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「劇本推廣的產(chǎn)品與服務(wù)」劇本推廣方案

時間:2023-11-18 信途科技SEO資訊

本篇文章信途科技給大家談?wù)剟”就茝V的產(chǎn)品與服務(wù),以及劇本推廣方案對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站。

本文導(dǎo)讀目錄:

百度推廣的主要產(chǎn)品和服務(wù)有哪些

做產(chǎn)品推廣最好能做個簡單的方案,我們公司以前基本不喜歡做方案的,后來跟錦隨推合作才知道,做方案其實主要是有個思路以及推廣多久能見到什么效果,有時候跟有經(jīng)驗的人學(xué)習(xí)還是有必要的。

如何看待劇本殺等桌游店提供的「黑執(zhí)事」服務(wù)?

你好,朋友不管提供什么服務(wù),都是為了他的利益。很正常的游戲陪玩行為,不少女生在評價中欣喜地寫下“終于體驗到蕭亞軒的快樂!不過我認為在黑執(zhí)事桌游店,這種快樂是短暫和昂貴的。黑執(zhí)事陪玩的價格一般是每小時200元到300元,“網(wǎng)紅級”執(zhí)事的陪玩價格甚至能達到500元一小時。

我國劇本殺市場規(guī)模突破100億元,為何劇本殺這么受歡迎?

我認為最主要的原因是這些演員可以同臺了,他們組成的CP感極強,讓我們看了以后非常的心動,也非常的興奮。

從逐漸走紅到形成百億市場規(guī)模,劇本殺獲得了哪些資本的青睞?

劇本推理行業(yè)上市公司較少,非上市公司主要有:原創(chuàng)作者和IP授權(quán)方:騰訊游戲、中手游和閱文集團;平臺制作發(fā)行方有空然新語、桌立方、雪人、劇人氣、劇牛氣、黑探有品、買本本等;下游游戲消費主要分為APP和門店,其中app有,我是迷、劇本推理和百變大偵探,門店有叁千世界、劇本部落和FB謀殺之謎等。

本文核心數(shù)據(jù):投融資事件數(shù)及金額;用戶規(guī)模;播放量;綜藝數(shù)量

劇本推理玩法為在DM(主持人)的引導(dǎo)與氛圍渲染下,玩家們遵循特定的劇本故事,通過角色扮演、線索搜證、演繹推理等方式逐步完成任務(wù)。部分線下實景劇本推理設(shè)置NPC,以營造更加真實、沉浸的游戲體驗。

劇本推理的特點側(cè)重于玩家之間對抗(pVP:player vs player)以完成故事任務(wù),不同于密室逃脫側(cè)重于玩家對抗環(huán)境(PVE:player vs environment)。其內(nèi)容類型包含硬核邏輯本、陣營對抗本、情感沉浸本、歡樂喜劇本、機制本、游戲本和恐怖氛圍本等,背景多為古代、民國、科幻、歐式、日式等。其場景分類主要分為線上和線下。

——投融資:疫情引發(fā)線上劇本推理增長期

2018年是劇本推理市場的“投資元年”,經(jīng)緯中國、魔量資本、金沙江創(chuàng)投等各類明星資本入局線上劇本推理APP;2019年,劇本推理門店激增,大量用戶轉(zhuǎn)至線下,投資機構(gòu)一方面繼續(xù)加碼APP投資,另一方面觀望線下門店。

2020年,受疫情影響,線上劇本推理APP迎來行業(yè)增長期,頭部APP百變大偵探獲得3000萬投資。2021年,伴隨著游戲IP改編劇本推理、劇本推理IP改編網(wǎng)劇、企業(yè)劇本推理定制服務(wù)的出現(xiàn),騰訊、字節(jié)跳動等巨頭開始挖掘行業(yè)長尾價值。

注:IP即為內(nèi)容,優(yōu)質(zhì)IP可以等同于好的故事和角色,這也成為影視作品成功的基礎(chǔ)。

——用戶規(guī)模:下載量和月活量均有重新上升趨勢

劇本推理行業(yè)線上游戲主要由APP和小程序承載,APP端目前以“我是謎”和“百變大偵探”為主。“我是謎”整體月活規(guī)模較高,2021年2月達72.73萬。2021年7月均有抬頭趨勢。

就產(chǎn)品下載量來看,“百變大偵探”得益于贊助第六季明星大偵探,2020年以來下載量節(jié)節(jié)攀升,目前各渠道累計下載8500萬以上,其中2021年7月下載量達到2020年以來新高。

——線上平臺布局:各平臺加速布局劇本推理綜藝

2016-2021年,各平臺推理類綜藝數(shù)量與播放總量呈上漲趨勢。2021年,各平臺加緊布局推理類綜藝。據(jù)不完全統(tǒng)計,截止7月各平臺已播待播推理類綜藝達9部,2020年播放量高達87.2億次。

線上發(fā)展趨勢:劇本推理內(nèi)容持續(xù)發(fā)展,或成為IP開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈的標配環(huán)節(jié)

隨著優(yōu)質(zhì)專業(yè)作者的加入,劇本推理行業(yè)內(nèi)容將迎來升級。針對劇本的開發(fā)將持續(xù)深入,推理綜藝、含劇本推理元素的劇集、推理游戲都將在短期內(nèi)迎來新的發(fā)展。

如何在網(wǎng)上推廣自己的產(chǎn)品和服務(wù)

線上推廣的方法有很多,給你分享以下幾點:

第一步:創(chuàng)建百度百科。因為百度百科屬于第三方的強背書,內(nèi)容全面精準,可提高消費者對品牌的認知度,并且接住了第一認知入口塑造品牌公信力,此操作可引導(dǎo)消費者對品牌的關(guān)注和信任。

第二步:創(chuàng)建百度地圖。百度地圖可展現(xiàn)公司的地理位置,此舉動更容易讓客戶熟知品牌信息,根據(jù)百度地圖按照要求完成,通過率可達100%。

第三步:利用口碑問答發(fā)布公司相關(guān)信息,可擴大曝光范圍,并且可以將價值觀輸出給消費者,提升品牌的信任度以及美譽度,進而由信任符號聯(lián)動產(chǎn)品品牌的銷售。

當然,隨著產(chǎn)品的不同,其推廣方式也需要做適當調(diào)整,但是整體的大框架是相似的。這里小創(chuàng)有幾點小tips需要分享給大家:

第一:口碑問答的撰寫,可發(fā)布一些與自己相關(guān)的權(quán)威信息,也可以發(fā)布一些以第三方來描述的忠實誠懇評價,這樣真實度更高。

第二:如需要快速曝光產(chǎn)品信息,那可以利用百度知道、百度百科、百度文庫。因為這些排名高,可利用高排名信息加入自己的廣告信息,來讓客戶深入了解品牌信息。注意,點到為止,刻意就可能事而其反。

第三:客戶對一件產(chǎn)品感興趣后,最想知道的一定是這個產(chǎn)品的價格,想客戶所想,所以,價格是第一道關(guān)卡,價格可根據(jù)品牌的影響力來決定,把握尺度。

第四:通過發(fā)布官方微博、企業(yè)博客以及公眾號等發(fā)布一些廣告信息,需要圍繞自己的品牌信息進行撰寫,這樣更有利于打造企業(yè)名片,提升品牌曝光度。

劇本殺背后,是年輕人的游戲和社交剛需

劇本殺成功“破圈”,社交 游戲 的“頂流”是否真正到來?

2021年3月16日晚上7點,成都一家國際酒店進行了一場名為“成都本Plus劇本展”的展會,超過160間客房里,200多個劇本殺同時開玩,硬核推理、故事還原、歡樂機制、 情感 沉浸等不同類型且還未面向市場的劇本被一一翻開。

近兩年以來,劇本殺在媒體的高頻露出,整個 社會 都關(guān)注到它的影響力與號召力。美團數(shù)據(jù)顯示,我國劇本殺門店從2400家增至1.2萬家,到了2020年底,劇本殺門店已經(jīng)達到了3萬家。而且市場規(guī)模不斷擴大,根據(jù)艾媒咨詢《2021 年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報告》顯示,2019年中國劇本殺市場規(guī)模超過百億元,同比增長68.0%,即便是在有疫情的2020年,市場規(guī)模也沒有停止增長,而是來到了117.4億元,并預(yù)計將在2022年再次翻倍。

隨著劇本殺的“破圈”,劇本殺 游戲 受到更多人群的追捧,它迎來了屬于自己的流量時代。 然而整個行業(yè)現(xiàn)存問題頗多,產(chǎn)業(yè)尚未成型,行業(yè)供應(yīng)鏈上的各個環(huán)節(jié)仍需不斷發(fā)展完善:上游發(fā)行商數(shù)量不夠,持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)劇本內(nèi)容存挑戰(zhàn);線上線下展會的井噴式開展,營銷引流環(huán)節(jié)需不斷完備;加之售本平臺、美工印刷、影視IP合作、全新視覺技術(shù)等各層面的全力配合,劇本殺玩家 娛樂 的沉浸式體驗和 游戲 社交需求才能持續(xù)釋放。

劇本殺源于西方角色扮演 游戲 ,吸收“謀殺之謎”、“推理劇”等 游戲 玩法進階形成的,一種以劇情為核心,圍繞劇情開展的邏輯推理 游戲 。在 游戲 進行中,玩家需要扮演劇情中的角色,模擬相應(yīng)的劇情,從而最終 探索 劇情真相。簡單說每局劇本就像是《柯南》里的一個故事,玩家通過劇本、線索和發(fā)言來找出兇手,發(fā)掘事件的真相。

1、劇本殺的核心 游戲 形式,吸收了狼人殺和歐美的“ 謀殺之謎” 兩種 游戲 形式。

狼人殺更偏向于競技,因為 游戲 規(guī)則基本固定,玩家需要按照規(guī)則上的流程去推進,隨著經(jīng)驗的累積,玩家也基本上形成一些主流的打法,除了不知信息的夜晚階段需要MC操作,操作性強,一定程度上可以培養(yǎng)玩家的情商,如何通過同理心判定玩家發(fā)言的心路歷程。但是在 游戲 推廣中缺點很明顯,玩法單一,新手入門較難,當玩家素質(zhì)或者配置不行的時候會影響玩家體驗,板子多,操作性強導(dǎo)致入門難。

劇本殺反而是看似扮演但卻是最講邏輯的 游戲 ,因為總劇本的信息是固定的,只不過是每位角色所得到的信息是部分信息,只要整合各位真實視角很快能得出結(jié)論,不需要像狼人殺那樣打那么多人性流、狀態(tài)流。劇本多樣化,角色扮演的體驗佳,真的純講邏輯,入門門檻低,只需要有基礎(chǔ)的閱讀能力就可以了。

2. 劇本殺 游戲 與謀殺之謎 游戲 更加類似。

兩者的 游戲 體現(xiàn)形式均為盒裝 游戲 ,里面包括紙質(zhì)劇本、實體道具、線索等素材;單局 游戲 時間也通常為2小時以上,由6-10人參與。并需要一個專業(yè)的主持人控制 游戲 和劇本進程。劇本殺 游戲 也需要一個完備的多視角劇本,以及相應(yīng)的現(xiàn)場布置,同樣,“劇本殺”的玩家也是明角色暗身份,推理環(huán)節(jié)只能體驗一次,復(fù)玩性較弱。稍有不同的是, “謀殺之謎”的劇情多為傳統(tǒng)的殺人推理事件,比較硬核,玩家扮演角色達成推理成功的共同目標;而“劇本殺”的劇情題材則更為廣泛,強調(diào)表演性和沉浸感的特質(zhì)更加突出,根據(jù)玩家的選擇會走向不同的結(jié)局,玩家的 游戲 目標也不一致。

3、劇本殺完整的 游戲 流程:多人視角,玩家深度體驗。

目前,密室逃脫、謀殺之謎、狼人殺的熱度逐漸消退,生存空間越來越小,劇本殺憑借參與者完整的 游戲 流程、新劇本的持續(xù)輸出,圍繞劇情開展的邏輯推理,沉浸體驗和內(nèi)容豐富度更高,新手門檻更低;劇本內(nèi)容為 游戲 參與者提供獨一無二的表演體驗等等迅速成為該類型 游戲 的當家花旦,迎來了屬于劇本殺的消費時代。

1、大眾化的 娛樂 需求:服化道的視覺刺激, 游戲 模式平衡。

劇本殺通過對內(nèi)容和劇情的設(shè)置滿足大部分參與者的 游戲 體驗,不需要玩家有過高的 游戲 水平。KTV、看電影等線下舊 娛樂 形式和密室逃脫、電競館、娃娃機等線下新 娛樂 形態(tài),玩家的最終體驗往往與個人 游戲 水平相關(guān),容易變成少部分人的 娛樂 。

其次服裝對于劇本殺來說也有著十分重要的意義,在一定程度上來講,它可以增強玩家的代入感,提升劇本營造的氛圍。

尤其是在當今演繹本火爆的年代,除了玩家換裝,NPC的妝容也十分關(guān)鍵,畢竟愛美之心人皆有之,在舞臺上仙氣飄飄的NPC無論在演繹上還是獲得玩家好感的角度都可以加分添彩。

2、沉浸式表演需求:「體驗他者人生」的思潮催生獨一無二的表演體驗。

劇本殺 游戲 提供了玩家可以進行多人表演的空間和劇本。每一次劇本殺 游戲 ,玩家都在其中體驗了一個全新的“人生”,并滿足了玩家的表演欲望。

劇本殺的玩家與密室逃脫的玩家有高度重合性,說到底都是體驗一場他者的人生。真實劇中場景,沉浸演繹,伴隨著熟悉的旋律,仿佛進入電影的世界。在各種類型的劇本里,玩家自由發(fā)揮,展開開放式的電影情節(jié)。不僅有斗智斗勇的解密,“奶萌”與NPC互動追逐,瞬間嚇到腿軟!

3、團隊互動性滿足玩家社交需求:線下體驗無可替代

劇本殺 游戲 同時滿足熟人社交和陌生人社交的兩類社交需求。劇本殺 游戲 玩家玩家一般需要線上預(yù)約場地。即使玩家數(shù)不滿足最低人數(shù)要求,預(yù)約環(huán)節(jié)可以通過拼團的形式湊齊人數(shù)。在湊人數(shù)的過程中,同時兼顧了熟人和陌生人社交。而 KTV、電影院等線下舊 娛樂 主要滿足消費者熟人社交需求。同時劇本殺低對抗、重表演帶來的 游戲 體驗比較輕松,不需要玩家有很高的 游戲 水平,社交氛圍比較輕松。

隨著劇本殺市場的初步擴充,用戶粘性增強,玩家群體層擴大,推動劇本殺 游戲 走向產(chǎn)業(yè)化,劇本IP、玩家、線下門店/線上平臺、餐飲文旅結(jié)合,這是一個大產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)。

劇本殺行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈自上而下分為IP授權(quán)方、劇本殺作者、發(fā)行方、展會/銷售平臺、線下商家,延伸產(chǎn)業(yè)鏈包括劇本殺主持人(DM)培訓(xùn)、劇本殺作者培訓(xùn)、線下實景布置與劇本印刷等。

在千萬個轉(zhuǎn)瞬即逝的電波中,最美的情報是她的聲音?!边@是很多玩家對于《刀鞘》的初始印象。紅色題材的家國情懷、環(huán)環(huán)緊扣的勾心斗角、飽滿立體的人物群像、意猶未盡的沉浸式結(jié)局……有玩家認為玩《刀鞘》就像學(xué)了一段黨史,它也被視為家國情懷劇本殺中必須體驗的精品。

劇本殺 游戲 對于消費者而言,劇本使用屬于一次性消費,下次開局需要另一個全新劇本,每一次都是全新體驗,因此,源源不斷的新劇本、新內(nèi)容是維護玩家新鮮感,保持市場熱度的核心。

劇本殺是綜合的,沒有短板很重要。筆者在和一些劇本創(chuàng)作者的溝通交談中發(fā)現(xiàn),劇本題材的創(chuàng)作是不斷創(chuàng)新融合的,過去把劇本分成陣營、 情感 ,現(xiàn)在是陣營 情感 、硬核 情感 ,它是一個綜合性的東西,對文字的精益求精、對 情感 的更深層次理解,這些很重要。就是要創(chuàng)作好玩和感動人心的劇本 游戲 ,終極目標是讓玩家在最后的體驗里能夠感受到震撼,讓人能留下淚水。好的劇本首先是精彩的故事,另外是豐滿的人物,第三是相對比較復(fù)雜的人物關(guān)系,最后要讓玩家能夠感受到成長。另外,劇本殺劇本都有比較強的推理元素、表演元素和 娛樂 元素,硬核本重視推理元素; 情感 本重視表演元素;歡樂本和恐怖本則是重視 娛樂 元素的衍生類型;陣營本則是更注重對抗性的劇本。在推理上的設(shè)計要看劇本本身。陣營本和 情感 本在兇案的設(shè)計上,一般沒有辦法做得特別復(fù)雜。

目前有眾多已形成自己IP效應(yīng)的 游戲 和影視版權(quán)方將劇本殺視作自己的IP周邊,比如《王者榮耀》在2021年1月推出首個官方劇本殺《不夜長安·機關(guān)詭》,在南京和成都開啟內(nèi)測。而另一個在仙俠類 游戲 擁有巨大用戶群的“劍網(wǎng)3”的開發(fā)者西山居,在2020年組建劇本殺平臺,覆蓋研發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、劇本發(fā)行、在線上線下共同布局,擴充了劍網(wǎng)三的新品類,開啟對劇本殺這個新心態(tài)的 探索 和嘗試。

另一方面,劇本內(nèi)容由內(nèi)向外的轉(zhuǎn)換,目前劇本殺市場上反響很好,已形成爆款的劇本被改編成影視和文學(xué)作品。 比如《年輪》作為有個很火爆的劇本,被改編成網(wǎng)絡(luò)互動劇,走向影視市場,或許隨著VR/AR等技術(shù)的發(fā)展,劇本殺也可以向 游戲 市場輸出,形成自己特有IP。

由于劇本殺大環(huán)境的火爆,在巨大的市場需求催動下,不僅上游劇本內(nèi)容創(chuàng)作逐步走向產(chǎn)業(yè)鏈,下游作為為內(nèi)容“ 播映” 的線下門店和線上 游戲 APP也正在加速擴展。但是目前其中真正能有規(guī)模效應(yīng)并能持續(xù)盈利的環(huán)節(jié)只有劇本創(chuàng)作發(fā)行和線下門店。

線上劇本殺App主要有“百變大偵探”、“我是謎”、“劇本殺”、“戲精大偵探”等。目前來看,各個線上產(chǎn)品都有一定的特色,但并未形成龍頭,且到目前為止并未找到持續(xù)穩(wěn)定的盈利模式。

線下實體店,規(guī)模快速擴張,但極度分散。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2020年底,全國線下劇本殺店面已經(jīng)突破30000家,其中規(guī)模較大的“我是謎”,線下店全國共34家;“迷之神探”全國共25家;“劇本部落”全國共24家;“ 叁千世界 ”全國共27家(均為包含直營和加盟店)。

線下店鋪的盲目擴張,同時兩極分化,首先優(yōu)質(zhì)的劇本會落到更有實力和規(guī)模的門店手里,門店環(huán)境、主持人專業(yè)水平、是否具備實景、真人NPC演繹……這些體驗才是長久吸引玩家的重要因素。但目前而言,就只有一些頭部門店能做到,其他中小門店根本沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時又忽視管理和營銷,劇本成本、租金成本、營銷成本都很高,造成門店顧客體驗感差、復(fù)購率低、顧客流失嚴重,開店回本周期拉長,新開店鋪很多,倒閉的也很多。

從生意到產(chǎn)業(yè),一定需要長期的發(fā)展沉淀。 就目前看來,劇本殺雖然風(fēng)頭一時無兩,但資本過熱尚且稚嫩的劇本殺被推至風(fēng)口上,其行業(yè)存在的問題就被暴露和銳化。

除去線下門店盲目擴張、兩極分化,以及線上APP 游戲 體驗差等等問題,劇本作為這個 游戲 的核心,也是產(chǎn)業(yè)上游最關(guān)鍵的資源,由于創(chuàng)作門檻不高,作品良莠不齊,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失,加之監(jiān)管制度尚未形成,盜版盛行,行業(yè)混亂。

但該領(lǐng)域仍處于群龍無首、諸侯混戰(zhàn)的黎明前夜,如果做好充足的準備,劇本殺仍然大有可為。

劇本殺劇本內(nèi)容創(chuàng)新要跟上用戶破圈的節(jié)奏,題材要創(chuàng)新多元化,古風(fēng)、武俠、推理、恐怖、西方魔幻、 情感 等,劇情更加符合沉浸式體驗,持續(xù)吸引新的用戶和玩家。

其次劇本殺行業(yè)歸根結(jié)底是服務(wù)行業(yè),提升用戶的體驗感最重要。對于具體門店要找到合適自己的角度切入,形成門店品牌特色。例如:精心選本、打磨修改劇本、強化NPC演繹、優(yōu)化服裝道具、DM培訓(xùn)……如果能把這些做到極致,就不必擔心別人拿的是城限,你只有盒裝。最后就是管理和營運,提前規(guī)劃好門店的商業(yè)模式、營銷引流方案、營運服務(wù)體系、財務(wù)管理辦法,從營運角度來說,要想走的更遠,核心是如何更好地為顧客提供價值。

關(guān)于劇本推廣的產(chǎn)品與服務(wù)和劇本推廣方案的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站信途科技。

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