信途科技今天給各位分享游戲魔方推廣方案的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)魔方游戲策劃進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注和分享本站。
我們將該如何去做好手游市場(chǎng)方面的推廣
安卓平臺(tái)也有其優(yōu)勢(shì),他的用戶基數(shù)很大,用戶增長(zhǎng)速度也很快,未來會(huì)有趕超iOS的趨勢(shì)。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,并且了解自己競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲。要多做市場(chǎng)調(diào)研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出游戲的特色,進(jìn)行包裝。因?yàn)樵赼pp store上有很多產(chǎn)品在上面,往往細(xì)節(jié)能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯(lián)系渠道,軟性資源和硬廣相結(jié)合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對(duì)于那些單兵作戰(zhàn)的開發(fā)者們來說,我們所能提供的服務(wù)的關(guān)鍵在于規(guī)模、經(jīng)驗(yàn)和渠道,這可以幫助開發(fā)商把自己的精力都集中到他們最為擅長(zhǎng)的地方,也就是游戲開發(fā)上面,而不是再花費(fèi)額外的精力到市場(chǎng)營(yíng)銷工作上去。 手游、網(wǎng)游、端游的區(qū)別 如現(xiàn)在頁游也會(huì)做事件營(yíng)銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質(zhì)的CG來拔高游戲品質(zhì)。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個(gè)重要的點(diǎn)爆發(fā)。而頁游就可以持續(xù)性的宣傳推廣,手游個(gè)人覺得和端游有些像,需要一些爆發(fā),要針對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)的特性進(jìn)行推廣。 網(wǎng)游和手機(jī)游戲之間移植,如果實(shí)現(xiàn)上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網(wǎng)游的用戶規(guī)模。但是需要考慮的不要盲目復(fù)制成功產(chǎn)品,進(jìn)行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質(zhì)化現(xiàn)象。 對(duì)初期造勢(shì)的看法 造勢(shì)是一種很好的手段,但是能夠借勢(shì)當(dāng)然效果會(huì)更好。這個(gè)對(duì)產(chǎn)品的傳播是有很大幫助的,因?yàn)樵谀愕漠a(chǎn)品剛出來的時(shí)候是很難被別人關(guān)注的,通過造勢(shì)可以很好的利用一個(gè)點(diǎn)去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產(chǎn)品的品牌形象。有產(chǎn)品預(yù)熱宣傳的一定比沒有宣傳的產(chǎn)品有太大的推廣優(yōu)勢(shì)了。 先做產(chǎn)品還是先做渠道呢,我覺得先做好產(chǎn)品,因?yàn)榍朗欠?wù)于產(chǎn)品的。有好的產(chǎn)品,不怕沒有渠道推。產(chǎn)品起決定性因素,因?yàn)楹玫漠a(chǎn)品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴(kuò)大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產(chǎn)品質(zhì)量盡可能的拔高,這樣在競(jìng)爭(zhēng)惡劣的環(huán)境下脫穎而出。只要產(chǎn)品好,可以考慮和有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,畢竟術(shù)業(yè)有專攻,推廣方面還是交給更專業(yè)團(tuán)隊(duì)去做。我們也在尋找中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),幫助他們把產(chǎn)品推的更好。 首先要讓各個(gè)部門之間的聯(lián)系更加緊密一些,產(chǎn)品不能脫離市場(chǎng),市場(chǎng)推廣又要遵循產(chǎn)品的規(guī)則。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,要不斷的提升團(tuán)隊(duì)凝聚力,這樣才能使各個(gè)崗位,各盡其職,互相幫助,穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)才有資本在市場(chǎng)上走的更遠(yuǎn)。 社交媒體最大的作用在于傳播,通過一對(duì)多的擴(kuò)散方式不但可以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)用戶推廣,同時(shí)通過組建官方微博進(jìn)行相關(guān)活動(dòng)可以保持長(zhǎng)久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們?cè)谖⒉┖蜕缃黄脚_(tái)上做了一些活動(dòng),效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達(dá)到提高產(chǎn)品知名度。 安卓游戲在國(guó)內(nèi)及海外盈利模式 當(dāng)做好一款游戲的時(shí)候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對(duì)游戲的包裝營(yíng)銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質(zhì)量較好的用戶,最后將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國(guó)內(nèi)和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應(yīng)用內(nèi)購買2、廣告合作 3、游戲開發(fā)這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對(duì)手游推廣的建議 建議首先要多做調(diào)研,要了解整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)的動(dòng)態(tài),了解一些成功手游的成功案例。結(jié)合移動(dòng)終端的特性進(jìn)行推廣。什么樣的產(chǎn)品受大家是不是我能知道的,因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)不停的在變,我們需要做的是要多做市場(chǎng)調(diào)研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎么讓你的核心用戶知道你的產(chǎn)品。其實(shí)每一步都需要做調(diào)研,建議多做調(diào)研。 做好產(chǎn)品的開發(fā);其次,錢要用在刀刃上??茨阍趺蠢糜邢薜馁Y源進(jìn)行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進(jìn)行整合宣傳。現(xiàn)在的市場(chǎng),沒有好的渠道,產(chǎn)品好也很難被大家知道,所以對(duì)廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強(qiáng)大,沒有好產(chǎn)品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個(gè)手機(jī)游戲的小范圍內(nèi)做宣傳和去思考問題。可以多學(xué)習(xí)端游和頁游的一些方法,多做一些有創(chuàng)意的宣傳。要關(guān)注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時(shí)要多和自身產(chǎn)品做結(jié)合,這樣可以無形的對(duì)用戶進(jìn)行篩選,推廣時(shí)要導(dǎo)進(jìn)目標(biāo)用戶和潛在用戶,但是更加精準(zhǔn)的推廣能導(dǎo)進(jìn)你更多的目標(biāo)用戶。
益智游戲魔方
魔方一種用于娛樂的玩具,最初的魔方是三階立方體,26個(gè)小方塊和一個(gè)三維十字連接軸組成。其中包含6個(gè)處于面最中心無法移動(dòng)的塊,12個(gè)位于棱上的塊和8個(gè)角塊。六個(gè)面每個(gè)有一種顏色,一般來說,標(biāo)準(zhǔn)的魔方的顏色應(yīng)該是藍(lán)、白、紅、綠、黃和橙色,其中藍(lán)白相對(duì)、綠黃相對(duì)、紅橙相對(duì)。
魔方,magic cube 又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。當(dāng)初他發(fā)明魔方,僅僅是作為一種幫助學(xué)生增強(qiáng)空間思維能力的教學(xué)工具。但要使那些小方塊可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng)而不散開,不僅是個(gè)機(jī)械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時(shí),他將魔方轉(zhuǎn)了幾下后,才發(fā)現(xiàn)如何把混亂的顏色方塊復(fù)原竟是個(gè)有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產(chǎn)這種玩具。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)小方塊組成的玩意實(shí)在是奧妙無窮。
魔方的起源
正如本條目開頭所言,最早的魔方是魯比克教授發(fā)明的,但是并不是為了投入生產(chǎn)和娛樂。因?yàn)樗墙ㄖW(xué)和雕塑學(xué)教授,所以他自己動(dòng)手做出了第一個(gè)魔方的雛形來幫助學(xué)生們認(rèn)識(shí)空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)。在他完成第一個(gè)作品以后,轉(zhuǎn)動(dòng)了幾下,發(fā)現(xiàn)原本齊整的魔方竟然很難恢復(fù),于是他意識(shí)到這這個(gè)新的發(fā)明會(huì)很不簡(jiǎn)單。但是他想不到的是,這個(gè)邊長(zhǎng)不到6厘米的玩具竟然會(huì)在未來風(fēng)靡全球,甚至出現(xiàn)了以魔方為道具的運(yùn)動(dòng)。
魔方的流行
魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個(gè)來自英國(guó)的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復(fù)原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由于魔方的巨大商機(jī),魯比克教授和他的合伙人一同開發(fā)了二階和四階魔方,這兩個(gè)產(chǎn)品同樣取得了成功。
在中國(guó),魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國(guó),中國(guó)的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的人正在重新關(guān)注魔方。
魔方的構(gòu)成
三階魔方由一個(gè)連接著六個(gè)中心塊的中心軸以及結(jié)構(gòu)不一的20個(gè)方塊構(gòu)成,當(dāng)它們連接在一起的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)整體,并且任何一面都可水平轉(zhuǎn)動(dòng)而不影響到其他方塊。
四階魔方相對(duì)于三階來說就要復(fù)雜的多,它的構(gòu)成分為兩類,一類中心是一個(gè)球體,每個(gè)外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運(yùn)動(dòng)時(shí)候會(huì)沿著用力方向在滑軌上滑動(dòng)。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構(gòu)成非常復(fù)雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競(jìng)速運(yùn)動(dòng)來說第二種構(gòu)成的四階魔方運(yùn)動(dòng)速度快,不易在高速轉(zhuǎn)動(dòng)中卡住。
五階魔方的構(gòu)成則更甚于四階魔方。每發(fā)明一種新的高階魔方都要經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)椴粌H要考慮到項(xiàng)目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來后能不能穩(wěn)定的用于轉(zhuǎn)動(dòng)。正是由于這個(gè)原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結(jié)構(gòu)也不是一般的愛好者可以想象出來的。
六階(含)以上的魔方目前還沒有官方版本。不過不久前傳言說已經(jīng)有日本人制作出來樣品并且發(fā)送法國(guó)公司嘗試生產(chǎn)了。高階魔方之所以難以制作,因?yàn)槿绻€是按照三階魔方同比增加和擴(kuò)大的話,角塊在轉(zhuǎn)動(dòng)中可能會(huì)因無支撐物而從空中掉落。以前在網(wǎng)上所看到過的所謂八階魔方后來證明不過是用普通的三階拼湊出來的。
秘樂魔方我投入五十萬怎么賺錢?
再推薦幾個(gè)人就能上直播那分紅了
投十萬就能有500活躍度
第三上達(dá)人享受全球交易手續(xù)費(fèi)分紅
推廣15人,團(tuán)隊(duì)活躍度500,上白銀每個(gè)月分紅3000元左右
推廣20人,團(tuán)隊(duì)活躍度2000,上黃金每個(gè)月分紅15000元左右
推廣30人,團(tuán)隊(duì)活躍度10000,上鉆石每個(gè)月分紅30000元左右
推廣50人,團(tuán)隊(duì)活躍度100000,上王者每個(gè)月分紅30萬元左右
不過個(gè)人建議理性投資,不要過分相信這種資金盤!
元旦晚會(huì)(是有關(guān)魔方的)互動(dòng)游戲環(huán)節(jié)策劃方案
你好!
1三階魔方競(jìng)速PK
2三階魔方組團(tuán)cfoppk
3.異形魔方趣味復(fù)原
4.在加些其他的手上極限運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。像飛疊杯、魔板、轉(zhuǎn)筆等
祝你快樂!
我是我們學(xué)校魔方社的社長(zhǎng),要舉行一個(gè)魔方比賽,請(qǐng)幫我做一個(gè)詳細(xì)的策劃書吧!!!
我是我們學(xué)校魔方社團(tuán)的負(fù)責(zé)人,今年舉辦過一場(chǎng)規(guī)模不小的國(guó)內(nèi)認(rèn)證的魔方比賽,提高懸賞分,我把我們的策劃發(fā)給你,3000多字,很詳細(xì)~
成都高校魔方邀請(qǐng)賽活動(dòng)策劃案
一、活動(dòng)名稱
成都高校魔方邀請(qǐng)賽
二、活動(dòng)地點(diǎn)
方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動(dòng)時(shí)間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國(guó)在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
五、活動(dòng)意義
西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動(dòng)內(nèi)容
項(xiàng)目 預(yù)賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)
海報(bào)制作、場(chǎng)地布置——宣傳部
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部
獎(jiǎng)品等物品的購買及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部
賽后場(chǎng)地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報(bào)名、比賽成績(jī)的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算
獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助。
“潤(rùn)智玩吧”介紹:
在中國(guó),魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪?,很多學(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國(guó),中國(guó)的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長(zhǎng)期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺(tái)新聞?lì)l道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號(hào)附12號(hào),是 為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌?,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤(rùn)智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國(guó)首創(chuàng),獨(dú)此一家。
本次千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對(duì)店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時(shí)間較短、經(jīng)驗(yàn)較少,還不具備獨(dú)自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤(rùn)玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴(kuò)大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎(jiǎng)?wù)咛峁└嗒?jiǎng)品
其他預(yù)算:宣傳橫幅100元
宣傳海報(bào)50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計(jì)時(shí)器、線材)200元
共計(jì):600元
九、活動(dòng)流程
(一)賽前:進(jìn)行一周提前報(bào)名登記,在食堂門口設(shè)點(diǎn),可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名、網(wǎng)上報(bào)名、短信報(bào)名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);
(二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報(bào)名選手情況,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績(jī)?nèi)∑骄?,并設(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(三)比賽當(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績(jī),去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。
十、比賽安排
(一)賽事準(zhǔn)備階段
賽場(chǎng)的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個(gè)項(xiàng)目,賽場(chǎng)分為七部分,每個(gè)分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、 參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對(duì)比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名
(附:相關(guān)人員規(guī)則
1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施
2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽
3、報(bào)名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時(shí)即開始比賽
4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)程
5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對(duì)于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計(jì)分員
9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
10、計(jì)分員可以參與該項(xiàng)目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對(duì)記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)
(二)比賽及頒獎(jiǎng)階段:
1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報(bào)多個(gè)項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績(jī))。參賽者在報(bào)名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號(hào)、電話號(hào)碼等簡(jiǎn)要信息。
2、比賽過程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)達(dá)到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計(jì)分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
(三)后續(xù)階段
所有機(jī)構(gòu)成員清理會(huì)場(chǎng)。
十一、緊急預(yù)案
1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場(chǎng)地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。
附:本次比賽相關(guān)規(guī)則
一、參賽者
1、所有登記信息(除了姓名,國(guó)家,生日,比賽種類和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個(gè)人。
2、參賽者須遵守賽場(chǎng)規(guī)定,在全比賽過程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。
3、參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠(yuǎn)離正在進(jìn)行比賽的選手。
4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比如隨身聽、錄音機(jī)、照明設(shè)備等)。
二、魔方
1、參賽魔方必須是類似于Rubik's Cube的魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面來還原魔方。
2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。
3、魔方使用的顏色必須是純色且不會(huì)變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。
三、比賽環(huán)境
1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠(yuǎn);
①預(yù)賽設(shè)置于室外,觀眾可以在規(guī)定距離內(nèi)走動(dòng)觀看
②決賽設(shè)置于室內(nèi),觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動(dòng)、坐立觀看。
2、賽場(chǎng)須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平
3、計(jì)時(shí)器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體)
4、參賽者可以站立還原或者坐著還原
附錄一:參賽報(bào)名表(網(wǎng)上報(bào)名結(jié)束后會(huì)錄入Excel并打印出)
姓名 學(xué)校 聯(lián)系方式 參賽項(xiàng)目
附錄二 成績(jī)錄入表
姓名: 項(xiàng)目:
比賽輪次 復(fù)原時(shí)間 確認(rèn)簽字
第一次
第二次
第三次
第四次
第五次
最后再加上工作人員名單
游戲魔方推廣方案的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于魔方游戲策劃、游戲魔方推廣方案的信息別忘了在本站信途科技進(jìn)行查找。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由信途科技轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)聯(lián)系站長(zhǎng)刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處http://macbookprostickers.com/xintu/84920.html