信途科技今天給各位分享虛擬貨幣社區(qū)推廣方案的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)虛擬貨幣 社區(qū)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注和分享本站。
虛擬貨幣(如Q幣)應(yīng)該如何推廣?
流行的推廣是垃圾法.大量不停的發(fā)垃圾短信和郵件.在論壇和聊天室不斷發(fā).現(xiàn)在來說10萬個(gè)信息出去.5000個(gè)人會(huì)去看.也許只有4.5個(gè)人會(huì)買.真正針對(duì)點(diǎn)的發(fā).效果會(huì)很好.象在QQ游戲里發(fā).
關(guān)于區(qū)塊鏈,虛擬貨幣,比特幣的推廣注冊(cè),有什么區(qū)塊鏈的推廣方式嗎?
城外圈能圍繞你的營銷目標(biāo)從零到萬搭建品牌,執(zhí)行過程實(shí)時(shí)調(diào)優(yōu),保障廣告投放價(jià)值最大化,是推廣區(qū)塊鏈項(xiàng)目的最佳選擇。
關(guān)于在網(wǎng)站上做社區(qū)平臺(tái)\虛擬貨幣平臺(tái),該如何做呢?
免費(fèi)下載個(gè)動(dòng)網(wǎng)論壇就可以了,里面集成有阿里巴巴的支付寶平臺(tái)。
自己如何發(fā)行一個(gè)虛擬幣?
虛擬貨幣是指非真實(shí)的貨幣。知名的虛擬貨幣如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點(diǎn)、盛大公司的點(diǎn)券,新浪推出的微幣(用于微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用于俠義道游戲),紋銀(用于碧雪情天游戲),2013年流行的數(shù)字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、夸克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網(wǎng))、隱形金條、紅幣、質(zhì)數(shù)幣。目前全世界發(fā)行有上百種數(shù)字貨幣。圈內(nèi)流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁“的傳說。
根據(jù)中國人民銀行等部門發(fā)布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當(dāng)局發(fā)行,不具有法償性和強(qiáng)制性等貨幣屬性,并不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應(yīng)作為貨幣在市場(chǎng)上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護(hù)。
溫馨提示:
1、以上解釋僅供參考,在投資之前,建議您先去了解一下項(xiàng)目存在的風(fēng)險(xiǎn),對(duì)項(xiàng)目的投資人、投資機(jī)構(gòu)、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。
2、投資者不應(yīng)以該等信息取代其獨(dú)立判斷或僅根據(jù)該等信息做出決策,不構(gòu)成任何投資操作。
應(yīng)答時(shí)間:2021-11-19,最新業(yè)務(wù)變化請(qǐng)以平安銀行官網(wǎng)公布為準(zhǔn)。
虛擬貨幣在哪里開拓市場(chǎng)
現(xiàn)在虛擬貨幣市場(chǎng)的開拓主要是新玩家,老玩家都已經(jīng)是老油條,基本上很難忽悠進(jìn)入。
虛擬貨幣的推廣的渠道有很多,主要途徑如下:
1、大眾新聞媒體營銷。
2、自媒體營銷(今日頭條、搜狐公眾平臺(tái)等)。
3、微博、QQ、貼吧營銷。
比特幣、瑞泰幣、千金卡、萊特幣都是采取這種方式推廣開來的。
社區(qū)app運(yùn)營推廣可以利用哪些渠道
常用的一下社區(qū)APP運(yùn)營推廣渠道:
一、應(yīng)用商店推廣
1.應(yīng)用市場(chǎng):
360,應(yīng)用寶,百度手機(jī)助手,91安卓,豌豆莢,應(yīng)用匯,機(jī)鋒,搜狗UC淘寶手機(jī)助手,網(wǎng)易,N多,優(yōu)億市場(chǎng),安智市場(chǎng),3G,木螞蟻,歷趣市場(chǎng)等……
2.手機(jī)運(yùn)營商應(yīng)用商店:
所謂運(yùn)營商渠道就是指中國移動(dòng)、聯(lián)通、電信運(yùn)營商,他們主要的有點(diǎn)就是用戶基數(shù)大,如果你的產(chǎn)品夠好,沒準(zhǔn)還能獲得運(yùn)營商的支持。
3.手機(jī)系統(tǒng)商應(yīng)用商店:
就是三星,華為,小米,聯(lián)想,樂視,金立,酷派,OPPO,VIVO,魅族,奇酷,堅(jiān)果等官方應(yīng)用商店。
4.第三方應(yīng)用商店:
第一種就屬于第三方商店,渠道專員要準(zhǔn)備大量素材,測(cè)試等與應(yīng)用市場(chǎng)對(duì)接。各應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)則不一,如何與應(yīng)用市場(chǎng)負(fù)責(zé)人溝通,積累經(jīng)驗(yàn)與技巧至關(guān)重要。資金充足的情況下,可以投放一些廣告位及推薦等。
5.軟件下載站:
比如天空下載、華軍軟件下載、百度軟件中心、中關(guān)村下載、太平洋下載等下載站也可以提交你的app獲得用戶。
二、網(wǎng)盟類推廣
6.積分墻:
在一個(gè)應(yīng)用內(nèi)展示各種任務(wù)(下載安裝推薦的應(yīng)用、注冊(cè)、填表等),然后用戶在嵌入有積分墻的游戲內(nèi)完成任務(wù)以獲得虛擬貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。按照CPA(每行動(dòng)成本,Cost Per Action)計(jì)費(fèi),只要用戶完成積分墻任務(wù),開發(fā)者就能得到分成收益。
7.插屏:
又叫插播廣告,使用App時(shí)動(dòng)作觸發(fā)全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合采用這種廣告形式,點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)換率、用戶活躍度表現(xiàn)都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。以在應(yīng)用開啟、暫停、退出時(shí)以半屏或全屏的形式彈出,能夠巧妙避開用戶對(duì)應(yīng)用的正常體驗(yàn)。因?yàn)槌叽绱?、視覺效果震撼,所以插屏廣告擁有非常高的點(diǎn)擊率,廣告效果佳。
8.網(wǎng)盟代理:
如果按CPA購買的話,跟對(duì)方商定一個(gè)CPA的價(jià)格(當(dāng)然價(jià)格越高獲取的用戶數(shù)也會(huì)越多啦),最好還能定個(gè)KPI,例如次日留存不低于多少,或是24小時(shí)購物率不低于多少等,有了這樣的約定,用戶質(zhì)量就有了保障。
9.移動(dòng)DSP:
目前還不成熟,媒體資源一般都是接入的google、inmobi這些大平臺(tái)的。移動(dòng)DSP未來會(huì)不會(huì)成為一個(gè)比較靠譜的投放方式還不清楚,靜靜期待吧~
10.刷榜推廣:
這種推廣是一種非正規(guī)手段,但是在國內(nèi)非常的受歡迎,畢竟絕大部分蘋果手機(jī)用戶都會(huì)實(shí)用APP Store 去下載APP。如果你的APP直接都在前幾名的位置,當(dāng)然可以快速獲得用戶的關(guān)注,同時(shí)獲得較高的真實(shí)下載量。不過,刷榜的價(jià)格是比較高的,國內(nèi)榜top25名的價(jià)格在每天數(shù)萬元左右,top5的價(jià)格每天需要更多。由于這種推廣成本比較高,所以一般會(huì)配合新聞炒作一起搞,這樣容易快速的出名。
三、應(yīng)用內(nèi)推廣
11.應(yīng)用內(nèi)互推:
又稱換量,就是通過BD合作的方式互換流量,你推我的app,我推你的app,大家相互置換用戶。
12.PUSH推廣:
作為重要的手機(jī)應(yīng)用程序運(yùn)營手段,推送越來越受到手游運(yùn)營商們的重視。當(dāng)把同一個(gè)內(nèi)容發(fā)給所用用戶、不分時(shí)間的推送、推送的表現(xiàn)一成不變,當(dāng)用戶多次收到這樣沒有目標(biāo)性的推送之后就會(huì)逐漸厭煩。然而用戶厭煩的并不是推送功能本身,與推送發(fā)送的數(shù)量也并沒有太大關(guān)系,重要的是發(fā)送的內(nèi)容。
13.彈窗推廣:
一種會(huì)在應(yīng)用開啟時(shí)彈出的廣告形式,效果不錯(cuò),但是非常影響用戶體驗(yàn)。
14.焦點(diǎn)圖推廣:
可簡單理解為一張圖片或多張圖片展現(xiàn)在應(yīng)用內(nèi)就是焦點(diǎn)圖。在應(yīng)用內(nèi)很明顯的位置,用圖片組合播放的形式,類似焦點(diǎn)新聞的意思只不過加上了圖片。一般多使用在應(yīng)用首頁或頻道首頁,因?yàn)槭峭ㄟ^圖片的形式,所以有一定的吸引性、視覺吸引性。
15.應(yīng)用推薦類推廣:
金山、限免大全、搞趣、APP123……結(jié)算方式多為CPT,由于IOS推廣渠道資源有限,價(jià)格一直在漲,好多合作都需要走年度框架,即使按照CPA去合作,電商類的價(jià)格也要十幾塊/激活。早期這類渠道的用戶質(zhì)量不錯(cuò),渠道基本不會(huì)摻水分,數(shù)據(jù)還是比較靠譜滴。只是長期投放之后用戶就會(huì)產(chǎn)生"審美疲勞",推廣效果會(huì)慢慢降下來。
16.越獄類推廣:
PP助手、同步推、快用、91......結(jié)算方式也多為CPT,也可以溝通CPA合作。這幾家的量不是很多,但是還是可以去做一下的。自己木有推越獄的渠道,所以了解的很少。
17.互聯(lián)網(wǎng)開放平臺(tái)推廣:
不要小瞧了開放平臺(tái)!將你成熟的APP應(yīng)用提交到互聯(lián)網(wǎng)開放平臺(tái)享受海量用戶,如騰訊開放平臺(tái)、360開放平臺(tái)、百度開放平臺(tái)、開心網(wǎng)開放平臺(tái)、人人網(wǎng)豆瓣網(wǎng)等開放平臺(tái)等。給你的用戶增加不同角度的體驗(yàn)。
四、社會(huì)化推廣
18. 社會(huì)化營銷:
現(xiàn)在依舊流行的一種網(wǎng)絡(luò)SNS推廣方式,以比較偏軟的方式植入到可快速傳播的文字,圖片,視頻中,在各大SNS社區(qū)傳播,帶來高爆發(fā)的流量。這個(gè)不是不可能,需要的是產(chǎn)品本身可以營造出來的話題性,營銷團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力。
19.大V轉(zhuǎn)發(fā):
(推廣用戶質(zhì)量:不確定)一般都是按文章篇數(shù)付費(fèi),價(jià)格事先雙方商量好。有可能是性價(jià)比最高的推廣形式,如果進(jìn)行了成功的事件營銷。也可能出現(xiàn)沒有任何效果的情況,注意掌控尺度,過猶不及,現(xiàn)在用戶都是很聰明的。
20.惡意軟件潛伏安裝市場(chǎng):
這種方法比較比較邪惡,但是也可以帶來流量。
21.微信群推廣:
現(xiàn)在微信的群很多,很多人通過在群里做活動(dòng)下載送紅包,效果好的能每天帶來幾百個(gè)下載。
22.人肉刷評(píng)論推廣:
通過刷評(píng)論沖榜,提高排名,也可以獲得app的用戶量。
五、線下推廣
23.手機(jī)廠商預(yù)裝:
這個(gè)就是需要和手機(jī)廠商的合作,在手機(jī)生產(chǎn)出來的時(shí)候就預(yù)裝你的應(yīng)用,這種方式用戶轉(zhuǎn)化率高,是最直接的發(fā)展用戶的一種方式。但是用戶起量中期也比較長,畢竟從手機(jī)廠商的合作,到手機(jī)新品上市,用戶購買需要一段時(shí)間,一般在3-5個(gè)月。
24.水貨刷機(jī):
安卓手機(jī)刷機(jī)已經(jīng)形成市場(chǎng),使用這種方式的話,用戶起量快,起量快,基本上2-4天就可以看到刷機(jī)用戶,成本不好控制,用戶質(zhì)量差,不好監(jiān)控?;旧纤C(jī)單一軟件CPA在1-2元,包機(jī)一部機(jī)器價(jià)格在5-10元之間。
25.行貨店面:
用戶質(zhì)量高,粘度高,用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率高,見用戶速度快。店面多,店員培訓(xùn)復(fù)雜,需要完善的考核及獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制?;旧螩PA價(jià)格在1.5-3元之間,預(yù)裝價(jià)格在0.5-1元之間。
26.線下推廣:比如燈箱、刀旗、LED屏幕甚至貼牛皮癬廣告等推廣27.線下店面推廣:
比如和麥當(dāng)勞和肯德基合作,下載app送一個(gè)肯德基的飲料等。奶茶店書店都可以去談。
28.展會(huì)物料推廣:
比如展會(huì)下載App送小禮品推廣。風(fēng)景區(qū)游客下載送紀(jì)念品。提前保證網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
29.地推推廣:
(推廣用戶質(zhì)量:高)攜程的地推人員每天的工作就是在機(jī)場(chǎng)給人裝攜程的APP,平均每天能裝30~40個(gè),好的時(shí)候一個(gè)月能裝1000+,底薪1000 裝夠600個(gè)以后每個(gè)1塊 超過1000個(gè)每個(gè)3塊。這種推廣形式非常精準(zhǔn)但也非常累,最笨的辦法往往也是最有效的。
六、新媒體推廣
30.內(nèi)容策劃:
內(nèi)容策劃重要的一點(diǎn)就是要分析用戶,掌握目標(biāo)用戶的心理,在內(nèi)容上創(chuàng)意為主,不怕你狗血,就怕你平淡。具有傳播性。
31.基礎(chǔ)品牌推廣:百科類推廣:在百度百科,360百科建立品牌詞條,問答類推廣:在百度知道,搜搜問答,新浪愛問,知乎等網(wǎng)站建立問答。
32.論壇貼吧推廣:
在手機(jī)相關(guān)網(wǎng)站的底端都可以看到很多的行業(yè)內(nèi)論壇。建議推廣者以官方貼、用戶貼兩種方式發(fā)帖推廣,同時(shí)可聯(lián)系論壇管理員做一些活動(dòng)推廣。發(fā)完貼后,應(yīng)當(dāng)定期維護(hù)好自己的帖子,及時(shí)回答用戶提出的問題,搜集用戶反饋的信息,以便下個(gè)版本更新改進(jìn)。
33.微博推廣:
內(nèi)容:將產(chǎn)品擬人化,講故事,定位微博特性,堅(jiān)持原創(chuàng)內(nèi)容的產(chǎn)出。在微博上抓住當(dāng)周或當(dāng)天的熱點(diǎn)跟進(jìn),保持一定的持續(xù)創(chuàng)新力。這里可以參考同行業(yè)運(yùn)營比較成功的微博大號(hào),借鑒他們的經(jīng)驗(yàn)。
互動(dòng):關(guān)注業(yè)內(nèi)相關(guān)微博賬號(hào),保持互動(dòng),提高品牌曝光率。
活動(dòng):必要時(shí)候可以策劃活動(dòng),微博轉(zhuǎn)發(fā)等。
34.微信推廣:
在微信公眾號(hào)進(jìn)行推廣,比如找和你的app類似的公眾號(hào),用戶流量要自然漲粉的,轉(zhuǎn)化會(huì)高些,比如移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)(APP推廣ASO)微信公眾號(hào),可以投放一些和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)交友、科技、有趣的的app下載廣告。
35.PR傳播:
PR不是硬廣告,學(xué)會(huì)在對(duì)的途徑講一個(gè)動(dòng)人的故事非常重要?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代人人都是傳播源,無論微博Kol、微信公眾號(hào)、媒體網(wǎng)站的專欄或各大社交網(wǎng)站,我得去研究如何利用這些平臺(tái)來講述一個(gè)好的品牌的故事,反之,這些平臺(tái)也會(huì)是用戶對(duì)品牌產(chǎn)生UGC的最好渠道。
36.事件營銷:
事件營銷靠的是運(yùn)營人員的腦力和對(duì)業(yè)界信息敏銳的嗅覺。膚淺的理解就是炒作,這就需要團(tuán)隊(duì)有一定的媒體資源。
37.數(shù)據(jù)分析:
任何時(shí)候的推廣都離不開數(shù)據(jù),要學(xué)會(huì)從數(shù)據(jù)中找的問題??偨Y(jié)良好經(jīng)驗(yàn),做優(yōu)質(zhì)渠道,改良產(chǎn)品。
【活動(dòng)盒子是基于APP應(yīng)用內(nèi)的活動(dòng)運(yùn)營提供一款活動(dòng)運(yùn)營管理工具,助力于APP運(yùn)營做好拉新、促活、留存、轉(zhuǎn)化】
虛擬貨幣怎么大行其道?
1998年,當(dāng)奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時(shí),她希望Flooz.com能成為全新的網(wǎng)絡(luò)貨幣供應(yīng)商。不過,那時(shí)可沒有多少人相信網(wǎng)絡(luò)貨幣能成為一種“流行”的應(yīng)用,并成為真正能與金錢兌換的、有價(jià)值的東西。然而現(xiàn)在,這種超前的眼光正在得到證實(shí)。
如果不算電子貨幣,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的游戲機(jī)里使用。第二類是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。第三類網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發(fā)行一種網(wǎng)絡(luò)貨幣,可用于網(wǎng)上購物。消費(fèi)者向公司提出申請(qǐng),就可以將銀行賬戶里的錢轉(zhuǎn)成貝寶貨幣——這相當(dāng)于銀行卡付款,但服務(wù)費(fèi)要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內(nèi)尚未出現(xiàn)此類公司,其貨幣也未普及。
本節(jié)所說的虛擬貨幣主要是指第二類網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。這類虛擬貨幣并非真實(shí)的貨幣,主要用于游戲中。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是由網(wǎng)游運(yùn)營企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用發(fā)行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁方式存儲(chǔ)與游戲企業(yè)提供的服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的一種虛擬兌換工具。網(wǎng)游虛擬貨幣用于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的指定范圍、指定時(shí)間內(nèi)的網(wǎng)游服務(wù),表現(xiàn)為網(wǎng)游的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣在網(wǎng)絡(luò)無形商品經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中發(fā)揮著舉足輕重的作用。當(dāng)前我們常見的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣有五種表現(xiàn)形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網(wǎng)站中流通的一種“網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣”。借助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費(fèi)服務(wù)。這是目前普及率最高、應(yīng)用最廣泛的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。同時(shí),Q幣所能購買的增值服務(wù)也最多,有發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)硬通貨的趨勢(shì)。
POPO金幣。是在POPO里面消費(fèi)時(shí)使用的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,其最大的特點(diǎn)就是獲取途徑同其他網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不一樣,網(wǎng)民只能憑借POPO經(jīng)驗(yàn)值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項(xiàng)活動(dòng)等。
聯(lián)眾幣。在聯(lián)眾世界的網(wǎng)站,主要是使用聯(lián)眾幣消費(fèi)。使用聯(lián)眾幣可以獲取聯(lián)眾世界的會(huì)員資格,還可以獲得一種類似于游戲幣的財(cái)富,這種財(cái)富可以在聯(lián)眾游戲里使用。此外,聯(lián)眾幣還可以用于購買聯(lián)眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網(wǎng)站平臺(tái)上流通的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費(fèi)服務(wù)時(shí)進(jìn)行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發(fā)的各種小游戲,還可以在線制作精美的賀卡送給遠(yuǎn)方的朋友等等。
G幣。是在17173網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上使用的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務(wù)、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前市面流通的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網(wǎng)站網(wǎng)易、新浪、搜狐等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數(shù)可用現(xiàn)實(shí)貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網(wǎng)上收費(fèi)服務(wù)項(xiàng)目,有的還可支付手機(jī)短信費(fèi)用,甚至在網(wǎng)上購買實(shí)物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業(yè)內(nèi)人士估計(jì),中國國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場(chǎng)規(guī)模,并以每年15%~20%的速度增長。
鑒于QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當(dāng)初的預(yù)期。在網(wǎng)上,Q幣可以用來購買其他游戲的點(diǎn)卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟件的下載服務(wù)等。隨著騰訊業(yè)務(wù)的擴(kuò)大,“Q幣”效應(yīng)也越來越大。每當(dāng)一位用戶進(jìn)行充值后,就產(chǎn)生了新的“Q幣”,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務(wù)而“消耗”。當(dāng)規(guī)模擴(kuò)大后,各種服務(wù)橫向整合,Q幣則成為“騰訊虛擬世界”的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因?yàn)殡S著其用戶越來越多,Q幣已經(jīng)擁有了等價(jià)物的特性和泛化的流通性,不僅可用于購買騰訊公司自身的各項(xiàng)服務(wù),甚至能在某些與騰訊無關(guān)的網(wǎng)絡(luò)交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運(yùn)營已成為騰訊重要的收入來源,根據(jù)其2009年第一季度財(cái)報(bào)顯示,互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網(wǎng)絡(luò)游戲中,已經(jīng)變成了與人民幣保持穩(wěn)定比率的“代理貨幣”。用戶和服務(wù)都在增多,對(duì)Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場(chǎng)。而接下來,因?yàn)榇鷰诺摹皡R率”恒定,兌換渠道也相當(dāng)通暢,則泛化到可以直接購買現(xiàn)實(shí)物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯(lián)網(wǎng)公司,在自己的網(wǎng)站、游戲、郵箱等各項(xiàng)產(chǎn)品和服務(wù)中,提供類似的可用于全付費(fèi)的虛擬貨幣,比如盛大幣、百度幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時(shí)沒有Q幣這么泛化,但其本質(zhì)是相同的。
對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響
隨著服務(wù)越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣“購買”或者“兌換”成虛擬貨幣,在用戶之間也出現(xiàn)了用互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)賺取虛擬貨幣,并逆向“兌換”成人民幣的趨勢(shì)。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個(gè)Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢(shì)的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發(fā)行方的控制進(jìn)行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現(xiàn)實(shí)物品一道,開始影響現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)。當(dāng)一種預(yù)付點(diǎn)卡或賬戶預(yù)存點(diǎn)數(shù)(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領(lǐng)域的等價(jià)物被用戶認(rèn)同之后,如果這種點(diǎn)卡的發(fā)行和價(jià)格被一家公司完全進(jìn)行控制,則虛擬貨幣將會(huì)在無序之中,對(duì)法定貨幣產(chǎn)生沖擊,并進(jìn)一步?jīng)_擊現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)。
現(xiàn)代金融體系中,貨幣的發(fā)行方一般是各國央行,央行負(fù)責(zé)對(duì)貨幣運(yùn)行進(jìn)行管理和監(jiān)督。而作為網(wǎng)絡(luò)上用來替代現(xiàn)實(shí)貨幣流通的等價(jià)交換品,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣實(shí)質(zhì)上同現(xiàn)實(shí)貨幣已經(jīng)沒有區(qū)別。不同的是,發(fā)行方不再是央行,而是各家網(wǎng)絡(luò)公司。如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場(chǎng),各個(gè)公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一了,具有相同的標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)格,那么從某種意義上來說虛擬貨幣就可以“通用”了,這很有可能會(huì)對(duì)傳統(tǒng)金融體系或是經(jīng)濟(jì)運(yùn)行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產(chǎn)部等14部委聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》,對(duì)虛擬貨幣的發(fā)行、使用和流通作出相應(yīng)規(guī)定,明確表示網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行的虛擬貨幣不能用于購買實(shí)物產(chǎn)品,只能用于購買自身提供的虛擬產(chǎn)品和服務(wù)。2009年6月,文化部、商務(wù)部下發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項(xiàng)規(guī)定主要是規(guī)范騰訊、盛大等大型的社區(qū)游戲企業(yè)的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現(xiàn)實(shí)金融體系。
與現(xiàn)實(shí)的融合
除以純粹交易為目的的網(wǎng)絡(luò)交易平臺(tái)外,網(wǎng)絡(luò)游戲也正在體現(xiàn)其貨幣交易的強(qiáng)大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地采用貨幣交易的形式完成各項(xiàng)“工作”,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的關(guān)系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據(jù)主體地位的是網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)券,而根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2007年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為128億元。相對(duì)我國24.6萬億元人民幣的經(jīng)濟(jì)總量,虛擬經(jīng)濟(jì)所占據(jù)的份額小到幾乎可以忽略不計(jì)。但在互聯(lián)網(wǎng)越來越普及的前提下,虛擬和現(xiàn)實(shí)正在不斷融合。
在虛擬跟現(xiàn)實(shí)有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現(xiàn)實(shí)價(jià)值。虛擬貨幣通常用于購買貨幣發(fā)行者(也即服務(wù)提供商)提供的產(chǎn)品及服務(wù),這些產(chǎn)品和服務(wù)都是真實(shí)的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會(huì)員服務(wù)。
虛擬貨幣作為電子商務(wù)的產(chǎn)物開始扮演越來越重要的角色??梢灶A(yù)見,在未來的生活中,它必將會(huì)在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費(fèi)習(xí)慣。未來的第三產(chǎn)業(yè)不同于現(xiàn)在的服務(wù)業(yè),它的發(fā)展方向是后現(xiàn)代服務(wù)業(yè),也就是體驗(yàn)業(yè),即更多地滿足精神、文化、娛樂發(fā)展需求的個(gè)性化產(chǎn)業(yè)。個(gè)性化虛擬貨幣市場(chǎng)將引導(dǎo)人們體驗(yàn)“感性消費(fèi)”。在這一背景下,虛擬貨幣的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和產(chǎn)業(yè)作用,將體現(xiàn)出其特殊的一面。
如何開發(fā)虛擬幣怎么開發(fā)一款虛擬幣
開發(fā)一款虛擬貨幣之前首先需要考慮一下幾個(gè)問題:
1、確定虛擬貨幣的算法,找相關(guān)的開發(fā)團(tuán)隊(duì);
2、制定一個(gè)虛擬貨幣的應(yīng)用場(chǎng)景規(guī)劃;
3、制定一個(gè)運(yùn)營推廣方式。
例如,歐陸眾籌不同眾籌項(xiàng)目的代幣就是不同的應(yīng)用場(chǎng)景,主要不是用來炒作的。
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