本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報道
一個月前,多益網(wǎng)絡(luò)董事長徐波發(fā)文指控該公司前CEO唐憶魯?shù)热松嫦訌V告腐敗、廣告假量、縱容外掛,引發(fā)外界關(guān)注。如今,該事件余波仍在發(fā)酵。
近日,《中國經(jīng)營報》記者在多益網(wǎng)絡(luò)的新浪官方微博發(fā)現(xiàn),8月28日,有網(wǎng)友貼出了一張聊天記錄截圖。根據(jù)該聊天截圖,相關(guān)人員涉嫌故意抬高明星代言成本,“200萬元可以拿到代言,她們硬生生抬到了1000萬元”。并且,開除公關(guān)部涉事員工反倒使工作效率提升。記者隨后向多益網(wǎng)絡(luò)方面進行核實,并詢問上述廣告貪腐事件的后續(xù)調(diào)查進展情況,但截至發(fā)稿,未獲回復(fù)。
此外,記者注意到,唐憶魯已陸續(xù)從多益網(wǎng)絡(luò)旗下多家公司中離任。截至9月30日,其在兩家多益網(wǎng)絡(luò)關(guān)聯(lián)公司中還有任職。
已退出多家關(guān)聯(lián)公司
記者在天眼查獲悉,唐憶魯已于9月陸續(xù)退出了多益網(wǎng)絡(luò)旗下多家公司的職位。
從9月10日至17日,唐憶魯已經(jīng)先后從多益網(wǎng)絡(luò)、廣東利為網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“廣東利為”)、廣州火旋風信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“廣州火旋風”)、廣州昕趣信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“廣州昕趣”)、武漢鉑之鋯信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“武漢鉑之鋯”)、成都利為網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“成都利為”)這六家公司的任職中退出。
天眼查顯示,唐憶魯已不再擔任多益網(wǎng)絡(luò)董事兼總經(jīng)理職務(wù)。而在股權(quán)關(guān)系上,根據(jù)本報此前的報道,早在2018年5月,唐憶魯作為彼時多益網(wǎng)絡(luò)的合伙人,就已經(jīng)從多益網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)了退出。
彼時,唐憶魯?shù)榷鄠€合伙人從多益網(wǎng)絡(luò)的股東方之一——廣州浩然投資合伙企業(yè)(有限合伙)(以下簡稱“廣州浩然”)退出后,徐波和郭偉成為廣州浩然僅有的股東和合伙人,兩者分別持有廣州浩然96%和4%的股權(quán)。在多益網(wǎng)絡(luò)目前的股權(quán)結(jié)構(gòu)中,徐波占據(jù)了絕對控股地位,持有99.5%的股權(quán),剩余0.5%股權(quán)則由廣州浩然持有。
天眼查顯示,9月14日,唐憶魯不再擔任廣東利為的經(jīng)理一職,該職位由徐允接替。記者注意到,徐允目前為多益網(wǎng)絡(luò)的董事。7月21日,徐允還接替徐波,成為廣東利為的法定代表人。
此外,9月13日,唐憶魯也不再擔任廣州火旋風的經(jīng)理職務(wù),同樣由徐允接任。廣州火旋風的唯一全資控股股東為多益(香港)互動娛樂有限公司(Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limited,以下簡稱“多益香港”)。
廣州昕趣同樣為多益香港的全資子公司,9月13日,徐允接替唐憶魯成為廣州昕趣經(jīng)理事項完成了工商變更登記。
9月17日,唐憶魯從武漢鉑之鋯經(jīng)理的職位上退出,徐允開始兼任該公司的總經(jīng)理一職。據(jù)悉,武漢鉑之鋯的全資控股股東為多益(香港)互動娛樂有限公司(以下簡稱“多益(香港)互動娛樂”)。
值得注意的是,多益(香港)互動娛樂雖與前述的多益香港中文公司名稱相同,但卻是兩家不同的公司。天眼查顯示,多益(香港)互動娛樂旗下只有武漢鉑之鋯、上海灼獅信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“上海灼獅”)、成都益行天下信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“成都益行”)這三家全資子公司。
同樣是在9月17日,徐允接替唐憶魯成為成都利為的總經(jīng)理事項,也完成了工商變更登記。據(jù)悉,成都利為為多益網(wǎng)絡(luò)的全資子公司。
目前,唐憶魯雖然已經(jīng)從上述多家多益網(wǎng)絡(luò)旗下公司中退出,但依舊還在上海灼獅、成都益行這兩家多益網(wǎng)絡(luò)關(guān)聯(lián)公司中擔任著總經(jīng)理的職務(wù)。這兩家公司的法定代表人均為徐允。
游戲推廣或存的廣告腐敗情形
在一個月前,徐波曾對外發(fā)文提到,“公司前CEO唐憶魯團伙,腐敗貪污及陰謀詐騙,為了隱瞞其團伙安排的以虛假注冊量收費的廣告,而包庇縱容外掛,給玩家?guī)砭薮髠?,給公司辛苦認真工作的員工帶來巨大痛苦”?!岸嘁婷磕陻?shù)億廣告費被她們腐敗侵吞,導(dǎo)致游戲花費了巨額廣告費卻幾乎沒有廣告。”
北京福至久久軟件科技股份有限公司董事長兼CEO孫暉在接受記者采訪時提及,通常情況下,游戲的推廣一般有CPC、CPA、CPS三種模式,CPC就是傳統(tǒng)的廣告,按點擊或按展示向游戲公司收費;而如果按照一個用戶注冊、激活,或者是一個多少等級的用戶多少錢來算,這種一般就是CPA的推廣模式;第三種是CPS的模式,像很多游戲公司的聯(lián)運就是CPS,只要收入從某個渠道來的,就按比例分賬。
“一般情況下,講點擊量都是屬于CPC的推廣模式,在CPS模式下,搞手腳或是存在貪腐的可能性不是很大?!睂O暉補充道。
孫暉還向記者提到,如果說游戲公司要做推廣,在和廣告公司談合作的時候,雙方可能會有利益約定,“你給我?guī)б粋€用戶,我給你多少錢”。
假設(shè)注冊用戶在一款游戲所有用戶中的占比為5%或者10%,一款游戲中的付費用戶也會有一定比例,因為游戲的用戶情況其實是相對比較固定的,它有一個標準的模型,如果你是正常的用戶,就符合這個模型,根據(jù)模型,就能知道每個用戶進來了,游戲公司能掙多少錢,它能計算出每個用戶大概能為游戲公司帶來多少利潤。
但其實不同渠道的用戶價值是不一樣的,一般情況下,短時間內(nèi)看不出區(qū)別,“剛來一個用戶,你沒有辦法評判這個用戶到底是真實還是虛假的”。
孫暉認為,如果是這種情形,其實也不能說存在廣告腐敗行為,這就像投廣告,不見得一定有效果,有些廣告投失敗了,不能說人家就存在腐敗行為。
孫暉同時也談到,像一些廣告公司有時候也會拿回扣,但他表示,“這種情況其實很常見”,“比如說廣告效果比較好的情況下,為了讓這種情況能持續(xù),就有可能會存在拿回扣的現(xiàn)象?!?/p>
比如說甲方游戲運營公司與乙方渠道公司之間簽訂了相關(guān)游戲推廣協(xié)議,每帶來一個用戶,假設(shè)就給5塊錢。在第一個月做試投放的時候,如果來了10萬用戶,游戲公司就會看這10萬用戶的質(zhì)量情況。如果質(zhì)量差,每個用戶的價格就有可能從5塊降到3塊,如果質(zhì)量好的話,甲方就有可能漲價到6塊。
但從乙方的角度來看,還有一個更簡單的辦法,如果按用戶質(zhì)量看,本來是要降至每用戶3塊錢的水平的,但這時候,乙方如果將目前每用戶5塊錢的價格,向甲方返還一塊錢,這樣甲方拿了一塊錢,乙方在原本應(yīng)收3塊錢的情形下可收到4塊錢,乙方多拿的錢,從原來的兩塊就變?yōu)榱艘粔K,這樣就不會很明顯。
易觀分析師廖旭華此前在接受記者采訪時稱,“通常來說,游戲公司處理外掛,其實是有機會讓玩家把以前通過外掛得到的東西或體驗,在之后通過游戲內(nèi)正規(guī)的渠道去獲得,這有可能會推高游戲的流水?!?/p>
廖旭華還提及,市場上虛假用戶量的情況其實比較普遍,在2016年左右最甚,這種假的用戶量有一種可能是找人刷量導(dǎo)致的。
廖旭華稱,對于多益公司的管理層和相關(guān)投資方來說,他們或許知道游戲中是否存在假量。假量的存在,一是能顯得公司的業(yè)績更好看,另外對于投資人來說,也能因此做高公司的估值。
廖旭華還將廣告推廣中引進來的虛假用戶量與游戲內(nèi)或存在的一些通過AI算法制造的虛擬玩家進行了區(qū)分,他認為,后者屬于游戲運營的內(nèi)容,通過引入這些虛擬玩家,能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,但前者由于投入的廣告費是一定的,假量如果增多,這也就意味著實際為其帶來流水的用戶就少,這時候就有可能使得用戶要在游戲內(nèi)充值更多的錢,或者是公司的投資人承擔投入和回報之間的差額。
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