“博物館,像一列穿越時(shí)空隧道而來(lái)的列車(chē),滿載著一個(gè)國(guó)家、地區(qū)的人民在漫長(zhǎng)的歷史長(zhǎng)河中留存的遺跡,它是這個(gè)文明的縮影。”作為一種特殊的文化載體,博物館在文化旅游產(chǎn)業(yè)中有著舉足輕重的作用,而在整體文旅市場(chǎng)日趨年輕化、娛樂(lè)化、多樣化的環(huán)境下,博物館文旅的發(fā)展也面臨著機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的局面。
針對(duì)這一現(xiàn)狀,國(guó)家發(fā)展改革委、市場(chǎng)監(jiān)管總局聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于新時(shí)代服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,再次強(qiáng)調(diào)要深化融合,提高文旅整體創(chuàng)新能力,通過(guò)數(shù)字科技等全新創(chuàng)新內(nèi)容,賦能發(fā)展更多更優(yōu)秀的文化、旅游產(chǎn)品。而數(shù)字科技助力下的新文旅融合,無(wú)疑將是博物館相關(guān)的文旅產(chǎn)業(yè)未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間重點(diǎn)探索的方向。
擁抱數(shù)字科技,讓博物館“活起來(lái)”
新文創(chuàng)+數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,故宮博物院無(wú)疑是佼佼者。從網(wǎng)店到跨界營(yíng)銷(xiāo),擁有自主文創(chuàng)品牌的故宮博物院,成了當(dāng)下最火的博物館文旅品牌。
這一切的背后,離不開(kāi)這位曾經(jīng)的“故宮守門(mén)人”單霽翔,對(duì)于數(shù)字科技下新文旅融合的獨(dú)特理解。從最早的高科技互動(dòng)藝術(shù)展演《清明上河圖3.0》,通過(guò)采用全新的雙8K超高清投影技術(shù)將觀眾穿越帶回900多年前的北宋汴京城。到 “全景故宮”等7款故宮數(shù)字產(chǎn)品,只要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)或者APP,用戶就可以一覽紫禁城的壯麗美景。可以說(shuō)在這些全新數(shù)字科技支持下,傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展現(xiàn)出了全新的一面,煥發(fā)出更強(qiáng)大的生命力。
正如故宮博物院院長(zhǎng)單霽翔所說(shuō),想要提升故宮IP的影響力,需要依靠更多的高科技、數(shù)字化技術(shù)手段,“擴(kuò)大開(kāi)放,全民參與才能讓文物遺產(chǎn)‘活起來(lái)’”。
數(shù)字科技日新月異,新文旅創(chuàng)新更需因地制宜
不過(guò),相較于故宮這樣的獨(dú)特屬性,各省市的地方文博單位則各有各的自身狀況,如果盲目復(fù)刻故宮的一系列舉措,其結(jié)果恐怕并不會(huì)取得很好的效果。近日,湖北省博物館、四川三星堆博物館、重慶中國(guó)三峽博物館、山東博物館、云南省博物館等五家博物館因地制宜,通過(guò)與騰訊旗下首款A(yù)R探索游戲《一起來(lái)捉妖》開(kāi)啟全新的數(shù)字內(nèi)容合作,為數(shù)字科技升級(jí)下的新文旅融合模式,提供了一種全新的思路。
四川三星堆博物館近年來(lái)一直都在努力嘗試挖掘自身潛力,借助互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字技術(shù)“喚醒”古老文物的潛在文化價(jià)值,開(kāi)發(fā)古蜀文明旅游相關(guān)的數(shù)字化產(chǎn)品、文創(chuàng)產(chǎn)品,并藉此吸引年輕人走進(jìn)博物館、了解館藏文物及其背后文化。據(jù)悉,該館近年來(lái)已開(kāi)創(chuàng)涉及館藏青銅器文物的公仔、文具、日常生活用品、微信表情包等7大類(lèi),總計(jì)240余種文創(chuàng)產(chǎn)品和數(shù)字產(chǎn)品。
而騰訊旗下新興數(shù)字化IP《一起來(lái)捉妖》,不僅僅只是一款移動(dòng)端數(shù)字游戲產(chǎn)品,更是在AR實(shí)景技術(shù)基礎(chǔ)上構(gòu)建線上、線下相結(jié)合的互動(dòng)及社交體驗(yàn),引導(dǎo)和鼓勵(lì)年輕人更多地走出家門(mén),嘗試線下互動(dòng)交流??梢哉f(shuō),《一起來(lái)捉妖》是當(dāng)下年輕人中日益流行的一種生活方式和社交方式。
11月23日,四川三星堆博物館牽手《一起來(lái)捉妖》開(kāi)啟“文物萌主大會(huì)”活動(dòng)。在游戲內(nèi),《一起來(lái)捉妖》將三星堆的鎮(zhèn)館文物“銅縱目面具”進(jìn)行超活化成為“文物之靈”,吸引玩家關(guān)注。在游戲外,《一起來(lái)捉妖》將游戲場(chǎng)景搬到線下,號(hào)召玩家參與?;顒?dòng)期間,在現(xiàn)場(chǎng)的玩家不僅可以參與到游戲的互動(dòng),同時(shí)又能瀏覽博物館,參觀文物,感受傳統(tǒng)文化的魅力。
“文物萌主大會(huì)”現(xiàn)場(chǎng)
較之于傳統(tǒng)數(shù)字科技下的新文旅融合只能進(jìn)行內(nèi)容展示,全新的以游戲?yàn)檩d體的互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容不但引導(dǎo)年輕人走進(jìn)博物館,近距離了解傳統(tǒng)文化的嶄新文創(chuàng)活動(dòng)形式,更讓年輕人通過(guò)游戲與文物零距離,更產(chǎn)生了深層次的互動(dòng),更直觀的了解博物館文物的歷史文化。
玩家現(xiàn)場(chǎng)參與互動(dòng)
這樣的互動(dòng)體驗(yàn),在文博IP、文博機(jī)構(gòu)與數(shù)字化平臺(tái)的合作當(dāng)中還是第一次出現(xiàn)。而深入了解后還會(huì)發(fā)現(xiàn),此次活動(dòng),實(shí)際上是五大博物館與《一起來(lái)捉妖》攜手展開(kāi)的“萬(wàn)物有靈·文物超活”計(jì)劃中的一環(huán)?!兑黄饋?lái)捉妖》甄選“湖北省博物館-鹿角立鶴”、“四川廣漢三星堆博物館-銅縱目面具”、“重慶中國(guó)三峽博物館-虎鈕錞于”、“山東博物館-亞丑鉞”、“云南省博物館-宋大理國(guó)銀鎏金鑲珠金翅鳥(niǎo)”五大文物進(jìn)行超活化IP定制并植入游戲中,通過(guò)一系列線上線下活動(dòng),讓千年文物走出博物館,在現(xiàn)實(shí)世界中與人們產(chǎn)生互動(dòng)。
五大鎮(zhèn)館文物與《一起來(lái)捉妖》在新文創(chuàng)模式下的合作,完成了對(duì)于文化閉環(huán)打造的一次示范。立足于傳統(tǒng)文化符號(hào),通過(guò)當(dāng)下流行的數(shù)字技術(shù)賦能,活化的不單單是沉寂千年的文物,更是當(dāng)下年輕人對(duì)于傳統(tǒng)文化的熱情,最后通過(guò)IP對(duì)線下場(chǎng)景的引流,使五大博物館與《一起來(lái)捉妖》的這次合作實(shí)現(xiàn)了線上線下新文旅融合的閉環(huán)模式,在技術(shù)與文化的統(tǒng)一下,達(dá)到了源自文化,還于文化的成效。
正因通過(guò)AR前沿?cái)?shù)字技術(shù)將文物與游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,使本應(yīng)原是“高嶺之花”的文物在年輕人群體當(dāng)中有了更高的接受度。由此,也使得這些文博單位能依據(jù)自身特色,走出屬于自己的“新文旅”融合之路。
基于數(shù)字科技的創(chuàng)新模式,發(fā)現(xiàn)新文旅融合更多可能
從基于數(shù)字科技進(jìn)行文博內(nèi)容展示的1.0時(shí)代,到如今立足更強(qiáng)游戲數(shù)字科技的文博互動(dòng)新體驗(yàn)2.0,數(shù)字游戲作為當(dāng)下更新的數(shù)字技術(shù)載體,天然具備著互動(dòng)性、展示性和創(chuàng)造性的優(yōu)勢(shì),是當(dāng)下各類(lèi)文化、藝術(shù)元素絕佳的承載平臺(tái)。
而當(dāng)下致力于打造更多具有廣泛影響力的中國(guó)文化符號(hào)的“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略,對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化的關(guān)注與思考,以數(shù)字科技賦能傳統(tǒng)文化,正符合博物館新文旅融合的發(fā)展方向,博物館IP所承載的傳統(tǒng)文化,在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,無(wú)疑也需要以提供更加現(xiàn)代化的載體來(lái)獲得更廣泛的傳播,諸如許多類(lèi)似與《一起來(lái)捉妖》游戲的合作,將會(huì)獲得更多當(dāng)代年輕人的了解和認(rèn)同,產(chǎn)生更大的社會(huì)效益。
當(dāng)然,數(shù)字科技還在不斷更新,新文旅融合模式在數(shù)字科技的不斷發(fā)展之下,必將展示出更多的可能,就像已然起步的5G,或許在不久的將來(lái),就會(huì)給我們帶來(lái)更多全新的新文創(chuàng)體驗(yàn)。
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