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?大家好啊,前幾天投稿一篇LOL?10.16版本英雄玩法推薦后我又抓緊爆肝了一期亞索攻略,畢竟全聯(lián)盟孤兒之首最快樂的男人已經(jīng)找到了自己的哥哥,永恩最近無論是從背景故事、人設(shè)皮膚、出裝玩法還是BUG數(shù)量上都占足了風(fēng)頭。趁著這波熱度,亞索也順勢(shì)在路人局中火熱了起來。雖然亞索本身仍不強(qiáng)勢(shì),但這篇文章絕對(duì)是干貨滿滿,騷氣十足。同時(shí)也一定會(huì)在某些地方讓你體驗(yàn)到:亞索這個(gè)英雄原來這么有趣。這篇攻略花費(fèi)了我大量時(shí)間,如有錯(cuò)誤煩請(qǐng)大家稍稍諒解,文章太長(zhǎng)可能校對(duì)時(shí)會(huì)有疏忽。
廢話少說,我們先來看一下亞索在10.16的改動(dòng)~(目前亞索已經(jīng)榮登韓服中路第二,但勝率仍未過半,果然無論地區(qū),玩亞索快樂就完事了)
相比測(cè)試服,可以看出正式服的亞索改動(dòng)非常謹(jǐn)慎。不得不感嘆一下CertainlyT這位設(shè)計(jì)師的厲害之處,他制作的或者參與重做每個(gè)英雄幾乎都有著極其優(yōu)秀的機(jī)制,同時(shí)也讓負(fù)責(zé)平衡的設(shè)計(jì)師不得不仰臥起坐式的長(zhǎng)線調(diào)整這些英雄來確保其強(qiáng)度適中。
注:CertainlyT參與設(shè)計(jì)或重做的英雄有厄斐琉斯、劫、亞索、佐伊、諾手、婕拉、錘石、卡莉斯塔以及鐵男、狼人、阿卡麗的重做。
當(dāng)然,由于出新皮必然加強(qiáng)這一鐵律,喜迎增強(qiáng)且哥哥永恩也加入聯(lián)盟的亞索一時(shí)間又隱隱有著成為秒選哥最愛選擇的趨勢(shì),趁著這波熱度我也趕緊收集了不少信息,打了一些素材,趕出了這篇攻略。
不過有一說一,靈魂蓮華真香,拳頭老二次元了(狗頭)。
被MOBA游戲耽誤的GalGame公司
亞索這個(gè)英雄也陪伴老玩家們七八個(gè)年頭了,從S3賽季的V3.15版本(國(guó)服2014/01/09,美服2013/12/13)版本推出到如今的V10.16,雖然這名英雄一度成為國(guó)服最討厭英雄之一,但他獨(dú)特的玩法和操作的機(jī)制也讓不少玩家專注于他,反復(fù)錘煉成千上萬場(chǎng),最后成為絕活哥或者托兒索。
這么長(zhǎng)時(shí)間下來,這個(gè)英雄也許也是不少玩家的青春吧。大大小小數(shù)次改動(dòng)中比較有代表性的削弱就是E技能不再積累被動(dòng)劍意值,E技能疊加層數(shù)從四層改為兩層,Q技能旋風(fēng)持續(xù)時(shí)間從十秒改為六秒。
這些年亞索經(jīng)歷過的改動(dòng)非常多,玩法也是有過許許多多不同的套路,那么接下來就是講解當(dāng)前版本亞索主流玩法正文部分。
出裝加點(diǎn)
當(dāng)前版本的亞索出裝其實(shí)總體來講已經(jīng)比較固定了,出裝路線通常為多蘭劍/盾+一紅→攻速鞋→綠叉→無盡→死舞→春哥,最后一件根據(jù)局勢(shì)選擇藍(lán)盾、振奮、飲血、冰錘甚至黑切破敗等等都是可行的,請(qǐng)大家根據(jù)局勢(shì)自行抉擇(后期錢太多鞋子換不換三項(xiàng)自行斟酌)。
不再選擇電刀血手也是因?yàn)榘姹竟?jié)奏較快,電刀無盡血手成型太慢,所以選擇能明顯增強(qiáng)戰(zhàn)力的綠叉作為首個(gè)大件。
然后在這里單獨(dú)分一小段講一下,之前較早的某個(gè)版本改動(dòng)中已經(jīng)將亞索的Q技能視為群體技能,所以死亡之舞和貪欲獵手的吸血收益其實(shí)是有明顯下降的,但由于沒有更好的替代品所以該怎么點(diǎn)怎么出還是沒有太大變化。
但在局面優(yōu)勢(shì)明顯時(shí),更推薦大家選擇飲血?jiǎng)ψ鳛榈谌齻€(gè)大件,雖然當(dāng)前版本出飲血的英雄已經(jīng)很少了,但韓服數(shù)據(jù)中選擇綠叉→無盡→飲血這一合成路線的玩法勝率高達(dá)66%。
至于符文無非也就是征服者和迅捷步伐的變化,副系萬年不變的雙吸,小碎片也只有護(hù)甲魔抗的變化。
不過還是貼張圖吧,目前迅捷步伐的勝率略高于征服者,或許和塞拉斯帶迅捷步伐打線的思路相似,畢竟版本又開始變得更注重打線了。
英雄玩法
說實(shí)話,這英雄畢竟推出已經(jīng)這么多年了,我認(rèn)為不少玩家已經(jīng)摸到了這英雄操作的上限了,比如國(guó)服著名的浪師傅,北美第一亞索moe,但是我在這里更為推薦韓服第一亞索——Pz ZZang,據(jù)傳韓一索已經(jīng)加入了PDD的YM戰(zhàn)隊(duì)。
Pz ZZang作為01年出生的操作怪,集錦早已是一搜一大把,各位覺得對(duì)線某某英雄不知道怎么打時(shí)建議去網(wǎng)上找找他的全局OB,能學(xué)到不少東西。
這個(gè)人拿到亞索時(shí)對(duì)技能的使用銜接,操作拉扯,各種花里胡哨且實(shí)用的連招都是爐火純青信手拈來,流暢和靈性在他的亞索身上體現(xiàn)得很好。
但是具體到和某名英雄對(duì)線就不是一篇文章能搞定的了,所以我們?cè)谶@里只講一些通用的東西。
第一個(gè)推線和回補(bǔ)的時(shí)機(jī)選擇。
亞索獨(dú)特的技能機(jī)制讓他能在游戲早期就快速推線,同時(shí)這也是托兒索這一稱號(hào)的來源,推線后不走,打野一抓就死。這里我們簡(jiǎn)單講一個(gè)作弊回補(bǔ)(Cheat recall)的玩法。對(duì)這一兵線理解比較具體的講解大家可以移步B站moe的一期兵線講解。
(各位感興趣的哥們可以移步B站BV號(hào)BV1L7411N7GK)
用文字簡(jiǎn)單概括一下北美分析師LS的打線玩法作弊回補(bǔ)其實(shí)是這樣的——
當(dāng)你想使用作弊回補(bǔ)的技巧時(shí):
第一波兵選擇慢推,等第二波兵到后多積累一些小兵,然后等第三波兵到達(dá)后直接硬清掉兵線,用血量換推線也是可行的,把兵線推進(jìn)對(duì)方塔下,此時(shí)直接回補(bǔ)。
再次回到線上時(shí)自己擁有裝備優(yōu)勢(shì),而對(duì)方可能剛好回城或者被迫繼續(xù)對(duì)線,此時(shí)我們就可以主動(dòng)選擇再次推線進(jìn)塔讓對(duì)面虧經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)或者憑借裝備優(yōu)勢(shì)和對(duì)方換血。
韋神當(dāng)年的TP皎月玩法也是類似的思路。前期對(duì)方不得不處理塔下兵線,在對(duì)線一些前期并不強(qiáng)勢(shì)的英雄時(shí)這個(gè)玩法很好用,一定程度上也降低了被打野抓的概率,畢竟前期頂著一大波兵強(qiáng)行抓人也是有被反殺的風(fēng)險(xiǎn)的。
平時(shí)選擇回城或者支援時(shí)也要注意雙方小兵數(shù)量,對(duì)方遠(yuǎn)程兵較多時(shí)或者自家小兵卡在對(duì)方塔前時(shí)盡量找機(jī)會(huì)把線推出去再離開線上。
玩的難受時(shí)可以呼叫打野硬推線,推到塔下重置兵線即可。
由于中路線短,雖然回家上線變快了,但從對(duì)方推線后到自家防御塔吃到小兵的時(shí)間也會(huì)縮短,所以要注意游走和等級(jí)的權(quán)衡。
亞索這個(gè)英雄如果不是配合酒桶玩定點(diǎn)爆破的話支援權(quán)其實(shí)不高(搭配酒桶時(shí)建議先出電刀提升定點(diǎn)秒殺能力),游走效率也一般,并且選出來很需要隊(duì)友配合,所以推線后不好支援沒事干可以偷一偷大鳥,當(dāng)然最好時(shí)偷對(duì)面的,自家的還是留給自己家打野吧。
至于利用Q技能去拉扯換血或者用E技能調(diào)整位置這些東西不再贅述了,一篇文章也講不完。
不過當(dāng)前版本不推薦先手選擇亞索。
原因也很簡(jiǎn)單,亞索目前仍然不算強(qiáng)勢(shì)英雄,即使選取率回暖也最好后手選擇來counter刀妹大眼佐伊這樣的英雄。
使用技巧
這段算是整篇文章干貨最多的部分了,也是花費(fèi)我時(shí)間最多的部分,無論是從素材收集還是文本描述。大伙們可以仔細(xì)閱讀這一段。
亞索畢竟是以花里胡哨的操作為特點(diǎn)的一個(gè)英雄,怎么能少了各種騷氣的連招和不為人知的技巧呢?下面我會(huì)以最花哨的角度為大家介紹各種千奇百怪的亞索連招以及部分小技巧,當(dāng)然原理我也會(huì)解釋,不過覺得原理麻煩啰嗦的兄弟可以只看動(dòng)圖。
1、最重要的一點(diǎn),亞索的Q技能CD究竟是如何計(jì)算的?
我們都只要亞索的Q技能隨攻速提高計(jì)算冷卻縮減,轉(zhuǎn)換比例是10%的攻速減少6%的Q技能CD,但同時(shí)自身成長(zhǎng)攻速也會(huì)影響CD。
總體為110%的攻速加成使Q技能的CD達(dá)到最短,即1.33秒。
在18級(jí)時(shí),亞索只需額外獲取55%的攻速即可到達(dá)Q技能滿CD。
2、但是為什么別人的亞索中后期如此絲滑,我卻不能快樂的隨意EQ呢?
接下來仔細(xì)講解亞索Q技能獨(dú)特的CD計(jì)算方式。
通常情況下中后期亞索完全可以做到EQ-A-EQ-A的無限連招(只要小兵夠多),CD循環(huán)綽綽有余。
但為何有些人的第二個(gè)EQ總會(huì)卡手呢?這是因?yàn)閬喫鞯腅Q連招有獨(dú)特的CD計(jì)算方式。
EQ連招時(shí),E技能本身有著動(dòng)畫時(shí)間,而Q技能只要在E技能的動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間內(nèi)按下,亞索即會(huì)在E技能沖刺結(jié)束時(shí)使用環(huán)形斬鋼閃。但是推測(cè)設(shè)計(jì)師為了使亞索能在中后期高頻率的使用EQ連招,又考慮到本身E技能就有相對(duì)不短的動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間(當(dāng)然是和亞索的Q相比),便加入了這一機(jī)制——當(dāng)Q技能的CD≤0.5秒時(shí)按下E技能即可直接刷新Q技能,并且EQ連招時(shí)Q技能進(jìn)入冷卻計(jì)算的時(shí)間為按下Q的瞬間。
這一獨(dú)特的CD計(jì)算機(jī)制是亞索各種花里胡哨連招的基礎(chǔ),通俗來講就是:
EQ連招時(shí)E技能后Q按的越快(EQ兩鍵按下間隔越短),則Q技能就能轉(zhuǎn)的更快,因?yàn)镋技能本身就有動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間。
但是注意一點(diǎn),為了不讓這個(gè)機(jī)制過于強(qiáng)勢(shì),設(shè)計(jì)師還加入了一個(gè)細(xì)節(jié):
即連續(xù)使用環(huán)形斬鋼閃時(shí)(EQ連招),用E技能刷新掉的Q技能的0.5秒CD會(huì)繼承在下一個(gè)環(huán)形Q上。
后面這一段文字闡述起來比較復(fù)雜,不感興趣的老哥們可以跳過了
用通俗的話講就是這0.5秒是借來的,要還。
舉例講就是當(dāng)你第一次使用EQ連招后,之后當(dāng)Q技能的CD≤0.5秒時(shí),你可以直接使用第二次EQ連招(因?yàn)镋技能會(huì)直接刷新當(dāng)前CD≤0.5秒的Q技能)。
但這刷新掉的0.5秒會(huì)繼承到第二次使用EQ連招后該次Q技能的CD上,即想要第三次使用EQ連招時(shí)理論需要等待約1.8秒的CD,但由于E技能對(duì)當(dāng)前CD≤0.5秒的Q技能的刷新機(jī)制,實(shí)際上只需等待約1.3秒即可使用EQ連招。
總之只要連續(xù)使用EQ連招,這0.5秒就不會(huì)憑空消失,而是會(huì)不斷繼承。
另外還有一個(gè)更加細(xì)節(jié)的點(diǎn)是直線斬鋼閃(即普通Q)則不會(huì)繼承0.5秒CD。
舉例說明則是當(dāng)你當(dāng)前的Q技能CD≤0.5秒時(shí)使用E技能刷新后使用普通Q,下個(gè)Q的CD則是正常的1.33秒。
至于為什么會(huì)提到這些很摳細(xì)節(jié)的東西,因?yàn)楹竺娴幕ɡ锖谶B招會(huì)用到其中的原理。
那么下面就是喜聞樂見的花里胡哨動(dòng)圖環(huán)節(jié)了
以下連招均在正常CD情況下打出
簡(jiǎn)易的龍卷風(fēng)Q雙風(fēng)
龍卷風(fēng)Q的雙風(fēng)單殺
簡(jiǎn)易的EQEQR
簡(jiǎn)單介紹一下動(dòng)圖上的雙風(fēng)連招,通俗講就是在使用R前按下EQ(注意需要用R打斷EQ),這樣會(huì)在R落點(diǎn)處立即使用一次環(huán)形Q且有傷害。可以說是一個(gè)又帥又(相對(duì))實(shí)用的連招了。
最簡(jiǎn)化的操作為Q-EQ-R。
當(dāng)然在擊飛時(shí)加入一個(gè)普攻,一個(gè)點(diǎn)燃或者一個(gè)提亞馬特一個(gè)風(fēng)墻甚至推推棒都是可以的。
現(xiàn)版本存在的雙風(fēng)其實(shí)是“偽雙風(fēng)”,即落地后Q一次才會(huì)有風(fēng)——這是因?yàn)槟炒伟姹靖潞髞喫魇褂肦技能會(huì)清除當(dāng)前Q技能層數(shù)。
由于上文提到的E技能會(huì)刷新CD≤0.5秒的Q技能,而龍卷風(fēng)Q按下就會(huì)進(jìn)入CD且本身飛行動(dòng)畫需要時(shí)間,所以前中期即可使用簡(jiǎn)易的龍卷風(fēng)Q雙風(fēng)連招。
而落地后Q一次就會(huì)有風(fēng)是因?yàn)镋QR連招默認(rèn)Q技能是在R之后打出,故落地已經(jīng)擁有一層Q技能層數(shù)。
這也是個(gè)小機(jī)制,即位移技能(如閃現(xiàn)和亞索自身R)打斷EQ連招會(huì)使EQ連招在位移落點(diǎn)立即釋放。
這里的瞬間EQ3擊飛就是利用了這一小機(jī)制
瞬間EQ3R,好快的劍!
怎能少了反向EQ3R~
加入雙風(fēng)后,EQ3AEQR,帥起來了!
好快の單殺
花里胡哨的雙風(fēng)動(dòng)圖實(shí)在太多,肯定是放不完的,包括各種緩速EQ、EQ推推棒、EQ提亞馬特以及更加花里胡哨的終極連招。所以到這里就先打住了,不過癮的同學(xué)們可以上B站搜一搜,一搜一大把。
3、接下來給大家介紹一下亞索的E技能穿墻點(diǎn)位
集錦常客了,攢風(fēng)再E出去擊殺對(duì)面塔下殘血時(shí)賊帥
當(dāng)然大鳥位也可以這么穿墻~
這就是我的逃跑路線噠!
這個(gè)對(duì)點(diǎn)位要求就略高了,實(shí)戰(zhàn)不好那么好用
蛙妃,老位置了
老位置×N
能出去當(dāng)然也能進(jìn)來(風(fēng)墻可以開視野)
藍(lán)紅兩方點(diǎn)位大多數(shù)都是對(duì)稱的,就不列出全部野怪的點(diǎn)位了。靈活運(yùn)用E技能的機(jī)制,亞索的E技能類似小魚人的Q技能,使用時(shí)的沖刺距離固定,即離目標(biāo)較遠(yuǎn)時(shí)使用會(huì)接近對(duì)方,和目標(biāo)貼臉時(shí)使用會(huì)遠(yuǎn)離對(duì)方。集錦中把敵人拉到墻邊作踏板穿墻逃跑也是很聰明的操作。
最后文章的結(jié)尾就用一個(gè)已經(jīng)消失的操作來謝幕吧,此操作為真正的雙風(fēng),落地有風(fēng)。
但由于上文提到的某次版本更新后亞索使用R技能會(huì)清除當(dāng)前Q技能層數(shù),所以真正落地有風(fēng)的操作已經(jīng)無法復(fù)現(xiàn)了。
大家就當(dāng)作一個(gè)觀賞性較強(qiáng)的動(dòng)圖來欣賞吧。
龍卷風(fēng)QE3Q點(diǎn)燃EQWRQ
慢動(dòng)作回放
自己復(fù)刻的操作,致敬真雙風(fēng)
這個(gè)真雙風(fēng)連招理論上是可以在實(shí)戰(zhàn)打出的,同時(shí)也不需要老版本吸藍(lán)刀。
(老版吸藍(lán)刀效果為使用R后一段時(shí)間內(nèi)普攻會(huì)減少基礎(chǔ)技能的CD)
而原理也是上文提到過的,直線Q技能不會(huì)繼承E技能刷新Q技能時(shí)的0.5秒CD,所以這里使用了E閃Q的手法刷新并打出直線Q,再利用EQ刷新Q的機(jī)制打出一個(gè)EQR,保證了R落地就有風(fēng)。
當(dāng)然這套實(shí)戰(zhàn)幾乎不可能打出來,加上這套操作的普及度也不廣而且很快就被修復(fù)了,所以我目前還沒有見過非訓(xùn)練模式玩出這套操作的片段。
(由于這套操作當(dāng)前版本已經(jīng)無法復(fù)現(xiàn),所以前兩張動(dòng)圖我截取了B站UP主葡萄的叮當(dāng)貓的視頻片段,如有侵權(quán)我會(huì)立刻刪除)
那么這套攻略到這里差不多也該結(jié)束了。
這一篇攻略是我目前寫過最長(zhǎng)也是耗時(shí)最多的一篇攻略,無論是信息收集還是素材錄制,包括各種視頻和GIF圖片的處理以及文案的安排和格式調(diào)整(Word文檔也是崩了許多次),同時(shí)許多動(dòng)圖由于文件大小限制也沒有在文章中與大家分享。
不過雖然坎坎坷坷但最終還是順利完成了這篇投稿??赡苡械睦细鐣?huì)覺得這篇文章動(dòng)圖太多,或者太強(qiáng)調(diào)花里胡哨的操作,但我想表達(dá)的是亞索這個(gè)英雄本身就是以操作(快樂)為主的一個(gè)角色,正因如此他才充滿了魅力。
總而言之,希望大家能從這篇攻略中或多或少的學(xué)到一些亞索的玩法,當(dāng)然大伙單純的從動(dòng)圖中收獲到快樂我也很開心。
不寫對(duì)線或者打團(tuán)這些東西是因?yàn)長(zhǎng)OL已經(jīng)是一款十年老游戲了,相關(guān)文章一抓一大把,打?qū)€的話各路絕活哥的OB也是一搜就有,而打團(tuán)和大局觀這些無論是觀摩整局OB還是直接看比賽都比我文字講解來的直接。
希望大家能喜歡這篇攻略,多多點(diǎn)贊評(píng)論,也可以在評(píng)論區(qū)告訴我有什么想看的內(nèi)容。
不出意外的話下一篇會(huì)給大家?guī)硪粋€(gè)比較完整的永恩玩法攻略,當(dāng)前版本永恩非常強(qiáng)勢(shì),趁還沒削弱趕緊上一波大分~
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