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「原神推廣方案」原神策劃案

時(shí)間:2023-11-18 信途科技SEO資訊

本篇文章信途科技給大家談?wù)勗裢茝V方案,以及原神策劃案對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站。

本文導(dǎo)讀目錄:

原神后續(xù)版本活動(dòng)有哪些-后續(xù)版本活動(dòng)規(guī)劃說(shuō)明

原神后續(xù)版本活動(dòng)有哪些? 原神在9月28日正式開啟全球同步公測(cè)??紤]到28號(hào)時(shí)大量旅行者初來(lái)乍到,不同進(jìn)度的旅行者體驗(yàn)差別較大,因此在全平臺(tái)上線初期沒有準(zhǔn)備活動(dòng),接下來(lái)官方準(zhǔn)備了大量的活動(dòng)給玩家,參與活動(dòng)并完成任務(wù)可以領(lǐng)取大量獎(jiǎng)勵(lì)。下面小編帶來(lái)原 神后續(xù)版本活動(dòng)規(guī)劃說(shuō)明 ,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

《原神》后續(xù)版本活動(dòng)規(guī)劃說(shuō)明

開服后我們遇到了種種問(wèn)題,各類卡死問(wèn)題、打擊外掛、戰(zhàn)斗異常等等...

制作組把更多的精力放在了保障游戲的穩(wěn)定性上。此外,對(duì)大家集中反應(yīng)的鍵位問(wèn)題、操作便捷性問(wèn)題、鏡頭問(wèn)題等等,制作組也已經(jīng)擬定了解決對(duì)策與排期,并在不影響后續(xù)版本內(nèi)容開發(fā)的同時(shí),進(jìn)行相應(yīng)的修改、測(cè)試。

在這樣的情況下,10月1日前后的雙節(jié),我們最終并未安排對(duì)應(yīng)的節(jié)慶活動(dòng),引發(fā)了大家的失望情緒,在這里先對(duì)旅行者們說(shuō)一聲抱歉。

也有旅行者提出為什么不在中秋時(shí)開啟海燈節(jié)活動(dòng)。

首先是因?yàn)楹艄?jié)活動(dòng)在之前的測(cè)試中暴露出若干問(wèn)題,需要進(jìn)行大量調(diào)整,而目前這些調(diào)整尚在制作中,相關(guān)的釋出排期也已有對(duì)應(yīng)規(guī)劃;另一方面,在已經(jīng)確定的版本規(guī)劃中,海燈節(jié)是璃月地區(qū)最大規(guī)模的節(jié)日活動(dòng),原本也是為了冬季時(shí)間段準(zhǔn)備的。(不知參與過(guò)之前測(cè)試的朋友是否還記得海燈節(jié)伊始小派蒙的話:每年第一個(gè)月圓之夜,就是璃月的「海燈節(jié)」。)

為了給旅行者們提供更豐富的游戲內(nèi)容,我們一直在嘗試各種優(yōu)化方案,多個(gè)版本的開發(fā)工作也在同步進(jìn)行中,以保障游戲版本的穩(wěn)定更新和內(nèi)容的不斷更迭。在后續(xù)的版本中,我們會(huì)結(jié)合游戲內(nèi)每個(gè)地區(qū)不同的時(shí)節(jié)、文化背景以及大家的習(xí)慣與假期來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),之后會(huì)有蒙德、璃月等各個(gè)地區(qū)獨(dú)有的節(jié)日活動(dòng)(如蒙德的風(fēng)花節(jié)、羽球節(jié)等;璃月的海燈節(jié)、逐月節(jié)等)與大家見面。

目前后續(xù)版本的內(nèi)容已經(jīng)在穩(wěn)定開發(fā)中,制作組會(huì)努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般會(huì)在周三(具體更新節(jié)奏與更新節(jié)點(diǎn)以實(shí)際情況為準(zhǔn))。在后續(xù)每一個(gè)大版本更新時(shí),都會(huì)隨之開啟版本主題活動(dòng)。

近期版本活動(dòng)與時(shí)間一覽:

1.1版本-預(yù)計(jì)于11月11日更新,該版本期間將開啟「未歸的熄星」活動(dòng);

1.2版本-預(yù)計(jì)于12月23日更新,該版本期間將開放龍脊雪山區(qū)域,及相關(guān)版本活動(dòng);

1.3版本-預(yù)計(jì)于明年2月更新,該版本期間將開啟「海燈節(jié)」系列活動(dòng)。

最后,我們對(duì)各位旅行者的熱情和期待致以誠(chéng)摯的感謝。我們一直在關(guān)注大家在社區(qū)中的意見和反饋,批評(píng)也好,鞭策也好,我們都虛心接受。對(duì)待問(wèn)題,我們一定會(huì)認(rèn)真分析、解決。我們沒有在第一時(shí)間對(duì)大家做出詳細(xì)的解釋,給大家?guī)?lái)了困擾,這一點(diǎn)我們也由衷地表達(dá)歉意。感謝一路陪伴我們走來(lái)的大家。

原神肯德基聯(lián)動(dòng)火爆全網(wǎng),主題店現(xiàn)場(chǎng)控制得如何?

只是官方放出了公告消息,一句“異世相遇,盡享美味”的兌換口令,就如“地下接頭暗號(hào)”般憑借超高中二羞恥度,很快就火了起來(lái)。

騰訊為何向《原神》“低頭”?

出品 虎嗅商業(yè)、消費(fèi)與機(jī)動(dòng)組

作者 黃青春

題圖 視覺中國(guó)

《原神》一路攻城略地,如今連騰訊也甘愿低頭“借道”。

昨日(9月23日)多家 游戲 媒體報(bào)道稱,《原神》安裝包首次出現(xiàn)在騰訊應(yīng)用寶,且允許云 游戲 試玩,其下載量已達(dá)66萬(wàn)。該消息最先被 游戲 媒體《GameLook》報(bào)道并持續(xù)發(fā)酵,其在相關(guān)文章中表示,米哈游與騰訊應(yīng)用寶已于近期達(dá)成正式合作,雙方合作從《原神》2.1版本開始。

圖源:GameLook

也就是說(shuō),從雷軍“不服跑個(gè)原神”到如今乘勢(shì)上架騰訊應(yīng)用寶,《原神》無(wú)疑正在重塑渠道格局——其在騰訊、網(wǎng)易等強(qiáng)敵環(huán)伺的當(dāng)下以黑馬之姿殺出,以一己之力撕開了傳統(tǒng)渠道的防線。

再往前推,2021年2月,丁磊在財(cái)報(bào)電話會(huì)上公然炮轟國(guó)內(nèi)安卓渠道分成;2021年1月,騰訊和華為因?yàn)榍婪殖蓡?wèn)題公然翻臉;2020年8月,蘋果因“蘋果稅”被《堡壘之夜》研發(fā)商Epic Games 架在火上烤。

由此可見, 游戲 開發(fā)商正一步步從渠道手中搶奪話語(yǔ)權(quán)。

騰訊為何向《原神》“低頭”?

說(shuō)實(shí)話, 游戲 廠商敢于頻頻向渠道商發(fā)難,一方面源于自2019年版號(hào)政策全面實(shí)施后, 游戲 過(guò)審數(shù)量驟減,在總量調(diào)控的大背景下,整個(gè) 游戲 產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)近八年(2012~2020)粗放發(fā)展已邁入精品化的存量競(jìng)爭(zhēng),減少渠道分成自然成為 游戲 廠商節(jié)流的突破口。

一位 游戲 策劃就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早變了,也就垃圾 游戲 指著渠道推量續(xù)命,好 游戲 誰(shuí)花錢受這氣???”

另一方面則源于好作品的市場(chǎng)號(hào)召力正在逐步削弱傳統(tǒng)渠道的統(tǒng)治力。

比如《明日方舟》《原神》《萬(wàn)國(guó)覺醒》等作品均在首發(fā)時(shí)硬氣拒絕國(guó)內(nèi)安卓渠道,依舊在市場(chǎng)獲得不俗成績(jī)。甚至,很多廠商開始傾向于和不分成的TapTap合作發(fā)行 游戲 的安卓版本,如《漢末霸業(yè)》《帕斯卡契約》《江南百景圖》等等。

再將話題拉回《原神》這款 游戲 ,2020年9月底其正式全球發(fā)行前,曾與國(guó)內(nèi)各大Android商店洽談過(guò)分成比,米哈游希望達(dá)成7:3分成,但當(dāng)時(shí)各大商店并未同意。

結(jié)果《原神》發(fā)布后橫掃全球市場(chǎng),不僅月流水超10億元,并數(shù)次取得全球收入第一的成績(jī),還被蘋果公司評(píng)選為2020全球年度手游,這無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商(安卓渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未來(lái)幾年其大概率處于生命上升周期,這樣一款炙手可熱的暢銷 游戲 擱在誰(shuí)家應(yīng)用商店都是攬客的招財(cái)樹,畢竟大家做應(yīng)用商店,和暢銷 游戲 過(guò)不去等于和錢過(guò)不去,沒必要。”一位《原神》玩家對(duì)虎嗅表示。

圖源: 游戲 新知

至于從《原神》研發(fā)商米哈游的角度出發(fā),這款 游戲 上線至今也快一年時(shí)間了,至少國(guó)內(nèi)玩家大規(guī)模入駐的紅利期已經(jīng)過(guò)去,目前慕名而來(lái)的用戶新增應(yīng)該接近平緩期,比如從QuestMobile統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)變化便可以看到,2020年10月《原神》和《萬(wàn)國(guó)覺醒》達(dá)到了MAU峰值。所以,米哈游現(xiàn)在也確實(shí)需要各大手機(jī)廠商渠道來(lái)拉一波用戶。

當(dāng)雙方需求達(dá)成共識(shí)時(shí),利益又將彼此拉回了談判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米應(yīng)用商店上架了《原神》,如今騰訊緊隨其后在應(yīng)用寶上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次應(yīng)用寶上架的《原神》版本經(jīng)玩家實(shí)測(cè)為米哈游官服版本, 游戲 并沒有接入應(yīng)用寶的賬號(hào)系統(tǒng),而是以米哈游《原神》與小米合作模式為參考(2021年2月,小米應(yīng)用商店上架《原神》,并協(xié)定 7:3 分成)。

鑒于此,GameLook認(rèn)為,《原神》正打破過(guò)去 游戲 廠商與傳統(tǒng)渠道5:5 分成的慣例,與應(yīng)用寶采取 7:3 分成,即米哈游可獲得70%的 游戲 收入。

而且,在騰訊應(yīng)用寶中,不但《原神》這款 游戲 的推薦位靠前,還有單獨(dú)的宣傳頁(yè)面和下載通道,足見騰訊對(duì)于雙方合作的誠(chéng)意。

圖源:GameLook

一向強(qiáng)勢(shì)的騰訊,為何在對(duì)待《原神》時(shí)會(huì)如此“低姿態(tài)”?一位獨(dú)立 游戲 制作人向虎嗅分析稱:

況且,《原神》橫空出世并未蠶食到騰訊的蛋糕——畢竟在騰訊 游戲 的腹地,無(wú)論《王者榮耀》還是《和平精英》,依舊是非常火爆的全民級(jí)IP。

至于騰訊長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)《原神》的執(zhí)念,只不過(guò)因?yàn)槊坠巍芭芡ā绷艘粋€(gè)足夠大的細(xì)分 游戲 品類,惹得騰訊眼饞而已。

“原神是原神,并不代表騰訊會(huì)給所有人這樣的待遇。對(duì)于國(guó)內(nèi)小廠商而言大概率依舊該55還是55,該接SDK(軟件開發(fā)工具包)還是要接SDK,說(shuō)實(shí)話這種做法還不如借鑒蘋果和谷歌,人家對(duì)于小廠商的分成比例變成了1.5:8.5,是真的對(duì)小廠商一視同仁,給大部分開發(fā)者讓利。”一位 游戲 策劃對(duì)虎嗅表示。

當(dāng)然,這并不代表安卓廠商都會(huì) follow 騰訊、小米的做法——華為、360、OV 等應(yīng)用商店出于自身利益以及市場(chǎng)公平性的考量,自然會(huì)咬死五五分成不示弱。

比如,華為在今年1月份下架騰訊 游戲 時(shí)便頗有意味的表示,“華為敬佩騰訊 游戲 在行業(yè)內(nèi)取得的成就和絕對(duì)的市場(chǎng)地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求?!?/p>

但不管怎么說(shuō),騰訊此舉無(wú)論是為了取悅玩家還是取悅 游戲 廠商都顯得非常“合時(shí)宜”,因?yàn)槿缃竦?游戲 環(huán)境,確實(shí)正在倒逼頭部 游戲 廠商放低姿態(tài)。

畢竟,只有當(dāng)整個(gè)鏈條上的利益模式變得合理化——玩家為快樂(lè)付出合理時(shí)間和金錢,渠道按勞賺取合理的推廣費(fèi), 游戲 開發(fā)者拿大頭分成還能獲得IP等收益, 游戲 廠商才不至于為了生存瘋狂推換皮手游。

被“異化”的 游戲 風(fēng)氣

從制作成本角度出發(fā),國(guó)外的 游戲 環(huán)境,那些質(zhì)量過(guò)硬的單機(jī) 游戲 分分鐘賣出百萬(wàn)套,既賺口碑又能回本;而在國(guó)內(nèi),再好的創(chuàng)意也要向網(wǎng)游低頭,賺(piàn)錢優(yōu)先于 游戲 品質(zhì)(品質(zhì)意味著足夠的資金、技術(shù)、人才支持),換皮 游戲 早已成為業(yè)界常態(tài)。

一位貼吧用戶就表示:“進(jìn)入這個(gè)行業(yè)是因?yàn)橄氤蔀樾u秀夫一樣偉大的人,想改變一下大家對(duì) 游戲 從業(yè)者的偏見。結(jié)果,三年之后只希望自己做的項(xiàng)目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工資和加班了。”

至少大多數(shù) 游戲 制作者覺得這樣做沒問(wèn)題,所以大家才會(huì)抱著啥類型火抄啥的心態(tài),將人家上千萬(wàn)甚至數(shù)億研發(fā)出來(lái)的 游戲 心安理得“套娃”,就算被投訴下架,換個(gè)馬甲又可以重新上線。

況且,好 游戲 比之換皮 游戲 所需成本及承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)無(wú)疑更高,如果只能做到一樣的受歡迎程度,決策者自然會(huì)選擇去做換皮 游戲 。

再?gòu)那郎痰慕嵌瘸霭l(fā),即便國(guó)外 游戲 一樣參差不齊,但最終進(jìn)入國(guó)內(nèi)玩家視線的 游戲 已經(jīng)經(jīng)過(guò)AppStore的精心篩選。等于說(shuō),AppStore的抽成除了用在產(chǎn)品開發(fā)、安全維護(hù)等方面,還要從技術(shù)上阻攔大量小廠的垃圾 游戲 進(jìn)入生態(tài),進(jìn)而保證應(yīng)用的相對(duì)純凈和生態(tài)的穩(wěn)定。

至于安卓渠道,抽成比AppStore高不說(shuō), 游戲 在其眼里不過(guò)是“流量變現(xiàn)”的工具——比如被渣渣輝洗腦的貪玩藍(lán)月、一刀999級(jí)的偽傳奇,而這些品質(zhì)堪憂的 游戲 長(zhǎng)期寄生于應(yīng)用商店的推流和導(dǎo)量,在其不計(jì)成本做渠道推廣后,難免形成劣幣驅(qū)逐良幣的不正之風(fēng)。

圖源:文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論

所以,過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,那些制作能力堪憂的 游戲 廠商為爭(zhēng)搶有限的安卓渠道資源主動(dòng)將分成比例從 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中國(guó) 游戲 產(chǎn)業(yè)淪為渠道商的買方市場(chǎng),渠道的話語(yǔ)權(quán)一再被抬高。

而且,國(guó)內(nèi) 游戲 廠商在分成時(shí)還要被扣除通道費(fèi),還要面對(duì)各種渠道的SDK(軟件開發(fā)工具包)及頻繁變動(dòng)的接口協(xié)議。如果頭鐵不上渠道又會(huì)被破解,直到被山寨盜版吸干最后一滴血。難怪有 游戲 從業(yè)者戲稱,“國(guó)內(nèi) 游戲 小廠為了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在為平臺(tái)打工。”

好在《原神》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn) 游戲 ,如今正在改變這一局面。

“如果試用新的分成比例能夠?yàn)橥婕覄?chuàng)造更好的 游戲 體驗(yàn),并 探索 出一套更活躍的互動(dòng)模式,這對(duì)于傳統(tǒng)渠道而言意味著整個(gè)生態(tài)的流量保持活性,等于犧牲短期利益換取長(zhǎng)期利益,一定是一項(xiàng)利大于弊的改變?!蹦?游戲 推廣負(fù)責(zé)人對(duì)虎嗅表示。

而且,他還進(jìn)一步補(bǔ)充道,如果傳統(tǒng)渠道依舊將精力放在筑墻上,依舊在利益分配時(shí)保持傲慢,那無(wú)疑會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)烈的對(duì)抗與逃離:

這位 游戲 推廣負(fù)責(zé)人的判斷其實(shí)也符合如今 游戲 行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。

近年來(lái)手游產(chǎn)業(yè)越發(fā)成熟,產(chǎn)品整體質(zhì)感已經(jīng)從無(wú)腦學(xué)頁(yè)游逐漸過(guò)渡到學(xué)端游,版號(hào)政策趨嚴(yán)倒逼產(chǎn)品精品化;再加上許多自帶流量的平臺(tái)能做 游戲 的聯(lián)運(yùn)商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新興社區(qū)平臺(tái)的快速崛起,它們讓 游戲 廠商的分成談判變得更加靈活且選擇空間變得無(wú)限大,好 游戲 獲得更高的分成自然成為大勢(shì)所趨。

對(duì)此,國(guó)信證券研報(bào)亦認(rèn)為:

所以樂(lè)觀來(lái)看,《原神》等優(yōu)秀 游戲 確實(shí)對(duì)傳統(tǒng)渠道造成了沖擊,并為 游戲 開發(fā)商帶來(lái)了改寫 游戲 市場(chǎng)規(guī)則的機(jī)會(huì);至于玩家群體與中小 游戲 廠商的心態(tài),則如同作家茨威格所描繪的那樣——“像登上了一列駛向光明和進(jìn)步的列車,人人對(duì)未來(lái)篤信不疑?!?/p>

#我是虎嗅商業(yè)、消費(fèi)與機(jī)動(dòng)組副組長(zhǎng)黃青春,關(guān)注文娛社交、 游戲 影音等多個(gè)領(lǐng)域,行業(yè)人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至huangqingchun@huxiu.com.

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《原神》出品公司米哈游與蔚來(lái)汽車公司達(dá)成合作,今后將會(huì)有何大動(dòng)作?

今后的一個(gè)大動(dòng)作就是把蔚來(lái)品牌里面的一些汽車都加入到這個(gè)游戲作品當(dāng)中,這個(gè)游戲當(dāng)中的車子可能都會(huì)是以這個(gè)品牌的車子為原型的。

原神角色不符合西方審美,但為什么在西方能火?

雖然說(shuō)原神角色不符合西方審美,但要知道原神本就是一款十分有意思的游戲,而且原神通過(guò)劇情賦予了角色非常豐滿的人設(shè),自然能讓西方玩家買單。

《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步變成“塞錢通”的

大家好,這里是一機(jī) 游戲 菌,每天為各位帶來(lái)最有趣、最有深度的 游戲 內(nèi)容,喜歡的讀者還請(qǐng)看完點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦~

就在今天,《原神》的媒體評(píng)分正式解禁。很多玩家寄希望于媒體會(huì)給這款飽受爭(zhēng)議的"縫合怪"一個(gè)公正客觀的評(píng)價(jià)。然而作為曾經(jīng)日本最權(quán)威甚至最嚴(yán)格的評(píng)分媒體,《 FAMI通》居然給《原神》破天荒的35分高分,使其躋身白金殿堂 。這無(wú)疑引發(fā)了眾多玩家的強(qiáng)烈不滿。

以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客觀的評(píng)分媒體。 曾幾何時(shí),"西有IGN,東有Fami通"的名號(hào)一直在玩家口中口口相傳。 只不過(guò)現(xiàn)如今再回首,無(wú)論是前者還是后者都已經(jīng)名譽(yù)掃地,令人唏噓不已。

《FAMI通》也被玩家們起了個(gè)"塞錢通"的外號(hào)。打開《FAMI通》的官方網(wǎng)站,《原神》的推廣甚至還"偽裝"成文章出現(xiàn)在《FAMI通》的新聞資訊頁(yè)面,只有右下角小小的"廣告"二字確確實(shí)實(shí)證明了《FAMI通》收了錢。

曾經(jīng)在玩家心目中最具權(quán)威性的 游戲 評(píng)分媒體,是怎么一步步"淪落"到現(xiàn)在的地步呢?且讓我們輕輕微調(diào)手上的時(shí)光機(jī),去回顧一下這家老牌 游戲 媒體的成長(zhǎng)軌跡。

上世紀(jì)八十年代,日本出版社德間書店看到了任天堂FC主機(jī)(即紅白機(jī))在日本的爆紅,準(zhǔn)備推出一本以介紹FC 游戲 為主的雜志來(lái)占領(lǐng)玩家市場(chǎng)。于是在1984年,德間書店正式發(fā)行了第一期《Fami-Maga》。

當(dāng)時(shí)在業(yè)界具有統(tǒng)治地位的任天堂, 游戲 一個(gè)對(duì)第三方廠商極為不合理的權(quán)利金制度。這個(gè)制度要求廠商必須先將 游戲 成品交予任天堂審核才能發(fā)行。德間書店憑借和任天堂的"交情",掌握了大量絕無(wú)僅有的第一手新聞,相比其他媒體,他們能在 游戲 還沒上市前就得到消息,也因此使得《Fami-Maga》受到了許多玩家的青睞。

眼看著《Fami-Maga》就要完全占領(lǐng)當(dāng)時(shí)的 游戲 媒體市場(chǎng),德間書店的老牌競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手ASCII自然無(wú)法坐以待斃,他們也在自己的雜志《LOGIN》中開設(shè)專欄"FAMICOM通信"。這個(gè)專欄主要以介紹新發(fā)售的FC 游戲 為主。

ASCII和任天堂的關(guān)系實(shí)在是有些尷尬,當(dāng)時(shí)的ASCII正在與索尼和松下等公司合資研發(fā)新的 游戲 主機(jī),比起"近水樓臺(tái)先得月"的德間書店,ASCII明顯和任天堂成為了形成敵對(duì)關(guān)系。所以無(wú)論編輯們?cè)谠趺磁Γ瑹o(wú)論是更新速度還是文章質(zhì)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《Fami-Maga》。 出乎意料的是,憑借欄目主編東府屋FAMI坊(筆名)極具個(gè)人魅力的文筆,專欄在短時(shí)間內(nèi)吸引了大量讀者,僅僅憑借他一人,就使《LOGIN》的銷量有了顯著上升。

專欄的成功堅(jiān)定了ASCII轉(zhuǎn)型的信心。在歷經(jīng)1年半的辛苦籌備后,《Fami通》雛形——隔周刊《FAMICOM通信》于1986年6月6日正式面世,負(fù)責(zé)人也由東府屋FAMI坊繼續(xù)擔(dān)任。

然而即便《FAMICOM通信》采用了詼諧幽默的平民化風(fēng)格,避免與德間書店嚴(yán)肅正式的格調(diào)重疊,還是因?yàn)槔蠔|家長(zhǎng)期以來(lái)和任天堂的"交惡"使得雜志的刊發(fā)量毫無(wú)起色。ASCII背地里也做好了隨時(shí)抽手走人的打算(當(dāng)時(shí)加上主編,整個(gè)雜志只有10個(gè)編輯。),真正改變這本雜志命運(yùn)的是一款 游戲 ,《勇者斗惡龍2》。

1987年,《勇者斗惡龍2》在日本大賣百萬(wàn)份,引發(fā)了 社會(huì) 轟動(dòng)。當(dāng)時(shí)的《FAMICOM通信》認(rèn)為這同樣也是他們"爆紅"的機(jī)會(huì),于是抓住這一轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)遇,"潛入"ENIX公司,采訪到了《勇者斗惡龍》系列監(jiān)督崛井雄二與其他主創(chuàng),并進(jìn)行了大篇幅的獨(dú)家專訪。該系列報(bào)道乘著 游戲 本身的東風(fēng),受到了讀者們的熱烈追捧。對(duì) 游戲 人的專訪在過(guò)去日本 游戲 媒體還罕有鮮例,雜志銷量?jī)H僅四個(gè)月內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了翻倍。

雖然這次的成功讓長(zhǎng)期以來(lái)被《Fami-Maga》打得"半死不活"的《FAMICOM通信》有了一些"起死回生"的跡象。但是社內(nèi)的浜村弘一認(rèn)為僅僅只是憑借沾了"國(guó)民 游戲 "的光而碰巧成功,是無(wú)法讓雜志繼續(xù)發(fā)展下去的。他認(rèn)為《FAMICOM通信》現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急就是轉(zhuǎn)型。

于是在1988年初,《FAMICOM通信》率先設(shè)立了旨在報(bào)道 游戲 業(yè)界最新動(dòng)向的"FAMITSU EXPRESS", 浜村弘一認(rèn)為 游戲 媒體長(zhǎng)久發(fā)展的趨勢(shì)不應(yīng)該僅限于成為單純的攻略情報(bào)志,而是應(yīng)該走綜合情報(bào)志的發(fā)展道路。

大刀闊斧的改革依舊馬不停蹄的進(jìn)行著。1991年7月,《FAMICOM通信》率先由隔周刊進(jìn)化為周刊。東府屋FAMI坊在周刊初號(hào)中表示:"周刊化是迎合日益急速成長(zhǎng)的電子 游戲 業(yè)界的明智決斷,是大勢(shì)所趨。"次年,浜村弘一接替成為了第二代編集長(zhǎng)。

相比起那些只是把 游戲 雜志定位為攻略情報(bào)志的其他 游戲 雜志,浜村弘一把《FAMICOM通信》打造成提供業(yè)界和玩家互動(dòng)交流的舞臺(tái),并將觸手伸向了音樂(lè)和 娛樂(lè) 多個(gè)領(lǐng)域。1996年1月初,《FAMICOM通信》正式改名為《FAMI通》。以示與FC主機(jī)脫離。這一做法不可避免的觸怒了任天堂,但也成功吸納了世嘉等主機(jī)的玩家。

通過(guò)轉(zhuǎn)型成功吸引了一大批固定讀者的《FAMI通》,真正在玩家心目中樹立起口碑,還是因?yàn)樗麄兟氏仍O(shè)立了 游戲 評(píng)分的欄目 。第二代主編浜村弘一提案的期間由"CROSS REVIEW"(原為天氣預(yù)報(bào))演變的"新作評(píng)分"環(huán)節(jié)逐漸成為《Fami通》的王牌欄目。

該欄目由四位" 游戲 鑒賞家"對(duì)新上市的 游戲 進(jìn)行評(píng)分,每人將給出1-10分,然后將四個(gè)分?jǐn)?shù)相加,滿分為40分。而根據(jù)評(píng)分30-31分為白銀殿堂,32-34分為黃金殿堂,35-40分為白金殿。

早期的《Fami通》在評(píng)分方面顯得十分"毒舌"甚至可以說(shuō)是"百無(wú)禁忌"。在浜村弘一的帶領(lǐng)下,《Fami通》完全允許評(píng)測(cè)人員對(duì)作品的優(yōu)缺點(diǎn)暢所欲言,完全不必顧忌廠商"臉色"。

可能有些人也會(huì)質(zhì)疑,畢竟一千個(gè)讀者就有一千個(gè)《哈姆雷特》。《Fami通》選出的這些評(píng)測(cè)人員是否真的能代表廣大玩家?

在人們固有的思維中,編輯是只有科班出身的高學(xué)歷"知識(shí)分子"才能勝任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒棄了當(dāng)時(shí)日本企業(yè)看重學(xué)歷的傳統(tǒng)。即使你是東京大學(xué)畢業(yè),如果對(duì)于 游戲 沒有深入的研究,也無(wú)法得到聘用。 相反,無(wú)論你是什么學(xué)歷,只要你對(duì)于 游戲 擁有獨(dú)到的見解,就足以進(jìn)入《Fami通》編輯部。

在這樣"不拘一格降人才"的措施下,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)測(cè)評(píng) 游戲 的編輯可以說(shuō)是"真正代表玩家"的人。其中不乏一切傳奇人物, 比如著名的毒舌編輯"池袋莎拉"在入職前只是個(gè)流竄于街機(jī)廳的小混混, 但他對(duì)于格斗 游戲 的熱愛卻無(wú)人能及。原本只有10人的編輯部,變成了一個(gè)有商人有學(xué)生甚至有家庭主婦的"玩家聚集地"。

長(zhǎng)期以來(lái),《Fami通》評(píng)分不僅代表了廣大玩家,同時(shí)又展現(xiàn)出專業(yè)和公正,在日本玩家的圈子中聲望越來(lái)越高。甚至很多日本 游戲 零售商都以《Fami通》分?jǐn)?shù)作為進(jìn)貨考量。

《Fami通》極其嚴(yán)格的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)也使得評(píng)分欄目在開創(chuàng)7年后,才給出了第一個(gè)40分滿分 游戲 《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》。 當(dāng)然,這也是實(shí)至名歸的,《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》的玩法奠定了今天3D 游戲 玩法的基礎(chǔ),是當(dāng)之無(wú)愧的神作?,F(xiàn)今幾乎所有3D 游戲 的操作和視角系統(tǒng)都繼承了這款劃時(shí)代意義的作品,可以說(shuō)沒有《時(shí)之笛》就沒有現(xiàn)在的3D 游戲 。

雖然在初期,《Fami通》評(píng)分使廠商開始將質(zhì)量作為開發(fā)第一要?jiǎng)?wù),某種程度上來(lái)說(shuō)促進(jìn)了當(dāng)時(shí) 游戲 市場(chǎng)的的繁榮。 但是更多的廠商卻發(fā)現(xiàn)了一條捷徑——與其大費(fèi)周章去提升 游戲 質(zhì)量,不如在新作發(fā)售前,給了雜志社塞錢"買分",簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能大大促進(jìn)自己的 游戲 銷量。 原本憑著公平公正態(tài)度的《Fami通》也難免在之后逐漸向"塞錢通"的轉(zhuǎn)變。

最先讓《FAMI通》的權(quán)威地位受到質(zhì)疑的是他們給出了《最終幻想12》滿分。連制作人松野泰已都在半路被替換的FF12,確實(shí)怎么看都是一部徹頭徹尾的"半成品"。

雖然FF12開創(chuàng)的玩法在當(dāng)時(shí)看起來(lái)確實(shí)是十分創(chuàng)新,給個(gè)35分左右也算是仁至義盡了,畢竟它的缺陷也太過(guò)明顯。無(wú)論是半路腰斬的劇情還是差勁的系統(tǒng),都和40分滿分的殊榮相去甚遠(yuǎn)。直到后來(lái)后續(xù)版本《FF12國(guó)際版》完善了原作的職業(yè)與戰(zhàn)斗系統(tǒng),推出了全新模式,還平衡了 游戲 中各項(xiàng)重要數(shù)值,才能這款 游戲 真正意義上能稱之為一款 游戲 。

如果說(shuō)FF12的滿分僅僅只是《Fami通》失去公信力的開端,隨后FF13-2的滿分更是動(dòng)搖了《FAMI通》的權(quán)威性。當(dāng)初只有震撼整個(gè) 游戲 業(yè)界的神作才能被評(píng)為滿分,到后來(lái)越來(lái)越"量產(chǎn)"滿分 游戲 ,甚至讓坊間產(chǎn)生了"100萬(wàn)就能向《FAMI通》買1分"的傳言。

真正讓《FAMI通》徹底跌落神壇的 游戲 ,是在PS3上發(fā)售的《JOJO奇妙冒險(xiǎn):全明星戰(zhàn)斗》。 作為格斗 游戲 ,《JOJO奇妙冒險(xiǎn):全明星戰(zhàn)斗》可以說(shuō)毫無(wú)平衡性,明明原價(jià)就高達(dá)近8000日元,又在 游戲 中加了海量氪金元素。如果不額外掏錢,那就是個(gè)連半成品都說(shuō)不上的 游戲 。不管是角色、服裝或是戰(zhàn)斗道具,統(tǒng)統(tǒng)都需付錢才能解鎖。

原本就因?yàn)楹芏?名不副實(shí)"的滿分 游戲 導(dǎo)致玩家之間產(chǎn)生了種種猜疑與不滿?!禞OJO奇妙冒險(xiǎn):全明星戰(zhàn)斗》的滿分將沖突爆發(fā)至了最高峰。在《Fami通》給出滿分的短短5天后,日本亞馬遜上的 游戲 平均分就跌至2星,而1星評(píng)價(jià)更是占到總評(píng)價(jià)數(shù)的49%。

以至于事態(tài)嚴(yán)重到當(dāng)時(shí)的主編林克彥不得不出面解釋:進(jìn)行評(píng)測(cè)的四個(gè)人都不知道對(duì)方打多少分。至于結(jié)果是滿分的原因,僅僅只是因?yàn)樯頌镴OJO粉絲的編輯們,都被 游戲 制作者們?cè)?游戲 中體現(xiàn)的愛所打動(dòng)了。我們不會(huì)對(duì)編輯的評(píng)分進(jìn)行干涉,既然他們給出了這個(gè)分?jǐn)?shù),那我們也只好尊重他們的判斷。

如果"恰好"選了四名粉絲用"粉絲濾鏡"來(lái)評(píng)分,只能說(shuō)明它再也無(wú)法像以前那樣代表廣大玩家,自然也違背了過(guò)去"專業(yè)且公正"的原則。

誠(chéng)然,即便我們有足夠多的理由去懷疑《Fami通》收了錢,但是不在《Fami通》工作的我們也拿不出實(shí)實(shí)在在的證據(jù)。在網(wǎng)絡(luò)媒體如雨后春筍般出現(xiàn),而紙質(zhì)媒體早就已經(jīng)衰微的今天,這本雜志還能"活著"就已經(jīng)足夠了不起了。適當(dāng)"恰點(diǎn)飯"倒也情有可原。

而和大廠作對(duì)的下場(chǎng)自然也讓很多媒體越來(lái)越"卑微":前有西班牙媒體給FF15低分而慘遭SE拉黑,后有國(guó)內(nèi)媒體給了戰(zhàn)神低分被索尼列入黑名單。 我們也很難要求現(xiàn)在的《Fami通》和過(guò)去那樣保持"毒舌"的風(fēng)格去評(píng)價(jià) 游戲 了。

原本是為了和《Fami-Maga》競(jìng)爭(zhēng)而起家的《Fami通》,在長(zhǎng)久以來(lái)的變革中,最終也還是不得不向業(yè)界妥協(xié)。長(zhǎng)久以來(lái)玩家間流傳著這樣的一句話"高分信媒體,低分信自己"。只是在幾乎所有主流媒體都給了《最后的生還者2》這樣玩家口中的"糞作"極高的評(píng)價(jià)之后,再度讓玩家懷疑到底該不該相信媒體了。

也有玩家認(rèn)為"低分才應(yīng)該信媒體",但是在玩家口碑中極好的《死亡擱淺》和《十三機(jī)病防衛(wèi)圈》,IGN同樣給他它們低分。到頭來(lái),這句話可能最終要改成 "高分信自己,低分信自己" 了。

原神哪個(gè)服務(wù)器出貨率高

都一樣。

個(gè)人感覺沒啥區(qū)別,畢竟原神已經(jīng)火了沒必要在外服調(diào)高爆率搞特殊推廣,而且外服充值更貴。

原神服務(wù)器選擇攻略: 原神現(xiàn)在一共有五大服務(wù)器,分別是美服、歐服、亞服、港澳臺(tái)服以及國(guó)服。游戲雖然可以跨平臺(tái)玩,但是不同服務(wù)器的玩家是無(wú)法相互聯(lián)機(jī)一起玩, 如果你是一個(gè)人玩,那么推薦去港澳臺(tái)服,因?yàn)閯?chuàng)建米哈游的賬號(hào)不需要綁定郵箱之類的,刷首抽比較方便。國(guó)服只能用手機(jī)號(hào)創(chuàng)建,刷不了多個(gè)首抽。另外,應(yīng)該不會(huì)有人去美服或者是歐服玩吧,畢竟高延遲的存在。如果你是PS4玩家,就比較推薦你去亞服玩,因?yàn)镻S4上沒有港澳臺(tái)服,游戲會(huì)根據(jù)你的PSN賬號(hào)設(shè)置的地區(qū)自動(dòng)分配去亞服,歐服或者是美服。那么同理未來(lái)Switch版本上線之后,應(yīng)該也是一樣的操作。而且根據(jù)一部分玩家實(shí)測(cè),亞服的延遲其實(shí)還好,完全是可以接受的,不過(guò)作為主機(jī)玩家對(duì)付延遲的問(wèn)題,相信各位應(yīng)該都有成熟的解決方案了。

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