單機游戲如何盈利
1游戲光碟銷售是單機版游戲的開發(fā)商和運營商最主要、最直接的盈利模式。
2添加廣告使其得到收入來源,經(jīng)典的就比如實況足球。
3靠游戲周邊產(chǎn)品賺錢,在什么3a這種大型展覽上一個模型動著幾千。
4靠著游戲源代碼和引擎進行銷售,這樣可以大大縮短買方之后研發(fā)游戲的經(jīng)度。
5最簡單的辦法就是掛在各種第三平臺售賣,來獲取利益。
機游戲的盈利方式主要有以下幾種:
1.出售游戲,是最主要的盈利方式。
2.加入游戲平臺共同盈利。
3.出售與游戲相關(guān)的秘籍和攻略。
4.在游戲中加入廣告,賺取廣告贊助。
為什么正版的單機游戲直接購買的時候價格較為昂貴,因為國內(nèi)多數(shù)游戲都為破解版以及盜版。能夠推出一款優(yōu)秀的單機游戲,可以賺取大量的發(fā)售額。
目前為止,應(yīng)該是中幾種,但是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,以后應(yīng)該有很多機會
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單機游戲的盈利方式主要有以下幾種:
1.出售游戲,是最主要的盈利方式。
2.加入游戲平臺共同盈利。
3.出售與游戲相關(guān)的秘籍和攻略。
4.在游戲中加入廣告,賺取廣告贊助。
為什么正版的單機游戲直接購買的時候價格較為昂貴,因為國內(nèi)多數(shù)游戲都為破解版以及盜版。能夠推出一款優(yōu)秀的單機游戲,可以賺取大量的發(fā)售額。
目前為止,應(yīng)該是中幾種,但是隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,以后應(yīng)該有很多機會
一、正版游戲光碟銷售
提起單機版游戲,我們第一個想到的就是買碟子。單機版游戲的開發(fā)商和運營商最主要、最直接的盈利模式也就是靠發(fā)型售賣正版的游戲光碟賺錢。但是,目前中國盜版瘋狂,正版99一張的《實況2010》,盜版的9.9元一張也可以買到。盜版的泛濫直接影響著游戲運營商的盈利?! ?/p>
二、嵌入式廣告收入
嵌入式廣告是所有游戲盈利必不可缺的,也是單機版游戲盈利的救命稻草之一。比如在《實況》和《NBA》中,在比賽場地的周圍都會有模擬真實比賽場地的廣告欄,像《實況》中就有MasterCard的廣告,游戲開發(fā)商和運營商可以利用好這個廣告宣傳平臺,找到更多的品牌贊助,而游戲中的這類廣告宣傳,對于一個企業(yè)的品牌營銷也是很有幫助的?! ?/p>
三、周邊產(chǎn)品賺錢
單機版游戲不比網(wǎng)絡(luò)游戲那么能夠?qū)崿F(xiàn)暴利,但是如果一部作品能引起廣泛的喜愛,可以免費供大家使用,同時開發(fā)周邊產(chǎn)品如實物模型、主題公園等,靠周邊產(chǎn)品賺錢?! ?/p>
四、泛網(wǎng)絡(luò)游戲盈利
泛網(wǎng)絡(luò)游戲是指在單機游戲的基礎(chǔ)上加入聯(lián)網(wǎng)功能,在豐富游戲內(nèi)容和玩法的同時,能使用戶在單機游戲中得到交互。用戶在單機游戲中就能進行物品交易買賣、聊天或者發(fā)布公告、競爭排名、對戰(zhàn)、分享游戲心得等等交互性的游戲體驗。泛網(wǎng)絡(luò)游戲無須強制或過分依賴網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)功能在游戲中只作為可選或支線部分存在,但用戶通過網(wǎng)絡(luò)功能能獲取更豐富和更有趣的游戲內(nèi)容。例如,用戶可通過網(wǎng)絡(luò)商店來更新游戲內(nèi)容,購買道具、角色、關(guān)卡或是新劇情。而這些內(nèi)容可以通過網(wǎng)絡(luò)進行持續(xù)的更新和擴充。
1, 客戶端游戲認證碼收費,定價原則應(yīng)該合理,低價位讓盜版市場不大,一旦盜版推出,那么游戲免費。次數(shù)多了,盜版會對游戲公司的游戲破解興趣降低。
2, 行業(yè)內(nèi)合作,游戲下載,認證碼分成?,F(xiàn)在游戲一般都是從網(wǎng)上下載,買盜版碟片的人已經(jīng)不多了。
3, 多種服務(wù),多種付費手段,例如:游戲可以有體驗版,玩家可以玩游戲的1/10,如果玩家覺得好玩,可以花費少量的錢,從網(wǎng)上取得一定的認證,繼續(xù)游玩。
4, 游戲內(nèi)置廣告,在游戲開始和結(jié)束的時候可以設(shè)置一些廣告。同時如果游戲題材是現(xiàn)代題材,可以很好的結(jié)合現(xiàn)代產(chǎn)品,設(shè)置一些廣告。
5, 產(chǎn)品版權(quán)授權(quán),因為游戲和電影,電視,漫畫,小說的用戶群有很好的切合度,因此,游戲可以改編成電影,電視,漫畫等收取版權(quán)費用。
6, 游戲官網(wǎng)社區(qū),在互聯(lián)網(wǎng)時代下單機游戲的運營方向也應(yīng)該互聯(lián)網(wǎng)化,游戲公司的官方網(wǎng)站不應(yīng)該只是起宣傳的作用了,而是應(yīng)該很好的和玩家互動或是促進玩家間的互動,把自己的游戲產(chǎn)品拿出來組建社區(qū)。
7, 玩家捐獻,設(shè)置游戲基金會,這是一種開源軟件的模式,玩家可以對自己喜愛的游戲捐獻一定的資金。
8, 單機游戲的聯(lián)網(wǎng)服務(wù),出售聯(lián)網(wǎng)CD-KEY等多種服務(wù),一來保持單機游戲的游戲性,二來增加游戲的競技性。貌似只有暴雪這么干。
9, 迪斯尼模式,把自己公司的產(chǎn)品和形象授權(quán)給旅游公司,讓旅游公司組建主題公園,然后每年從收益中獲得分成。這需要游戲公司有一定的游戲產(chǎn)品積累。
10, 異業(yè)合作,和服裝,飾品公司等各種和游戲行業(yè)的用戶切合度高的產(chǎn)業(yè)合作,打造游戲主題服裝,飾品等,然后分成也會得到不少收入。
11,以自己開發(fā)的經(jīng)典單機游戲產(chǎn)品為鋪墊,發(fā)展此產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲版本,可以自主研發(fā),也可以授權(quán)給別人。
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