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時間:2023-11-16 信途科技其他新聞

聊點兒回憶吧。

前段時間,編輯部組織了一場比賽。

比賽的項目,選擇了一些老游戲——像是《激龜快打》和《魔獸爭霸》之類的,當(dāng)然也少不了《紅色警戒2》。

比賽的細(xì)節(jié)暫且不提,但因為《紅色警戒2》的原因,這段時間編輯部的群聊里,有關(guān)于“紅警”的話題,可沒少聊。

你瞧,連群聊的名字都被改了

于是,趁著這次【一周話題】的機(jī)會,我們想和你聊聊,聊聊那些有關(guān)于“紅警”的回憶。

廣兼皮頁:

我應(yīng)該算是個“紅警”的老粉——雖然今時今日說這句話,總會給人一種“遺老”的感覺。畢竟,這個系列輝煌的年代早就遠(yuǎn)去了,新一代的游戲玩家,說不定根本不知道世界上還出現(xiàn)過這么個游戲。

如果你要跟國內(nèi)的那些“紅警”老玩家去聊這個游戲,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人都不會跟你一本正經(jīng)地聊什么“命令與征服”系列的傳承,西木頭有多么牛逼,這個游戲給游戲行業(yè)帶來了怎樣的影響什么的。

對于那些從小在網(wǎng)吧廝混長大的少年來說,這些其實都無關(guān)緊要——談及“紅警”,他們永遠(yuǎn)會興致勃勃地跟你講是如何為了看一場大爆炸,而把一堆自爆卡車放在核電站旁邊引爆之類的軼事。

跟他們一樣,“紅警”對我而言,并不是一款單純的“游戲”,而是消逝的童年,純粹的快樂,以及無憂無慮的幸福時光。

小時候,我家里條件并不富裕,第一次去網(wǎng)吧時,簡直抱著“朝圣”的心態(tài)——在那之前,我一直以為電腦是跟小霸王差不多的東西。畢竟,對那時候的我來說,這兩個東西都是一個屏幕接著塊鍵盤,只不過天真的我忽略了“鼠標(biāo)”這種東西的存在。

就是這一次網(wǎng)吧“探秘”,讓我發(fā)現(xiàn)了“紅警”。第一次操作鼠標(biāo)讓我感覺非常新鮮,因為太用力挪導(dǎo)致鼠標(biāo)總是呆在屏幕邊緣,但是基地車的變形,以及造一堆坦克步兵然后操作他們上去跟別人打架的體驗,還是讓我高興得嗷嗷直叫。現(xiàn)在回想起來,也多虧了我初接觸是“紅警”,如果是《星際爭霸》或者其他的什么,我這種只會F2A的玩法,搞不好會讓年少無知的我直接放棄這類游戲。

其實,我并不那么喜歡戰(zhàn)略游戲,過于復(fù)雜的場面常常讓我難以應(yīng)付,《魔獸爭霸》的高級電腦我打起來都有些吃力,《星際爭霸》的操作也從來沒有搞懂過。

但奇妙的是,偏偏是“紅警”,我總能時不時地拿出來玩上兩把,也不追求跟人對戰(zhàn),我就打打戰(zhàn)役,長大以后學(xué)會上網(wǎng)了,就打打一些有意思的MOD。

所以,在前幾年,我聽說騰訊和EA一起做了個《紅警OL》手游,我的情緒是很復(fù)雜的——我很高興這個系列在這個時代找到了新的生存方式,但也擔(dān)憂以手游的尿性,不知道大家所熱愛的“紅警”會變成什么樣子。

不過平心而論,當(dāng)我在《紅警OL》里看到基地車變形,看到譚雅的回歸,我還是感到由衷地高興,有種老朋友又回來了的感覺。實際玩下來,開礦點,造工廠,爆兵造一堆坦克空艇的體驗,也很有當(dāng)年那種簡單粗暴的感覺。

雖然改成了SLG,會跟端游版本有一定的區(qū)別,但某種程度上來說,手游SLG的便攜操作,也很符合很多年紀(jì)大的“紅警”玩家的需要。

而且,在這個“紅警”已經(jīng)變成小眾愛好的年代,你也只能在《紅警OL》這樣的正統(tǒng)續(xù)作里,才能找到那么多可以跟你一起回憶當(dāng)年崢嶸歲月的老玩家們了。

廉頗:

說起“紅警”,你就得說網(wǎng)吧。不得不說,我們這代人的游戲啟蒙,大部分都是靠著網(wǎng)吧來的。那時候大家也不懂什么游戲好,什么游戲不好,都是去了網(wǎng)吧看什么游戲火玩什么,那個時候就是RTS特別火的時代。

為什么現(xiàn)在總是說RTS已經(jīng)沒落了,大家聊起以前,都是一副“憶往昔崢嶸歲月稠”的樣子,就是因為當(dāng)初RTS就是全民游戲,不管是《星際爭霸》《魔獸爭霸》還是《紅色警戒》,你只要在網(wǎng)吧,就一定可以看到有人在玩,旁邊還圍著一堆老哥在那指點江山。

我覺得《紅色警戒》在這一眾RTS游戲里算是非常特別的一個,你要問為什么的話,大概是它其實跟我們認(rèn)知中的“RTS”有些不一樣,它不要求多高的大局觀,不強(qiáng)調(diào)微操,沒有太過復(fù)雜的設(shè)定與兵種,相當(dāng)簡單、粗暴、耐玩,簡直可以說是戰(zhàn)略游戲小白的完美啟蒙作品。所以,你很能夠去理解為何有那么多老玩家,對《紅色警戒2》念念不忘了。

不過,其實我對“紅警”的沒落并不感到太過悲傷,畢竟時代在發(fā)展,“紅警2”的那種游戲模式,注定被趣味更豐富、設(shè)定更完善的新游戲超越。

但我覺得“紅警”有個比較大的遺憾,就是它有著很好的玩家社區(qū),但卻沒有過大規(guī)模的玩家活動,比如說比賽。同時代的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,都是引領(lǐng)過一陣電競風(fēng)潮的,但是“紅警”系列倒下得太早了,沒能趕上這陣東風(fēng)。

孫一峰永遠(yuǎn)是我大哥.jpg

只是沒想到,這個我本以為永遠(yuǎn)沒有挽回可能的遺憾,竟然在多年之后,被《紅警OL》這個續(xù)作SLG手游所彌補(bǔ)了。世事的無常,總能讓你感覺阿甘在你旁邊勸你吃巧克力。

我無意在這里討論《紅警OL》是否是系列正統(tǒng),因為無論這個問題答案是什么,你都不能否認(rèn)有著相當(dāng)一部分“紅警”老玩家,在這個游戲中繼續(xù)著自己的夢想。

而且,如果僅從賽事舉辦與賽事玩法的角度上來談?wù)?,《紅警OL》的巔峰聯(lián)賽做得還意外得不錯。

他們專門為聯(lián)賽設(shè)計的“泰伯利亞之戰(zhàn)”玩法,是我看到過所有SLG游戲中,最成熟的競技對抗玩法。

這個玩法幾乎違背了我對SLG游戲中盟戰(zhàn)玩法的認(rèn)知,它不再是傳統(tǒng)SLG游戲中那種強(qiáng)調(diào)氪金砸錢,拉開資源差距打持久戰(zhàn)的模式,而是真的在試圖讓聯(lián)盟之間,純粹比拼戰(zhàn)術(shù)與策略,比拼團(tuán)隊的協(xié)作與戰(zhàn)場反應(yīng)。

有了成型的比賽模式,聯(lián)賽才有舉辦的可能。正因如此,我對《紅警OL》的巔峰聯(lián)賽產(chǎn)生了不小的興趣。

這個聯(lián)賽已經(jīng)舉辦了5屆,基本上形成了一個相當(dāng)有活力的電競生態(tài)。

我對S1和S2的手Q區(qū)冠軍“神之領(lǐng)域”的印象很深刻,他們有股異?!爸卸钡臍赓|(zhì),比如他們S2時期的參賽宣言是“我以神的姿態(tài)閃耀紅警”。

只不過在電子競技中,我們永遠(yuǎn)期待著“王權(quán)沒有永恒”的故事。估計當(dāng)初看比賽的玩家都很難猜到,S2時期八強(qiáng)戰(zhàn)里就倒在了“神之領(lǐng)域”手下的“紙醉金迷”,反而接過了他們的“王位”,統(tǒng)治了接下來的兩個賽季。

而且,“紙醉金迷”在最近舉辦的S5里,又一次過關(guān)斬將,打進(jìn)了決賽。說實話,我很期待他們創(chuàng)造一個“三連冠王朝”,畢竟沒有什么比夢想成真更浪漫的事情,光看著決賽名單,我都能夠想象到“紙醉金迷”內(nèi)部那股勠力同心,向著夢想奔跑的美好圖景。

但是這一次他們的對手“戰(zhàn)顏卍屠盟”,讓我看到了當(dāng)年“神之領(lǐng)域”的影子,同樣是大比分碾壓了半決賽的對手,同樣是強(qiáng)悍的正面硬剛打法,最終大指揮官杯會鹿死誰手,還是個懸念很足的故事。

說實話,對于今晚即將開打的《紅警OL》S5巔峰聯(lián)賽的總決賽,我真挺期待的。

店點:

聊到“紅警”,“老”和“難”,無疑是我對其的第一印象。其實這兩點,放到現(xiàn)在都很好解釋。作為一個1996年就推出的游戲系列,“紅警”確實夠老也夠經(jīng)典。說實話,我第一次接觸“紅警”這款游戲,還是看到我爸在玩,屬于是相當(dāng)有年代感了。我估計很多四、五十歲的老網(wǎng)民,多多少少都玩過“紅警”。

至于說難,那就更好理解了——作為一款RTS游戲,“紅警”怎么可能不難。直到現(xiàn)在,我一人打兩個高難電腦還覺得費勁。玩“紅警”,不僅要有操作,還得學(xué)套路。但這對于小時候玩?zhèn)€電腦都要偷偷摸摸的我來說,完全是不可能的。

雖然游戲“老”且難,但“紅警”絕對好玩,要不然也不會在這么多年后,還讓一大批老玩家念念不忘。但對于我這種小時候玩游戲的時間,屈指可數(shù)的人來說,除了游戲性,方便快捷,成了我會選擇“紅警”的原因。盡管現(xiàn)在提起來有些羞愧,但網(wǎng)頁上一大堆的“紅警”資源,確實讓這款游戲的普及率高到一種夸張的地步。加上體量小,下載到U盤后,只要有電腦就能玩。比如在微機(jī)課上,和同學(xué)的局域網(wǎng)內(nèi)戰(zhàn)。

當(dāng)然,網(wǎng)上的一堆“紅警”資源中,也有不少國內(nèi)大佬魔改過的其他版本。誠然,這些魔改版本是侵犯版權(quán)的,但在那個特殊的時期,它給我們帶來的快樂,也是真的。

這對于現(xiàn)在支持正版的多數(shù)玩家而言,并不矛盾。

太空棕熊:

啊,《紅色警戒》,一個只要搖晃兩下,就會叮當(dāng)作響的名字。有很多想說,但不一定值得說的破事、有趣的事,一股腦地堵在門牙后面。而我的狗記性跟羞恥心,大概只能濾出其中的絕少部分

具體認(rèn)識《紅色警戒2》的時間,已經(jīng)記不清了。只記得那時,常把《紅色警戒2》,跟另一個叫《野獸與鄉(xiāng)巴佬》的游戲換著玩。從名字上,你大概也看得出來,這兩個東西幾乎毫無瓜葛。但是,它們帶給我的樂趣,卻是相仿的。

在我眼里,《紅色警戒》一直不是什么正經(jīng)的RTS游戲。與其去搞什么,“北極圈打7家冷酷電腦”的操作,我更愿意嘗試著去給自己加戲。

比如,玩過“好萊塢”那關(guān)戰(zhàn)役之后,我就一度沉迷于,在地圖上回收市民跟汽車。聽著可能有些費解,試著解釋一下。

首先,我會在遭遇戰(zhàn)模式里,選擇一張都市主題的巷戰(zhàn)地圖,然后建立起一套龐大的回收產(chǎn)線。

回收流程的第一步,是使用心靈控制將無辜的路人、汽車、恐龍之類的東西控制起來。之后,再將他們集中起來,送往單位回收中心前的空地,用圍墻和蓋特機(jī)炮層層把控,裝出一副如臨大敵的樣子。

再之后,我會讓他們排著隊,一個個走進(jìn)粉碎機(jī)里。伴隨著一聲聲凄厲的慘叫,右上角的戰(zhàn)爭預(yù)算緩慢增長。

市民跟汽車具體給多少回收費,我已經(jīng)不記得了。大概不太多,相當(dāng)于一個動員兵的工資。所以有時候,我會把一大群市民聚到一起,然后對他們使用“基因突變”。沒錯,就是那個,能把步兵轉(zhuǎn)化成狂獸人的超級武器。

因為狂獸人的話,相對回收價格會更高一點,有利于更快回收成本?,F(xiàn)在想想,也難怪我在腦子稍微發(fā)育一點之后,就自然而然地喜歡上了P社游戲。打從小,反人類的基因就已經(jīng)深入骨髓了。

還有,我特別喜歡《紅色警戒2》里的一個快捷鍵,大概,好像是C。

按下去之后,你的所有單位,都會興奮地朝你揮手、喝彩,除此之外,卵用沒有。從功能設(shè)計的角度來說,這完全沒什么道理。但是,你可以回去試試,按起來真的特別好玩。

伊東:

因為游戲選擇傾向的原因,我以前很少接觸類似于《紅色警戒》這類游戲,對于它的記憶,基本上也只存在于高中時期的計算機(jī)課堂上。那時候,好像有不少人都喜歡把游戲裝在U盤之類的地方,等到一脫離教師機(jī)的管理就插上開始玩。

說實話,比起看到的游戲內(nèi)容,我好像對怎么操作能脫離教師機(jī)管理印象還更深一點。

中等偏下:

我沒玩過紅警,但是看表哥玩過。

表哥大我十多歲,我還上學(xué)的時候,他就已經(jīng)參加工作,成為一名基層公務(wù)員。因為年紀(jì)差得有些大,所以我們之間沒什么話說,也就沒那么熟。但有年夏天,我在表哥家暫住了一段時間,也因此看到了表哥的另一面。

那年夏天很悶熱,安徽好多地方都是這樣,沒有沿海城市那么大的風(fēng)刮個不停,也沒有北方城市仿佛連地面都裂開的燥,山區(qū)的空氣總透著股曬不掉的潮氣,只有呼呼吹冷風(fēng)的空調(diào)能消滅那股讓人焦躁的心火。

那時候我還是個小學(xué)生,對電子游戲的經(jīng)驗還停留在紅白機(jī),喜歡等表哥回來,在他的電腦房里蹭空調(diào)。下班回家的表哥喜歡在電腦上打游戲,看著他打游戲,我心里躍躍欲試,問表哥“這是什么游戲”,他告訴我“這是紅警”,我說“我想試試”,他說“我可以教你,但你不一定能玩明白”,我果然沒有玩明白。

我只記得,表哥用他那款雙飛燕鼠標(biāo)點來點去,屏幕上一會兒多出個大房子,一會兒多出輛小車,小車孜孜不倦地把礦石運回房子,小人們也集結(jié)成隊伍。屏幕右側(cè)的方塊畫黑下去,又隨著時間亮起來,表哥一點,亮了的方塊又黑下去。我看不懂,覺得表哥就是點來點去,沒什么意思。

表哥的形象以前是個平面,是那種標(biāo)準(zhǔn)的“別人家的孩子”。他小時候成績好,于是考上了所好大學(xué),因為考上了所好大學(xué),他在學(xué)校認(rèn)識了我今天的嫂子,后來又考上公務(wù)員。但在那個夏天之后,我又多了解了一點表哥,原來“他玩‘紅警’”。

我喜歡把某個人和某種事物聯(lián)系起來記憶,比如某個人喜歡假面騎士W,那他的關(guān)鍵詞就是“假面騎士W”;某個人特別喜歡初音未來,那他的關(guān)鍵詞就是“初音未來”;某個人送給我過一包小蘇,那我每次抽小蘇,就會想起那個人。

表哥的關(guān)鍵詞,后來就是“紅警”。

長大以后,我想嘗試“紅警”,但最終沒有耐心玩下去?!凹t警”是個老物件,我也沒怎么見過其他人玩這款游戲,真要說也就兩個,一個是表哥,另一個是老家網(wǎng)吧的老板,年紀(jì)都不小。

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