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「游戲公測推廣方案模板」游戲推廣計劃

時間:2023-11-12 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享游戲公測推廣方案模板的知識,其中也會對游戲推廣計劃進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注和分享本站。

本文導(dǎo)讀目錄:

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案

最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學(xué)生或者是年輕人為主體,所以就要找到學(xué)?;蛘咂渌囊恍┠贻p人聚集的團體!在學(xué)校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊趯W(xué)校里做宣傳,最好是找到該學(xué)校里的社團,稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網(wǎng)游命名的一個活動。。。打響在學(xué)校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡(luò)聚集地的作用。你們在每個地方的網(wǎng)吧單獨包下幾臺機子,讓到哪幾臺機子的人免費體驗一下你們的網(wǎng)游,確確實實的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網(wǎng)站上沒什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標語。等等其他的就不細說了。。宣傳一個網(wǎng)游關(guān)鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。

游戲推廣方案

+ 1.7.0 - 2.6.5 - 7.3 ... Q他 ...

.之前是他們

.幫我做好的

.第一時間處理

.希望幫到你

.

.

她不讓林虎繼續(xù)說下去,因為她知道林虎的心思,她也知道林虎想說什么。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳推廣方案

和各個媒體合作~和媒體交涉把廣告打在各媒體的主頁,媒體會建立這款游戲的專區(qū),發(fā)給各媒體激活碼,還可以發(fā)電視廣告,現(xiàn)在可以做一個選游戲代言人的活動!~不用明星做代言費用可以省下不少,選個合適的MM做代言。

游戲公測怎么寫????

你好?。?

游戲(尤指網(wǎng)游)分為內(nèi)測和公測

內(nèi)測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。

首先,說說內(nèi)測:

內(nèi)測是相對于公測來講的,其實內(nèi)測就是游戲制作商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術(shù)階段的全面測試, 步驟是非常詳盡的,具體到游戲中的人物的服飾,動作,語言,比如,游戲中的書生的語言應(yīng)該是文質(zhì)彬彬,絕對不可以攙雜有江湖的語言成分等等。

再說說公測:

公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側(cè)重于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。

參與測試的人選比內(nèi)測要廣泛,但是也有例外,比如,即將推出的科幻巨作Eve online,無論是參與內(nèi)測還是公測的人選都是由游戲制作商嚴格挑選的,這與其它任何一款網(wǎng)游都不同。

那么單機只有內(nèi)測(玩家通常都把這一環(huán)節(jié)忽略了),這是由單機游戲的特點造成的,因為網(wǎng)游的資金回籠是依靠玩家介入游戲中,不斷地投入費用產(chǎn)生的,無論是你參與了內(nèi)測還是公測,你都只是了解了該游戲的冰山一角,即使你完全了解了也沒有用,因為網(wǎng)游是通過不斷的升級,增加場景和故事來最終完善該游戲的。

而單機游戲則不同,因為它的特點就是單線劇情,一次性投入,單機游戲一旦推出,無法做任何改變,因此不允許玩家在游戲推出之前進行體驗,因此單機游戲只有所謂的內(nèi)測而沒有公測。

跪求一個網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案!200分

一、制作有噱頭的宣傳片來圈住用戶

宣傳片是吸引用戶的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫面、快節(jié)奏的動畫、有感染力的音樂和強烈的行動號召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。

時長控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶最強的視覺感受。

二、用美觀的截圖吸引用戶了解游戲

圖片的說服力有時比一千個文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個秒速運轉(zhuǎn)的世界,圖片對人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會通過認真閱讀去認識一個新事物。

使用高清的圖片來展示游戲內(nèi)容,畫面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶展示的精華。

三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶

媒體曝光也是推廣游戲的一個重要手段??偟膩碚f,新聞稿需簡潔明了,避免冗長難懂。文章格式也有跡可循。

四、利用好社群推廣

建立完善的游戲平臺社交,前期開設(shè)優(yōu)厚的活動獎勵使老玩家邀請新玩家,建立各種平臺社群,用小金額吸引群成員拉人體驗游戲。

五、廣告

廣告是最直接有效,簡單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺中,比如當下最流行的抖音。

最重要的一點還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會培養(yǎng)出忠實玩家。

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣計劃書范文

經(jīng)過近兩個月的內(nèi)測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應(yīng),得到了廣大玩家的厚愛,以及各經(jīng)銷商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對大眾,現(xiàn)向全國經(jīng)銷商發(fā)出合作邀請。要求如下 :

省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :

您必須是我們的合格注冊經(jīng)銷商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測賬號的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當?shù)氐臐B入程度;

您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當?shù)貓?zhí)行針對性發(fā)展方案,提出切實可行的營銷方案;

您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對游戲發(fā)展提出建設(shè)性的建議和意見;

您必須有完善的行銷活動網(wǎng),有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;

您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當?shù)馗髑郎逃兄芮?,和平,穩(wěn)定的合作伙伴關(guān)系;

您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發(fā)生的一切費用。

市縣級代理商的選拔部分 :

您有明確的合作意向;

您應(yīng)該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷售量的遞增;

您應(yīng)該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔或協(xié)作在當?shù)嘏e行的各種推廣活動;

您應(yīng)該在當?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶群體,并對您的客戶群體有強有力的控制能力。

填寫 《經(jīng)銷商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當?shù)厥袌龅耐茝V計劃書 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。

天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來!

可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。

誰知到一款游戲推廣的策劃書如何寫啊

策劃書模板

第一部分 前言

策劃書目的及目標的說明

第二部分 市場調(diào)研及分析

一. 行業(yè)動態(tài)調(diào)研及分析

1. 行業(yè)飽和程度

2. 行業(yè)發(fā)展前景

3. 國家政策影響

4. 行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展

5. 社會環(huán)境

6. 其他因素

二. 企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析

1. 財務(wù)狀況,財務(wù)支出結(jié)構(gòu)

2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平

3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)

4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)

5. 產(chǎn)品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標受眾、競爭優(yōu)勢(員工意見)

三. 潛在進入者調(diào)研及分析

1. 行業(yè)進入成本/壁壘。

2. 行業(yè)退出成本。

3. 進入后對本企業(yè)的威脅。

4. 對競爭者的威脅。

四. 現(xiàn)有競爭者的調(diào)研及分析。

1. 財務(wù)狀況,財務(wù)支出結(jié)構(gòu)。

2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。

3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)。

4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)。

5. 產(chǎn)品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標受眾、競爭優(yōu)勢(員工&顧客意見)。

五. 替代品調(diào)研及分析。

1. 替代品工藝。

2. 消費者認可程度。

3. 發(fā)展態(tài)勢。

六. 互補品調(diào)研及分析。

1. 是否存在互補品。

2. 互補品價格。

3. 互補品對產(chǎn)品的要求。

4. 互補品發(fā)展趨勢及其未來新要求。

七. 原料供應(yīng)商調(diào)研及分析。

1. 可供選擇的供應(yīng)者。

2. 原材料是否有替代品。

3. 供應(yīng)商的討價還價能力。

4. 我們對其依賴程度。

5. 供應(yīng)商的供應(yīng)能力。

八. 中間商調(diào)研及分析。

1. 中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷商、代理商(獨家、總代理…)

2. 中間商對我們產(chǎn)品的依賴(關(guān)注)程度(相對數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤比例…

3. 中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對數(shù)值):配送能力、資金實力、人力…

九. 消費者調(diào)研及分析。

1. 消費者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…

2. 消費者對產(chǎn)品和競品的認知及態(tài)度:質(zhì)量、價值、包裝、型號、品牌聲譽、品牌形象等及其認知差別。

3. 消費者的使用情況:購買動機、購買量、何時使用、如何使用等。

4. 購買角色。

5. 消費者對現(xiàn)有營銷活動的評價。對廣告的接受程度、對營業(yè)推廣的理解等。

第三部分 企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定

一. 企業(yè)戰(zhàn)略制定

二. 產(chǎn)品策略制定。(提供原則或標準)

1. 產(chǎn)品。

1) 品項:市場定位、目標受眾。(打擊競品的專有品項)

2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產(chǎn)品定位、價格等

2. 價格。

1) 符合企業(yè)戰(zhàn)略?(長線產(chǎn)品/短線投資)

2) 符合產(chǎn)品定位?

① 利潤為主/市場占有率為主

② 根據(jù)產(chǎn)品市場定位不同,采取不同價格策略。

③ 保留一支低利潤甚至無利潤產(chǎn)品,該品項各種市場表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點等)模仿主要競爭對手,以破壞其市場及形象。

3. 渠道。

1) 一般通路。對經(jīng)銷商的選擇、管理控制、返點等。

2) 特通。由于產(chǎn)品特性及價格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標客戶能夠便利的獲得該產(chǎn)品。

3) 新終端開發(fā)隊伍。

4) 直營隊伍。對于一些特殊情況,如經(jīng)銷商的流失,直營隊伍暫時性的彌補空白市場。

5) 客戶數(shù)據(jù)庫的管理。業(yè)代前期市場推廣積累的客戶資料及經(jīng)銷商自身對終端的開發(fā),這些終端資料應(yīng)當及時地通過業(yè)代以書面的形式提交公司。公司對這些資料的管理可以避免因業(yè)代及經(jīng)銷商的流失而造成的終端流失。

4. 促銷。

1) 廣告:訴求點

2) 人員推銷:

a) 人員的培訓(xùn)

b) 人員的崗位界定

c) 人員的考核

d) 人員的激勵

3) 營業(yè)推廣

a) 對顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價格;ⅱ對品牌的宣傳

b) 對零售商。穩(wěn)定價格,保證促銷后價格能夠恢復(fù),銷量得以維持;或者在短時間內(nèi)搶先占領(lǐng)貨架

c) 對中間商。盡量減少短期大力度促銷活動,一方面會破壞市場,影響終端價格體系,另一方面經(jīng)銷商對終端很可能沒有落實,從中截取,成為其“灰色收入”。

4) 公共關(guān)系。事件營銷:把握正確的營銷事件。直接告知消費者的營銷事件應(yīng)當包含消費者利益點,并且該信息是以直接明了的方式告知消費者利益點的

第四部分 具體執(zhí)行&實施(建議方案)

一. 產(chǎn)品設(shè)計。

二. 價格設(shè)計。

三. 渠道設(shè)計。

四. 促銷設(shè)計。

第五部分 結(jié)束語

游戲運營應(yīng)該注意哪些方面?

游戲測試方面

其實游戲運營者還需要準備圍繞游戲運營的工作事項展開,例如:以產(chǎn)品為中心,考慮測試階段的目的并開展相應(yīng)工作,這個流程不是線性的,而是環(huán)形的。后一個測試期是前一個測試期工作內(nèi)容的復(fù)制及充實,唯一的區(qū)別是玩家數(shù)量的多少、需求的深淺。而在測試階段又可以細分為三個階段:封測期-內(nèi)測期-公測期。

第一階段:封測期

所謂封測,是封閉式測試的簡稱,即選取少數(shù)玩家參與游戲的第一次面市。這部分玩家是在開發(fā)期通過游戲預(yù)熱、IP優(yōu)勢而產(chǎn)生的種子用戶,非常忠誠,往往成為第一批付費用戶。

封測前期運營要做的事很多,商務(wù)洽談合作分成、拉商務(wù)討論組、準備游戲測試,建立游戲?qū)S媒涣鱍Q群,媒介外發(fā)軟文、宣傳游戲創(chuàng)意等。

封測期一般是刪檔的,進行壓力測試和游戲試水。關(guān)鍵任務(wù)是維護第一批玩家的口碑、保持游戲熱度,看看DAU(日活躍用戶數(shù)量)、留存、付費率等運營指標。

第二階段:內(nèi)測期

與封測的區(qū)別是對全體市場玩家開放下載,內(nèi)測又分為刪檔內(nèi)測與不刪檔內(nèi)測。內(nèi)測前期,媒體運營按廣告投放計劃,進行廣告預(yù)熱內(nèi)測期游戲運營的工作基本走上了正軌,每個崗位每天都循序漸進地履行自己的職能。如渠道運營開始按期向渠道申請活動支持與推薦申請;市場推廣進行硬廣投放,活動策劃開展大范圍的活動(充值、消耗、活躍),數(shù)據(jù)分析計算周期性登陸、留存、付費數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

第三階段:公測期

游戲公測前往往有版本更替,在活動模板、功能、UI上會有較大的調(diào)整,新一輪的產(chǎn)品外宣與市場投放又開始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戲能有獲得較好的下載量與付費。

因此,不可否認的是,一個資深的運營是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,游戲運營的工作非?,嵥槿唠s,從上述介紹了相關(guān)游戲運營工作事項之外,還需要借助一些運營工具來更好的完成精細化運營,提升更高的工作效率,且還需要不斷學(xué)習并掌握更多的運營技巧知識。不管您已是運營者還是即將成為運營的人,都需要在長期的實踐中多多磨練自己,做出流水在千萬級的作品。

運營方面

學(xué)習當玩家。熟悉網(wǎng)上游戲運營的整個流程,有助于積累經(jīng)驗。

選擇合適的棋牌游戲。選擇一些特別的、有個性的游戲是吸引玩家的重點,此外就是要選重點游戲以點帶面,

找準定位,鎖定玩家特點。目前主流網(wǎng)民有兩大特征,一是年輕化,以游戲為主要上網(wǎng)目的,主要是學(xué)生群體;其次是白領(lǐng)化,這是主流網(wǎng)民的另一群體。了解了主流網(wǎng)民的基本特征,就可以根據(jù)自己的資源、條件甚至是愛好來撒網(wǎng)。

申請網(wǎng)站平臺或成立個人網(wǎng)站。域名、地址好比是門牌號碼,全靠以此宣傳,可以借鑒別人的成功經(jīng)驗。

制定推廣游戲的全方位方案。對于剛起步的定好的方案不要輕易改動。

網(wǎng)站命名。網(wǎng)站和游戲的名字要起得醒目,易叫易記,便于傳播。

游戲品種,功能的個性化說明。很多時候玩家是不會先行下載你的游戲玩的,所以需要做出清晰漂亮的照片,還要有詳細的功能描述,這樣才能對玩家有更大的吸引力。

售后服務(wù)要周到。這樣讓玩家更放心,也讓玩家感到親切,這對吸引回頭率很重要。

重視網(wǎng)站的信用度炒作。這將對未來持續(xù)經(jīng)營以及吸引新的玩家有重要影響。

游戲公測推廣方案模板的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于游戲推廣計劃、游戲公測推廣方案模板的信息別忘了在本站信途科技進行查找。

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