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「游戲宣傳推廣方案模板」游戲營(yíng)銷(xiāo)推廣方案

時(shí)間:2023-11-16 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享游戲宣傳推廣方案模板的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲營(yíng)銷(xiāo)推廣方案進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注和分享本站。

本文導(dǎo)讀目錄:

求游戲策劃案的模板

參考資料中的博客 應(yīng)該是對(duì)新人最有用的東西。

至于模版, 這個(gè)怎么說(shuō)呢, 隨便找有的是。如下

詳細(xì)的關(guān)于游戲的具體介紹的,這些都是保密的。

但是偏偏最重點(diǎn)的就是關(guān)系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。

新人寫(xiě)的策劃案毫無(wú)意義, 因?yàn)樗隙ㄊ菦](méi)描述清楚游戲的具體架構(gòu)的。

這么說(shuō)吧 , 你要是寫(xiě)一個(gè) 開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)策劃案,關(guān)于需求描述這一塊,少于40頁(yè)的WORD 文檔,那么就肯定沒(méi)描述清楚。

以下隨便復(fù)制個(gè)目錄

1.提案書(shū):

1-1.需求分析

1-2.市場(chǎng)策略分析

1-3.案本分析

1-4.大概計(jì)劃

1-5.計(jì)劃回報(bào)等……

簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是要說(shuō)明為什么要開(kāi)發(fā)這個(gè)案子,這個(gè)案子能不能賺錢(qián)。這個(gè)文案的目的就是你要說(shuō)服老板同意開(kāi)發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。

2.開(kāi)發(fā)計(jì)劃書(shū):

2-1.可行性分析:

2-1-1.開(kāi)發(fā)策略分析

2-1-2.技術(shù)分析等……

2-2.投資預(yù)算:

2-2-1.基本建設(shè)投資:

2-2-1-1.場(chǎng)地環(huán)境

2-2-1-2.開(kāi)發(fā)用硬件

2-2-1-3.開(kāi)發(fā)用軟件等……

2-2-2.其他一次性支出:

2-2-2-1.項(xiàng)目授權(quán)費(fèi)

2-2-2-2.引擎授權(quán)費(fèi)等等……

2-2-3.非一次性支出

這一項(xiàng)按主要里程碑分階段提供的開(kāi)發(fā)資金,主要為人力資源費(fèi)用。就不一一舉例了。

2-3.運(yùn)營(yíng)支出:

如果有需要甚至需要詳細(xì)的寫(xiě)出這一項(xiàng)支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了……

2-4.收益估算:

這一項(xiàng)在這里就需要更加細(xì)致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產(chǎn)品收益,收益投資比,投資回收周期等項(xiàng)目。

2-5.開(kāi)發(fā)計(jì)劃:

包括總體計(jì)劃安排,階段性人員安排,開(kāi)發(fā)工具規(guī)劃,游戲規(guī)則規(guī)劃,背景腳本設(shè)定,數(shù)據(jù)資料需求,美術(shù)規(guī)格需求,音樂(lè)及相關(guān)內(nèi)容設(shè)計(jì),游戲附錄內(nèi)容設(shè)計(jì),游戲周邊支持規(guī)劃需求,游戲測(cè)試需求,后續(xù)版本規(guī)劃等等一系列的總體計(jì)劃。

3.游戲詳細(xì)的設(shè)計(jì)文案書(shū):

這是整個(gè)游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)的所有文案,包括各種系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)文案和流傳圖,AI的詳細(xì)設(shè)計(jì)及其流程圖,游戲背景等文案設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),各腳本規(guī)劃設(shè)計(jì),資源簡(jiǎn)介,界面設(shè)計(jì),美術(shù)音樂(lè)需求規(guī)格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設(shè)計(jì)也是絕對(duì)需要的。)

游戲策劃案怎么寫(xiě)》?

游戲策劃的第一步:寫(xiě)你的第一份策劃案

不談實(shí)現(xiàn),不談好玩,我們先來(lái)寫(xiě)份"完整"的~

第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產(chǎn)品.一來(lái)是有東西參考,不會(huì)無(wú)米下炊,二來(lái)也會(huì)比較有動(dòng)力.(要我寫(xiě)美式足球策劃案?喂~那個(gè)誰(shuí),我那把殺人不眨眼的刀呢?)

要寫(xiě)成什么樣子,完全自己喜歡,只要?jiǎng)e人看的懂,你寫(xiě)成火星文都沒(méi)關(guān)系.重要的在于內(nèi)容.

首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發(fā)現(xiàn)你思考中的問(wèn)題.你會(huì)在寫(xiě)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)矛盾,發(fā)現(xiàn)沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫(xiě)的過(guò)程中完成的.

策劃案的完整度,根據(jù)需求不同,會(huì)有不同的完整程度.通常分成以下幾種:

游戲提案(High Concept),游戲提案只是說(shuō)明游戲的類型風(fēng)格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來(lái)是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字?jǐn)?shù)在3000字以內(nèi).對(duì)于新人來(lái)說(shuō),游戲提案是非常合適的訓(xùn)練手段.你甚至不用去創(chuàng)新,去寫(xiě)一些現(xiàn)成的游戲的游戲提案,把關(guān)鍵點(diǎn),特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國(guó)無(wú)雙嗎"就算是通過(guò)了哦~

游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會(huì)更詳細(xì)地介紹游戲的系統(tǒng)和玩法.通常游戲大綱會(huì)配合不少圖來(lái)進(jìn)行說(shuō)明.游戲大綱的主要目的是對(duì)游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進(jìn)行評(píng)估,此外,游戲大綱還會(huì)確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實(shí)際的游戲制作當(dāng)中,游戲大綱是討論,變動(dòng)最激烈的部分.游戲大綱應(yīng)該包括游戲的完整規(guī)則,所有的系統(tǒng)說(shuō)明,所有的地圖,場(chǎng)景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設(shè)定哦,當(dāng)然重要的地方應(yīng)該先設(shè)定好),這樣才能讓大家有東西討論~對(duì)于業(yè)內(nèi)的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該能熟練寫(xiě)游戲大綱吧,至少能寫(xiě)一部分.要能寫(xiě)全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案后,就可以開(kāi)始寫(xiě)游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費(fèi)時(shí)費(fèi)力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動(dòng)力~~寫(xiě)完大綱后,再對(duì)照著這篇大綱的游戲提案,仔細(xì)想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點(diǎn),是不是真的能夠通過(guò)自己大綱里寫(xiě)的系統(tǒng)體現(xiàn)出來(lái).反復(fù)修改,直到自己滿意.然后...然后你可以拿給一個(gè)喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會(huì)被贊揚(yáng)了不起的哦(如果對(duì)方不是那么缺心眼兒的話~~)

游戲策劃文案(Game Design Document),終于到游戲策劃了,從這里開(kāi)始,關(guān)于一個(gè)游戲的文檔不再存在一個(gè)文件里了.對(duì)于策劃大綱中的每一個(gè)部分,都會(huì)有獨(dú)立的文件來(lái)說(shuō)明.游戲策劃主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn).比如游戲大綱中提到"武器升級(jí)系統(tǒng)",并寫(xiě)了3條規(guī)則:

1:通過(guò)一定概率,低級(jí)武器可以升級(jí)成高級(jí)武器

2:升級(jí)武器需要寶石

3:升級(jí)后,武器的能力可以加強(qiáng).

如果主策劃要你寫(xiě)這部分的游戲策劃,你就需要寫(xiě)出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強(qiáng)的公式等.你寫(xiě)出來(lái)應(yīng)該是這樣的:

7級(jí)武器+輝龍石(對(duì)不起啊MHP2)-8級(jí)武器 概率30% 攻擊力+15%

至于輝龍石怎么來(lái)的,獲得率多少,那就是寫(xiě)物品策劃的人負(fù)責(zé)咯.

對(duì)于自己寫(xiě)著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬(wàn)劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都寫(xiě)成游戲策劃(啊?你都寫(xiě)了啊~大家快來(lái)看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關(guān)鍵的部分寫(xiě)成詳細(xì)的游戲策劃,比如某個(gè)游戲的核心是"單一玩家對(duì)整體游戲世界的影響系統(tǒng)",這樣新奇的系統(tǒng)就得有詳細(xì)的策劃了.因?yàn)閷?duì)于新系統(tǒng),細(xì)節(jié)的設(shè)定會(huì)顯得格外重要.(你看"單一玩家對(duì)整體游戲世界的影響系統(tǒng)"這種詞我也會(huì)說(shuō),但我肯定設(shè)定的沒(méi)人家好,問(wèn)題就是在細(xì)節(jié)的設(shè)定上)

當(dāng)你策劃案寫(xiě)的差不多了的時(shí)候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業(yè)內(nèi)人士,你可以找機(jī)會(huì)給你的老板看看~ "老板,你大便去啊?給你個(gè)好玩的東西大便的時(shí)候看看~"說(shuō)不定下個(gè)項(xiàng)目就是你的策劃案哦~

游戲策劃案怎么寫(xiě)?

游戲策劃案需要包括:

1、設(shè)計(jì)目標(biāo)、預(yù)期效果和實(shí)現(xiàn)方向。

2、具體的需求細(xì)則、功能流程、表現(xiàn)原型。

3、與其他部分的關(guān)聯(lián),所占比重、可能造成的影響。

4、可能涉及的資源調(diào)配及人員配合。

5、基本的測(cè)試用例。

游戲策劃任務(wù)書(shū)模板:

第一章 游戲概述

1.1 游戲背景介紹

1.2 游戲文化

1.3 游戲操作

1.4 游戲特點(diǎn)

第二章 游戲機(jī)制

2.1 游戲類型

2.2 玩家在游戲中要操作什么

2.3 游戲如何進(jìn)行的

第三章 人工智能AI

3.1 一般AI屬性設(shè)定

3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)

3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定

3.4召喚獸AI設(shè)定

3.5伙伴AI設(shè)定

第四章 故事簡(jiǎn)介

游戲故事綱要

第五章 游戲角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀態(tài)設(shè)定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戲道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 游戲進(jìn)程

7.1故事情節(jié)描述

7.2 關(guān)卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系統(tǒng)面板

8.3 角色狀態(tài)面板

8.4 技能面板

8.5 任務(wù)面板

8.6 行囊面板

附錄

1 宣傳場(chǎng)景

2 片頭動(dòng)畫(huà)

急求游戲文案策劃范本

你有一定的寫(xiě)作功底的話,如果你也喜歡玩游戲并且擁有比較大的知識(shí)量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨(dú)到見(jiàn)解等),那么策劃是一個(gè)比較適合你的職業(yè),當(dāng)然,如果你能懂得程序和美工方面的知識(shí),尤其是可以比較深入的了解這些知識(shí)那么也許你有機(jī)會(huì)成為一個(gè)游戲制作人(策劃的升級(jí)版)

一個(gè)游戲策劃案從大范圍上講,就是表達(dá)游戲設(shè)計(jì)者的構(gòu)思,例如從最開(kāi)始的游戲相關(guān)的信息(平臺(tái),容量等),到詳細(xì)內(nèi)容的完善(人物描述,物品道具,關(guān)卡,人物,界面,故事背景,對(duì)白等等),如果你還沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn)的話,那就需要先去一個(gè)公司工作一下,才能深入了解,不要去想什么類型的公司適合你,盡量去適應(yīng)公司,積攢經(jīng)驗(yàn),手機(jī)游戲公司可能比較適合你起步

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至于如何寫(xiě)策劃案,網(wǎng)上有很多的范本,大致就是那樣了,你可以在網(wǎng)上找找

http://xintu.sf.org.cn/design/

http://xintu.gameres.com/

求網(wǎng)絡(luò)游戲策劃模板

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運(yùn)行環(huán)境

包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域

以哪些地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷(xiāo)售狀況,以及銷(xiāo)售方式等(如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.通常是學(xué)生吧。

7、游戲概述

時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了),以及分別吸引哪一群體的人

8、游戲特征

應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).

分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).

9、開(kāi)發(fā)周期

前期策劃,需求分析,可行性分析,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員等軟件工程內(nèi)容。

10、市場(chǎng)前景分析

總的來(lái)說(shuō),所謂‘策劃’就是給懂事會(huì)看的一份廣告,一定要以最明確的方式表達(dá)這樣一個(gè)信息:“能紅!能賺錢(qián)!”,這是最基本的,讓懂事看到希望,得到項(xiàng)目和資金后,才是具體的設(shè)計(jì)。

誰(shuí)知到一款游戲推廣的策劃書(shū)如何寫(xiě)啊

策劃書(shū)模板

第一部分 前言

策劃書(shū)目的及目標(biāo)的說(shuō)明

第二部分 市場(chǎng)調(diào)研及分析

一. 行業(yè)動(dòng)態(tài)調(diào)研及分析

1. 行業(yè)飽和程度

2. 行業(yè)發(fā)展前景

3. 國(guó)家政策影響

4. 行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展

5. 社會(huì)環(huán)境

6. 其他因素

二. 企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析

1. 財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)

2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平

3. 員工能力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)

4. 企業(yè)策劃、銷(xiāo)售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見(jiàn))

5. 產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工意見(jiàn))

三. 潛在進(jìn)入者調(diào)研及分析

1. 行業(yè)進(jìn)入成本/壁壘。

2. 行業(yè)退出成本。

3. 進(jìn)入后對(duì)本企業(yè)的威脅。

4. 對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者的威脅。

四. 現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的調(diào)研及分析。

1. 財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)。

2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。

3. 員工能力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)。

4. 企業(yè)策劃、銷(xiāo)售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見(jiàn))。

5. 產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工&顧客意見(jiàn))。

五. 替代品調(diào)研及分析。

1. 替代品工藝。

2. 消費(fèi)者認(rèn)可程度。

3. 發(fā)展態(tài)勢(shì)。

六. 互補(bǔ)品調(diào)研及分析。

1. 是否存在互補(bǔ)品。

2. 互補(bǔ)品價(jià)格。

3. 互補(bǔ)品對(duì)產(chǎn)品的要求。

4. 互補(bǔ)品發(fā)展趨勢(shì)及其未來(lái)新要求。

七. 原料供應(yīng)商調(diào)研及分析。

1. 可供選擇的供應(yīng)者。

2. 原材料是否有替代品。

3. 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)能力。

4. 我們對(duì)其依賴程度。

5. 供應(yīng)商的供應(yīng)能力。

八. 中間商調(diào)研及分析。

1. 中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷(xiāo)商、代理商(獨(dú)家、總代理…)

2. 中間商對(duì)我們產(chǎn)品的依賴(關(guān)注)程度(相對(duì)數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤(rùn)比例…

3. 中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對(duì)數(shù)值):配送能力、資金實(shí)力、人力…

九. 消費(fèi)者調(diào)研及分析。

1. 消費(fèi)者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…

2. 消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品和競(jìng)品的認(rèn)知及態(tài)度:質(zhì)量、價(jià)值、包裝、型號(hào)、品牌聲譽(yù)、品牌形象等及其認(rèn)知差別。

3. 消費(fèi)者的使用情況:購(gòu)買(mǎi)動(dòng)機(jī)、購(gòu)買(mǎi)量、何時(shí)使用、如何使用等。

4. 購(gòu)買(mǎi)角色。

5. 消費(fèi)者對(duì)現(xiàn)有營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的評(píng)價(jià)。對(duì)廣告的接受程度、對(duì)營(yíng)業(yè)推廣的理解等。

第三部分 企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定

一. 企業(yè)戰(zhàn)略制定

二. 產(chǎn)品策略制定。(提供原則或標(biāo)準(zhǔn))

1. 產(chǎn)品。

1) 品項(xiàng):市場(chǎng)定位、目標(biāo)受眾。(打擊競(jìng)品的專有品項(xiàng))

2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產(chǎn)品定位、價(jià)格等

2. 價(jià)格。

1) 符合企業(yè)戰(zhàn)略?(長(zhǎng)線產(chǎn)品/短線投資)

2) 符合產(chǎn)品定位?

① 利潤(rùn)為主/市場(chǎng)占有率為主

② 根據(jù)產(chǎn)品市場(chǎng)定位不同,采取不同價(jià)格策略。

③ 保留一支低利潤(rùn)甚至無(wú)利潤(rùn)產(chǎn)品,該品項(xiàng)各種市場(chǎng)表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點(diǎn)等)模仿主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以破壞其市場(chǎng)及形象。

3. 渠道。

1) 一般通路。對(duì)經(jīng)銷(xiāo)商的選擇、管理控制、返點(diǎn)等。

2) 特通。由于產(chǎn)品特性及價(jià)格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標(biāo)客戶能夠便利的獲得該產(chǎn)品。

3) 新終端開(kāi)發(fā)隊(duì)伍。

4) 直營(yíng)隊(duì)伍。對(duì)于一些特殊情況,如經(jīng)銷(xiāo)商的流失,直營(yíng)隊(duì)伍暫時(shí)性的彌補(bǔ)空白市場(chǎng)。

5) 客戶數(shù)據(jù)庫(kù)的管理。業(yè)代前期市場(chǎng)推廣積累的客戶資料及經(jīng)銷(xiāo)商自身對(duì)終端的開(kāi)發(fā),這些終端資料應(yīng)當(dāng)及時(shí)地通過(guò)業(yè)代以書(shū)面的形式提交公司。公司對(duì)這些資料的管理可以避免因業(yè)代及經(jīng)銷(xiāo)商的流失而造成的終端流失。

4. 促銷(xiāo)。

1) 廣告:訴求點(diǎn)

2) 人員推銷(xiāo):

a) 人員的培訓(xùn)

b) 人員的崗位界定

c) 人員的考核

d) 人員的激勵(lì)

3) 營(yíng)業(yè)推廣

a) 對(duì)顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價(jià)格;ⅱ對(duì)品牌的宣傳

b) 對(duì)零售商。穩(wěn)定價(jià)格,保證促銷(xiāo)后價(jià)格能夠恢復(fù),銷(xiāo)量得以維持;或者在短時(shí)間內(nèi)搶先占領(lǐng)貨架

c) 對(duì)中間商。盡量減少短期大力度促銷(xiāo)活動(dòng),一方面會(huì)破壞市場(chǎng),影響終端價(jià)格體系,另一方面經(jīng)銷(xiāo)商對(duì)終端很可能沒(méi)有落實(shí),從中截取,成為其“灰色收入”。

4) 公共關(guān)系。事件營(yíng)銷(xiāo):把握正確的營(yíng)銷(xiāo)事件。直接告知消費(fèi)者的營(yíng)銷(xiāo)事件應(yīng)當(dāng)包含消費(fèi)者利益點(diǎn),并且該信息是以直接明了的方式告知消費(fèi)者利益點(diǎn)的

第四部分 具體執(zhí)行&實(shí)施(建議方案)

一. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

二. 價(jià)格設(shè)計(jì)。

三. 渠道設(shè)計(jì)。

四. 促銷(xiāo)設(shè)計(jì)。

第五部分 結(jié)束語(yǔ)

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣計(jì)劃書(shū)范文

經(jīng)過(guò)近兩個(gè)月的內(nèi)測(cè),《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬(wàn),峰值 5.5 萬(wàn)的良好市場(chǎng)效應(yīng),得到了廣大玩家的厚愛(ài),以及各經(jīng)銷(xiāo)商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對(duì)大眾,現(xiàn)向全國(guó)經(jīng)銷(xiāo)商發(fā)出合作邀請(qǐng)。要求如下 :

省級(jí)代理商(含直轄市)的選拔部分 :

您必須是我們的合格注冊(cè)經(jīng)銷(xiāo)商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測(cè)賬號(hào)的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當(dāng)?shù)氐臐B入程度;

您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當(dāng)?shù)貓?zhí)行針對(duì)性發(fā)展方案,提出切實(shí)可行的營(yíng)銷(xiāo)方案;

您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對(duì)游戲發(fā)展提出建設(shè)性的建議和意見(jiàn);

您必須有完善的行銷(xiāo)活動(dòng)網(wǎng),有較好的行銷(xiāo)推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨(dú)立的行銷(xiāo)策劃能力;

您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷(xiāo)商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當(dāng)?shù)馗髑郎逃兄芮校推?,穩(wěn)定的合作伙伴關(guān)系;

您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨(dú)承受成為省級(jí)代理所必須發(fā)生的一切費(fèi)用。

市縣級(jí)代理商的選拔部分 :

您有明確的合作意向;

您應(yīng)該有一定的行銷(xiāo)推廣能力,配合我們和您的上級(jí)代理商進(jìn)行游戲的推廣有專門(mén)的行銷(xiāo)推廣人員 . 以保證當(dāng)?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷(xiāo)售量的遞增;

您應(yīng)該有積極的推廣意識(shí) , 主動(dòng)積極的參與到游戲的行銷(xiāo)推廣中來(lái),配合我們和您的上級(jí)代理商進(jìn)行游戲的推廣,能承擔(dān)或協(xié)作在當(dāng)?shù)嘏e行的各種推廣活動(dòng);

您應(yīng)該在當(dāng)?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶群體,并對(duì)您的客戶群體有強(qiáng)有力的控制能力。

填寫(xiě) 《經(jīng)銷(xiāo)商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時(shí)寫(xiě)一份針對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的推廣計(jì)劃書(shū) email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。

天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來(lái)!

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