編輯導語:目前,C端紅利逐漸見頂,各個企業(yè)的獲客成本逐漸升高,邀請有禮是一種相對成本較低、高可靠性的營銷獲客手段,逐漸成為拉新的重要工具之一,其對企業(yè)建立完整的產(chǎn)品架構的必要性是不言而喻的。作者分享了自己對整體產(chǎn)品架構和通用流程設計的說明,希望對你有所幫助。
目前,隨著C端紅利逐漸見頂,各公司的獲客成本隨之水漲船高。邀請有禮(又稱老帶新),作為一種相對低成本,高可靠性的營銷獲客手段,已逐漸成為了公司主要的拉新工具之一。
雖然網(wǎng)絡上已經(jīng)有大量的文章介紹了邀請有禮的各種玩法,但卻沒有關于整體產(chǎn)品架構和通用流程設計的說明。
因此,筆者想通過這篇文章,詳細地描述一下自己為該功能所做的整套流程設計,包括前期需求調(diào)研的一系列準備工作。希望我的經(jīng)驗能夠讓有需要的同學少走一些彎路。
一、 需求收集為了更好地設計出一個能滿足各個運營團隊的需求,并迅速上線的產(chǎn)品架構,前期的詳細調(diào)研是必不可少的。
邀請有禮中,最重要的就是邀請關系建立的規(guī)則以及獎勵發(fā)放的形式和時機;要想做到后臺高度可配置,就必須在前期調(diào)研中,盡可能整理出所有可能出現(xiàn)的場景。
筆者將整個流程拆分成下列幾個步驟,以便于更準確的收集和分析不同運營小組未來提出的需求,而且也可以更好地給各個需求排優(yōu)先級。
邀請者/被邀請者的定義營銷玩法(邀請規(guī)則,獎勵機制,活動入口等)前端平臺的選擇(APP/微信小程序/H5)分享方式獎勵領取方式下面將對以上步驟進行詳細說明:
1. 邀請者/被邀請者的定義運營團隊需要提供所參加活動的用戶的定義,下表為筆者用的一個實例表格,讀者可依照自己公司的具體情況做出修改。
2. 業(yè)務需求定義按照下列表格所填寫的內(nèi)容,我們能夠清楚地了解每個運營活動的核心要點,從而便于我們更加直觀地了解各運營活動所能帶來得價值,從而為各個需求做出合理的排期。
3. 前端平臺如果所在公司既有APP又有小程序的話,可以考慮用H5作為前端展示頁面,然后嵌入各自的平臺;也可以單獨在各自的平臺用原生頁面做,優(yōu)缺點如下:
(1)H5
優(yōu)點:減少開發(fā)量,一套代碼多個平臺可用;對于app內(nèi)的H5,修改能夠迅速部署上線。
缺點:容易出兼容性問題:如APP調(diào)用其它后臺系統(tǒng)需要解決跨域問題;或者是微信小程序對于其內(nèi)嵌的H5有一些功能上的限制,比如不可以直接調(diào)起微信朋友列表(對于邀請有禮這一功能來說,這點影響還是蠻大的)。
(2)原生頁面
優(yōu)點:用戶使用起來更流暢,不容出現(xiàn)bug;微信小程序對原生頁面提供的API非常豐富,基本可以滿足一般的需求。
缺點:原生APP在修改后,部署時間是固定的,不能及時上線;因此在第一次做的時候,要盡可能要將功能里經(jīng)常變化的部分做成可配置的。
4. 分享方式口令:用戶體驗雖然稍差,但優(yōu)點在于不容易被微信封了。
鏈接:如果被邀請者打開的是H5,用此方式比較方便和安全。
海報:容易吸引用戶;但需要注意不要涉及明顯誘導下載得描述否則容易被封。
小程序:用戶體驗最佳;但不容易給用戶導流回APP5。
5. 獎勵領取方式獎勵形式:積分,優(yōu)惠券,現(xiàn)金(微信公眾號紅包/微信零錢)
獎勵領取方式:實時發(fā)放(個人賬戶/公司錢包),延時領取
二、 產(chǎn)品架構經(jīng)過上述步驟做好充分的用戶需求調(diào)研后,我們就可以開始正式著手整個產(chǎn)品功能的架構設計了。下圖為筆者為所在公司設計的功能架構圖:
(1)前臺
為了滿足一些頻繁的改動無需修改代碼的目的,我們需要在第一次設計功能時,對頁面上能配置的元素都在后臺的CMS,即內(nèi)容管理系統(tǒng)中做好配置,以下為邀請有禮活動中通常需要配置的元素:
活動頁背景圖活動規(guī)則分享商品的信息(名字,圖片,價格等)分享圖片/小程序卡片頁面里其它經(jīng)常變動的數(shù)字/文字等(2)后臺
邀請關系:此表為該功能的核心要素之一,存儲邀請人和被邀請人之前的聯(lián)系以及兩者在整個活動中的各種狀態(tài)。如果此功能在前端跨平臺(如APP和微信小程序),則此處需要注意用戶id的統(tǒng)一性。
規(guī)則引擎系統(tǒng):依據(jù)前期收集的用戶調(diào)研需求,建立具有高度擴展性的規(guī)則引擎,以便每次修改規(guī)則時,能夠不修改代碼,或者只改動少量代碼即可迅速上線。無論營銷玩法如何變化,以下核心的要素通常是都具備的:
邀請人和被邀請人建立關系的時間點(被邀請人完成注冊/領取優(yōu)惠券/下單等)邀請人和被邀請人數(shù)量關系(1:N/N:N)每天的有效邀請次數(shù)限制每天/活動期限內(nèi)獎勵領取的上限活動有效期限獎勵分發(fā)系統(tǒng):負責發(fā)放積分,優(yōu)惠券,微信公眾號紅包或者微信零錢等內(nèi)容管理系統(tǒng):用于配置前臺頁面設置的變量元素(3)數(shù)據(jù)層支持
用戶標簽系統(tǒng):用于選定指定參與活動的用戶群。
消息分發(fā)系統(tǒng):前臺顯示的banner,彈框,圖標等入口均可由此系統(tǒng)設置一定的條件后發(fā)送。
三、 結語邀請有禮作為拉新的重要工具之一,對其建立完整的產(chǎn)品架構的必要性是不言而喻的。
由于營銷玩法種類繁多,因此前期的深度調(diào)研是至關重要的。只有全面的了解用戶需求,才能夠準確的抽象出底層邏輯,然后設計出擴展性高的產(chǎn)品架構,從而能夠為運營團隊提供高效的獲客工具。
作者:Dave,捷信消費金融產(chǎn)品經(jīng)理,3年微信小程序產(chǎn)品設計經(jīng)驗,參與公司多個大型項目的產(chǎn)品架構設計。
本文由 @Dave 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者認可,禁止轉載!
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議!
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