本篇文章信途科技給大家談?wù)動螒蛐袠I(yè)推廣方案,以及網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站。
跪求一個網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案!200分
一、制作有噱頭的宣傳片來圈住用戶
宣傳片是吸引用戶的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫面、快節(jié)奏的動畫、有感染力的音樂和強(qiáng)烈的行動號召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。
時長控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶最強(qiáng)的視覺感受。
二、用美觀的截圖吸引用戶了解游戲
圖片的說服力有時比一千個文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個秒速運轉(zhuǎn)的世界,圖片對人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會通過認(rèn)真閱讀去認(rèn)識一個新事物。
使用高清的圖片來展示游戲內(nèi)容,畫面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶展示的精華。
三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶
媒體曝光也是推廣游戲的一個重要手段。總的來說,新聞稿需簡潔明了,避免冗長難懂。文章格式也有跡可循。
四、利用好社群推廣
建立完善的游戲平臺社交,前期開設(shè)優(yōu)厚的活動獎勵使老玩家邀請新玩家,建立各種平臺社群,用小金額吸引群成員拉人體驗游戲。
五、廣告
廣告是最直接有效,簡單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺中,比如當(dāng)下最流行的抖音。
最重要的一點還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會培養(yǎng)出忠實玩家。
我們將該如何去做好手游市場方面的推廣
安卓平臺也有其優(yōu)勢,他的用戶基數(shù)很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,并且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調(diào)研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出游戲的特色,進(jìn)行包裝。因為在app store上有很多產(chǎn)品在上面,往往細(xì)節(jié)能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯(lián)系渠道,軟性資源和硬廣相結(jié)合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對于那些單兵作戰(zhàn)的開發(fā)者們來說,我們所能提供的服務(wù)的關(guān)鍵在于規(guī)模、經(jīng)驗和渠道,這可以幫助開發(fā)商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發(fā)上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網(wǎng)游、端游的區(qū)別 如現(xiàn)在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質(zhì)的CG來拔高游戲品質(zhì)。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發(fā)。而頁游就可以持續(xù)性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發(fā),要針對移動市場的特性進(jìn)行推廣。 網(wǎng)游和手機(jī)游戲之間移植,如果實現(xiàn)上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網(wǎng)游的用戶規(guī)模。但是需要考慮的不要盲目復(fù)制成功產(chǎn)品,進(jìn)行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質(zhì)化現(xiàn)象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當(dāng)然效果會更好。這個對產(chǎn)品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產(chǎn)品剛出來的時候是很難被別人關(guān)注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產(chǎn)品的品牌形象。有產(chǎn)品預(yù)熱宣傳的一定比沒有宣傳的產(chǎn)品有太大的推廣優(yōu)勢了。 先做產(chǎn)品還是先做渠道呢,我覺得先做好產(chǎn)品,因為渠道是服務(wù)于產(chǎn)品的。有好的產(chǎn)品,不怕沒有渠道推。產(chǎn)品起決定性因素,因為好的產(chǎn)品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴(kuò)大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產(chǎn)品質(zhì)量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環(huán)境下脫穎而出。只要產(chǎn)品好,可以考慮和有經(jīng)驗的運營團(tuán)隊進(jìn)行合作,畢竟術(shù)業(yè)有專攻,推廣方面還是交給更專業(yè)團(tuán)隊去做。我們也在尋找中小型開發(fā)團(tuán)隊,幫助他們把產(chǎn)品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯(lián)系更加緊密一些,產(chǎn)品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產(chǎn)品的規(guī)則。在競爭激烈的環(huán)境下,要不斷的提升團(tuán)隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩(wěn)定的團(tuán)隊才有資本在市場上走的更遠(yuǎn)。 社交媒體最大的作用在于傳播,通過一對多的擴(kuò)散方式不但可以實現(xiàn)精準(zhǔn)用戶推廣,同時通過組建官方微博進(jìn)行相關(guān)活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平臺上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達(dá)到提高產(chǎn)品知名度。 安卓游戲在國內(nèi)及海外盈利模式 當(dāng)做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質(zhì)量較好的用戶,最后將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內(nèi)和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應(yīng)用內(nèi)購買2、廣告合作 3、游戲開發(fā)這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調(diào)研,要了解整個移動市場的動態(tài),了解一些成功手游的成功案例。結(jié)合移動終端的特性進(jìn)行推廣。什么樣的產(chǎn)品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調(diào)研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎么讓你的核心用戶知道你的產(chǎn)品。其實每一步都需要做調(diào)研,建議多做調(diào)研。 做好產(chǎn)品的開發(fā);其次,錢要用在刀刃上。看你怎么利用有限的資源進(jìn)行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進(jìn)行整合宣傳。現(xiàn)在的市場,沒有好的渠道,產(chǎn)品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強(qiáng)大,沒有好產(chǎn)品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機(jī)游戲的小范圍內(nèi)做宣傳和去思考問題。可以多學(xué)習(xí)端游和頁游的一些方法,多做一些有創(chuàng)意的宣傳。要關(guān)注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產(chǎn)品做結(jié)合,這樣可以無形的對用戶進(jìn)行篩選,推廣時要導(dǎo)進(jìn)目標(biāo)用戶和潛在用戶,但是更加精準(zhǔn)的推廣能導(dǎo)進(jìn)你更多的目標(biāo)用戶。
APP游戲都有哪些推廣方式?
通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場進(jìn)行推廣,二是通過三大運營商進(jìn)行推廣,三是內(nèi)置到手機(jī)。
市場推廣。
所謂的市場推廣。具體的。市場。就是有海量的手機(jī)APP供用戶下載。分為手機(jī)APP的市場和PC端的市場。這個一般人都能知道的。
積分墻推廣。
積分墻推廣比較適合于刷榜。適合于IOS的手機(jī)APP來推廣。不過目前費用越來越高。
如何推廣手游?有哪些渠道?
渠道是有多種的,市面上的代理也是分級別的,
獨家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,后續(xù)的培訓(xùn)推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說獨代只適合有經(jīng)營的團(tuán)隊的,并且廠商也不會隨便就把游戲的獨代權(quán)給你的,如果你這邊做不起來,廠商也是不賺的,廠商也不會冒險的。
一級代理,就是找游戲發(fā)行商進(jìn)行合作,發(fā)行商也就是源于上面的情況而出現(xiàn)的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個公司或者團(tuán)隊去獨代,所以都會選擇交給游戲發(fā)行商去發(fā)行,發(fā)行商和下面的代理商聯(lián)合運營,多家代理商同時運營,這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯(lián)合運營發(fā)行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風(fēng)險共擔(dān)的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅(qū)使下發(fā)展的,沒有免費的午餐的,二三級代理是沒有合同保證的,沒有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風(fēng)險。對于新手來說或許免費的試試是挺好的一個選擇,但是免費的沒有培訓(xùn)、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會感到心力交瘁,做不起來就算了,上級還隨時可能跑路了,本來看好的行業(yè)很透明的市場會讓你覺得這個行業(yè)水很深,最后得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進(jìn)行實地考察的,看看公司是否是真實存在的,資質(zhì)和游戲授權(quán)書都是有的嗎
游戲公司如何做軟文推廣?
游戲公司做軟文品宣的推廣很常見,軟文是他們常用的自身品牌優(yōu)化的一種方式,能發(fā)的挺多哦,可以到一些軟文聚合平臺上提交需求,他們會提供一些規(guī)則和問題內(nèi)容的處理方式等,一個一個去找不大現(xiàn)實,而且大平臺也不大會和個人對接,流程也比較長。 在大的媒體平臺會比較好,小媒體發(fā)布后看到的人少,起不到曝光的作用,大多數(shù)公司選擇的是四大門戶+央媒+行業(yè)媒體這些方式。也要看你業(yè)務(wù)目前處于哪種階段來參考發(fā)多少和發(fā)哪些。可以去看下聚合的媒體平臺,不用一個個去找啦。
說個大概的思路給你參考哈
1,首先要明確你們的內(nèi)容主題,就是打算做哪些內(nèi)容,你可以結(jié)合產(chǎn)品發(fā)布,活動,節(jié)假日,新品發(fā)布,合作新聞等等。
2,明確發(fā)布時的條件,比如什么時候發(fā),這樣執(zhí)行的人心里也有數(shù)。
3,發(fā)布的時間和頻率,比如一周幾次,周幾發(fā)。
4,發(fā)布的媒體,比如大媒體幾個,中等媒體幾個,地方性媒體幾個等。只要大媒體是時候條件下,中發(fā)中等是什么條件下等。
關(guān)于游戲行業(yè)推廣方案和網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站信途科技。
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