網(wǎng)絡(luò)直播策劃案怎么寫
1.規(guī)劃書的標題
盡可能具體地寫出計劃的名稱,例如位于“頁面中央的“×年×月××大智學(xué)××活動計劃書”,當然,您可以寫出正標題,在下方將其寫為字幕。
2.活動背景
根據(jù)規(guī)劃書的特征,應(yīng)從以下幾項中選擇內(nèi)容的這一部分。具體項目包括:基本情況簡介,主要實施目標,近期情況,組織部門,事件發(fā)展的原因,社會影響和相關(guān)目的動機。其次,應(yīng)說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的固有優(yōu)勢,劣勢,機會和威脅,并應(yīng)進行綜合分析(SWOT分析),以關(guān)注環(huán)境分析的各種因素。詳細描述了當前情況,并通過預(yù)測情況制定了計劃。如果環(huán)境未知,則應(yīng)通過調(diào)查和其他手段進行分析來補充環(huán)境。
3.活動的目的,意義和目的
活動的目的和意義應(yīng)以簡潔明了的語言清楚地說明;說明目的的目的時,應(yīng)明確寫明活動的核心組成或計劃的獨特性以及由此產(chǎn)生的含義(經(jīng)濟利益,社會利益,媒體影響等)?;顒拥哪繕藨?yīng)該是具體的,并且需要滿足其重要性,可行性和及時性。
3D網(wǎng)絡(luò)游戲制作流程
游戲制作分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。
游戲制作的流程是:
一. 立項:
提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項目成本,風(fēng)險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.
二. 制作demo:
制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風(fēng)格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.
三. 正式開發(fā):
制作游戲的封測版,內(nèi)測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項目經(jīng)理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會提前一些,美術(shù)和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據(jù)bug進行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.
四. 后期制作:
補丁,資料片和其他后續(xù)制作.
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