本篇文章信途科技給大家談?wù)劽霘r(shí)刻游戲推廣方案,以及秒殺活動(dòng)目的對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站。
游戲推廣方案
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她不讓林虎繼續(xù)說(shuō)下去,因?yàn)樗懒只⒌男乃?,她也知道林虎想說(shuō)什么。
跪求一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案!200分
一、制作有噱頭的宣傳片來(lái)圈住用戶(hù)
宣傳片是吸引用戶(hù)的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫(huà)面、快節(jié)奏的動(dòng)畫(huà)、有感染力的音樂(lè)和強(qiáng)烈的行動(dòng)號(hào)召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。
時(shí)長(zhǎng)控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶(hù)最強(qiáng)的視覺(jué)感受。
二、用美觀的截圖吸引用戶(hù)了解游戲
圖片的說(shuō)服力有時(shí)比一千個(gè)文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)秒速運(yùn)轉(zhuǎn)的世界,圖片對(duì)人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會(huì)通過(guò)認(rèn)真閱讀去認(rèn)識(shí)一個(gè)新事物。
使用高清的圖片來(lái)展示游戲內(nèi)容,畫(huà)面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶(hù)展示的精華。
三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶(hù)
媒體曝光也是推廣游戲的一個(gè)重要手段??偟膩?lái)說(shuō),新聞稿需簡(jiǎn)潔明了,避免冗長(zhǎng)難懂。文章格式也有跡可循。
四、利用好社群推廣
建立完善的游戲平臺(tái)社交,前期開(kāi)設(shè)優(yōu)厚的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)使老玩家邀請(qǐng)新玩家,建立各種平臺(tái)社群,用小金額吸引群成員拉人體驗(yàn)游戲。
五、廣告
廣告是最直接有效,簡(jiǎn)單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺(tái)中,比如當(dāng)下最流行的抖音。
最重要的一點(diǎn)還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會(huì)培養(yǎng)出忠實(shí)玩家。
游戲推廣員如何推廣引流
做游戲推廣員,一般會(huì)通過(guò)各種方式來(lái)引流和拉新。但依然有許多的人不懂引流,那么,我們要怎樣引流呢?
我們都知道,流量分為三種:自然流量、營(yíng)銷(xiāo)推廣流量、轉(zhuǎn)介紹流量。
自然流量一般都是通過(guò)口碑、品質(zhì)傳播的,當(dāng)然,這種流量是非常稀少的;
營(yíng)銷(xiāo)推廣流量,是通過(guò)一些活動(dòng)而轉(zhuǎn)化過(guò)來(lái),但需要花費(fèi)一定的成本來(lái)進(jìn)行推廣的;
轉(zhuǎn)介紹流量是通過(guò)好友的介紹播而來(lái),但客戶(hù)是有一定程度的信任度,易轉(zhuǎn)化。
然而,我們可以通過(guò)哪些引流方式吸引到更多的新用戶(hù)呢?
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第一類(lèi):內(nèi)容推廣類(lèi),如微信公眾號(hào),百家號(hào)、網(wǎng)易號(hào)、搜狐號(hào)等自媒體號(hào)
如今,隨著網(wǎng)互聯(lián)的高速發(fā)展,人們也逐漸習(xí)慣搜索或?yàn)g覽對(duì)自己感興趣的事情。
舉個(gè)例子,當(dāng)你想做微商的時(shí)候,你會(huì)不會(huì)在百度上搜索“微商”,然后得出很多跟微商相關(guān)的信息,如此一來(lái),微商的信息就傳達(dá)到你的大腦里,你會(huì)根據(jù)網(wǎng)上的信息得出微商的好與壞,作為你做不做微商的判斷依據(jù)。
所以,千萬(wàn)不要忽略?xún)?nèi)容推廣的重要程度。很多的企業(yè),都會(huì)做品牌的全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo),其實(shí)就是為了制造引流的背書(shū),提高品牌的曝光度。
作為一個(gè)銷(xiāo)售,千萬(wàn)不要等客戶(hù)來(lái)找你,主動(dòng)出擊才能占領(lǐng)銷(xiāo)售冠軍的寶座。
大多數(shù)的自媒體平臺(tái)的入駐門(mén)檻是非常之低的,一般注冊(cè)成功就可發(fā)文,但有部分自媒體號(hào)對(duì)質(zhì)量的要求是偏高的,就像百家號(hào)注重作者的原創(chuàng),所以,拼湊和抄襲的文章都是難以發(fā)布出來(lái)的。
你所知道的自媒體號(hào)有哪些?百家號(hào)、豆瓣、知乎、天涯論壇、微博、博客、小紅書(shū)、網(wǎng)易號(hào)、搜狐號(hào)、簡(jiǎn)書(shū)號(hào)、今日頭條等。
要注意的是,注冊(cè)的時(shí)候要看清楚注冊(cè)協(xié)議,填寫(xiě)信息內(nèi)容,一般都可注冊(cè)成功的。
接下來(lái),就是營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容的填充了,要發(fā)哪些內(nèi)容的文章,標(biāo)題怎樣寫(xiě),要出現(xiàn)哪些關(guān)鍵詞等,都是內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的關(guān)鍵。
賬號(hào)的權(quán)重越高,內(nèi)容起始推薦量越高。所以,在運(yùn)營(yíng)這些自媒體賬號(hào)時(shí),內(nèi)容的質(zhì)量一定要高,這樣點(diǎn)擊的頻率才越高,才能吸引到大量的粉絲。
第二類(lèi):短視頻直播類(lèi),如抖音、快手、西瓜、虎牙、花椒直播等app
這些平臺(tái)大家都很熟悉吧。抖音,我們經(jīng)常刷吧,但在我們刷抖音的時(shí)候,已有些人靠著做抖音賺錢(qián)了。
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別人是怎樣靠著做短視頻和直播賺到錢(qián)的呢?
首先,賬號(hào)的定位。每一個(gè)比較火的賬號(hào),都會(huì)有自己的定位,圈住自己的粉絲,就如,“信息類(lèi)”、“觀點(diǎn)類(lèi)”、“趣聞?lì)悺?、“美食?lèi)”、“萌寵類(lèi)”、“情感類(lèi)”、“生活類(lèi)”等定位,才能夠吸引到有相同特點(diǎn)的一群人。
其次,產(chǎn)生原創(chuàng)內(nèi)容。原創(chuàng)視頻的被推薦的指數(shù)要比轉(zhuǎn)發(fā)的要高,并且原創(chuàng)短視頻更容易吸粉。內(nèi)容方面離不開(kāi)新穎,人們的獵奇心理是非常之重的,只要引起了他們的關(guān)注,就會(huì)一探究竟。
最后,一定要有一個(gè)鮮明的標(biāo)簽,能夠讓別人記住你。如果你的賬號(hào)沒(méi)有一個(gè)鮮明的標(biāo)簽,用戶(hù)看過(guò)就忘了,那么,做這個(gè)賬號(hào)就毫無(wú)意義。我們做短視頻的目的就是留存用戶(hù),從而引導(dǎo)到自己的微信號(hào),才有后續(xù)的成交。
第三類(lèi):通過(guò)各種營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)提高銷(xiāo)量和拉新
通過(guò)活動(dòng)引流的方式有很多種,但活動(dòng)的本質(zhì)都是讓客戶(hù)感到占到了便宜,才能刺激他們到你的流量池。
然而,拉新的方式有:抽獎(jiǎng)形式、投票形式、促銷(xiāo)形式、免費(fèi)形式、會(huì)展形式。
1、抽獎(jiǎng)形式
抽獎(jiǎng)對(duì)用戶(hù)的吸引力是很高的,因?yàn)橛脩?hù)需要付出的成本比較低,甚至有些是不需要付出成本的。
抽獎(jiǎng)的方式也有多種,像1元秒殺、積分抽獎(jiǎng)、小程序抽獎(jiǎng)、大轉(zhuǎn)盤(pán)、抽寶箱等。
在做抽獎(jiǎng)活動(dòng)時(shí),獎(jiǎng)品一定要高誘惑,不然很難吸引到用戶(hù)參與。如果想要效果好,又想控制成本,那么可以設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量。
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2、投票形式
投票的形式相對(duì)簡(jiǎn)單,展開(kāi)一個(gè)主題投票活動(dòng),排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。但投票的形式也有三種:投票、支持、集贊。
我們可以結(jié)合自身產(chǎn)品的屬性,選擇一個(gè)合適的投票形式,操作和規(guī)程還是比較容易的。
3、促銷(xiāo)形式
促銷(xiāo)活動(dòng)可以分為兩大類(lèi):?jiǎn)纹反黉N(xiāo)和多品促銷(xiāo)。
其中,單品促銷(xiāo)包括買(mǎi)贈(zèng)、限時(shí)購(gòu)、特價(jià)、預(yù)售、加價(jià)購(gòu);多品促銷(xiāo)包括滿(mǎn)減、滿(mǎn)贈(zèng)、滿(mǎn)件折、套裝。這些方式,除了吸引新流量,更多的是促進(jìn)銷(xiāo)售量,提高轉(zhuǎn)化率。
之前,就有一篇文章介紹過(guò)這九種促銷(xiāo)方式——《促銷(xiāo)活動(dòng)大盤(pán)點(diǎn),這9種促銷(xiāo)方式你一定要知道》。(點(diǎn)擊閱讀)
4、免費(fèi)形式
免費(fèi)絕對(duì)是一個(gè)很大的誘惑,用戶(hù)都希望占到便宜,因此,免費(fèi)掃碼、免費(fèi)購(gòu)買(mǎi)等活動(dòng)是非常常用的拉新方式。
但免費(fèi)也有條件的,像“免費(fèi)購(gòu)買(mǎi)”需要用戶(hù)承擔(dān)運(yùn)費(fèi),或是像推薦幾個(gè)好友添加微信,即可免費(fèi)送。
5、會(huì)展形式
會(huì)展的人流量非常密集,在這里可以添加到你想要的粉絲。除了參加一些會(huì)展外,還有像新品發(fā)布會(huì)等形式也屬于會(huì)展形式。
這種形式,主要是通過(guò)大量媒體或企業(yè)的曝光增加產(chǎn)品或企業(yè)知名度,同時(shí)達(dá)到宣傳自己品牌的目的。
網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案
最好是找到幾個(gè)合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學(xué)生或者是年輕人為主體,所以就要找到學(xué)?;蛘咂渌囊恍┠贻p人聚集的團(tuán)體!在學(xué)校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊(cè)趯W(xué)校里做宣傳,最好是找到該學(xué)校里的社團(tuán),稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個(gè)以你們的網(wǎng)游命名的一個(gè)活動(dòng)。。。打響在學(xué)校里的知名度。其次,在社會(huì)上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡(luò)聚集地的作用。你們?cè)诿總€(gè)地方的網(wǎng)吧單獨(dú)包下幾臺(tái)機(jī)子,讓到哪幾臺(tái)機(jī)子的人免費(fèi)體驗(yàn)一下你們的網(wǎng)游,確確實(shí)實(shí)的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個(gè)傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁(yè)上宣傳,但是估計(jì)效果不大,因?yàn)樵诓怀隽淼木W(wǎng)站上沒(méi)什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計(jì)費(fèi)用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報(bào)紙的顯眼部分打幾個(gè)標(biāo)語(yǔ)。等等其他的就不細(xì)說(shuō)了。。宣傳一個(gè)網(wǎng)游關(guān)鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒(méi)有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。
游戲怎么做推廣比較有效呢?
從游戲行業(yè)出發(fā)介紹AdBright運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)凝聚智慧和經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)意優(yōu)化方法論。
一、行業(yè)趨勢(shì)
據(jù)游戲工委發(fā)布的研究報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2017年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1161.2億元,份額持續(xù)增加占57.0%。隨著智能技術(shù)在游戲應(yīng)用的加強(qiáng),游戲產(chǎn)品類(lèi)型增加、制作精細(xì)化、沉浸式體驗(yàn)已成為游戲市場(chǎng)有序發(fā)展的必備條件。
此外,游戲IP的生態(tài)化運(yùn)作與內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、游戲社交等其他領(lǐng)域的融合愈發(fā)壯大,不同類(lèi)型的游戲可以滿(mǎn)足不同人群、不同訴求的用戶(hù),高質(zhì)量的精品內(nèi)容將帶動(dòng)衍生品的銷(xiāo)售,催生新的行業(yè)形態(tài),在這樣一個(gè)多樣化需求和產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入快車(chē)道的時(shí)機(jī),游戲推廣的運(yùn)維能力顯得十分重要。
二、思考路徑
通常在推廣一款產(chǎn)品的時(shí)候文案輸出的方向必然是提煉賣(mài)點(diǎn)、亮點(diǎn)、利益點(diǎn),然而在手游推廣層面運(yùn)用這個(gè)基礎(chǔ)思考的方式不足以創(chuàng)新。
1梳理共性
手游發(fā)展至今同質(zhì)化游戲非常嚴(yán)重,在沒(méi)有大廠或熱門(mén)IP背書(shū)的情況下,游戲小廠的競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,最典型的手法就是“換皮游戲”。
共性,就是相同或相近主題手游都會(huì)進(jìn)行嘗試的推廣測(cè)試方向和素材。而特性則是核心價(jià)值點(diǎn),也就是推陳出新與獨(dú)樹(shù)一幟的另一種說(shuō)法。
優(yōu)化師總結(jié)了四種主流游戲素材,即:官方視頻素材、角色和場(chǎng)景截圖、角色展示或技能類(lèi)動(dòng)圖、自制玩游戲場(chǎng)景視頻。
官方視頻素材
即對(duì)官方宣傳視頻進(jìn)行篩選,從主題、人物、內(nèi)容、畫(huà)面等多角度匹配適合的視頻投放,例如以游戲IP為賣(mài)點(diǎn),以視頻CG為主但不暴露游戲畫(huà)面,ARPG表現(xiàn)力強(qiáng)的動(dòng)作手游或是畫(huà)風(fēng)精美的二次元類(lèi)型都很適合使用官方視頻。
△直接展示游戲特點(diǎn),規(guī)避游戲內(nèi)容直接以CG形式吸引用戶(hù)。
△此類(lèi)素材一般官網(wǎng)或者客戶(hù)會(huì)提供,搭配場(chǎng)景和人物相關(guān)文案進(jìn)行投放。
△動(dòng)圖類(lèi)素材展示:抽卡動(dòng)圖類(lèi)、技能動(dòng)圖類(lèi)、角色動(dòng)圖類(lèi)。
△自制視頻素材,主要玩法演示和開(kāi)機(jī)角色選擇界面適用于所有類(lèi)型的游戲。
2尋找特性
每款游戲都有自己的時(shí)代或題材背景、角色設(shè)定、劇情套路等,特性素材的尋找可以根據(jù)以下內(nèi)容進(jìn)行排查。
1、游戲IP借勢(shì)
△手游推廣的IP可以分為兩種:流量IP和懷舊IP,流量IP可以借助代言人優(yōu)勢(shì)、熱門(mén)劇集等,懷舊顧名思義就是有一定年代標(biāo)識(shí)的電視劇、動(dòng)漫、人物等。
2、官宣內(nèi)容復(fù)用
官方會(huì)進(jìn)行各平臺(tái)的宣傳覆蓋,其中SEM的宣傳關(guān)鍵詞提取比較有效同時(shí)AppStore頁(yè)面也值得研究,尤其是很多大型游戲在上市前就會(huì)提前曝光或者植入游戲特色,競(jìng)品游戲是需要留意的方面。
3、游戲新聞素材
官網(wǎng)新聞要注意功能、內(nèi)容等的更新,游戲網(wǎng)站要把控小編的總結(jié)和槽點(diǎn),游戲評(píng)測(cè)則要注意亮點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)的總結(jié),像A站、STN快報(bào)、3DM等網(wǎng)站就是尋找游戲特性的好地方。
4、網(wǎng)友互動(dòng)評(píng)論
很有游戲的賣(mài)點(diǎn)或者能讓用戶(hù)產(chǎn)生興趣點(diǎn)的內(nèi)容優(yōu)化師未必能第一時(shí)間梳理到位,玩家評(píng)論是重點(diǎn)關(guān)注區(qū)域,而缺點(diǎn)恰恰就是投放過(guò)程中要規(guī)避露出的內(nèi)容,游戲的獨(dú)特點(diǎn)和用戶(hù)真正關(guān)心的問(wèn)題集中反映在這里。
3RPG實(shí)例解析
類(lèi)型:某卡牌類(lèi)游戲
客戶(hù)需求:激活成本控制在35元以?xún)?nèi),復(fù)費(fèi)率超過(guò)10%,首日回本突破30%。
難點(diǎn):“換皮”卡牌游戲
策略:首先,確認(rèn)這是一款懷舊風(fēng)格的卡牌游戲,在沒(méi)有特殊賣(mài)點(diǎn)的情況下,最大的特色就是懷舊IP和卡牌類(lèi)素材。
素材:
數(shù)碼IP素材和游戲內(nèi)部素材,從工具、人物素材的直觀展示鎖定對(duì)此款動(dòng)漫有記憶點(diǎn)的用戶(hù)群體。召喚式素材點(diǎn)燃童年回憶。
測(cè)試后發(fā)現(xiàn),情懷類(lèi)素材的推廣效果明顯優(yōu)于游戲內(nèi)部素材,從懷舊這個(gè)點(diǎn)發(fā)散要如何深入挖掘?根據(jù)用戶(hù)對(duì)短時(shí)頻的高關(guān)注度和WiFi下自動(dòng)播放的特點(diǎn),采用原版動(dòng)漫主題曲切入,激活成本控制在20-35元之間,且互動(dòng)率保持在15.1%左右。
游戲推廣怎么做,怎么選擇適合自己的游戲推廣方案?
這里我只介紹三種推廣運(yùn)營(yíng)方案1、無(wú)資金運(yùn)營(yíng)方案;所謂無(wú)資金運(yùn)營(yíng)方案顧名思義 是無(wú)需投入資金
誰(shuí)知到一款游戲推廣的策劃書(shū)如何寫(xiě)啊
策劃書(shū)模板
第一部分 前言
策劃書(shū)目的及目標(biāo)的說(shuō)明
第二部分 市場(chǎng)調(diào)研及分析
一. 行業(yè)動(dòng)態(tài)調(diào)研及分析
1. 行業(yè)飽和程度
2. 行業(yè)發(fā)展前景
3. 國(guó)家政策影響
4. 行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展
5. 社會(huì)環(huán)境
6. 其他因素
二. 企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析
1. 財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)
2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平
3. 員工能力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)
4. 企業(yè)策劃、銷(xiāo)售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見(jiàn))
5. 產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工意見(jiàn))
三. 潛在進(jìn)入者調(diào)研及分析
1. 行業(yè)進(jìn)入成本/壁壘。
2. 行業(yè)退出成本。
3. 進(jìn)入后對(duì)本企業(yè)的威脅。
4. 對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者的威脅。
四. 現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的調(diào)研及分析。
1. 財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)。
2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。
3. 員工能力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)。
4. 企業(yè)策劃、銷(xiāo)售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見(jiàn))。
5. 產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工&顧客意見(jiàn))。
五. 替代品調(diào)研及分析。
1. 替代品工藝。
2. 消費(fèi)者認(rèn)可程度。
3. 發(fā)展態(tài)勢(shì)。
六. 互補(bǔ)品調(diào)研及分析。
1. 是否存在互補(bǔ)品。
2. 互補(bǔ)品價(jià)格。
3. 互補(bǔ)品對(duì)產(chǎn)品的要求。
4. 互補(bǔ)品發(fā)展趨勢(shì)及其未來(lái)新要求。
七. 原料供應(yīng)商調(diào)研及分析。
1. 可供選擇的供應(yīng)者。
2. 原材料是否有替代品。
3. 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)能力。
4. 我們對(duì)其依賴(lài)程度。
5. 供應(yīng)商的供應(yīng)能力。
八. 中間商調(diào)研及分析。
1. 中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷(xiāo)商、代理商(獨(dú)家、總代理…)
2. 中間商對(duì)我們產(chǎn)品的依賴(lài)(關(guān)注)程度(相對(duì)數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤(rùn)比例…
3. 中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對(duì)數(shù)值):配送能力、資金實(shí)力、人力…
九. 消費(fèi)者調(diào)研及分析。
1. 消費(fèi)者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…
2. 消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品和競(jìng)品的認(rèn)知及態(tài)度:質(zhì)量、價(jià)值、包裝、型號(hào)、品牌聲譽(yù)、品牌形象等及其認(rèn)知差別。
3. 消費(fèi)者的使用情況:購(gòu)買(mǎi)動(dòng)機(jī)、購(gòu)買(mǎi)量、何時(shí)使用、如何使用等。
4. 購(gòu)買(mǎi)角色。
5. 消費(fèi)者對(duì)現(xiàn)有營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的評(píng)價(jià)。對(duì)廣告的接受程度、對(duì)營(yíng)業(yè)推廣的理解等。
第三部分 企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定
一. 企業(yè)戰(zhàn)略制定
二. 產(chǎn)品策略制定。(提供原則或標(biāo)準(zhǔn))
1. 產(chǎn)品。
1) 品項(xiàng):市場(chǎng)定位、目標(biāo)受眾。(打擊競(jìng)品的專(zhuān)有品項(xiàng))
2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產(chǎn)品定位、價(jià)格等
2. 價(jià)格。
1) 符合企業(yè)戰(zhàn)略?(長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品/短線(xiàn)投資)
2) 符合產(chǎn)品定位?
① 利潤(rùn)為主/市場(chǎng)占有率為主
② 根據(jù)產(chǎn)品市場(chǎng)定位不同,采取不同價(jià)格策略。
③ 保留一支低利潤(rùn)甚至無(wú)利潤(rùn)產(chǎn)品,該品項(xiàng)各種市場(chǎng)表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點(diǎn)等)模仿主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以破壞其市場(chǎng)及形象。
3. 渠道。
1) 一般通路。對(duì)經(jīng)銷(xiāo)商的選擇、管理控制、返點(diǎn)等。
2) 特通。由于產(chǎn)品特性及價(jià)格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標(biāo)客戶(hù)能夠便利的獲得該產(chǎn)品。
3) 新終端開(kāi)發(fā)隊(duì)伍。
4) 直營(yíng)隊(duì)伍。對(duì)于一些特殊情況,如經(jīng)銷(xiāo)商的流失,直營(yíng)隊(duì)伍暫時(shí)性的彌補(bǔ)空白市場(chǎng)。
5) 客戶(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)的管理。業(yè)代前期市場(chǎng)推廣積累的客戶(hù)資料及經(jīng)銷(xiāo)商自身對(duì)終端的開(kāi)發(fā),這些終端資料應(yīng)當(dāng)及時(shí)地通過(guò)業(yè)代以書(shū)面的形式提交公司。公司對(duì)這些資料的管理可以避免因業(yè)代及經(jīng)銷(xiāo)商的流失而造成的終端流失。
4. 促銷(xiāo)。
1) 廣告:訴求點(diǎn)
2) 人員推銷(xiāo):
a) 人員的培訓(xùn)
b) 人員的崗位界定
c) 人員的考核
d) 人員的激勵(lì)
3) 營(yíng)業(yè)推廣
a) 對(duì)顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價(jià)格;ⅱ對(duì)品牌的宣傳
b) 對(duì)零售商。穩(wěn)定價(jià)格,保證促銷(xiāo)后價(jià)格能夠恢復(fù),銷(xiāo)量得以維持;或者在短時(shí)間內(nèi)搶先占領(lǐng)貨架
c) 對(duì)中間商。盡量減少短期大力度促銷(xiāo)活動(dòng),一方面會(huì)破壞市場(chǎng),影響終端價(jià)格體系,另一方面經(jīng)銷(xiāo)商對(duì)終端很可能沒(méi)有落實(shí),從中截取,成為其“灰色收入”。
4) 公共關(guān)系。事件營(yíng)銷(xiāo):把握正確的營(yíng)銷(xiāo)事件。直接告知消費(fèi)者的營(yíng)銷(xiāo)事件應(yīng)當(dāng)包含消費(fèi)者利益點(diǎn),并且該信息是以直接明了的方式告知消費(fèi)者利益點(diǎn)的
第四部分 具體執(zhí)行&實(shí)施(建議方案)
一. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
二. 價(jià)格設(shè)計(jì)。
三. 渠道設(shè)計(jì)。
四. 促銷(xiāo)設(shè)計(jì)。
第五部分 結(jié)束語(yǔ)
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