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網(wǎng)絡(luò)游戲推廣面試問(wèn)題(多益網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)面試)

時(shí)間:2023-11-07 信途科技商業(yè)新聞

各位對(duì)游戲行業(yè)感興趣的看官,稍稍整理了一下這段時(shí)間網(wǎng)上看到的校園招聘游戲相關(guān)筆試和面試問(wèn)題,大家能答出多少呢?(PS:我也在學(xué)習(xí)中,不知道準(zhǔn)確答案QWQ)

基礎(chǔ)題《陰陽(yáng)師》的背景故事,以及哪個(gè)角色是網(wǎng)易游戲中的某游戲世界觀的特點(diǎn)最近玩的游戲?說(shuō)三款今年出的新游戲以及自己的經(jīng)歷和理解?回合制游戲特點(diǎn)和優(yōu)劣描述自己玩過(guò)的游戲數(shù)量和品類,挑選一款游戲說(shuō)說(shuō)自己的經(jīng)歷和感受(例如選擇一些重要節(jié)點(diǎn)、重要事件、重要活動(dòng)來(lái)分析,分析重大版本更新:(1)分析原因(主觀、客觀、游戲內(nèi)在原因、外在影響。。。)(2)分析措施(游戲內(nèi)容、玩法、活動(dòng)。。。)(3)最終的效果(4)列舉具體數(shù)據(jù);考察了解大概的版本更新、活動(dòng)設(shè)置、營(yíng)銷手段等等運(yùn)營(yíng)方式的目的和達(dá)成的效果。對(duì)游戲本身的品質(zhì)、內(nèi)容、玩法有自己的認(rèn)識(shí)和理解,對(duì)市面上的競(jìng)品有所分析,能夠說(shuō)出優(yōu)劣勢(shì)和核心區(qū)別。)舉一個(gè)自己玩過(guò)的游戲,從運(yùn)營(yíng)的角度說(shuō)自己是如何發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決這些問(wèn)題的為游戲策劃一個(gè)活動(dòng)(非常具體,所有環(huán)節(jié))/公司全部資源支援下/部分資源支援下/無(wú)資源支援下隨著科技的發(fā)達(dá)(VR/AR),人們未來(lái)可能會(huì)用一些其他方式來(lái)體驗(yàn)和參與游戲,比如體感游戲,請(qǐng)分析一下這樣的游戲,給出3點(diǎn)優(yōu)勢(shì)和3點(diǎn)不足,給出自己的理由以及相應(yīng)的優(yōu)化的辦法。《絕地求生》為什么火?(內(nèi)容、玩法、營(yíng)銷、品質(zhì)等等幾點(diǎn))這款游戲真正的魅力和和核心是什么?這款游戲如何電競(jìng)化/有哪些問(wèn)題/哪些優(yōu)勢(shì)?玩家觀賽體驗(yàn)怎么樣/好與不好/提高與修改可不可以學(xué)ow那樣的俱樂(lè)部賽制(間接問(wèn)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)化和大環(huán)境的不同)絕地求生和csgo(或別的游戲穿越火線/守望先鋒/全境封鎖/命運(yùn))的競(jìng)品比較分析?如何看待《旅行青蛙》和《戀與制作人》的火爆?游戲內(nèi)外貨幣市場(chǎng)是否應(yīng)該同步轉(zhuǎn)換?了解國(guó)內(nèi)/外游戲行業(yè)嗎?(游戲行業(yè)市值、盈利等等)國(guó)內(nèi)外游戲/玩家的相同、不同點(diǎn)?國(guó)內(nèi)玩家這么些年來(lái)的需求是如何改變的(用戶調(diào)查、劃分)游戲內(nèi)道具類型的分析和比較你覺(jué)得你算一個(gè)二次元嗎?二次元用戶的特征?怎么樣的游戲比較吸引二次元用戶?為什么《陰陽(yáng)師》能吸引二次元用戶游戲如果要出海,需要注意什么樣的問(wèn)題?玩家們會(huì)參與怎么樣的活動(dòng)?《陰陽(yáng)師》當(dāng)時(shí)的業(yè)原火事件,換你你會(huì)如何處理女性玩家的類型和訴求是否關(guān)注過(guò)戀與制作人和遇見(jiàn)的用戶基數(shù)?為何戀與制作人更大?如果遇見(jiàn)先發(fā),戀與后發(fā),誰(shuí)會(huì)更成功?有沒(méi)有十分期待哪款未上市的游戲,為什么DNF作為一款10年的游戲,希望增加留存(活躍),現(xiàn)在有4個(gè)方面的建議:分別是內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、渠道運(yùn)營(yíng)、泛娛樂(lè)運(yùn)營(yíng)、技術(shù)運(yùn)營(yíng),每一個(gè)運(yùn)營(yíng)都有具體的措施,比如泛娛樂(lè)說(shuō)的是打造IP、大電影、動(dòng)漫等等,請(qǐng)選擇排序并分析一下說(shuō)明理由。(可以按照大概背景(用戶)- 需求 - 措施(補(bǔ)充)- 效果 – 評(píng)估, 大概這樣的框架去分析)去年世界游戲產(chǎn)業(yè)盈利如何看待游戲盈利對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)的看法?如果精品游戲是趨勢(shì),為什么總會(huì)有傳奇類游戲登上暢銷榜前十?為什么每隔幾年都會(huì)出艦?zāi)镱}材的游戲?為什么每次基本只有一款存活的比較好?針對(duì)用戶運(yùn)營(yíng):如果一款新游準(zhǔn)備發(fā)行,如何配合宣傳部門吸引種子用戶?又如何讓這批種子用戶在今后給游戲帶來(lái)正向宣傳作用?針對(duì)活動(dòng)運(yùn)營(yíng):在國(guó)慶前后策劃一項(xiàng)活動(dòng),要求讓流失用戶回歸,同時(shí)促活。針對(duì)文案策劃:對(duì)人物設(shè)計(jì)、戲劇沖突的看法?對(duì)二次元、電影、網(wǎng)文這些文娛領(lǐng)域的了解?對(duì)古風(fēng)的了解、熟不熟悉山海經(jīng)、喜歡的朝代和歷史人物?如何判斷一款游戲的優(yōu)劣、質(zhì)量,平時(shí)怎么選游戲等?怎么設(shè)置付費(fèi)點(diǎn)、XX游戲的付費(fèi)模式是怎樣的、怎么促進(jìn)付費(fèi)?怎么把某單機(jī)游戲改成多人?你覺(jué)得CF的AK和逆戰(zhàn)的AK有什么區(qū)別?你覺(jué)得逆戰(zhàn)中哪把槍最強(qiáng)?為什么?你覺(jué)得FPS/MOBA游戲的優(yōu)點(diǎn)是什么?FPS和MOBA在對(duì)抗和養(yǎng)成上有什么本質(zhì)的區(qū)別?XX是如何對(duì)用戶友好的?小R,中R,大R如何從游戲中獲得樂(lè)趣?當(dāng)你需要1打3 1打4或者更多的時(shí)候,你會(huì)選擇什么樣的戰(zhàn)術(shù)?你對(duì)于LOL福利活動(dòng)的看法?你覺(jué)得MMORPG要如何設(shè)計(jì)才能吸引更多非土豪玩家呢?說(shuō)一下你認(rèn)為DNF和其他MMO不同的地方?整理主流的吃雞類游戲,總結(jié)其玩法和運(yùn)營(yíng)講一下系統(tǒng)策劃的具體工作分哪幾個(gè)部分吧?看直播嗎?哪些平臺(tái)?哪些主播?關(guān)注賽事體系嗎?玩過(guò)APEX英雄嗎?你覺(jué)得他成功在哪里?失敗在哪里?分析了一下APEX的游戲特色和運(yùn)營(yíng)特色APEX為什么像吃雞一樣沒(méi)有火起來(lái)?(并非玩法首創(chuàng),OW+PUBG的玩法算是一種折中的極致用戶取向,還有EA的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)欠缺)你對(duì)現(xiàn)在劍網(wǎng)三電競(jìng)有什么看法喜歡英雄聯(lián)盟哪個(gè)英雄?最喜歡他的那個(gè)技能?該怎么測(cè)試這個(gè)技能。為了練習(xí)比賽練習(xí)過(guò)哪些英雄,怎么練的,總結(jié)出哪些經(jīng)驗(yàn)?圓桌理論?moba一些測(cè)試用例,邊緣測(cè)試等自走棋如何測(cè)試游戲某個(gè)交互的實(shí)現(xiàn)方法裝備和寶石題為什么現(xiàn)在很多游戲面向手游端開(kāi)發(fā),做手游版?如何看待大作內(nèi)微交易和氪金游戲?分析幾款當(dāng)前中國(guó)市場(chǎng)上的代表性游戲你最喜歡的游戲制作人有哪些?玩游戲充值最多的是什么游戲?為什么要在這款游戲花這么多錢?太平洋不包括以下哪個(gè)海(南海等四個(gè))甲午中日戰(zhàn)爭(zhēng)是哪一年,根據(jù)天干地支推算開(kāi)唐盛世的皇帝(唐玄宗)顏真卿柳公權(quán)書法誰(shuí)是初學(xué)者適合的公元前330年是什么時(shí)期三個(gè)沒(méi)有分代(如西漢東漢)的朝代三垣二十七星宿(紫微垣 太微垣 天市垣)游戲數(shù)值 加減法設(shè)置和乘除法設(shè)置的優(yōu)缺點(diǎn)春節(jié)期間策劃游戲活動(dòng)需要注意什么?某未引進(jìn)國(guó)內(nèi)的游戲的優(yōu)缺點(diǎn)和本土化的優(yōu)化建議一個(gè)你熟悉的中國(guó)文化?熟悉的西方文化或并且展開(kāi)詳細(xì)介紹對(duì)藝術(shù)對(duì)美的理解?喜歡的藝術(shù)風(fēng)格?為什么某游戲的口碑毀譽(yù)參半?lol哪個(gè)英雄不需要魔法值?推薦一款游戲給陌生人一起玩游戲宣傳文案撰寫kol與網(wǎng)紅預(yù)算抖音宣傳創(chuàng)意游戲植入綜藝策劃選一個(gè)游戲不同平臺(tái)推廣-頭條/抖音/西瓜,設(shè)計(jì)不同宣傳小視頻口碑不好的產(chǎn)品如何營(yíng)銷根據(jù)喜歡的游戲提出品牌建設(shè)方案評(píng)價(jià)喜歡游戲的營(yíng)銷活動(dòng)你是負(fù)責(zé)微信大V群運(yùn)營(yíng)的管理負(fù)責(zé)人,500個(gè)每天大V瘋狂提問(wèn)題近1000個(gè),你忙不過(guò)來(lái)。目的是為了解決所有問(wèn)題,怎么解決?網(wǎng)易云音樂(lè)H5活動(dòng)成果的因素,給網(wǎng)易云音樂(lè)端午節(jié)H5活動(dòng)進(jìn)行一個(gè)策劃最喜歡的兩個(gè)游戲UP主,他成功的原因和缺陷和解決措施西瓜視頻的游戲直播頻道,給出2個(gè)優(yōu)點(diǎn)2個(gè)缺點(diǎn),缺點(diǎn)附上建議,給游戲直播頻道新增一個(gè)功能,給出原因你認(rèn)為了解和挖掘玩家需求的途徑是什么?作為一名運(yùn)營(yíng)策劃,你覺(jué)得可通過(guò)哪些途徑起到保持或者提升游戲在線人數(shù)的作用?

估算題&智力題估算古絲綢之路距離、古代和現(xiàn)代游玩方案、時(shí)間兩個(gè)玻璃球,一百層樓,怎樣最快測(cè)試出在幾層樓開(kāi)始扔球會(huì)碎。9個(gè)大小相同樣子一樣的小球,其中一個(gè)是輕的,一個(gè)天平,怎么用最少的方法測(cè)試出哪個(gè)球是輕的。(只要分成三個(gè)一組,測(cè)兩次就可以了。)說(shuō)出筆的10個(gè)用法一個(gè)方陣最外圈有60個(gè)人,求方陣的總?cè)藬?shù)求100的階乘末尾有幾個(gè)0兩顆骰子,搖出來(lái)和為9的概率(9分之1)50名同學(xué)排序,偶數(shù)的留下,重新排序,繼續(xù)循環(huán),問(wèn)最后留下的同學(xué)一開(kāi)始排序是多少?(32名)兩個(gè)燒杯 ,一個(gè)5ml 一個(gè)3ml,沒(méi)刻度,如何接水接到4ml。4個(gè)英雄,4個(gè)裝備,有多少種組合,每個(gè)裝備只有一件,不能重復(fù)。10箱黃金,每箱一百根金條,現(xiàn)在將一箱中的每一根刮去0.1g,有一個(gè)秤,只能稱一次,如何找出。如果人類全體增重50kg,會(huì)發(fā)生什么?問(wèn)路,想要去幻樂(lè)之城,前面有兩個(gè)人,只能問(wèn)一個(gè)人一句話,問(wèn)左右分岔路口走哪邊,他們中一個(gè)人是真話一個(gè)人是假話數(shù)學(xué)計(jì)算題,關(guān)于拯救國(guó)王的背景,王子需要帶領(lǐng)騎兵沖進(jìn)城堡,第一類騎兵60金幣,攻下城堡成功率80%,第二類30金幣,成功率60%,第三類騎兵20個(gè)金幣,成功率50%,現(xiàn)有180個(gè)金幣,需要哪幾支騎兵,各有多少支成功率最高,最高是多少?奧運(yùn)五環(huán)從哪個(gè)環(huán)開(kāi)始能一筆畫完?網(wǎng)站的專題上線,制定方案耗時(shí)2天,文案撰寫耗時(shí)2天,網(wǎng)站服務(wù)器搭建耗時(shí)6天,網(wǎng)站測(cè)試耗時(shí)3天,按照合理的安排,最少需要多少天可以達(dá)到上線要求?一支天平有7克、2克砝碼各一個(gè),如果需要將150克的鹽分成40克、110克各一份,至少要稱多少次?

設(shè)計(jì)題設(shè)計(jì)相應(yīng)的產(chǎn)品滿足需求,并且給出后續(xù)運(yùn)營(yíng)方案(主要考察需求分析、創(chuàng)新能力、品控和風(fēng)險(xiǎn)處理能力)設(shè)計(jì)手游推廣方案,具體的推廣怎么合作、怎么進(jìn)行游戲敘事、關(guān)卡設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì):LOL如何設(shè)計(jì)一個(gè)新英雄?用幾個(gè)簡(jiǎn)單的詞概括設(shè)計(jì)一個(gè)和寒冰蓋倫一樣的永久免費(fèi)英雄?你應(yīng)該如何考慮玩家的感受?設(shè)計(jì)一個(gè)輔助英雄,你覺(jué)得他需要有什么特性?假如你加入我們組,你每周的策劃文檔你會(huì)從哪幾個(gè)方面進(jìn)行撰寫?說(shuō)一下XX中你覺(jué)得設(shè)計(jì)得最好的系統(tǒng)?最有趣的關(guān)卡?自己想做什么樣的fps游戲?如何設(shè)計(jì)一把可以大賣的槍?請(qǐng)從幾個(gè)方面分析?新槍的美術(shù)風(fēng)格的取向?XX你覺(jué)得最不合理的地方?如何解決?圍繞五一節(jié)設(shè)計(jì)DNF的五一活動(dòng)? 你覺(jué)得五一節(jié)活動(dòng)可以怎樣創(chuàng)新?MMO的單件裝備屬性爆炸的設(shè)計(jì)好還是DNF的史詩(shī)套裝屬性設(shè)計(jì)比較好?為什么?設(shè)計(jì)一款MMORPG?如何解決游戲的背景故事設(shè)定呢?吃雞游戲的玩法創(chuàng)新和運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新如果你參與一款吃雞游戲的運(yùn)營(yíng),如何推廣?做戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時(shí)候的設(shè)計(jì)邏輯和出發(fā)點(diǎn)?給一個(gè)條件場(chǎng)景設(shè)計(jì)一個(gè)玩法,分析設(shè)計(jì)目的,設(shè)計(jì)原因,用戶對(duì)象,具體投放資源內(nèi)容等設(shè)計(jì)游戲,核心特點(diǎn)?比較其他游戲的優(yōu)勢(shì)?公司為什么會(huì)支持你做?某系統(tǒng),為什么這么做,為什么不那樣做?系統(tǒng)方向的分析?(設(shè)計(jì)目的 合理性 與其它系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)性 自身的特色)UI/UE設(shè)計(jì) 系統(tǒng)框架 游戲模式 存在問(wèn)題 改進(jìn)意見(jiàn)針對(duì)劍網(wǎng)三十周年寫一篇市場(chǎng)推廣紅稿和負(fù)面黑稿讓你來(lái)運(yùn)營(yíng)一個(gè)游戲直播專區(qū),你會(huì)怎么做如果你是策劃,怎樣吸引棄坑玩家回歸怎么彌補(bǔ)XX施法距離的不足?根據(jù)dota的核心玩法設(shè)置了一個(gè)小劇場(chǎng)問(wèn)有哪些測(cè)試的點(diǎn)設(shè)計(jì)一個(gè)王者榮耀的新英雄,針對(duì)新手的射手,你怎么設(shè)計(jì)?射程你打算設(shè)計(jì)多少?成吉思汗這個(gè)英雄,現(xiàn)在出場(chǎng)率不高,但是勝率很高,你覺(jué)得怎么改動(dòng),可以提升他的出場(chǎng)率。王者榮耀里有一把武器叫冰霜長(zhǎng)矛,幾乎沒(méi)人用,你覺(jué)得怎么改動(dòng)比較好?為《仙劍》《哈利波特》《復(fù)仇者聯(lián)盟》設(shè)計(jì)幫派和掌門,設(shè)計(jì)駐扎地,設(shè)計(jì)故事情節(jié),他們由盛變衰的情節(jié)根據(jù)發(fā)生在你身上的一個(gè)故事,設(shè)計(jì)一個(gè)游戲游戲背景

情景分析題比如策劃團(tuán)隊(duì)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)生了矛盾怎么辦,比如QA團(tuán)隊(duì)未達(dá)到PM要求怎么辦在重要節(jié)日前,App需要上線,策劃和營(yíng)銷卻突然需要加一個(gè)迎合重要節(jié)日的功能,并表示能夠增加活躍和盈利,開(kāi)發(fā)和QA已經(jīng)經(jīng)歷了高強(qiáng)度的工作,表示壓力很大,你作為PM要怎么辦當(dāng)你和程序或者美術(shù)發(fā)生矛盾時(shí)你會(huì)怎么解決?當(dāng)你在游戲中和隊(duì)友發(fā)生矛盾時(shí)你要如何解決?運(yùn)營(yíng)邏輯,以及突發(fā)情況處理。遇到了突發(fā)游戲事故,你會(huì)怎么做?崗位問(wèn)題為什么不去繼續(xù)做技術(shù)(技術(shù)做產(chǎn)品的原因、優(yōu)劣)未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃?對(duì)崗位的理解?對(duì)游戲行業(yè)的認(rèn)識(shí)和理解為什么選擇本公司?性格優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)(學(xué)習(xí)能力體現(xiàn)在哪?抗壓能力體現(xiàn)在哪?)如何平衡游戲和學(xué)習(xí)?如果策劃的游戲不是喜歡的類型怎么辦?當(dāng)你的審美和正在做的游戲不同時(shí)該如何做?

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