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刷關(guān)鍵詞排名丿金手指穩(wěn)定的簡(jiǎn)單介紹

時(shí)間:2023-11-08 信途科技其他新聞

關(guān)注我刷關(guān)鍵詞排名丿金手指穩(wěn)定,了解更多好游戲

作者:貓村丿村長(zhǎng)

編輯:洪圖圖的游戲館

《集合吧!動(dòng)物之森》(以下簡(jiǎn)稱《動(dòng)森》)真是一個(gè)不得了的游戲刷關(guān)鍵詞排名丿金手指穩(wěn)定,它這次登陸Switch 平臺(tái)刷關(guān)鍵詞排名丿金手指穩(wěn)定,不僅拉來了許多從沒有玩過這個(gè)系列的游戲玩家入坑,也讓很多原本不玩主機(jī)游戲的猛男、妹子一起加入了撿樹枝行列。再加上本作鼓勵(lì)聯(lián)網(wǎng)共同游玩,使它幾乎成了一款社交游戲。

如此一來,各種現(xiàn)實(shí)中可能會(huì)發(fā)生的事情都開始在游戲中出現(xiàn),讓好不容易才從“奸商”手中買來漲價(jià)了的續(xù)航版 Switch 以及實(shí)體版《動(dòng)物之森》的我有些疑惑。

《動(dòng)森》原來是這樣的游戲刷關(guān)鍵詞排名丿金手指穩(wěn)定?怎么和我印象中相差這么多……

大大的問號(hào)

為何大家會(huì)搞破壞?

游戲剛發(fā)售的時(shí)候,許多玩家對(duì)《動(dòng)森》的聯(lián)機(jī)抱有很美好的想象。不過很快,部分玩家的這種種幻想很快就被某些"惡人"打破,幻滅了。

就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,野生的"森友"們并不全是好人。確實(shí)大多 "森友"們會(huì)像貿(mào)易商一樣互通有無,比如撿走島上特產(chǎn)蘋果的同時(shí)留下幾個(gè)自家島上的梨,但也會(huì)有人沒經(jīng)過同意就直接"搜刮"你的島嶼。

撿走樹枝、水果等物品還算好,撿走稀有的"星星碎片"(前一天在流星雨下許愿才有幾率獲得的稀有道具),買走商店中只銷售一個(gè)的家具等過分操作也不在少數(shù)。

更過分的還有一些添加了"最佳好友"的朋友,他們挖洞、砍樹,破壞島嶼的本事更勝一籌……

大家為什么喜歡搞破壞?

其實(shí)這種行為放到別的游戲中也是一樣,這些人這么做大體上就是出于有心或是無心的"嫉妒"??粗鴦e人的島嶼一片欣欣向榮,自己的島嶼卻如此破爛,由嫉妒而產(chǎn)生的想要破壞一番的感情可能不少人或多或少都有一些。現(xiàn)實(shí)中別人過的比自己好但無可奈何,只能嘴上逞能,而在游戲中卻可以實(shí)打?qū)嵉卮蟾闫茐摹T凇段业氖澜纭分?,辛辛苦苦建起來的房子被人炸毀亦是如此?/p>

當(dāng)然,我們也無法排除現(xiàn)實(shí)中就有這樣以別人痛苦為樂的變態(tài)。只是沒想到,在《動(dòng)森》這樣的游戲中竟也可能會(huì)遇到這種"惡心"的人。

為何大家要"作弊"?

《動(dòng)森》怪相中更厲害的還有"時(shí)間旅行"。

所謂"時(shí)間旅行",就是調(diào)整系統(tǒng)時(shí)間,玩家通過這種方式可以讓原本需要一天的建筑改造、搬遷以及要等待多日的果樹成熟等需要消耗現(xiàn)實(shí)時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)的操作,在短時(shí)間內(nèi)就能達(dá)成。說白了這就是玩家的"作弊"行為。

大家為什么要這么做?

首先不得不承認(rèn)的是,《動(dòng)森》實(shí)在太花時(shí)間了。游戲中存在不少浪費(fèi)時(shí)間的設(shè)計(jì),比如每次抓到物種都要展示一番、每次只能制作一個(gè)物品并且只能從初級(jí)開始,并且這些動(dòng)畫都無法跳過。

我現(xiàn)在聽多了都能模仿出獲得物品的音效"du↑du↓"了

其次,之所以有很多 "強(qiáng)行拖時(shí)間"的設(shè)計(jì),但任天堂的目的是想讓玩家體驗(yàn)久違d的"慢生活"。所以,不惜冒著被任天堂懲罰而永久錯(cuò)過線上活動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)也要"時(shí)間旅行"的玩家,大多是由于現(xiàn)代人們地"浮躁"心理在作祟。

對(duì)于忙碌的現(xiàn)代人來說,能擠出時(shí)間來玩游戲是件很奢侈的事。這種享受肯定會(huì)排在工作、陪伴家人、學(xué)習(xí)等事情之后,于是"急功近利"地娛樂,追求短時(shí)間內(nèi)獲得大量快感成了一種常態(tài)。從閱讀單本的小說到瀏覽流水賬的網(wǎng)文,從閱讀完整的新聞到看微博速報(bào),從看視頻網(wǎng)站到刷短視頻……如此一對(duì)比,等待《動(dòng)森》的小島慢慢建成,對(duì)于很多玩家來說恐怕是不可能的。

任天堂希望玩家能夠這樣

但其實(shí)玩家都是這樣的

于是一款 3 月發(fā)售的"佛系"游戲,4月還沒過去就已經(jīng)有人通過各種邪門歪道肝到了底,就連不可能全捕獲的物種,也通過"時(shí)間旅行"抓到了。

明明需要靜下心來享受樂趣的游戲,就這么完全背離了它的初衷。

為何大家要"課金"?

如果上述所說的做法算是"作弊"的話,比之"過分"的操作就是"開掛"了。Switch 早在一年之前就已經(jīng)有比較完善的破解了,但因?yàn)楝F(xiàn)在不同于以往,很多游戲需要聯(lián)網(wǎng),所以游戲環(huán)境處于破解和正版共存的微妙結(jié)構(gòu)之中,有人老實(shí)玩,有人"作弊",還有一部分人則選擇了"開掛"。

不過讓任天堂始料未及的恐怕就是"課金"了?!秳?dòng)森》是一個(gè)買斷制、不包含內(nèi)購(gòu)要素的游戲,但"聰明"的玩家們利用破解,硬生生的將它做成了一款"課金"游戲。如果玩家到淘寶或者咸魚搜索關(guān)鍵字,便會(huì)出現(xiàn)不少店家的"課金"鏈接。

搜一下就有

這個(gè)機(jī)制很簡(jiǎn)單,玩家缺錢、缺素材、缺機(jī)票、缺家具,自己要花好幾個(gè)小時(shí)才能獲得少量物資。而現(xiàn)在花幾十塊錢就有人送貨上門,許多玩家就擋不住誘惑了。可笑的是,在盜版橫行的年代,大家寧愿自己研究"金手指",也不會(huì)去送這份錢給奸商,到了正版意識(shí)逐漸增強(qiáng)的如今,這種"花錢作弊"的行為反而很有市場(chǎng)。

歷史是如此相似,當(dāng)年3DS《怪物獵人X》發(fā)售時(shí)也有奸商靠賣金手指月入幾萬

那么為什么大家要"課金"?

除了和"作弊"一樣,源于沒有耐心的"浮躁"情緒之外,或許還有"攀比心理"。與"作弊"這種相對(duì)"不光彩"的行為不同,"課金"獲得的物品可以曬給好友們進(jìn)行炫耀,以此獲得滿足感。

舉例來說,像是《FGO》等抽卡手游,抽中稀有卡片的人總是會(huì)被其他玩家羨慕。如果課金能夠大幅提高抽中SSR的幾率,甚至是送你SSR,相信很多人都會(huì)忍不住這么做。

同理,《集合吧!動(dòng)物之森》里大部分家具都是通過打氣球、搖樹、撿漂流瓶隨機(jī)獲得的,每個(gè)島嶼還有固定顏色的家具,想要收集到自己滿意的家具難于登天。

那……要不花幾十塊錢買一套吧?

幾十塊錢一套家具,多買多送

為何大家會(huì)"定制島民"?

課金、開掛、搞破壞,這些做法影響的都是現(xiàn)實(shí)中的玩家,"定制島民"卻是一種影射現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)象。

《動(dòng)森》的無人島上可以有復(fù)數(shù)島民,除了一開始系統(tǒng)隨機(jī)分配的兩位之外,其他的島民可以使用飛機(jī)票旅行進(jìn)行招募。但若是玩家遲遲不招募的話,系統(tǒng)還會(huì)繼續(xù)分配島民。于是就會(huì)出現(xiàn)類似"翡翠":

翡翠

或是"凱恩"這樣的奇葩動(dòng)物:

許多人表示這只奇怪的火烈鳥讓人看了就想刪游戲

不夸張的說,不少玩家碰到這種奇葩的動(dòng)物島民之后,腦袋里冒出的第一個(gè)念頭就是趕走他們,并且確實(shí)有人為此不擇手段。

為了降低島民的好感度,不少玩家用捕蟲網(wǎng)敲打他們,用柵欄把動(dòng)物關(guān)起來,或是在對(duì)方家門口丟垃圾。哪怕事實(shí)已經(jīng)證明好感度與離島無關(guān),但他們依舊"樂此不疲"。

甚至還有人嘗試著打1000下動(dòng)物……

更有迫切的玩家甚至還會(huì)反復(fù)刷"時(shí)間旅行"試圖來觸發(fā)那位角色離島的事件,甚至花錢購(gòu)買 amiibo 以及金手指賣家提供的盜版 amiibo來刷出新島民,以替換掉長(zhǎng)相奇葩的島民。

在有些人看來或許這沒什么大不了的,但在《動(dòng)森》這樣各個(gè)島民動(dòng)物都有較為完整的人設(shè)的游戲中,這些操作不由得讓人聯(lián)想到了"看臉"這個(gè)現(xiàn)實(shí)。

筆者回想起過去的經(jīng)歷,那些長(zhǎng)相不好看的同學(xué)在班里很容易成為被孤立的對(duì)象。而像筆者這樣的胖子如果不會(huì)經(jīng)營(yíng)人脈,最終也會(huì)無情地被同學(xué)欺負(fù)。只能說在這個(gè)看臉的時(shí)代,不管是游戲或是現(xiàn)實(shí)之中,長(zhǎng)相總是決定第一印象的重要要素,盡管外表丑陋的人們并未做錯(cuò)什么。就好像《動(dòng)物之森》的那些動(dòng)物也并沒有錯(cuò)。甚至如果玩家愿意多一份耐心,便會(huì)發(fā)現(xiàn)看似長(zhǎng)相丑陋的"翡翠"其實(shí)是一位心地善良的女性。

為何大家會(huì)黨同伐異?

說起"黨同伐異",這在游戲界不算陌生。雖然大多數(shù)玩家是愿意和平共處的,但總有喜歡相互攻擊的人,像是"索狗"、"任豚"、"軟軟"這種帶有貶義的自造詞便是在戰(zhàn)斗中誕生的。

鄙視鏈

這種攻擊的現(xiàn)象在《動(dòng)森》中也存在著。本文提到的"作弊"、"課金"就常常是有些《動(dòng)森》玩家排斥的現(xiàn)象,久而久之玩家之間就形成了小團(tuán)體,對(duì)這些行為進(jìn)行口誅筆伐。

雖然筆者也不贊成這類做法,但如果站在第三者的角度思考,其實(shí)這些做法大多并沒有實(shí)質(zhì)上對(duì)他人產(chǎn)生影響。去別人的島上制造混亂,確實(shí)應(yīng)該被制止,但時(shí)間旅行、買賣道具、欺負(fù)小動(dòng)物呢?做出這些行為的人既沒有犯法,也沒有在現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)出道德缺失,但因此而產(chǎn)生的鄙視鏈,卻有些"過猶不及"之感。

這種現(xiàn)象的產(chǎn)生與人們不自覺的"站隊(duì)"有關(guān)。因?yàn)檎娟?duì)是一種尋求認(rèn)同感的行為,所以很容易影響身在團(tuán)體中的個(gè)人的情緒,包括正面的和負(fù)面的。

當(dāng)有些玩家通過"非正常手段"更快獲得了資源,便會(huì)讓正常游玩的玩家覺得心理不平衡,這種感覺的強(qiáng)烈程度每個(gè)人都不同。比較有意思的是,一旦有人發(fā)聲,許多心理不平衡程度較低的玩家也會(huì)隨聲附和,隨后很快便形成一股勢(shì)力,最后每個(gè)人的情緒都會(huì)被煽動(dòng)起來,這就是所謂的"帶節(jié)奏"。

于是"作弊"、"課金"這種《動(dòng)物之森》中的個(gè)人行為,仿佛變成了觸犯法律與道德的大罪。

結(jié)語

《動(dòng)物之森》算是一個(gè)有長(zhǎng)久歷史的系列作品。放在過去,像是 "時(shí)間旅行",或是因Switch 版機(jī)制問題而無法實(shí)現(xiàn)的"同主機(jī)賬號(hào)互相幫助"等任天堂官方不希望玩家采取的"作弊"行為也是存在的。

只是,恐怕任天堂也沒有想到,格外強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的本作,竟會(huì)被一群人玩成了徹底背離游戲初衷的樣子。

現(xiàn)在的《動(dòng)物之森》,已經(jīng)染上了現(xiàn)實(shí)的色彩。

就像現(xiàn)在很火的某首歌唱的那樣:又被貍克騙來還房貸,無人島賣身還債(請(qǐng)配合標(biāo)題BGM一起唱)

但值得慶幸的是,將現(xiàn)實(shí)帶入游戲之后,放大的不僅僅是人類的陰暗面,也有光明的一面。我曾看到不少老玩家聽說有新人入坑,便送給他許多初期稀缺的物資刷關(guān)鍵詞排名丿金手指穩(wěn)定;我曾看到有人每天不忘去商店看大頭菜賣價(jià)、尋找隨機(jī)NPC,總不忘給好友們也分一杯羹……

如果哪天你發(fā)現(xiàn)你與身邊的《動(dòng)物之森》玩家格格不入,不必?fù)?dān)心,在別的地方一定還有你的同類。你是什么樣的人,你玩的就是什么樣的《動(dòng)物之森》。

謝謝你看到最后!原創(chuàng)不易,喜歡的話點(diǎn)個(gè)關(guān)注吧!

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