信途科技今天給各位分享游戲宣傳推廣方案范文的知識,其中也會對游戲宣傳推廣方案范文模板進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注和分享本站。
跪求一個網(wǎng)絡游戲推廣方案!200分
一、制作有噱頭的宣傳片來圈住用戶
宣傳片是吸引用戶的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫面、快節(jié)奏的動畫、有感染力的音樂和強烈的行動號召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。
時長控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶最強的視覺感受。
二、用美觀的截圖吸引用戶了解游戲
圖片的說服力有時比一千個文字都大。尤其是在網(wǎng)絡這個秒速運轉(zhuǎn)的世界,圖片對人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會通過認真閱讀去認識一個新事物。
使用高清的圖片來展示游戲內(nèi)容,畫面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶展示的精華。
三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶
媒體曝光也是推廣游戲的一個重要手段??偟膩碚f,新聞稿需簡潔明了,避免冗長難懂。文章格式也有跡可循。
四、利用好社群推廣
建立完善的游戲平臺社交,前期開設優(yōu)厚的活動獎勵使老玩家邀請新玩家,建立各種平臺社群,用小金額吸引群成員拉人體驗游戲。
五、廣告
廣告是最直接有效,簡單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺中,比如當下最流行的抖音。
最重要的一點還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會培養(yǎng)出忠實玩家。
小游戲推廣軟文怎么寫
一、尋找軟文的新聞由頭
所謂新聞由頭,指客觀事實作為新聞傳播的依據(jù)或契機,是一個事實所以成為新聞的根據(jù)。說得直白一些,就是指新聞被編輯采用和發(fā)布的原因。如果想將軟文寫得像新聞,首先就要為你寫的內(nèi)容找到新聞由頭。比如,你所宣傳的產(chǎn)品、服務、公司有特別重大的事件或突破性進展,這就構成了媒體報道你的原因,你也就有了新聞由頭。
二、寫具有時效性的軟文
新聞的一個重要標志就是時效性,要想將軟文寫得像新聞,就要賦予軟文時效性。一個軟文具有時效性,不僅會像新聞,而且還會對編輯產(chǎn)生一種不用或晚用就過時了的壓力,增加編輯采用的概率。然而一般的產(chǎn)品宣傳都是關于產(chǎn)品功能和利益的平淡介紹,怎樣才能將其具有時效性?一個重要的方法就是將軟文事件化,設置一個剛剛發(fā)生的事件或故事,通過人物描寫、事件描述或事件的評述賦予軟文時效性。在其中,將你所要宣傳的內(nèi)容結合進去,就可以到達想要的傳播效果。
三、為軟文添加新聞要素
你可以通過編寫事件或編寫故事,讓軟文更像新聞。比如你可以編寫一則浪漫的愛情故事或一個美容事件,讓里面的主人公和化妝品發(fā)生聯(lián)系。編寫事件或故事,要運用時間、地點、人物、(事件的)起因、經(jīng)過、結果的新聞六大要素,使軟文更加像新聞。你還要讓故事或事件吸引人,可以從兩個方面下功夫,一個是事件的新奇性和曲折性,平鋪直敘的故事是沒有人愿意看的;二是故事要感染人,要有適當?shù)那楦忻枋?。在這里要注意,盡管你的故事是編的,但一定要合理而善意,不要胡說八道,更不能說一些昧良心的話。
四、注重軟文的文章架構
運用新聞的結構來寫軟文是又一種方法。在格式上可以按照新聞一般的結構來寫,即按照標題、導語、主體、背景、結語五個部分來寫。這樣的寫法不僅新聞編輯愿意接受,而且也容易被讀者接受。如果你的寫作技巧不是很高,一般要采取倒金字塔的形式來寫,即把最重要最吸引人的部分放在標題和導語上寫,其他部分放在主體和背景、結語中,這樣寫的好處是,不少人都有只看標題和導語再決定是否往下讀的習慣,你可以首先保證將最重要的信息傳遞給讀者。
五、商業(yè)內(nèi)容植入要巧妙
除了為獲取鏈接而寫的軟文,大部分軟文都要做商業(yè)宣傳,那么如何將商業(yè)內(nèi)容有機地融合在軟文中,不露聲色地進行宣傳呢?這里應該注意以下幾點。
一是在新聞的標題和導語中,只出現(xiàn)品牌或最重要的宣傳語,切忌大肆將產(chǎn)品功能、特性羅列其中。而在標題或?qū)дZ中應該設置一定的懸念,吸引讀者往下讀。
二是要將最重要的關鍵詞放置標題或?qū)дZ中,因為你所寫的軟文還希望被搜索引擎收錄并被讀者搜索到的,而搜索引擎收錄就是文章標題和導語這一部分文字,把關鍵詞放在這里,讀者一旦搜索就會找到它。
三是將產(chǎn)品帶個客戶的利益簡明扼要地寫在主題和結語中,這一部分也很重要。
四是將產(chǎn)品功效性能等次要的宣傳內(nèi)容放在背景材料里面,所謂新聞的背景資料就是和正文相關、輔助閱讀的,但即使是在這里你也不要用廣告的口吻寫,編輯和讀者一看就會煩的。你要用寫科普文章的口吻客觀而適當?shù)亟榻B產(chǎn)品特別之處,為了方便讀者閱讀和理解,編輯會將這一段給你保留下來的。
網(wǎng)絡游戲推廣計劃書范文
經(jīng)過近兩個月的內(nèi)測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應,得到了廣大玩家的厚愛,以及各經(jīng)銷商的熱情關注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對大眾,現(xiàn)向全國經(jīng)銷商發(fā)出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經(jīng)銷商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測賬號的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當?shù)氐臐B入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當?shù)貓?zhí)行針對性發(fā)展方案,提出切實可行的營銷方案;
您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對游戲發(fā)展提出建設性的建議和意見;
您必須有完善的行銷活動網(wǎng),有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當?shù)馗髑郎逃兄芮?,和平,穩(wěn)定的合作伙伴關系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發(fā)生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷售量的遞增;
您應該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔或協(xié)作在當?shù)嘏e行的各種推廣活動;
您應該在當?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶群體,并對您的客戶群體有強有力的控制能力。
填寫 《經(jīng)銷商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當?shù)厥袌龅耐茝V計劃書 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。
關于網(wǎng)絡游戲的宣傳推廣方案
和各個媒體合作~和媒體交涉把廣告打在各媒體的主頁,媒體會建立這款游戲的專區(qū),發(fā)給各媒體激活碼,還可以發(fā)電視廣告,現(xiàn)在可以做一個選游戲代言人的活動!~不用明星做代言費用可以省下不少,選個合適的MM做代言。
網(wǎng)絡游戲推廣方案
最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學生或者是年輕人為主體,所以就要找到學?;蛘咂渌囊恍┠贻p人聚集的團體!在學校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊趯W校里做宣傳,最好是找到該學校里的社團,稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網(wǎng)游命名的一個活動。。。打響在學校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡聚集地的作用。你們在每個地方的網(wǎng)吧單獨包下幾臺機子,讓到哪幾臺機子的人免費體驗一下你們的網(wǎng)游,確確實實的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網(wǎng)站上沒什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標語。等等其他的就不細說了。。宣傳一個網(wǎng)游關鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。
誰知到一款游戲推廣的策劃書如何寫啊
策劃書模板
第一部分 前言
策劃書目的及目標的說明
第二部分 市場調(diào)研及分析
一. 行業(yè)動態(tài)調(diào)研及分析
1. 行業(yè)飽和程度
2. 行業(yè)發(fā)展前景
3. 國家政策影響
4. 行業(yè)技術及相關技術發(fā)展
5. 社會環(huán)境
6. 其他因素
二. 企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析
1. 財務狀況,財務支出結構
2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平
3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(員工調(diào)查)
4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)
5. 產(chǎn)品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標受眾、競爭優(yōu)勢(員工意見)
三. 潛在進入者調(diào)研及分析
1. 行業(yè)進入成本/壁壘。
2. 行業(yè)退出成本。
3. 進入后對本企業(yè)的威脅。
4. 對競爭者的威脅。
四. 現(xiàn)有競爭者的調(diào)研及分析。
1. 財務狀況,財務支出結構。
2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。
3. 員工能力,待遇,公司對員工的激勵、考核、培訓(員工調(diào)查)。
4. 企業(yè)策劃、銷售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見)。
5. 產(chǎn)品各品項研究:定位、包裝、價格、市場目標受眾、競爭優(yōu)勢(員工&顧客意見)。
五. 替代品調(diào)研及分析。
1. 替代品工藝。
2. 消費者認可程度。
3. 發(fā)展態(tài)勢。
六. 互補品調(diào)研及分析。
1. 是否存在互補品。
2. 互補品價格。
3. 互補品對產(chǎn)品的要求。
4. 互補品發(fā)展趨勢及其未來新要求。
七. 原料供應商調(diào)研及分析。
1. 可供選擇的供應者。
2. 原材料是否有替代品。
3. 供應商的討價還價能力。
4. 我們對其依賴程度。
5. 供應商的供應能力。
八. 中間商調(diào)研及分析。
1. 中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷商、代理商(獨家、總代理…)
2. 中間商對我們產(chǎn)品的依賴(關注)程度(相對數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤比例…
3. 中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對數(shù)值):配送能力、資金實力、人力…
九. 消費者調(diào)研及分析。
1. 消費者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…
2. 消費者對產(chǎn)品和競品的認知及態(tài)度:質(zhì)量、價值、包裝、型號、品牌聲譽、品牌形象等及其認知差別。
3. 消費者的使用情況:購買動機、購買量、何時使用、如何使用等。
4. 購買角色。
5. 消費者對現(xiàn)有營銷活動的評價。對廣告的接受程度、對營業(yè)推廣的理解等。
第三部分 企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定
一. 企業(yè)戰(zhàn)略制定
二. 產(chǎn)品策略制定。(提供原則或標準)
1. 產(chǎn)品。
1) 品項:市場定位、目標受眾。(打擊競品的專有品項)
2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產(chǎn)品定位、價格等
2. 價格。
1) 符合企業(yè)戰(zhàn)略?(長線產(chǎn)品/短線投資)
2) 符合產(chǎn)品定位?
① 利潤為主/市場占有率為主
② 根據(jù)產(chǎn)品市場定位不同,采取不同價格策略。
③ 保留一支低利潤甚至無利潤產(chǎn)品,該品項各種市場表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點等)模仿主要競爭對手,以破壞其市場及形象。
3. 渠道。
1) 一般通路。對經(jīng)銷商的選擇、管理控制、返點等。
2) 特通。由于產(chǎn)品特性及價格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標客戶能夠便利的獲得該產(chǎn)品。
3) 新終端開發(fā)隊伍。
4) 直營隊伍。對于一些特殊情況,如經(jīng)銷商的流失,直營隊伍暫時性的彌補空白市場。
5) 客戶數(shù)據(jù)庫的管理。業(yè)代前期市場推廣積累的客戶資料及經(jīng)銷商自身對終端的開發(fā),這些終端資料應當及時地通過業(yè)代以書面的形式提交公司。公司對這些資料的管理可以避免因業(yè)代及經(jīng)銷商的流失而造成的終端流失。
4. 促銷。
1) 廣告:訴求點
2) 人員推銷:
a) 人員的培訓
b) 人員的崗位界定
c) 人員的考核
d) 人員的激勵
3) 營業(yè)推廣
a) 對顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價格;ⅱ對品牌的宣傳
b) 對零售商。穩(wěn)定價格,保證促銷后價格能夠恢復,銷量得以維持;或者在短時間內(nèi)搶先占領貨架
c) 對中間商。盡量減少短期大力度促銷活動,一方面會破壞市場,影響終端價格體系,另一方面經(jīng)銷商對終端很可能沒有落實,從中截取,成為其“灰色收入”。
4) 公共關系。事件營銷:把握正確的營銷事件。直接告知消費者的營銷事件應當包含消費者利益點,并且該信息是以直接明了的方式告知消費者利益點的
第四部分 具體執(zhí)行&實施(建議方案)
一. 產(chǎn)品設計。
二. 價格設計。
三. 渠道設計。
四. 促銷設計。
第五部分 結束語
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