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「游戲上市推廣方案模板」游戲推廣方案ppt

時間:2023-11-13 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享游戲上市推廣方案模板的知識,其中也會對游戲推廣方案ppt進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注和分享本站。

本文導(dǎo)讀目錄:

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣計劃書范文

經(jīng)過近兩個月的內(nèi)測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應(yīng),得到了廣大玩家的厚愛,以及各經(jīng)銷商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對大眾,現(xiàn)向全國經(jīng)銷商發(fā)出合作邀請。要求如下 :

省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :

您必須是我們的合格注冊經(jīng)銷商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測賬號的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當(dāng)?shù)氐臐B入程度;

您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當(dāng)?shù)貓?zhí)行針對性發(fā)展方案,提出切實可行的營銷方案;

您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對游戲發(fā)展提出建設(shè)性的建議和意見;

您必須有完善的行銷活動網(wǎng),有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;

您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當(dāng)?shù)馗髑郎逃兄芮校推?,穩(wěn)定的合作伙伴關(guān)系;

您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發(fā)生的一切費用。

市縣級代理商的選拔部分 :

您有明確的合作意向;

您應(yīng)該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進(jìn)行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當(dāng)?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷售量的遞增;

您應(yīng)該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進(jìn)行游戲的推廣,能承擔(dān)或協(xié)作在當(dāng)?shù)嘏e行的各種推廣活動;

您應(yīng)該在當(dāng)?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶群體,并對您的客戶群體有強(qiáng)有力的控制能力。

填寫 《經(jīng)銷商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當(dāng)?shù)厥袌龅耐茝V計劃書 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。

天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來!

可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。

新手機(jī)游戲上線如何推廣呢?

你好,著智能手機(jī)的高速普及,移動互聯(lián)網(wǎng)競爭愈來愈激烈,很多企業(yè)和開發(fā)者紛紛開發(fā)相關(guān)的游戲,希望分得巨大市場的一杯羹,面對如此之多的游戲產(chǎn)品,iOS游戲如何才能進(jìn)行有效推廣呢?如何才能脫穎而出呢?

1.以用戶為先

很多游戲在上市之后并不能一下子就能得到市場和消費者的認(rèn)可,因此有很多需要高進(jìn)的地方。這個時候,企業(yè)和開發(fā)者一定要優(yōu)先修復(fù)和完善游戲在測試時出現(xiàn)的BUG,然后要根據(jù)用戶的反饋意見進(jìn)行進(jìn)一步的修復(fù),以便提供給用戶最完美的產(chǎn)品。

2.以產(chǎn)品為上

對于用戶而言,游戲本身有著天然的誘惑力,因此如果企業(yè)和開發(fā)者要想在激烈的移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場中占據(jù)一席之地,最關(guān)鍵的就是全力打造優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,以更加符合用戶需求的產(chǎn)品贏得用戶、留住用戶。

3.注重推廣

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計App Store中目前共有65萬的應(yīng)用,其中有40萬應(yīng)用從未被下載過,其中主要的原因就是蘋果系統(tǒng)比較封閉,用戶很難發(fā)現(xiàn)過多的應(yīng)用,加上用戶沒有合適的搜索方式,因此很多用戶找到新應(yīng)用的方式都是通過應(yīng)用排行榜。在這種情況下,游戲本身的推廣非常重要,只有這樣用戶才能有更多的機(jī)會認(rèn)識游戲。那么對于企業(yè)和開發(fā)者而言,要如何進(jìn)行有效推廣呢?

首先,選擇好限免開啟時間點非常重要;其次是對于推廣渠道客觀調(diào)研也要充分準(zhǔn)備選擇最適合自己的伙伴進(jìn)行合作;最后,在限免階段要注重實時的動態(tài)關(guān)注。另外,企業(yè)也可以采用市場渠道組合拳的方式來進(jìn)行推廣,可以實時根據(jù)市場反饋的不同時間點效果分階段進(jìn)行不同資源釋放,這樣的效果也會比較好。

4.做別人無法復(fù)制的產(chǎn)品

眾所周知,如今的移動互聯(lián)網(wǎng)市場競爭非常激烈,一款產(chǎn)品成功贏得市場和用戶的認(rèn)可之后,立即就會有山寨版出現(xiàn),針對這種情況,企業(yè)和開發(fā)者要做的就是專注把屬于我們自己且別人無法復(fù)制的東西做好!

5.注重給用戶的第一印象

在APP里第一印象無比重要,如果游戲產(chǎn)品想要脫穎而出首先要做的就是給用戶留下較好的第一印象,爭取在第一時間內(nèi)就贏得用戶的注意,為培養(yǎng)忠實的用戶打下堅實的基礎(chǔ)。

6.維護(hù)好已有用戶

對于從事移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的企業(yè)和開發(fā)者而言,盈利都是最終的目標(biāo)。要想盈利,其中最關(guān)鍵的一步就是完善產(chǎn)品,并將已有的用戶維護(hù)好,這群用戶很有可能就是忠誠用戶。

7.把握合適亮相時間

對于很多企業(yè)而言,選擇合適的產(chǎn)品亮相時間往往能取得意想不到的效果,那么什么時候才是曝光的最佳時間呢?

眾所周知,手機(jī)市場是一個相對比較封閉的營銷推廣環(huán)境,對于企業(yè)和開發(fā)者而言,產(chǎn)品在最初策劃立項的時其實是很難清晰判斷好產(chǎn)品被用戶認(rèn)可的程度賬的程度,那么這就需要企業(yè)和開發(fā)者通過更多的市場調(diào)研來完成。那么,在定義好產(chǎn)品的目標(biāo)之后就可以明確判斷產(chǎn)品的上線時間了。從很多企業(yè)的經(jīng)驗來看,正式上線亮相選在APP的首個時間點比較有優(yōu)勢。

8.明智手機(jī)游戲營銷

雖然目前從事移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的企業(yè)和開發(fā)者非常多,但是不少企業(yè)對于iOS游戲營銷并不是很了解,其實,要想做好游戲營銷,最關(guān)鍵的一點就是選擇適合自己公司和自己產(chǎn)品的手段。另外,當(dāng)然也少不了木桶效應(yīng)的作用,企業(yè)和開發(fā)者要首先明確產(chǎn)品目標(biāo),根據(jù)自己產(chǎn)品的特點做好定位,然后確立適合的營銷手段進(jìn)行產(chǎn)品營銷。

9.打造完善盈利模式

對于任何從事移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的企業(yè)和開發(fā)商而言,盈利都是最終的目的,那么在前期,付費下載收入和IAP收入作為兩大主要方式,而在產(chǎn)品進(jìn)入市場的后期階段,企業(yè)和開發(fā)者可以根據(jù)市場和消費者的反應(yīng)進(jìn)一步探索新的盈利,模式。

激烈的市場競爭讓不少企業(yè)面臨著巨大的生存壓力,在這種背景下,企業(yè)除了創(chuàng)新產(chǎn)品、打造優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和進(jìn)行有效果的推廣之外,還可以采取換量的方式進(jìn)行強(qiáng)強(qiáng)合作,這樣,企業(yè)就更容易贏得市場的認(rèn)可。

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網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案

最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學(xué)生或者是年輕人為主體,所以就要找到學(xué)校或者其他的一些年輕人聚集的團(tuán)體!在學(xué)校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊趯W(xué)校里做宣傳,最好是找到該學(xué)校里的社團(tuán),稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網(wǎng)游命名的一個活動。。。打響在學(xué)校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡(luò)聚集地的作用。你們在每個地方的網(wǎng)吧單獨包下幾臺機(jī)子,讓到哪幾臺機(jī)子的人免費體驗一下你們的網(wǎng)游,確確實實的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網(wǎng)站上沒什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標(biāo)語。等等其他的就不細(xì)說了。。宣傳一個網(wǎng)游關(guān)鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。

游戲怎么做推廣比較有效呢?

從游戲行業(yè)出發(fā)介紹AdBright運營團(tuán)隊凝聚智慧和經(jīng)驗的創(chuàng)意優(yōu)化方法論。

一、行業(yè)趨勢

據(jù)游戲工委發(fā)布的研究報告數(shù)據(jù)顯示,2017年移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額持續(xù)增加占57.0%。隨著智能技術(shù)在游戲應(yīng)用的加強(qiáng),游戲產(chǎn)品類型增加、制作精細(xì)化、沉浸式體驗已成為游戲市場有序發(fā)展的必備條件。

此外,游戲IP的生態(tài)化運作與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、游戲社交等其他領(lǐng)域的融合愈發(fā)壯大,不同類型的游戲可以滿足不同人群、不同訴求的用戶,高質(zhì)量的精品內(nèi)容將帶動衍生品的銷售,催生新的行業(yè)形態(tài),在這樣一個多樣化需求和產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入快車道的時機(jī),游戲推廣的運維能力顯得十分重要。

二、思考路徑

通常在推廣一款產(chǎn)品的時候文案輸出的方向必然是提煉賣點、亮點、利益點,然而在手游推廣層面運用這個基礎(chǔ)思考的方式不足以創(chuàng)新。

1梳理共性

手游發(fā)展至今同質(zhì)化游戲非常嚴(yán)重,在沒有大廠或熱門IP背書的情況下,游戲小廠的競爭尤為激烈,最典型的手法就是“換皮游戲”。

共性,就是相同或相近主題手游都會進(jìn)行嘗試的推廣測試方向和素材。而特性則是核心價值點,也就是推陳出新與獨樹一幟的另一種說法。

優(yōu)化師總結(jié)了四種主流游戲素材,即:官方視頻素材、角色和場景截圖、角色展示或技能類動圖、自制玩游戲場景視頻。

官方視頻素材

即對官方宣傳視頻進(jìn)行篩選,從主題、人物、內(nèi)容、畫面等多角度匹配適合的視頻投放,例如以游戲IP為賣點,以視頻CG為主但不暴露游戲畫面,ARPG表現(xiàn)力強(qiáng)的動作手游或是畫風(fēng)精美的二次元類型都很適合使用官方視頻。

△直接展示游戲特點,規(guī)避游戲內(nèi)容直接以CG形式吸引用戶。

△此類素材一般官網(wǎng)或者客戶會提供,搭配場景和人物相關(guān)文案進(jìn)行投放。

△動圖類素材展示:抽卡動圖類、技能動圖類、角色動圖類。

△自制視頻素材,主要玩法演示和開機(jī)角色選擇界面適用于所有類型的游戲。

2尋找特性

每款游戲都有自己的時代或題材背景、角色設(shè)定、劇情套路等,特性素材的尋找可以根據(jù)以下內(nèi)容進(jìn)行排查。

1、游戲IP借勢

△手游推廣的IP可以分為兩種:流量IP和懷舊IP,流量IP可以借助代言人優(yōu)勢、熱門劇集等,懷舊顧名思義就是有一定年代標(biāo)識的電視劇、動漫、人物等。

2、官宣內(nèi)容復(fù)用

官方會進(jìn)行各平臺的宣傳覆蓋,其中SEM的宣傳關(guān)鍵詞提取比較有效同時AppStore頁面也值得研究,尤其是很多大型游戲在上市前就會提前曝光或者植入游戲特色,競品游戲是需要留意的方面。

3、游戲新聞素材

官網(wǎng)新聞要注意功能、內(nèi)容等的更新,游戲網(wǎng)站要把控小編的總結(jié)和槽點,游戲評測則要注意亮點和優(yōu)勢的總結(jié),像A站、STN快報、3DM等網(wǎng)站就是尋找游戲特性的好地方。

4、網(wǎng)友互動評論

很有游戲的賣點或者能讓用戶產(chǎn)生興趣點的內(nèi)容優(yōu)化師未必能第一時間梳理到位,玩家評論是重點關(guān)注區(qū)域,而缺點恰恰就是投放過程中要規(guī)避露出的內(nèi)容,游戲的獨特點和用戶真正關(guān)心的問題集中反映在這里。

3RPG實例解析

類型:某卡牌類游戲

客戶需求:激活成本控制在35元以內(nèi),復(fù)費率超過10%,首日回本突破30%。

難點:“換皮”卡牌游戲

策略:首先,確認(rèn)這是一款懷舊風(fēng)格的卡牌游戲,在沒有特殊賣點的情況下,最大的特色就是懷舊IP和卡牌類素材。

素材:

數(shù)碼IP素材和游戲內(nèi)部素材,從工具、人物素材的直觀展示鎖定對此款動漫有記憶點的用戶群體。召喚式素材點燃童年回憶。

測試后發(fā)現(xiàn),情懷類素材的推廣效果明顯優(yōu)于游戲內(nèi)部素材,從懷舊這個點發(fā)散要如何深入挖掘?根據(jù)用戶對短時頻的高關(guān)注度和WiFi下自動播放的特點,采用原版動漫主題曲切入,激活成本控制在20-35元之間,且互動率保持在15.1%左右。

誰知到一款游戲推廣的策劃書如何寫啊

策劃書模板

第一部分 前言

策劃書目的及目標(biāo)的說明

第二部分 市場調(diào)研及分析

一. 行業(yè)動態(tài)調(diào)研及分析

1. 行業(yè)飽和程度

2. 行業(yè)發(fā)展前景

3. 國家政策影響

4. 行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展

5. 社會環(huán)境

6. 其他因素

二. 企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析

1. 財務(wù)狀況,財務(wù)支出結(jié)構(gòu)

2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平

3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)

4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)

5. 產(chǎn)品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標(biāo)受眾、競爭優(yōu)勢(員工意見)

三. 潛在進(jìn)入者調(diào)研及分析

1. 行業(yè)進(jìn)入成本/壁壘。

2. 行業(yè)退出成本。

3. 進(jìn)入后對本企業(yè)的威脅。

4. 對競爭者的威脅。

四. 現(xiàn)有競爭者的調(diào)研及分析。

1. 財務(wù)狀況,財務(wù)支出結(jié)構(gòu)。

2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。

3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)。

4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)。

5. 產(chǎn)品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標(biāo)受眾、競爭優(yōu)勢(員工&顧客意見)。

五. 替代品調(diào)研及分析。

1. 替代品工藝。

2. 消費者認(rèn)可程度。

3. 發(fā)展態(tài)勢。

六. 互補(bǔ)品調(diào)研及分析。

1. 是否存在互補(bǔ)品。

2. 互補(bǔ)品價格。

3. 互補(bǔ)品對產(chǎn)品的要求。

4. 互補(bǔ)品發(fā)展趨勢及其未來新要求。

七. 原料供應(yīng)商調(diào)研及分析。

1. 可供選擇的供應(yīng)者。

2. 原材料是否有替代品。

3. 供應(yīng)商的討價還價能力。

4. 我們對其依賴程度。

5. 供應(yīng)商的供應(yīng)能力。

八. 中間商調(diào)研及分析。

1. 中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷商、代理商(獨家、總代理…)

2. 中間商對我們產(chǎn)品的依賴(關(guān)注)程度(相對數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤比例…

3. 中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對數(shù)值):配送能力、資金實力、人力…

九. 消費者調(diào)研及分析。

1. 消費者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…

2. 消費者對產(chǎn)品和競品的認(rèn)知及態(tài)度:質(zhì)量、價值、包裝、型號、品牌聲譽(yù)、品牌形象等及其認(rèn)知差別。

3. 消費者的使用情況:購買動機(jī)、購買量、何時使用、如何使用等。

4. 購買角色。

5. 消費者對現(xiàn)有營銷活動的評價。對廣告的接受程度、對營業(yè)推廣的理解等。

第三部分 企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定

一. 企業(yè)戰(zhàn)略制定

二. 產(chǎn)品策略制定。(提供原則或標(biāo)準(zhǔn))

1. 產(chǎn)品。

1) 品項:市場定位、目標(biāo)受眾。(打擊競品的專有品項)

2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產(chǎn)品定位、價格等

2. 價格。

1) 符合企業(yè)戰(zhàn)略?(長線產(chǎn)品/短線投資)

2) 符合產(chǎn)品定位?

① 利潤為主/市場占有率為主

② 根據(jù)產(chǎn)品市場定位不同,采取不同價格策略。

③ 保留一支低利潤甚至無利潤產(chǎn)品,該品項各種市場表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點等)模仿主要競爭對手,以破壞其市場及形象。

3. 渠道。

1) 一般通路。對經(jīng)銷商的選擇、管理控制、返點等。

2) 特通。由于產(chǎn)品特性及價格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標(biāo)客戶能夠便利的獲得該產(chǎn)品。

3) 新終端開發(fā)隊伍。

4) 直營隊伍。對于一些特殊情況,如經(jīng)銷商的流失,直營隊伍暫時性的彌補(bǔ)空白市場。

5) 客戶數(shù)據(jù)庫的管理。業(yè)代前期市場推廣積累的客戶資料及經(jīng)銷商自身對終端的開發(fā),這些終端資料應(yīng)當(dāng)及時地通過業(yè)代以書面的形式提交公司。公司對這些資料的管理可以避免因業(yè)代及經(jīng)銷商的流失而造成的終端流失。

4. 促銷。

1) 廣告:訴求點

2) 人員推銷:

a) 人員的培訓(xùn)

b) 人員的崗位界定

c) 人員的考核

d) 人員的激勵

3) 營業(yè)推廣

a) 對顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價格;ⅱ對品牌的宣傳

b) 對零售商。穩(wěn)定價格,保證促銷后價格能夠恢復(fù),銷量得以維持;或者在短時間內(nèi)搶先占領(lǐng)貨架

c) 對中間商。盡量減少短期大力度促銷活動,一方面會破壞市場,影響終端價格體系,另一方面經(jīng)銷商對終端很可能沒有落實,從中截取,成為其“灰色收入”。

4) 公共關(guān)系。事件營銷:把握正確的營銷事件。直接告知消費者的營銷事件應(yīng)當(dāng)包含消費者利益點,并且該信息是以直接明了的方式告知消費者利益點的

第四部分 具體執(zhí)行&實施(建議方案)

一. 產(chǎn)品設(shè)計。

二. 價格設(shè)計。

三. 渠道設(shè)計。

四. 促銷設(shè)計。

第五部分 結(jié)束語

游戲推廣方案

+ 1.7.0 - 2.6.5 - 7.3 ... Q他 ...

.之前是他們

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.希望幫到你

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她不讓林虎繼續(xù)說下去,因為她知道林虎的心思,她也知道林虎想說什么。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳推廣方案

和各個媒體合作~和媒體交涉把廣告打在各媒體的主頁,媒體會建立這款游戲的專區(qū),發(fā)給各媒體激活碼,還可以發(fā)電視廣告,現(xiàn)在可以做一個選游戲代言人的活動!~不用明星做代言費用可以省下不少,選個合適的MM做代言。

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