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
movex = movex+10; 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
}
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
以上兩段代碼是用來控制物體左右運(yùn)動(dòng)的。至于控制物體垂直方向運(yùn)動(dòng)的代碼可以結(jié)合"方法二"自己編寫。最終效果如圖1。
另外,你可以通過"onClipEvent (mouseDown){ }"語句實(shí)現(xiàn)單擊鼠標(biāo)左鍵實(shí)現(xiàn)物體的單向運(yùn)動(dòng)。"{ }"中添加的代碼參考"方法一",很簡單的,篇幅關(guān)系我這里就不多說了。但是"方法一"的設(shè)計(jì)還有一些不完美。這些我們將在"方法二"中解決。
方法二:通過敲擊方向鍵實(shí)現(xiàn)物體的單位運(yùn)動(dòng)
這種方法在游戲中是經(jīng)常被使用到的,尤其是RPG游戲,學(xué)會它是設(shè)計(jì)RPG和其它很多游戲(如俄羅斯方塊)的基礎(chǔ)。實(shí)例中用的是小鍵盤的方向鍵,你有可以把它改成其它鍵,做出各種你想要的效果。
1-5步同"方法一"。
6、右鍵單擊move影片第1幀中的Graphic圖片(是右鍵單擊圖片,不是幀),選擇Actions命令。輸入如下的代碼:
北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
onClipEvent (keyDown) { //當(dāng)鍵被按下后執(zhí)行下面的語句 網(wǎng)站建設(shè)
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京網(wǎng)站建設(shè)
//如果擊鍵為 ← 鍵就告之影片跳到第2幀執(zhí)行。實(shí)現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 企通互聯(lián)
tellTarget ("/mc") { 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
gotoAndStop (2); 網(wǎng)站建設(shè)
} 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
} 北京網(wǎng)站制作
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果擊鍵為 → 鍵就執(zhí)行下面的語句 北京網(wǎng)站制作
width = getProperty("/mc", _width); //把影片寬度附值給變量width 北京網(wǎng)站建設(shè)
movex = getProperty("/mc", _x); 北京網(wǎng)站制作
movex = movex+width/10; //以影片寬度的十分之一作為圖片移動(dòng)的單位值 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站制作
} 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代碼含義參考上面 網(wǎng)站建設(shè) 企通互聯(lián)
height = getProperty("/mc", _height); 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
movex = getProperty("/mc", _y); 企通互聯(lián)
movex = movex-height/40; 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _y, movex); 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
} 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
if (Key.getCode() == Key.DOWN) { 企通互聯(lián)
height = getProperty("/mc", _height); 企通互聯(lián)
movex = getProperty("/mc", _y); 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
movex = movex+height/40; 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _y, movex); 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
} 北京網(wǎng)站建設(shè)
}
網(wǎng)站建設(shè)
7、右鍵單擊第2幀中的move影片,選擇Actions 網(wǎng)站制作命令。輸入如下代碼: 企通互聯(lián)
onClipEvent (keyDown) { //以下代碼含義參考上面 企通互聯(lián)
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
width = getProperty("/mc", _width); 網(wǎng)站建設(shè)
movex = getProperty("/mc", _x); 網(wǎng)站制作
movex = movex-width/10; 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, movex); 網(wǎng)站建設(shè)
} 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { 網(wǎng)站建設(shè)
//如果擊鍵為 → 鍵就告之影片跳到第1幀執(zhí)行。實(shí)現(xiàn)圖片地翻轉(zhuǎn) 網(wǎng)站制作
tellTarget ("/mc") { 企通互聯(lián) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
gotoAndStop (1); 網(wǎng)站建設(shè)
} 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
} 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
//還有兩段控制圖片上下運(yùn)動(dòng)的代碼同上 網(wǎng)站設(shè)計(jì)
}
北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
8、回到主場景,按快捷鍵"Ctrl + L"打開Library后按住鼠標(biāo)左鍵把影片move拖拽到場景中。按快捷鍵"Ctrl + I"打開Instance面板,給影片move起名為mc。 這樣,影片就可以做上下左右的運(yùn)動(dòng)了。不相信你可以按小鍵盤上的方向鍵試試看。最終效果如圖2。不過大家又發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是實(shí)體一直往一個(gè)方向移動(dòng)的話,然后就會跑的無影無蹤。那怎么辦呢?別急,讓我們再給實(shí)體加上下面一段代碼,讓實(shí)體出不了邊界:
右鍵單擊move影片第1幀中的Graphic圖片,然后在"movex = movex+width/10;"代碼下添加如下代碼:
if(movex =300-width){ //假設(shè)影片的場景寬度為300; 網(wǎng)站制作
movex=300-width; //這樣設(shè)置是因?yàn)閳鼍笆且宰笊辖堑狞c(diǎn)為(0,0)點(diǎn)的 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
} 北京網(wǎng)站建設(shè)
右鍵單擊move影片第2幀中的Graphic圖片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代碼: 北京網(wǎng)站制作
if(movex =0){ 北京網(wǎng)站制作
movex=0; 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
}
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
在垂直方向運(yùn)動(dòng)的代碼你可以自己寫了吧,我這里就不說什么了。
影片中,你也可以把圖片換成動(dòng)畫。如果你想自己做人物動(dòng)畫(如果你自己不會畫的話,就把GIF動(dòng)畫拆下來用。明白嘛?。憧梢灾谱?張圖片,兩個(gè)一組,前后左右方位的共四組,然后在影片中再增加幾幀就OK了(大家可以自己探索一下)。這樣就不會象導(dǎo)入Gif動(dòng)畫后影片一直動(dòng)個(gè)不停了。
方法三、通過鼠標(biāo)拖拽和點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)物體的任意運(yùn)動(dòng)
拖拽方法的實(shí)現(xiàn)是很簡單的,但它在游戲中的運(yùn)用卻是很廣泛的。如拼圖,推箱子,打老鼠,棋類等游戲都要用到這種方法。
新增一個(gè)名為"mc"的影片。然后右鍵單擊鼠標(biāo)輸入下面的代碼即可: 網(wǎng)站建設(shè)
onClipEvent (mouseDown) { //當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí)執(zhí)行下面代碼 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
startDrag (mc); //讓影片吸附在鼠標(biāo)并跟隨鼠標(biāo)一起運(yùn)動(dòng) 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
} 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)北京網(wǎng)站建設(shè)
onClipEvent (mouseUp) { //當(dāng)松開鼠標(biāo)時(shí)執(zhí)行下面代碼 北京網(wǎng)站制作
stopDrag (); //影片脫離鼠標(biāo) 北京網(wǎng)站建設(shè) 企通互聯(lián)
}
這段代碼的功能是點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),影片就出現(xiàn)在什么地方。
新增一個(gè)名為"mc"的影片。然后右鍵單擊鼠標(biāo)輸入下面的代碼即可:
onClipEvent (mouseDown) { 企通互聯(lián)
x = _root._xmouse; //把鼠標(biāo)當(dāng)前在場景中的X坐標(biāo)值附值給變量x 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
y = _root._ymouse; //把鼠標(biāo)當(dāng)前在場景中的Y坐標(biāo)值附值給變量y 北京網(wǎng)站設(shè)計(jì)
setProperty ("/mc", _x, x); 北京網(wǎng)站制作
setProperty ("/mc", _y, y); 北京網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
}
好了,說得差不多了。只要大家掌握了以上幾種實(shí)體的運(yùn)動(dòng)方法,再結(jié)合一些其它的Flash制作和編程手段,就一定能開發(fā)出屬于自己的Flash游戲。在這里,我祝大家在Flash的"康莊大道"上一帆風(fēng)順。
1:分工一般是,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、主程、美工、策劃、銷售、營銷經(jīng)理
2:工具
程序部分:
簡單點(diǎn)說,有記事本就可以了。
高級點(diǎn)的武器,visual studio或者eclipse。dw
sqlserver or mysql,一些負(fù)載測試工具。
美工:ps、3dmax、maya
策劃:程序?qū)懩_本編譯器、數(shù)值平衡(紙和筆有時(shí)就OK了
如何自己制作一個(gè)自己的網(wǎng)站,比如一些游戲的官網(wǎng)~
你好,如果你會代碼的話,可以自己寫一個(gè)網(wǎng)站,不是什么難事;如果不會代碼,可以用現(xiàn)成的模板來制作,游戲官網(wǎng)可以用織夢程序、wp程序、dz論壇程序都可以做。
在趙一鳴隨筆博客中有很多關(guān)于網(wǎng)頁制作和做網(wǎng)站的高清視頻,你可以參考。
如果我的回答對你有用,可以采納哦!
如何搭建一個(gè)小游戲網(wǎng)站,適合新手建站的視頻教程
你可以利用建站寶盒來制作游戲網(wǎng)站。
搭建小游戲網(wǎng)站要注意:
1.小游戲網(wǎng)站所針對的客戶群大部分是小學(xué)生,所以,在建網(wǎng)站初期選一個(gè)好記的域名是必不可少的,例如國內(nèi)知名的4399,7k7k等。
2.域名做好選擇.com的域名,根據(jù)個(gè)人體會,.com的域名要比.cn 的權(quán)重高。
3.程序選擇,最好選擇帶有TAG標(biāo)簽功能的程序,好處是能增加關(guān)鍵詞的數(shù)量。目錄和網(wǎng)頁都能生產(chǎn)靜態(tài)網(wǎng)頁的,有利于搜索引擎的收錄。
怎樣可以搭建自己的網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站?
搭建一個(gè)游戲運(yùn)營平臺聽起來好像還挺簡單的,但是實(shí)際上著手做之后麻煩也不老少,有一萬個(gè)理由讓你放棄,但也有一個(gè)讓你一直堅(jiān)持下去的理由。很多人想要搭建一個(gè)游戲運(yùn)營平臺來運(yùn)營游戲,但是目前來看很多都是小白,看起來游戲很賺錢,月流水過億的噱頭等等,但其實(shí)對一些游戲行業(yè)內(nèi)部情況還不甚了解,對怎樣運(yùn)營游戲,管理一個(gè)游戲平臺更沒有清晰的思路。
想要運(yùn)營好一個(gè)游戲平臺,因素很多,搭建一個(gè)游戲平臺要素也很多,本文主要是講講對于搭建一個(gè)基本的、正規(guī)的游戲運(yùn)營平臺必備的條件有哪些。
1、資金
創(chuàng)業(yè),開始一項(xiàng)事業(yè)或者愛好,首先需要的就是資金。這里不說流動(dòng)資金、運(yùn)營推廣資金,只說前期必備啟動(dòng)資金。運(yùn)營游戲平臺所需資金大概3-15萬不等,選擇不同游戲類型來運(yùn)營不同的游戲平臺,所需資金也不一樣。
2、營業(yè)執(zhí)照
正規(guī)、合法首先需要公司企業(yè)性質(zhì)。想要運(yùn)營一個(gè)游戲平臺首先要去注冊一個(gè)公司。運(yùn)營游戲平臺所需資質(zhì)對公司的運(yùn)營業(yè)務(wù)范圍、注冊資金等都有要求,不同地區(qū)也有不同政策,具體可找專業(yè)代辦人員詢問。
3、域名
搭建一個(gè)游戲平臺、游戲網(wǎng)站,他的載體實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)網(wǎng)頁鏈接,而要生成這個(gè)游戲平臺鏈接就需要去注冊一個(gè)域名,游戲網(wǎng)站上的所有鏈接都基于這個(gè)域名來完成。注冊一個(gè)基礎(chǔ)域名,一年也就幾十塊。
4、服務(wù)器
游戲平臺、游戲網(wǎng)站上所有的數(shù)據(jù),包括玩家注冊、充值,后臺統(tǒng)計(jì)匯總,對接游戲等,都要存儲在一個(gè)數(shù)據(jù)庫中,而數(shù)據(jù)庫能夠線上運(yùn)營,讓玩家看到的載體就是服務(wù)器。初期玩家用戶量不大可以選擇低版本的服務(wù)器,大概幾百一個(gè)月。后期游戲平臺玩家流量很多,可升級服務(wù)器
5、游戲運(yùn)營平臺 6、資質(zhì)
游戲的運(yùn)營和資質(zhì)不可缺少的。這個(gè)也是非常大的投資。
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