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日本人對(duì)卡牌有多瘋狂?20年賣(mài)出251億張,一張紙片竟能賣(mài)出40萬(wàn)
引言:看 游戲 廠(chǎng)商們?nèi)绾伟岩皇趾门拼虻蔑L(fēng)生水起。
不久前,ResetEra論壇上一位id是Weak_willO的網(wǎng)友曬出了自己手中數(shù)量可觀(guān)的猛貨—— ATLUS在1997年至2004年間發(fā)行, 共記 8套總數(shù)量超過(guò)2萬(wàn)張的《真·女神轉(zhuǎn)生》《數(shù)碼惡魔偵探》以及《女神異聞錄》主題集換式卡牌 (既Trading Card Game,下文簡(jiǎn)稱(chēng)TCG)。
客觀(guān)來(lái)說(shuō),這些卡牌并不是是說(shuō)就有多稀有(當(dāng)然,如果你有意購(gòu)買(mǎi)的話(huà),總免不了要“剁手”一番),只不過(guò)當(dāng)年這些卡只在日本地區(qū)發(fā)售,數(shù)量也相對(duì)有限,對(duì)于海外愛(ài)好者來(lái)說(shuō),如今卡組能夠完成呈現(xiàn),起到的更多是一種文化補(bǔ)完作用,讓更多人可以了解到ATLUS圍繞旗下“女神”宇宙所打造出的TCG產(chǎn)品線(xiàn)。
這位網(wǎng)友上傳了一部分實(shí)物照片,從中可見(jiàn)其購(gòu)買(mǎi)數(shù)量之多
事實(shí)上,電子 游戲 與TCG之間,早已經(jīng)通過(guò) 游戲 廠(chǎng)商推出實(shí)體卡牌,在作品中增加TCG迷你 游戲 元素,或者將集換式卡牌的收藏性嫁接到 游戲 運(yùn)營(yíng)中,使得兩者形成了一種天然同盟的關(guān)系。
下面我們就從最具代表性的成功范例入手, 看看 游戲 之于TCG的文創(chuàng)衍生,如何從最初的涓涓細(xì)流,匯聚成如今的滾滾金河。
一、黑蓮花,噴火龍(初版閃卡),青眼白龍
看見(jiàn)副標(biāo)題的三個(gè)名詞,稍微熟悉主流TCG二級(jí)市場(chǎng)行情的朋友一定笑了,它們作為《萬(wàn)智牌》《精靈寶可夢(mèng)》和《 游戲 王》愛(ài)好者的夢(mèng)想卡,同時(shí)也是廠(chǎng)商解鎖卡牌 游戲 市場(chǎng)的財(cái)富密碼。
《寶可夢(mèng)TCG》的誕生緊跟在初代 游戲 《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》之后,只不過(guò)任天堂雖然是 游戲 發(fā)行商,又有著百年 歷史 的專(zhuān)業(yè)花札生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)(直到今天,任天堂所生產(chǎn)的花札也依然是質(zhì)感和設(shè)計(jì)兼具的民俗工藝品),但因?yàn)楫?dāng)時(shí)日本TCG市場(chǎng)幾乎一片空白,因此了解到復(fù)雜的規(guī)則玩法后,時(shí)任公司總裁山內(nèi)溥拒絕了《寶可夢(mèng)》制作人石原恒和的項(xiàng)目申請(qǐng)。百折不撓的石原恒和試遍了人脈,才終于和小出版社Media Factory達(dá)成生產(chǎn)與銷(xiāo)售協(xié)議。
直到今天,任天堂的花札依然是限量生產(chǎn),并且僅在指定官方渠道銷(xiāo)售
從 歷史 眼光來(lái)看,《寶可夢(mèng)TCG》從首發(fā)到躥紅的故事,居然與《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》保持了某種神同步 ——同樣是首發(fā)遇冷,同樣是借助小學(xué)生流行刊物進(jìn)行宣發(fā)攻勢(shì)以獲得第一批種子用戶(hù),同樣在玩具展上以派發(fā)贈(zèng)品的形式迅速擴(kuò)散,在小學(xué)生呼朋引伴為之癡迷后,“迫使”家長(zhǎng)進(jìn)行買(mǎi)單。
這還不算完,隨著《寶可夢(mèng)》 游戲 登陸美國(guó),已經(jīng)擁有了一定TCG群眾基礎(chǔ)(1993年誕生的萬(wàn)智牌已經(jīng)播下了種子)的美國(guó)老鐵們迅速上手《寶可夢(mèng)TCG》,官方賽事和卡組更新迅速跟進(jìn),形成規(guī)模效應(yīng), 在2003年任天堂接手《寶可夢(mèng)TCG》之前,Media Factory總計(jì)賣(mài)出了130億張《寶可夢(mèng)TCG》卡牌。
直到今天,在北美的 游戲 或者桌游實(shí)體店里,只要新版本《寶可夢(mèng)TCG》到貨,玩家們通常還是會(huì)迅速進(jìn)場(chǎng)將到貨搬空。
如果說(shuō)《寶可夢(mèng)》是在 游戲 改編TCG市場(chǎng)上吃螃蟹的人, 那么《 游戲 王》吃的就是大龍蝦了。
在著手創(chuàng)作《 游戲 王》漫畫(huà)之前,高橋和希只是日本這個(gè)漫畫(huà)大國(guó)里一名普普通通的漫畫(huà)家,普通到根本就不能靠創(chuàng)作漫畫(huà)為生,因此他才應(yīng)聘去了世嘉公司,從事人設(shè)畫(huà)師工作養(yǎng)活自己。
當(dāng)《寶可夢(mèng)TCG》在1996年推出時(shí),高橋和希剛剛獲得在《少年跳躍》上連載《 游戲 王》的機(jī)會(huì),這一次他抓住了命運(yùn)的逆鱗, 游戲 公司的從業(yè)經(jīng)歷和平日里對(duì)卡牌對(duì)戰(zhàn)的愛(ài)好,讓高橋和希找到了作品內(nèi)容創(chuàng)新的突破口。
《 游戲 王》愛(ài)好者的“夢(mèng)想卡”——青眼白龍
高橋?qū)⑾鄬?duì)比較抽象的TCG卡牌對(duì)戰(zhàn),用華麗的筆觸和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)則轉(zhuǎn)化到畫(huà)格當(dāng)中,當(dāng)漫畫(huà)主人公 游戲 和海馬不斷擴(kuò)充卡組,提升能力的時(shí)候,讀者對(duì)于TCG的濃厚興趣也與日俱增。
1999年,KONAMI在集英社授權(quán)下開(kāi)始發(fā)行正版《 游戲 王》卡牌,截止2011年卡牌總銷(xiāo)售量突破吉尼斯紀(jì)錄時(shí),累計(jì)共銷(xiāo)售出251億7000萬(wàn)張卡牌。 而大家所熟知的“青龍白眼”,據(jù)說(shuō)日本就有一位玩家出售了4張絕版青眼白龍換取女兒3年學(xué)費(fèi)。而在日本網(wǎng)絡(luò)上,據(jù)說(shuō)一張青眼白龍售價(jià)高達(dá)30~40萬(wàn)日元,差不多等于人民幣2萬(wàn)5千元!
直到今天,雖然KONAMI已經(jīng)成了部分玩家眼中的“故人”,但無(wú)論《 游戲 王》實(shí)體卡牌,還是衍生 游戲 ,依然是KONAMI重要的一項(xiàng)業(yè)務(wù)組成,其作品魅力由此可見(jiàn)一斑。
二、打牌,人販,撿垃圾
聊過(guò)了實(shí)體卡,接下來(lái)再看看大家所熟悉的卡牌 游戲 。
2015年,有三款 游戲 在玩家當(dāng)中引發(fā)了廣泛話(huà)題,有趣的是,當(dāng)玩家提到它們的時(shí)候,總會(huì)用半開(kāi)玩笑的口吻有意隱去作品真名,轉(zhuǎn)而用三款 游戲 里各自具有高辨識(shí)度的玩法相稱(chēng)呼。分別是《輻射4》廢土世界里,為了成為美利堅(jiān)破爛王而瘋狂撿拾舊文明垃圾的動(dòng)力甲戰(zhàn)士;《合金裝備 幻痛》中為了擴(kuò)充軍備,二話(huà)不說(shuō)就從背后俏摸擄走對(duì)方士兵的傭兵大BOSS;以及《巫師3:狂獵》里面那位沉迷打牌,無(wú)心救女兒的獵魔人。
眾所周知,《巫師3:狂獵》是《昆特牌》附帶的迷你 游戲
《櫻花大戰(zhàn)》系列里面也有把花札對(duì)戰(zhàn)作為迷你 游戲 的光榮傳統(tǒng)
隨著《巫師3》榮獲2015年TGA年度 游戲 大獎(jiǎng),以及持續(xù)看漲的長(zhǎng)賣(mài)勢(shì)頭,昆特牌作為內(nèi)置迷你 游戲 ,得到了進(jìn)一步推廣。昆特牌不僅有著完善的規(guī)則,充實(shí)的牌庫(kù),而且還具備現(xiàn)實(shí)中TCG卡牌非常重要的賣(mài)點(diǎn)——集換,玩家需要通過(guò)不同支線(xiàn)任務(wù)和昆特對(duì)決,來(lái)強(qiáng)化自己手中的卡組。而要說(shuō)有什么不足,自然就是PVP模式的缺失。
不過(guò)在 游戲 行業(yè),用戶(hù)需求向來(lái)就是最大生產(chǎn)力,僅僅過(guò)了一年,CDPR便公開(kāi)了《巫師:昆特牌》,本作將玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的打牌玩法獨(dú)立制作成為一款完整版 游戲 ,不僅加入了更為豐富多樣的玩法,也用方寸卡牌致敬了原作 游戲 中各項(xiàng)經(jīng)典設(shè)定,玩家們可以通過(guò)鋼劍和閃電球,以一種和平主義者的方式繼續(xù)在《巫師》世界中流連。
很顯然,《昆特牌》與成名已久的《爐石傳說(shuō)》有著相似的商業(yè)模式,區(qū)別在于后者背靠《魔獸世界》這座文化金礦,有著無(wú)數(shù)被廣大玩家所熟悉的經(jīng)典元素可以“壓縮”到卡牌對(duì)戰(zhàn)的獨(dú)特環(huán)境里,這也也為作品多年來(lái)升級(jí)版本,開(kāi)展活動(dòng)和擴(kuò)充卡包提供了海量運(yùn)作空間。
雖然過(guò)程中免不了會(huì)與玩家預(yù)期產(chǎn)生一些摩擦,但總體來(lái)說(shuō),《爐石傳說(shuō)》絕對(duì)是 游戲 產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天這個(gè)階段,綜合 游戲 素質(zhì)和商業(yè)表現(xiàn)最為成功的一款卡牌 游戲 。
目前,我國(guó)玩家所熟悉的《陰陽(yáng)師:百聞牌》也正處于上述“原作打下江山,卡牌向外擴(kuò)張”的產(chǎn)品布局當(dāng)中,而且因?yàn)椤蛾庩?yáng)師》本身就帶有“卡牌”標(biāo)簽,使得百聞牌在設(shè)定上更加容易被市場(chǎng)大眾所接受和理解,也算是給國(guó)產(chǎn) 游戲 大ip們,又引出了一條可行的發(fā)展路徑。
除了把卡牌當(dāng)成玩法本身,在圍繞如何利用卡牌設(shè)計(jì) 游戲 時(shí),還有一種是將其作為 游戲 中的主要戰(zhàn)斗方式,并且通過(guò)世界觀(guān)設(shè)定將其合理化,讓玩家和角色通過(guò)卡牌產(chǎn)生互動(dòng)。
比如GBA時(shí)代流行一時(shí)的《洛克人EXE》,該作一改正統(tǒng)作品里玩家要靠著磨煉反應(yīng)能力與操作去硬剛高難度關(guān)卡設(shè)計(jì)的玩法,轉(zhuǎn)而順應(yīng) 游戲 里網(wǎng)絡(luò)世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)的故事背景,把戰(zhàn)斗芯片設(shè)計(jì)成卡牌樣式,成功為《洛克人》系列在青少年和輕度玩家進(jìn)行了二次普及。
與之類(lèi)似的還有同在GBA平臺(tái)的《王國(guó)之心 記憶之鏈》,本作因?yàn)镚BA機(jī)能弱,而放棄PS2上的3D ARPG玩法,選擇了卡牌這種雖然不強(qiáng)調(diào)畫(huà)面,但是保證玩法算力和戰(zhàn)斗強(qiáng)度的形式,給當(dāng)時(shí)玩家留下了深刻印象。
三、小姐姐,大哥哥,黑叔叔
既然要聊卡牌,那么在最后,肯定少不了讓玩家們又愛(ài)又恨的氪金抽卡環(huán)節(jié)。對(duì)于 游戲 產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),“氪金抽卡”是一種徹頭徹尾的“外來(lái)物種”,這種形式的概念源頭可以追溯到“集換式卡牌” ,現(xiàn)實(shí)中最有代表性的例子就是球星卡。
球星卡最初是美國(guó)棒球聯(lián)盟作為兜售和宣傳之用的球迷周邊,經(jīng)過(guò)幾十年時(shí)間漫長(zhǎng)發(fā)展,漸漸成為了一種固定的文化活動(dòng)。
現(xiàn)如今,職業(yè) 體育 聯(lián)盟會(huì)將旗下球隊(duì)和球員版權(quán)授予卡牌廠(chǎng)商(具體到實(shí)際操作層面,每個(gè)時(shí)代都有一些球員基于不同原因而不在授權(quán)范圍內(nèi)),卡牌廠(chǎng)商設(shè)計(jì)出有外觀(guān)、品類(lèi)以及售價(jià)差異的主題球星卡,然后基于盲盒抽取的規(guī)則,按照比例將不同卡片隨機(jī)放置,使得稀有卡在二級(jí)市場(chǎng)上有具有很高的交易價(jià)值。
該卡最終拍賣(mài)成交價(jià)75萬(wàn)美元,而這還遠(yuǎn)不是棒球卡的價(jià)值上限
由此我們可以看出,絕大部分氪金抽卡 游戲 在卡面設(shè)計(jì),角色強(qiáng)度,限時(shí)活動(dòng)和稀有度上的分類(lèi),都能在球星卡市場(chǎng)幾十年的營(yíng)銷(xiāo)策略中找到對(duì)應(yīng),比如限時(shí)活動(dòng)對(duì)應(yīng)某超級(jí)球星的新秀賽季,像是目前為止成交價(jià)格最高的一張詹姆斯球星卡,就來(lái)自于他剛剛進(jìn)入NBA的2003年新秀年,也只有在這一年發(fā)行的球星卡里,才唯一保有詹姆斯的新秀卡。
20萬(wàn)美元的詹姆斯新秀簽字卡,是目前成交價(jià)格最高的籃球球星卡之一
從審美角度出發(fā),卡面美觀(guān)度通常和卡的價(jià)格檔次成正比(當(dāng)然此規(guī)則不適用于那些天價(jià)老卡), 游戲 里越是能力強(qiáng)大的角色,外觀(guān)也肯定越是好看,不僅角色本身顏值和穿著出類(lèi)拔萃,連帶卡面邊緣點(diǎn)綴也必定與眾不同。
SR、SSR的稀有度概念,等同于抽取球星卡時(shí)候的比例,如今盲盒里的限定款,遵循的也是同一種銷(xiāo)售邏輯。
有時(shí)候,好看比什么都重要
也正是有了現(xiàn)成的球星卡市場(chǎng)作為鋪墊,當(dāng)《FIFA》的UT模式和《NBA2K》的MT模式玩起收集卡組搭建球隊(duì)陣容這一手時(shí),整個(gè)運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)的邏輯鏈條才會(huì)那么6,當(dāng)阿宅們?yōu)榱艘粡圫SR的小姐姐充648的時(shí)候,球迷們也會(huì)為了曾陪伴自己青春的黑叔叔而購(gòu)買(mǎi)VC點(diǎn)數(shù)以?xún)稉Q卡包。
去年球迷們還在為科比主題包而瘋狂氪金,想不到如今已經(jīng)天人兩隔
以《NBA2K》為例,在一款無(wú)論你氪進(jìn)去多少錢(qián),新作一出都必須重頭開(kāi)始的年貨 游戲 里,會(huì)根據(jù)當(dāng)前真實(shí)賽季進(jìn)程和過(guò)往經(jīng)典球星,制作出各種主題卡包,玩家可以從中按照一定幾率獲得稀有卡,每一個(gè)主題集齊之后,還能兌換到相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)卡。
除了大家都十分熟悉的強(qiáng)度品階劃分外,2K還從現(xiàn)實(shí)球星卡中吸取靈感,推出了帶有球星簽名水印的簽字卡(現(xiàn)實(shí)中當(dāng)然是球星卡公司找到本尊親筆簽),限量編號(hào)卡,以及——沒(méi)錯(cuò),你一定已經(jīng)猜到了——限量編號(hào)簽字卡。
當(dāng)年,帶有一張全服限量8張科比簽字卡的NBA2K賬號(hào)可以賣(mài)出天價(jià),可見(jiàn)用球星卡概念做營(yíng)銷(xiāo)設(shè)計(jì),果然就是來(lái)到了人家 體育 游戲 的主場(chǎng)。
結(jié)語(yǔ): 當(dāng)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《使命召喚 二戰(zhàn)》等 游戲 中也開(kāi)始把卡牌作為視覺(jué)符號(hào)或者內(nèi)購(gòu)商品時(shí),卡牌與 游戲 之間已經(jīng)進(jìn)入到了一種常態(tài)化的關(guān)系。畢竟就連末世尋仇的艾莉,一路上也不忘收集超英主題卡,看來(lái)人類(lèi)對(duì)于卡牌的癡迷,就算文明毀滅也不會(huì)消失啊。
世 界杯來(lái)了,想蹭流量的品牌該怎么借勢(shì)推廣
說(shuō)起體育營(yíng)銷(xiāo)大家可能覺(jué)得那都是大公司的事,畢竟也只有大公司才花得起錢(qián)去做賽事的官方贊助,常規(guī)的體育營(yíng)銷(xiāo)套路(比如請(qǐng)球星、做贊助)其實(shí)對(duì)普通公司并沒(méi)太大參考性。
但世界杯作為2018年度最為重要的節(jié)慶節(jié)點(diǎn),普通公司其實(shí)也完全可以在這幾十億的流量紅利中分一杯羹,下面講一下普通公司在這次世界杯營(yíng)銷(xiāo)中做借勢(shì)推廣的常用套路。
1、世界杯主題包裝
如果你做的是線(xiàn)上產(chǎn)品,那根據(jù)節(jié)慶做主題活動(dòng)運(yùn)營(yíng)是再正常不過(guò)的了,其中最能吸引用戶(hù)注意的就是把UI改成世界杯主題,然后設(shè)置一個(gè)活動(dòng)頁(yè)面去承載世界杯相關(guān)的活動(dòng)。
若想要增強(qiáng)用戶(hù)的認(rèn)同感,甚至還可以針對(duì)每一個(gè)球隊(duì)去做不同的主題皮膚,以供用戶(hù)使用并分享,而用戶(hù)分享的動(dòng)機(jī)也就是向他人表示自己是支持某球隊(duì)的認(rèn)同感。
另外還能通過(guò)球隊(duì)集郵、世界杯勛章、線(xiàn)上打卡等方式去承接抽獎(jiǎng)等促銷(xiāo)活動(dòng),也能有效促活。
若是線(xiàn)下產(chǎn)品,可以通過(guò)做世界杯主題的產(chǎn)品包裝,從而進(jìn)行主題推廣活動(dòng);你還能夠通過(guò)類(lèi)似于“球星卡”之類(lèi)的產(chǎn)品物料促進(jìn)用戶(hù)二次購(gòu)買(mǎi)的同時(shí),通過(guò)活動(dòng)二維碼或者外觀(guān)設(shè)計(jì)引導(dǎo)用戶(hù)線(xiàn)上分享傳播。
2、限定款產(chǎn)品禮包
可以針對(duì)世界杯的主題內(nèi)容,推出世界杯限定款產(chǎn)品套餐,僅僅在世界杯期間對(duì)外銷(xiāo)售。
比如線(xiàn)下餐飲可以推出世 界杯套餐,如果更細(xì)分的的話(huà),還能推出巴西套餐、阿根廷套餐、西班牙套餐等,就如同當(dāng)年《來(lái)自星星的你》大火的時(shí)候,許多酒吧都推出“炸雞啤酒套餐”一樣。線(xiàn)上的產(chǎn)品、電商類(lèi)的產(chǎn)品都可以用同樣的思路來(lái)操作借勢(shì)。
若要增加些話(huà)題性和稀缺感,還能使用一些“限時(shí)供應(yīng)”等小技巧,比如說(shuō)僅僅在每場(chǎng)比賽前幾小時(shí)內(nèi)才能購(gòu)買(mǎi),如同手機(jī)淘寶的“淘寶二樓”僅僅在晚上開(kāi)張。
3、游戲類(lèi)互動(dòng)活動(dòng)
互動(dòng)H5小游戲可以說(shuō)是移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的標(biāo)配了,對(duì)于線(xiàn)下推廣而言,許多H5小游戲的內(nèi)容策劃,也能夠應(yīng)用在門(mén)店的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中。互動(dòng)小游戲借勢(shì)世 界杯可以有以下幾種方式:
a.射門(mén)類(lèi)小游戲
用戶(hù)玩點(diǎn)球或者射門(mén)類(lèi)的小游戲,不同的得分給予不同的優(yōu)惠力度。在游戲內(nèi)容上還能夠加入一些球隊(duì)信息、球星信息增加代入感和話(huà)題性。
其實(shí)“點(diǎn)球”、“投籃”類(lèi)游戲在線(xiàn)下是一個(gè)常見(jiàn)的暖場(chǎng)活動(dòng),無(wú)論是在房地產(chǎn)銷(xiāo)售中,還是在線(xiàn)下大型賣(mài)場(chǎng)中都時(shí)常能見(jiàn)到。
b.測(cè)試類(lèi)小游戲
測(cè)試類(lèi)小游戲的刷屏威力是毋庸置疑的,對(duì)于世界杯而言,可以通過(guò)各種世界杯主題相關(guān)的問(wèn)答,測(cè)試最匹配的球星、氣質(zhì)最符合的球隊(duì)、在足球中最適合打的位置等。
還可以通過(guò)借助今年線(xiàn)上問(wèn)答類(lèi)產(chǎn)品的形式,做一些往屆世界杯、球星小知識(shí)的科普問(wèn)答,通過(guò)得分給予不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
c.競(jìng)猜類(lèi)游戲活動(dòng)
可以將比賽結(jié)果的不確定因素加入到產(chǎn)品的促銷(xiāo)活動(dòng)中,比如說(shuō)“阿根廷隊(duì)獲勝就免單”,“進(jìn)一個(gè)球,就減XX元”等趣味活動(dòng),這類(lèi)活動(dòng)都有噱頭,很好地嫁接了產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)與世 界杯之間的關(guān)聯(lián)性,容易吸引消費(fèi)者的關(guān)注,引發(fā)傳播。
每一場(chǎng)比賽還能做一些球賽結(jié)果競(jìng)猜類(lèi)活動(dòng),利用“預(yù)言帝”之類(lèi)的概念去包裝傳播,效果也不會(huì)太差。
d.拉票類(lèi)活動(dòng)
球迷就像是追星族,熱衷為自己的偶像球隊(duì)打call拉票,而球迷與球迷之間的口水話(huà)題會(huì)在每一屆世 界賽事面前爭(zhēng)論不休。
通過(guò)拉票的方式可以促進(jìn)品牌活動(dòng)的自發(fā)傳播,我也相信本屆世界杯期間一定會(huì)出現(xiàn)此類(lèi)現(xiàn)象級(jí)小程序/H5案例。
e.真人世界杯活動(dòng)
真人類(lèi)的活動(dòng)主要適用于線(xiàn)下商業(yè)的推廣,比如按照世界杯的比賽日程,品牌方自己也舉行一場(chǎng)“世 界杯”賽事,可以是小型真人球賽,也可以是桌上足球比賽,甚至可以是足球游戲的競(jìng)技賽,電子游戲的競(jìng)技賽等等。
4、話(huà)題借勢(shì)及海報(bào)傳播
每到一個(gè)大型熱點(diǎn)就一定會(huì)出現(xiàn)品牌商家的借勢(shì)海報(bào)。2014年世界杯期間,優(yōu)秀的借勢(shì)海報(bào)就層出不窮,比如中國(guó)的寶馬海報(bào)就贏(yíng)得了業(yè)界贊譽(yù)。
海報(bào)的制作不但要符合品牌特性,也要符合世界杯的相關(guān)人物的人設(shè)、比賽的進(jìn)程,大多數(shù)品牌通常也是通過(guò)側(cè)面的手法表現(xiàn)世界杯主題。(因?yàn)槎鄶?shù)品牌并沒(méi)有得到官方授權(quán))
制作內(nèi)容海報(bào)考驗(yàn)的是企業(yè)市場(chǎng)部門(mén)追熱點(diǎn)的能力,需要在賽事期間進(jìn)行實(shí)施的話(huà)題分析、輿情觀(guān)察,最主要的是動(dòng)作要快,否則熱點(diǎn)也是稍縱即逝。如何把內(nèi)容做的叫好叫座,那就真的要看創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的功底了。
5、通用內(nèi)容傳播
通用型的內(nèi)容其實(shí)很多,更多是適合微博微信等新媒體傳播渠道,適合做一些常規(guī)的主題內(nèi)容輸出。
這類(lèi)內(nèi)容具有代表性的有:女生因?yàn)槟猩辞蚨芾渎湟l(fā)的趣事、家庭中的電視爭(zhēng)奪戰(zhàn)、男女之間因?yàn)榭辞蚨l(fā)的爭(zhēng)吵,還有一些屢試不爽的盤(pán)點(diǎn)類(lèi)內(nèi)容等等。
這類(lèi)主題還能延展出不少腦洞型、段子類(lèi)的故事內(nèi)容,無(wú)論是作為微信推文,還是漫畫(huà),或者今年爆紅的短視頻,都是非常有傳播力的。
紅線(xiàn):注意版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
品牌方要注意的是版權(quán)問(wèn)題,無(wú)論是世 界杯還是NBA還是奧運(yùn)會(huì),都是有版權(quán)的。只有官方授權(quán)的合作伙伴才能使用相關(guān)標(biāo)志logo,這也是為什么許多大品牌的借勢(shì)海報(bào)做的都比較旁敲側(cè)擊,就是為了蹭熱點(diǎn)的同時(shí)避免版權(quán)糾紛。
其實(shí)版權(quán)問(wèn)題規(guī)避的辦法還是很多的,比如用插畫(huà)剪影的方式代替球星照片,用“足球”之類(lèi)的相關(guān)字眼代替“世界杯”的字眼,用文案手法去側(cè)面引導(dǎo)……仔細(xì)觀(guān)察以往大品牌的賽事推廣、借勢(shì)海報(bào),都能找到一些巧妙的方法去規(guī)避版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
小結(jié)
世 界杯是今年最具關(guān)注度的事件,各大品牌都將使出渾身解數(shù)吸引消費(fèi)者。不少品牌曾因賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)而贏(yíng)得贊譽(yù)(如奧運(yùn)的NIKE),也有不少品牌曾手握一把好資源(甚至是官方贊助商資源)卻沒(méi)有獲得應(yīng)有的反響。
求NBA球星卡購(gòu)買(mǎi)技巧和介紹
引用別人的介紹。希望能對(duì)你有幫助
球星卡的誕生
作為球星卡的創(chuàng)始國(guó),美國(guó)發(fā)展球星卡的歷史已經(jīng)相當(dāng)悠久。根據(jù)考證,最早發(fā)行的卡片大概是在120年前,也就是在公元1880年代,由煙草制造商所推出的。早期的球員卡做為買(mǎi)香煙的贈(zèng)品(附在香煙盒中),由于反應(yīng)不錯(cuò),糖果和玩具制造商也起而效之,逐漸形成了美國(guó)特有的一種收藏品。
沒(méi)有人可以百分之百確訂第一張發(fā)行的球星卡為何,不過(guò)發(fā)明球星卡這種東東的家伙肯定是個(gè)天才,誰(shuí)會(huì)想到在100多年后球員卡市場(chǎng)已經(jīng)成為每年?duì)I業(yè)額上億美元的龐大工業(yè)。個(gè)人對(duì)這位不知名人士的推崇更勝過(guò)在拉斯韋加斯蓋下第一座賭場(chǎng)的那位仁兄!
根據(jù)專(zhuān)家考究的結(jié)果,第一家制造球星卡的公司應(yīng)該是Goodwin Co., maker of Old Judge and Gypsy Queen 這家煙草制造商,他們?cè)?886年到1890年間發(fā)行了2000種以上的棒球卡,不過(guò)早期的球員大多不太有名,以致于這些卡至今并沒(méi)有引起大家太大的興趣。
第一家正式球員卡公司
第一家正式專(zhuān)門(mén)生產(chǎn)球員卡的Topps公司,也就在這個(gè)年代應(yīng)運(yùn)而生,并從1951年至今,始終是球卡界的巨人。市場(chǎng)上最受歡迎,且流通量最大的,大多是Topps所出品的新人卡,許多收藏家也從小到老都養(yǎng)成每年集完一整套Topps棒球的習(xí)慣。
而第二家球員公司Fleer和Donruss,則是到了1980年Topps在反托拉斯法中敗訴后,才在來(lái)年的1981年正代發(fā)行球員卡。美國(guó)的球員卡,也從此逐漸進(jìn)入了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。
卡片之王
真正的卡片之王是1910年由American Tobacco Company 所發(fā)行的T-206這套卡,其中的Honus Wagner球員卡尤其是王中之王。Wagner是海盜隊(duì)的游擊手,他曾連續(xù)17個(gè)球季打擊率在三成以上,拿過(guò)8次打擊王、5次盜壘王,不用說(shuō)一定是名人堂成員之一。
據(jù)說(shuō)他不抽煙也不嚼煙草,因此對(duì)于煙草公司拿他來(lái)出卡表示不滿(mǎn)。經(jīng)抗議過(guò)后導(dǎo)致卡片被回收,也因此在市場(chǎng)上流通的卡片數(shù)量相當(dāng)少。不過(guò)也有人說(shuō)Wagner有嚼煙草,是因?yàn)闄?quán)利金的問(wèn)題才與煙草公司鬧翻。事實(shí)倒底是如何,至今眾說(shuō)紛紜已不可考。
T-206的Wagner球員卡受到大家的高度關(guān)切是在1991年。當(dāng)時(shí)的職業(yè)冰球NHL之洛杉磯國(guó)王隊(duì)的明星「冰球皇帝」Wayne Gretzy與老板Bruce McNall兩人,都認(rèn)為這張卡未來(lái)有極佳的增值潛力,因此在拍賣(mài)會(huì)中合資以破天荒的45萬(wàn)1,000美元的高價(jià)標(biāo)得。后來(lái)由于McNall破產(chǎn),Gretzy便以22萬(wàn)5,000美元買(mǎi)下另一半的擁有權(quán)。
Gretzy的眼光果然正確,他在1996年便以64萬(wàn)美元賣(mài)出,等于放個(gè)五年就有將近600多萬(wàn)進(jìn)帳。不過(guò)如果你認(rèn)為這樣已經(jīng)夠劃算就錯(cuò)了,這張卡在2001年7月被放在拍賣(mài)網(wǎng)站ebay上競(jìng)標(biāo),結(jié)標(biāo)價(jià)高達(dá)1,10萬(wàn)美元(且得標(biāo)的買(mǎi)方還必須另外支付16萬(wàn)美元的手續(xù)費(fèi))。等于只不過(guò)又經(jīng)過(guò)了5年,卡價(jià)就又高漲了將近一倍,真是放的越久賺得久兇!
有史以來(lái)第一張籃球卡
有史以來(lái)第一張籃球卡是由Bowman系列于1948年發(fā)行的球星卡,球員為Bob Davies。
卡片種類(lèi)
NBA球員加入NBA后,NBA當(dāng)局便擁有他們的球卡肖像權(quán),所以卡公司都是向NBA當(dāng)局來(lái)購(gòu)買(mǎi)這個(gè)肖像使用權(quán),取得肖像使用權(quán)后卡公司才開(kāi)始制版,現(xiàn)在讓我們來(lái)了解一下這些卡的長(zhǎng)相跟制作的過(guò)程的簡(jiǎn)單介紹吧。
普卡
普卡制作過(guò)程非常簡(jiǎn)單,只需要擁有球員的肖像權(quán)即可制卡??ㄆ澈笸ǔ?huì)有標(biāo)示卡號(hào)、球星的背號(hào)、身高、體重、生日、畢業(yè)學(xué)校、最近的近況或他一些小介紹,在來(lái)就是他當(dāng)時(shí)的生涯數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)分別有年份、所屬球隊(duì)、出賽場(chǎng)次、投籃命中率、罰球命中率、籃板、助攻、抄截、火鍋總數(shù)、平均得分及當(dāng)季單場(chǎng)最高的得分。
特卡
特卡在簡(jiǎn)單不過(guò)了,只要公司擁有球員的肖像權(quán)不用機(jī)或律師認(rèn)證等程序就可以制卡,多以超級(jí)巨星球員為主。
限量卡
限量卡就是此卡是有準(zhǔn)確的限量張數(shù),一般普通的限量卡都是普卡+限量數(shù)字上去所以也算是平行卡的一種,限量卡也是有簽名限量的,以下有批注
平行卡
平行卡的樣子其實(shí)跟普卡大致相同,但是差就差在他多了一個(gè)標(biāo)志、鋼印或者印刷簽名等印鑒。
交換卡
交換卡就是拆卡的時(shí)候拆到了一個(gè)上面標(biāo)示為交換(EXCH)等字眼的一張卡,你必須把那張卡寄回美國(guó)他才會(huì)相真正的卡寄回給你,這就是交換卡。交換卡原因可能是發(fā)卡當(dāng)時(shí)球星還來(lái)不及簽名或是球星卡生產(chǎn)過(guò)程中有問(wèn)題。
RC卡《新秀卡》
RC為Rookie Card的簡(jiǎn)稱(chēng)意思就是新秀卡,通常都是球員在第一年球季時(shí)所出的卡,RC有分普通限量、限量RC,這幾年陸續(xù)出現(xiàn)RC球衣、RC地板、RC簽名卡。有此可看出RC卡在市場(chǎng)上多受重視與搶手程度。
球帽卡
球帽卡是公司跟球員簽約后,將球員在NBA選秀會(huì)當(dāng)天所戴的帽子裁剪一小塊黏貼在球卡上,再由律師認(rèn)證后出卡。
球衣卡
球衣卡就是公司跟球星簽約后,便可以買(mǎi)下球員的球衣,并將球衣的一小部分裁剪下來(lái)黏貼在卡上,然后經(jīng)由律師的認(rèn)證后將卡完成.
Patch
Patch其實(shí)料質(zhì)上跟球衣卡是一樣的,但是主要就差距再他顏色比球衣還多(球衣大多為一色),且通常都有裁切到球衣上裁縫的線(xiàn)、紋路使這張卡更加漂亮。
地板卡
地板卡是卡公司先跟球星簽約再律師認(rèn)證下向球館購(gòu)買(mǎi)地板,再將球卡中地板的一小塊切割下來(lái)黏貼于卡上,在由律師認(rèn)證后完成。
球皮卡
球皮卡就是卡公司將比賽使用過(guò)的一顆籃球裁剪下來(lái)然后黏貼于卡上。
座椅卡
座椅卡就是卡公司跟NBA的球館簽約后將球場(chǎng)中左為上的木頭裁下一小塊后黏貼于卡上。
西裝卡
西裝卡只有在00-01年時(shí)Upper Deck的Michael Jordan系列里出了一張,公司跟Jordan簽約后買(mǎi)下他的西裝之后裁下一小部分黏貼在卡上,在由律師認(rèn)證后出卡。
底片卡
底片卡制作過(guò)程就比較簡(jiǎn)單,只要用張底片把球員的樣子趙在上面在黏貼于卡上即可,當(dāng)?shù)灼?gòu)過(guò)光看的時(shí)候就會(huì)看到球員的樣子。
球鞋卡
球鞋卡就是卡公司與球員簽訂合約后將球員穿過(guò)的球鞋才一小塊下來(lái)然后黏貼在卡上再由律師認(rèn)證后出卡。
籃網(wǎng)卡
籃網(wǎng)卡是公司跟nba球館簽約后將球場(chǎng)賞用過(guò)的籃網(wǎng)裁減下來(lái)一小條后黏貼于卡上,在由律師認(rèn)證后出卡。
上海東方電視臺(tái)東視球迷會(huì)球迷卡值錢(qián)嗎
球迷卡是否值錢(qián),不僅需要看是誰(shuí)的卡,還要看很多因素,發(fā)行量,保有量,發(fā)行單位,發(fā)行時(shí)間,發(fā)行價(jià)格,卡的材質(zhì),品相等因素。所以是否值錢(qián)不能一概而論,需綜合考量。
目前球星卡已經(jīng)演化成為體育收藏品的一個(gè)重要門(mén)類(lèi)。對(duì)于“非卡迷”來(lái)說(shuō),球星卡可以簡(jiǎn)單地理解為童年吃小浣熊干脆面獲得水滸英雄卡,但球星卡的設(shè)計(jì)更為精美,發(fā)行渠道和交易方式也更為復(fù)雜。
近年來(lái),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的球星卡推廣和帶貨活動(dòng)也變得活躍起來(lái)。首先是國(guó)外的發(fā)行商將目光轉(zhuǎn)向中國(guó),三大國(guó)外發(fā)行商之一的帕尼尼去年開(kāi)始試水中國(guó)市場(chǎng),開(kāi)設(shè)了自己的官方公眾號(hào)、微博和天貓旗艦店。
1盒普通的nba球星卡要多少錢(qián)?如題 謝謝了
前言;我寫(xiě)這推廣貼有兩個(gè)目的;一是對(duì)于那些真正想加入到球星卡收藏隊(duì)伍的 制作過(guò)程非常簡(jiǎn)單,只需要擁有球員的肖像權(quán)即可制卡。 普通的限量卡都是普卡+限量數(shù)字上去所以也算是平行卡的一種,限量卡也是有簽名限量的。 接下來(lái)是鐵盒也就是SPS 一盒三張卡大概五百到六百一個(gè)一張簽一張限量一張 . 成套的卡多少錢(qián)。 查看原帖
球星卡這個(gè)生意現(xiàn)在怎么樣
反正國(guó)內(nèi)的圈子呢玩的就這些個(gè)人。退坑的也不少,但是也有好些個(gè)賺錢(qián)的。
基本都是大城市,小城市的玩這個(gè)就更少了。當(dāng)?shù)啬乜喘h(huán)境,網(wǎng)上呢看推廣。
我是這么覺(jué)得。
NBA官方授權(quán)允許在中國(guó)發(fā)售球球星卡的公司有幾家,都叫什么,就是那幾家是正版。。。
現(xiàn)在只有panini擁有“帶有NBA版權(quán)的球星卡”的發(fā)行權(quán)。(upper deck、topps什么的曾經(jīng)也有,但現(xiàn)在被panini壟斷了)至于樓主提到的“允許在中國(guó)發(fā)售的公司”這個(gè)定義,其實(shí)panini是全球發(fā)售,只不過(guò)是有好多經(jīng)銷(xiāo)商、小店代理銷(xiāo)售。就是說(shuō)panini有版權(quán),他制作了卡,中國(guó)的經(jīng)銷(xiāo)商從他的廠(chǎng)里買(mǎi)來(lái),再拿來(lái)中國(guó)賣(mài)。
樓主可以百度“育群國(guó)際貿(mào)易”,他應(yīng)該算是國(guó)內(nèi)的一個(gè)一級(jí)代理商,可以在他的官網(wǎng)里有找到一部分賣(mài)家的名單地址,都是私營(yíng)的小店,算是一些二級(jí)代理商。其實(shí)賣(mài)高達(dá)模型賣(mài)手辦什么的都是這樣的。(Ps:中雅圖、7-11賣(mài)的是單一系的列推廣版,是正版但非正統(tǒng),不建議購(gòu)買(mǎi))
在網(wǎng)站了解完后,選個(gè)喜歡的系列,把名字粘貼到淘寶上去搜,賣(mài)的整盒的或是散包的保證都是“正版”。在國(guó)內(nèi)基本沒(méi)有假卡,因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)圈子太小,做假卡成本又高。
純手打,希望對(duì)樓主有幫助,樓主也可以去abc2論壇、hr論壇、球星卡貼吧看看,看多了就了解了。
關(guān)于球星卡推廣方案和球星卡制作軟件的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站信途科技。
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