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「電競館推廣方案」電競場館運營方案

時間:2023-11-16 信途科技SEO資訊

本篇文章信途科技給大家談談電競館推廣方案,以及電競場館運營方案對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站。

本文導讀目錄:

外星人電競俱樂部的簡介

外星人是以發(fā)展電競文化為先導,用電競文化內(nèi)涵為動力,以粉絲經(jīng)濟互聯(lián)網(wǎng)思維為基礎,結合戰(zhàn)隊、賽事組織、訓練、運動員認證、 時尚數(shù)碼產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品、潮牌專賣為一體的全電競俱樂部。也是國內(nèi)唯一全國連鎖的全外星人電腦的場館。

外星人電競俱樂部,專注于網(wǎng)咖文化綜合體改造推廣的公司,在場館設計建設、設備選優(yōu)方案、運營管理等方面進行一體品牌輸出, 品牌與資本強強聯(lián)合造福于電子競技網(wǎng)咖

館內(nèi)設計來自外星人酷炫太空元素,環(huán)境設計來自日本的團隊,用領先國內(nèi)網(wǎng)咖10 年以上的電競場館方案,以高上座率征服廣大消費者。

以電競文化為核心,加入休閑、社交、私人影院等區(qū)域性差異化經(jīng)營元素,將網(wǎng)咖 、電競文化、娛樂相融合,實現(xiàn)完整的電競文化經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈。

電競館設計要考慮哪些因素?

前言:電競館的環(huán)境是吸引顧客前來上網(wǎng)消費的關鍵因素之一,打造吸引顧客的上網(wǎng)環(huán)境,電競館設計顯得尤為重要。合理的電競館設計方案不僅會讓裝修工作變得簡單許多。點擊了解電競館設計要考慮哪些因素

1、合理分區(qū)及設計,突出電競館不同區(qū)域的不同服務特點,比如分為VIP全包間、卡座區(qū)、商務區(qū)、對戰(zhàn)區(qū)、女性專區(qū)、普通區(qū)、特價區(qū)等。在設計中應根據(jù)區(qū)域特色突出品質,彰顯個性,使顧客有舒適豪華的優(yōu)越感。

2、吧臺設計風格影響電競館的整體形象,要求既要方便服務,又要方便管理;應符合時代感,還要明顯的表現(xiàn)電競館的LOGO,體現(xiàn)電競館整體形象,通常來講簡潔的吧臺設計會有非常好的效果。

3、電競館墻面、天花板等設計要突出電競館與眾不同的個性化特點。比如墻面可以做大型噴畫和電競館LOGO,或噴涂成電競館裝飾格調(diào)色。盡量的保持統(tǒng)一顏色以體現(xiàn)電競館的大氣。

以上是“電競館設計要考慮哪些因素?”的部分介紹,希望能夠給大家提供些幫助

關于明基電競館

明基電競館是明基集團旗下的重要的連鎖品牌,也是為電子競技愛好者們提供集訓練、事業(yè)發(fā)展、社交、休閑于一體的線下平臺。

指導理念

面對國內(nèi)電競業(yè)發(fā)展不完善的現(xiàn)狀,明基提出“電競2.0”的理念,希望借由將線下的電競館發(fā)展成為健康、陽光的線下實體交流平臺,讓玩家在這里享受電競體驗,來幫助推動電競文化健康發(fā)展。明基電競館始終堅持以玩家體驗為出發(fā)點,運用管理系統(tǒng),賽事體系,輔以線上平臺工具,讓玩家可以實現(xiàn)線上線下雙向交流,并協(xié)助玩家們組建GamerHood的游戲社交圈。[2]

明基電競館+組織各類草根賽事、城市精英挑戰(zhàn)賽、區(qū)域聯(lián)賽,讓普通玩家擁有更多的交流和展示平臺機會,明基電競館更努力實現(xiàn)未來可以通過多級賽事將自身成向國內(nèi)外賽事輸送職業(yè)選手,為電競愛好者們發(fā)展電競事業(yè)提供了系統(tǒng)化的培訓舞臺。此外,明基電競館更向職業(yè)電競選手們拋出了橄欖枝,除了邀請世界級比賽選手參與到電競產(chǎn)品開發(fā)中,電競選手退役后還可以選擇轉型成教練甚至場館經(jīng)營者,為解決電競選手吃“青春飯”的問題貢獻力量。這樣一個完整的電競館生態(tài)場所無疑是催生電競文化迅速發(fā)展的沃土,更為網(wǎng)吧從業(yè)者的升級提供了新的思路和方向。

運營體系

1)立足適應多層家玩家體驗的電競場館配置解決方案

明基電競館充分借鑒各大電競賽事與海外電競中心新潮流,采用既時尚前衛(wèi)又獨具一格的空間設計與裝修方案,既具有高度模塊化特色,又具備一定的彈性和靈活性,營造出電子競技氛圍。為了給予玩家“電競體驗”,明基電競多年來一直研發(fā)電競設備,并力邀職業(yè)電競選手和電競冠軍加入開發(fā)團隊,讓產(chǎn)品更大程度上滿足用戶體驗。明基電競館的基礎配置也是秉承“為玩家而生”的原則:144Hz電競顯示器機皇XL2720Z、專業(yè)鍵鼠、游戲耳機、高配主機,乃至電競座椅等,一切都是為了讓電競愛好者們在明基電競館的日常訓練中可以收獲世界級比賽現(xiàn)場的游戲體驗;在基礎配置外,電競館內(nèi)還針對不同玩家需求了電競對戰(zhàn)舞臺區(qū)、戰(zhàn)情分析室,黑房區(qū),針對不同類型游戲的對戰(zhàn)區(qū),比如PTS,FPS,為電競愛好者們提供了更有針對性的訓練和競賽環(huán)境;配套的水吧解決方案也是電競館的溫馨一角,讓電競愛好者們在訓練、比賽之余感受電競館的服務。[3]

2)將電競館成玩家社交場所的運營理念

對于電競玩家們來說,明基電競館不再只是簡單打游戲的去所,它在提供相關基礎服務的同時,又通過一系列活動將其為社交場所,線上社交工具和線下交流平臺的融合,讓玩家和電競館的結合更加緊密:①建立系統(tǒng)的競賽體系,形成全年連續(xù)的線上、線下單館到全國的多級比賽體系,使之成為國內(nèi)首家具有固定賽事的聯(lián)賽品牌。②協(xié)助建立玩家俱樂部交流機制,加強電競玩家們社交活動,甚至為成員提供國內(nèi)、國際交流的機會。③擁有自主開發(fā)的線上玩家社交工具和獨立的信息推播云平臺,實現(xiàn)玩家和場館經(jīng)營的輔助體系。以電競館為平臺,“電競2.0時代”則會由電競項目與產(chǎn)業(yè)合作、電競經(jīng)營者與運營銷售、內(nèi)容與媒介、玩家戰(zhàn)隊和粉絲社群、賽事與認證等多部分組成。“電競2.0”理念指導下的明基電競館打破了傳統(tǒng)網(wǎng)吧相對被動的營運模式,使得電競館在整個營運中發(fā)揮主觀能動性,玩家也能更積極參與其中,利用電競館作為社交平臺,實現(xiàn)電競選手的夢想。

現(xiàn)在開電競館真的會賺錢嗎?

樓主你好,關于你這個問題,個人見解如下(不喜勿噴):

1、從大環(huán)境來看,國內(nèi)現(xiàn)在電競氛圍發(fā)展良好,國家給出了許多政策紅利,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡服務執(zhí)照的開放、將電競列為體育項目等,使得電競這塊還有很大上升空間。許多資本也是瞅準了這個現(xiàn)狀,AT、電商巨頭及各類投資公司等等,硬件廠商更不用說,爭相進入,歸根結底還是電競的受眾太廣了,現(xiàn)在的年輕人大多都喜歡這個,所以做推動電競文化普及化、大眾化發(fā)展的事情,屬于順勢而為,不會那么吃力。

2、從行業(yè)來看,現(xiàn)在整個行業(yè)還處于一個摸索階段,如果歸到網(wǎng)咖行業(yè),發(fā)展上有太多掣肘、不一樣,但跳出網(wǎng)咖行業(yè),前期又有相關性(都是服務場所,面向都是玩家),所以整個行業(yè)任處于一個摸索階段,雖有諸多風險與困難,同時說明行業(yè)還有很大的發(fā)展、增值空間。做得比較早的有老牌硬件廠商明基,旗下電競館現(xiàn)在發(fā)展如何,可以去了解一下。

3、從盈利模式來看,上點提及主要目標客戶來自民間電競愛好者,但因表現(xiàn)形式與網(wǎng)咖不一樣,它會存在一個類似生態(tài)鏈的模式。除了民間電競愛好者,游戲開發(fā)商需要推廣游戲,硬件廠商需要推廣硬件,賽事承辦方需要場地辦賽事,商業(yè)綜合體需要利用電競引流等等,從上到下,從游戲開發(fā)商、硬件廠商、賽事主辦方、賽事承辦方、電競周邊產(chǎn)品廠家、商業(yè)綜合體、普通玩家等,都能算是它生態(tài)鏈一環(huán)。

4、再講講投資回報,我身邊有這么兩位朋友(真人真事,兩人互不認識),都投資了電競館,一個掙錢(A),一個虧錢(B),A的到現(xiàn)在已開到第五家,從電競館獲取的年利潤能讓他再投一家不用掏任何本金,B的開了半年就轉賣了。那這兩個人有什么不同呢?A妥妥一位富二代,喜歡打游戲,家族在當?shù)赜行┵Y源,A想做點事給家里看,打算開個電競館,但不會運營,于是多花了些錢加盟,做了全托管,只負責吆喝自己朋友過來,發(fā)揮長處。B則是一位拆二代,看到電競這么火,將拆來的錢投了電競館,因為是近乎自己80%資產(chǎn),B處處都很上心,不會的、不懂的各處學習請教,但仍運營不好,虧損四個月后,B選擇了轉賣減少損失。

5、最后,有句話叫“謀事在人、成事在天”,投資任何項目都是有風險的。

綜上,開電競館是否真的會賺錢,應該沒人能給你一個肯定或者否定的答復,畢竟沒有依據(jù)的答復都是耍流氓,耍流氓可以口嗨不用承擔風險!

只能說它現(xiàn)在的投資環(huán)境還可以,是一個值得考慮的風口項目。

電競公司是干啥的?

電競公司是對電競游戲提供軟體及硬體服務的關聯(lián)企業(yè),包括游戲開發(fā),軟件研發(fā),賽事舉辦,場地經(jīng)營等為電競游戲提供相關服務的企業(yè),電競指的是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,很多時候以電子游戲為這一智力對抗運動的表現(xiàn)形式。

電子競技的好處

1、促進經(jīng)濟的增長

例如在日本,美國,韓國這些地方,電子競技已經(jīng)成為一項成熟的產(chǎn)業(yè)。并且這些產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟效應。在韓國,電子競技不僅成為了國家的支柱產(chǎn)業(yè),而且成為了韓國的國技,與足球及圍棋并列韓國三大體育競技之一。這項運動影響的范圍極大,具有很強的發(fā)展?jié)摿?。在韓國,電子競技已經(jīng)成為年產(chǎn)值40億人民幣的成熟產(chǎn)業(yè),并同時帶動了數(shù)據(jù)網(wǎng)絡基礎設施的建設,網(wǎng)絡工廠,電子設備等多個領域快速發(fā)展?,F(xiàn)在在中國也有一些集體經(jīng)濟和私人經(jīng)濟的贊助和介入。電子競技的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將越來越大,必將成為我國體育產(chǎn)業(yè)以及我國經(jīng)濟的一個新的增長點。

2、提高自我認識和綜合素質能力

電子競技更像是娛樂行業(yè)和體育行業(yè)的一個新的結合體,本質還是離不了體育行業(yè)和傳統(tǒng)的競技比賽。是一個講求團隊合作協(xié)調(diào)的體育項目,每個隊員參與不同的崗位,完成比賽。各個隊員之間需要有相互尊重,相互信任的態(tài)度和意識,在取得榮譽時共同分享。在落敗時相互鼓勵,在賽事中不斷磨練自己的心智。在比賽期間,不斷的超越,超越對手,超越自己,以最高領獎臺為目標。

根據(jù)有關研究報告顯示,現(xiàn)今的青少年主要的心理問題形成因素,是得不到有效的釋放和交流。電子競技能夠提供一個良好的交流平臺,把交流融入到興趣愛好之中,使得青少年有一個新的交流平臺,釋放自己壓抑的苦悶和過多的外界壓力。在獲得娛樂放松心情的同時,能夠在另一個方向,找到目標和對自我的認識,提高自身素養(yǎng),也得到了一種新的自我認識。

電競館推廣方案的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關于電競場館運營方案、電競館推廣方案的信息別忘了在本站信途科技進行查找。

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