本文來自微信公眾號關(guān)鍵詞排名點擊用金手指:DT財經(jīng)(ID:DTcaijing)關(guān)鍵詞排名點擊用金手指,作者:高雅馨,編輯:金花鼠、唐也欽,題圖來自:Wordle
日均摸魚4小時,把辦公室當成自家臥室的他,最近常常眉頭緊鎖、目光凝重,盯著屏幕仿佛在思考重大的哲學(xué)命題。但當你好奇地湊近,會發(fā)現(xiàn)原來他只是在玩漢兜——一款網(wǎng)頁版成語猜詞小游戲。
而另一款名叫Wordle的英文版填詞游戲,更早就在互聯(lián)網(wǎng)上火了起來。在2021年底,海外各大社交平臺開始日漸被綠色、黃色、灰色和黑色色塊組成的神秘圖案刷屏。滿屏色塊,看似某種加密訊息,又像是毫無秩序的俄羅斯方塊。而它們的真實身份,其實是玩家們的Wordle戰(zhàn)績。
(網(wǎng)友們正在國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)平臺上“帶Wordle沖浪” 圖源:小紅書&Twitter&微博)
一眾號稱用PS5、Xbox鎮(zhèn)宅,迷戀3A大作又涉獵各類手游的年輕人,對這個滿屏色塊的猜詞游戲上頭了。
隨著越來越多玩家涌入Wordle的世界,我們好奇,這個益智小游戲是怎么火的關(guān)鍵詞排名點擊用金手指?它又在哪些方面滿足了現(xiàn)代人的需求關(guān)鍵詞排名點擊用金手指?
1. 最近火起來的Wordle,是什么?
首先,讓我們?yōu)榈谝淮温犝fWordle的新玩家們進行一個簡單的科普。已經(jīng)熟悉這部分內(nèi)容的朋友可以選擇跳過。
Wordle是一款英文猜詞小游戲,每天會更新一個由五個字母組成的英文單詞。而玩家的目的,就是根據(jù)提示在6次機會之內(nèi)猜出正確答案。
(游戲初始界面,圖源:Wordle)
玩法非常簡單,玩家只需要在文本框里隨機輸入一個由五個字母組成的單詞,如water、other、actor等,即可開始一輪游戲。至于關(guān)于謎底單詞的線索,則要根據(jù)字母顏色進行判斷。
如果字母表現(xiàn)為綠色,就說明答案中有這個字母,且位置正確;以黃色出現(xiàn),說明字母猜對了,但位置錯誤;以灰色出現(xiàn),說明答案中完全沒有這個字母。
(2022年2月15日的正確答案,圖源:修高)
以2月15日的Wordle題目為例,我們在首輪嘗試中打出了“VALID”一詞,其中字母A呈黃色,說明謎底單詞中包含A這個字母,只是位置不正確。
第二次嘗試中,我們換了一個既包含字母A,位置又與第一次不同的單詞“ABACK”。結(jié)果處于首位的字母A呈綠色,表示答案單詞正是以A開頭。
于是在第三次嘗試中,我們輸入了由A打頭的“AGREE”,并得到了關(guān)于黃色字母R的新線索。
Wordle的特點是在輸入一個單詞之后即可根據(jù)排除法,對下一個新單詞進行排列組合。就這樣,我們用簡單粗暴的“想到哪填到哪”的猜詞方式,經(jīng)過6次嘗試也成功篩選出了正確答案。值得注意的是,該游戲每天只能玩一次,每天0點準時更新題目。
相比其他畫風(fēng)精美、玩法多樣的高階手游,Wordle就好像報紙上的益智小游戲,考驗玩家的詞匯量、英語語感和運氣。而這個讓人絞盡腦汁回憶高中英語課的游戲背后,其實還有個浪漫的愛情故事。
Wordle的開發(fā)者Josh Wardle是布魯克林的一名程序員。為了幫妻子在疫情期間解悶,他發(fā)明了這個簡易填字游戲,并以自己的姓氏將游戲命名為Wordle。
最初,Wordle的受眾只有開發(fā)者的家人,直到 2021 年 10 月,Josh Wardle將游戲發(fā)布在他的個人網(wǎng)站上,Wordle從此進入公共視野,并獲得了極好的反響。
據(jù)《紐約時報》報道,2021年11月1日,Wordle的玩家只有90人。短短兩個月后,就有超過30萬人在線填詞;截至2022年2月中旬,Wordle的日均活躍用戶更是超過百萬,并仍在高速增長。
2. Wordle是怎么火的?
Wordle的爆紅,應(yīng)該歸功于它的社交分享功能。
如今的社交媒體不僅扮演著交流工具的角色,也是人們的線上生活區(qū)域。在高度流動的現(xiàn)代社會中,社交媒體可以彌合遷移所帶來的社會斷裂。人們在社交平臺分享自己的生活,并與他人產(chǎn)生共鳴,對于分享者來說就可以收獲“合群”所帶來的安全感。
或是出于揭開謎底的喜悅,或是為了吐槽題目太難,在完成Wordle后即刻出現(xiàn)的分享按鍵,使玩家把自己當下的情緒帶到更多人面前。Wordle也在人們的不斷分享的過程中,成為社交貨幣一般的存在。
(“這么難答,還有王法嗎?還有法律嗎” 圖源:Twitter)
(第二次就猜中正確答案=“I am better than everyone” 圖源 Twitter)
Wordle是一個猜謎游戲,分享答案即為泄露謎底,這原本是一件讓其他玩家深感“下頭”的事。但在2021年12月,玩家 @irihapeta突發(fā)奇想,創(chuàng)造出了能夠讓游戲參與者既不泄題、也能分享他們的游戲結(jié)果的辦法——正是我們在一開始就提到的綠色、黃色、灰色和黑色的Emoji表情。
Emoji的排列邏輯與游戲的提示方式相對應(yīng),分享者可以用不同顏色的色塊,將自己的闖關(guān)過程用“手動打碼”的方式呈現(xiàn)在網(wǎng)友面前。
(游戲開發(fā)者Josh Wardle向@irihapeta的創(chuàng)意隔空致敬 圖源:Twitter)
很快,這些由綠綠黃黃拼接而成的神秘圖案,就猶如病毒般蔓延至互聯(lián)網(wǎng)的各個角落。每條圖文結(jié)合的發(fā)布內(nèi)容,再掛上令人們更有歸屬感的各種關(guān)于Wordle話題標簽,儼然一副會員制的形象。神秘感多層疊加,吸引了源源不斷的新鮮玩家加入游戲。
隨著游戲的火熱度不斷提升,2022年1月31日,《紐約時報》以“七位數(shù)的未公開價格”收購了Wordle,并對其進行了小幅度改版。目前需要通過翻墻的方式,才能開啟Wordle。
而Wordle的爆紅,也給其他語言的開發(fā)者提供了可供模仿的思路。比如中文的“漢兜”、 日語的“漢字ル”等。
據(jù)漢兜的開發(fā)者形容:漢兜很大程度上繼承了 Wordle 的玩法,與之不同的是,漢兜的開發(fā)者將每個漢字拆分成 漢字、聲母、韻母、聲調(diào) 四個部分,各自進行顏色匹配。
每次游戲開始,玩家通??梢酝ㄟ^兩次提示,獲得關(guān)于該成語1/4的核心信息,接下來就要靠玩家的詞匯量,或是百度搜索和交叉分析能力。
(2022年2月15日的handle詞匯 圖源:馨仔)
玩家將有十次機會中猜一個四字成語,這考驗的是玩家對于成語的掌握度。
3. 大家為什么喜歡玩Wordle(填字游戲)?
回顧填字游戲的起始,1913年12月21日,亞瑟·威恩設(shè)計出了世界上第一個填字游戲,并在《紐約世界報》發(fā)表。那時,報紙還是人們生活中不可或缺的信息來源。以報紙為載體的填字游戲,在1920年代的美國一度風(fēng)靡。
時間來到21世紀,在游戲類型越來越豐富的今天,古老的填字游戲為什么生命力依然旺盛?曾經(jīng)屬于填字游戲的“高光時刻”又是為何得以復(fù)現(xiàn)?我們分析了幾方面的因素。
獲得成就感
不滿足于一成不變的生活狀態(tài),突破困難、解決麻煩是人們獲得即刻成就感的來源,也是很多填字游戲玩家熱衷于解謎的原因。
這也順應(yīng)了填詞游戲的行為邏輯。
《紐約時報》填字游戲編輯威爾·肖茨曾針對填字游戲提出了“自然討厭真空”的理論。他認為如果有人看到了一個空的黑白網(wǎng)格,就會忍不住想要填充它。
而一旦破解了謎題,填滿了空白,即時的成就感就油然而生?!跋袷亲鰯?shù)學(xué)試卷的最后一大題,好不容易做出來了,就忍不住告訴所有人”,編輯部的小美這樣評價每次做出Wordle的感覺。
學(xué)到新知識
在填字游戲的設(shè)定中,玩家通常被看作是具有一定文化水平和解決問題的能力的人。
以Wordle為例,它每次給出的詞匯間并沒有什么特殊聯(lián)系,但玩家對于詞匯的掌握程度則能直接決定答題的步驟、速度和正確率。在無法猜透答案時,也有不少玩家選擇在網(wǎng)上尋找答案,這一過程即為學(xué)習(xí)。
社交貨幣
自從有了Wordle,一起解題、互相提示答案就成了編輯部日常生活的一部分。“做沒做今天的Wordle?”成為可以取代“吃了嗎?“的新型社交問候語。
在線上,我們也在不同的社交平臺中發(fā)現(xiàn)了Wordle的身影。通過分享自己對于游戲的看法,網(wǎng)友和網(wǎng)友之間的關(guān)系升華到了“既可意會、也可言傳”的境界,這在如今“裙子到底是藍黑色還是白金色都能吵n年”的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境中也實屬不易。
最終,話題回歸Wordle。雖然游戲的規(guī)則很簡單,但想達成游戲成就也少不了“金手指”。于是我們幫大家搜羅了一些關(guān)于更容易實現(xiàn)“彎道超車”的tips:
最容易出現(xiàn)的字母排行:
1、E(12.49% of words)
2、T(9.28% of words)
3、A(8.04% of words)
4、O(7.64% of words)
5、I(7.57% of words)
6、N(7.23% of words)
7、S(6.51 of words)
8、R(6.28% of words)
9、H(5.05 of words)
10、L(4.07% of words)
11、D(3.82% of words)
12、C(3.34% of words)
注:未經(jīng)過證實,只做娛樂性質(zhì)參考。
寫在最后
從前,人們對于游戲的要求有很多:全新的玩法、有面兒的裝備、高級的交互方式......
但正是如此簡易的一款填字游戲,卻能夠讓人們靜下心來,花5分鐘、10分鐘培養(yǎng)自己的專注力,在這一刻拋卻浮躁向內(nèi)發(fā)現(xiàn)自己。
從提高生活追求的角度出發(fā),如今人們或許更期待在游戲中獲得純粹的快樂。去繁從簡,成為不少玩家評價一個好游戲的關(guān)鍵詞,甚至沒有之一。
參考文獻
1. DoNews, 熱門猜詞游戲 Wordle 網(wǎng)站遷移到《紐約時報》,2022.
2. 硅星人,一款不肯賺錢的游戲爆紅,它的抄襲者正被全網(wǎng)“追殺”,2022.
3. "Wordle Is Joining The New York Times Games". The New York Times Company. 31 January 2022. Retrieved 5 February 2022.
4. 全媒派朱亦祺,100年過去了,為什么國外一些大報還熱衷于搞填字游戲?,2021.
5. Augarde, Tony (2003). The Oxford Guide to Word Games. Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-866264-5.
本文來自微信公眾號:DT財經(jīng)(ID:DTcaijing),作者:高雅馨,編輯:金花鼠、唐也欽
本內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表虎嗅立場。未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請聯(lián)系 hezuo@huxiu.com
正在改變與想要改變世界的人,都在 虎嗅APP
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由信途科技轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)聯(lián)系站長刪除。
轉(zhuǎn)載請注明出處http://macbookprostickers.com/xintu/55804.html