本篇文章信途科技給大家談?wù)勈钟蝍pp推廣方案,以及手機(jī)app應(yīng)用推廣方案對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站。
手機(jī)游戲如何推廣?
一、信息流
1、從渠道類型來看,包括新浪微博粉絲通和騰訊廣點(diǎn)通等等。
2、從運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)來看,主要在于a、素材 b、用戶匹配 c、出價(jià)
二、安卓自然量
這里指的是安卓商店里的流量,游戲一般到商店是要聯(lián)運(yùn)的,但是部分商店我們可以按照CPA結(jié)算。
三、榜單
1、從推廣費(fèi)用來看,分為免費(fèi)榜和付費(fèi)榜
2、從推廣方式來看,分為總榜和分類榜
幾年前,游戲一般做付費(fèi)榜,效果比較好。最近不知道啥情況。
四、聯(lián)運(yùn)
1、cps
2、cpa
游戲做這塊蠻多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是給我們一個(gè)馬甲包。
五、ASO
應(yīng)用商店搜索優(yōu)化,包括安卓和iOS。玩法有:
1、CPA
2、CPT
3、CPS
4、基礎(chǔ)優(yōu)化
六、KOL
QQ空間,微博大V發(fā)說說的形式推廣。參考QQ空間大號(hào)渠道玩法。
七、超級(jí)APP
一些超級(jí)APP都有游戲入口,可以去跟他們合作
八、網(wǎng)盟
包括inmobi,admob等等。
九、地推
游戲還是很適合地推的,只要人群找對(duì),然后做好用戶裂變
十、主播推薦
通過直播里的主播推薦的方式來推APP。
手游推廣的成功案例有很多,它們的成功看起來毫無關(guān)聯(lián),但實(shí)際上有很多共通之處,接下來總結(jié)幾種方法供各位參考。
1、交叉推廣
所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對(duì)方所能覆蓋到的用戶群,由于手游推廣的對(duì)象都是"正享受游戲樂趣的玩家",交換回來的用戶質(zhì)量相對(duì)更高。通過流量互換的方法可以打破數(shù)據(jù)孤島,獲得更多自己的產(chǎn)品平時(shí)無法觸及到的獨(dú)立用戶。與以往的手游推廣方法相比,交叉推廣的性價(jià)比更高,且資源相對(duì)易獲得,易操作。
2、平臺(tái)推薦
社交平臺(tái)具有強(qiáng)大的游戲分發(fā)能力,例如微信、陌陌。這些平臺(tái)有著大量用戶,通過病毒傳播帶來快速的用戶導(dǎo)入,并在短時(shí)間內(nèi)引起很大關(guān)注,讓手游推廣變得輕而易舉。
但這種手游推廣方法也有著天然的劣勢(shì),隨著游戲數(shù)量的增多,平臺(tái)游戲?qū)嶋H下載影響力會(huì)逐漸下降,營銷效果將"無限下滑"。如何借助社交平臺(tái),展開有創(chuàng)意的營銷方式,值得深思。
3、場(chǎng)景布局
只要場(chǎng)景合適,策略正確,任何地方都是可以用來進(jìn)行手游推廣,比如大學(xué)校園、咖啡廳、地鐵等。舉個(gè)例子,和學(xué)校的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學(xué)生隨手帶到教室里面,這個(gè)廣告至少曝光了2小時(shí),且用戶看到后,馬上就可以直接下載,轉(zhuǎn)化率還是不錯(cuò)的。再加上現(xiàn)在應(yīng)用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢(shì),未來這里會(huì)成為兵家之地。
4、動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)
IP對(duì)手游推廣的重要性,相信大家都有了解。觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動(dòng)漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍。
IP重要,是因?yàn)槌跗诘穆嫽蛘咝≌f,背后已經(jīng)積累了數(shù)百萬的粉絲,等相關(guān)游戲出來后,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。
5、跨界植入
游戲解說、草根達(dá)人微電影、網(wǎng)絡(luò)小說這三種手游推廣模式,是目前比較多的形式。 國內(nèi)一款游戲的制作人是知名LOL解說,于是利用游戲解說的資源進(jìn)行手游推廣。多名解說都在視頻中介紹并推薦此游戲,同時(shí)游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳。由于和游戲本身與LOL題材非常契合,獲得了不錯(cuò)的效果。
APP游戲都有哪些推廣方式?
通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場(chǎng)進(jìn)行推廣,二是通過三大運(yùn)營商進(jìn)行推廣,三是內(nèi)置到手機(jī)。
市場(chǎng)推廣。
所謂的市場(chǎng)推廣。具體的。市場(chǎng)。就是有海量的手機(jī)APP供用戶下載。分為手機(jī)APP的市場(chǎng)和PC端的市場(chǎng)。這個(gè)一般人都能知道的。
積分墻推廣。
積分墻推廣比較適合于刷榜。適合于IOS的手機(jī)APP來推廣。不過目前費(fèi)用越來越高。
手游怎么推廣
手機(jī)應(yīng)用商店是手游推廣中最為常見的推廣方式之一。應(yīng)用商店作為用戶下載手游的主要渠道,用戶的活躍度較高,下載意愿也較為強(qiáng)烈。
在應(yīng)用商店展示手游時(shí),要注意對(duì)手游類型和特點(diǎn)的準(zhǔn)確描述、游戲精彩畫面的選取等,因?yàn)檫@些都是影響玩家下載意愿的重要因素。除此以外,商店頁面中關(guān)于手游的好評(píng)度以及下載量等也是用戶考慮的標(biāo)準(zhǔn),及時(shí)處理用戶反饋以及盡快完善手游功能有利于手游的進(jìn)一步推廣。
廠商預(yù)裝就是開發(fā)者和手機(jī)廠商合作,在手機(jī)銷售給用戶之前就把APP安裝到手機(jī)中,這種推廣方式的優(yōu)點(diǎn)是方便快捷,省去了中間許多推廣環(huán)節(jié),但是這有可能會(huì)引起一些用戶的反感,認(rèn)為預(yù)裝的游戲占用了手機(jī)內(nèi)存,影響手機(jī)的運(yùn)行速度,甚至?xí)J(rèn)為這是一種不尊重用戶的行為,最后游戲有可能還未打開就已經(jīng)被卸載。
我是做手游推廣的,我想知道有哪些推廣方式能把自己手上的手游推廣鏈接推廣出去,讓別人下載。
可以蹭別的手游熱度,跟他們談判 在中間插播你的游戲推廣廣告,還可以去自己拍一些有意思的游戲視頻然后找朋友在直播軟件上轉(zhuǎn)發(fā),前期推廣盡量不用大價(jià)錢 ,因?yàn)樾掠翁喔?jìng)爭很大的,留些資金做后期優(yōu)化和增發(fā)游戲內(nèi)容。
如何推廣手游?有哪些渠道?
渠道是有多種的,市面上的代理也是分級(jí)別的,
獨(dú)家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨(dú)代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,后續(xù)的培訓(xùn)推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說獨(dú)代只適合有經(jīng)營的團(tuán)隊(duì)的,并且廠商也不會(huì)隨便就把游戲的獨(dú)代權(quán)給你的,如果你這邊做不起來,廠商也是不賺的,廠商也不會(huì)冒險(xiǎn)的。
一級(jí)代理,就是找游戲發(fā)行商進(jìn)行合作,發(fā)行商也就是源于上面的情況而出現(xiàn)的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個(gè)公司或者團(tuán)隊(duì)去獨(dú)代,所以都會(huì)選擇交給游戲發(fā)行商去發(fā)行,發(fā)行商和下面的代理商聯(lián)合運(yùn)營,多家代理商同時(shí)運(yùn)營,這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯(lián)合運(yùn)營發(fā)行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級(jí)代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費(fèi)的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅(qū)使下發(fā)展的,沒有免費(fèi)的午餐的,二三級(jí)代理是沒有合同保證的,沒有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于新手來說或許免費(fèi)的試試是挺好的一個(gè)選擇,但是免費(fèi)的沒有培訓(xùn)、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會(huì)感到心力交瘁,做不起來就算了,上級(jí)還隨時(shí)可能跑路了,本來看好的行業(yè)很透明的市場(chǎng)會(huì)讓你覺得這個(gè)行業(yè)水很深,最后得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進(jìn)行實(shí)地考察的,看看公司是否是真實(shí)存在的,資質(zhì)和游戲授權(quán)書都是有的嗎
常見app推廣方法有哪些
應(yīng)用商店推廣:
1、手機(jī)廠商應(yīng)用商店
如小米商店,華為應(yīng)用市場(chǎng),三星應(yīng)用商店,聯(lián)想樂商店,HTC市場(chǎng),oppo ,魅族市場(chǎng),樂視應(yīng)用商店等。渠道部門需要較多運(yùn)營專員來跟手機(jī)廠商商店接觸。
2、手機(jī)運(yùn)營商應(yīng)用商店
所謂運(yùn)營商渠道就是指中國移動(dòng)、聯(lián)通、電信運(yùn)營商,如移動(dòng)MM、聯(lián)通沃商店、電信天翼空間,他們主要的優(yōu)點(diǎn)就是用戶基數(shù)大,如果你的產(chǎn)品夠好,沒準(zhǔn)還能獲得運(yùn)營商的支持。
網(wǎng)盟類推廣:
1、積分墻
在一個(gè)應(yīng)用內(nèi)展示各種任務(wù)(下載安裝推薦的應(yīng)用、注冊(cè)、填表等),然后用戶在嵌入有積分墻的游戲內(nèi)完成任務(wù)以獲得虛擬貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。按照CPA(每行動(dòng)成本,Cost Per Action)計(jì)費(fèi),只要用戶完成積分墻任務(wù),開發(fā)者就能得到分成收益。
2、插屏
又叫插播廣告,使用App時(shí)動(dòng)作觸發(fā)全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合采用這種廣告形式,點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)換率、用戶活躍度表現(xiàn)都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。以在應(yīng)用開啟、暫停、退出時(shí)以半屏或全屏的形式彈出,能夠巧妙避開用戶對(duì)應(yīng)用的正常體驗(yàn)。因?yàn)槌叽绱?、視覺效果震撼,所以插屏廣告擁有非常高的點(diǎn)擊率,廣告效果佳。
應(yīng)用內(nèi)推廣:
1、應(yīng)用內(nèi)互推
又稱換量,就是通過BD合作的方式互換流量,你推我的app,我推你的app,大家相互置換用戶。
2、PUSH推廣
作為重要的手機(jī)應(yīng)用程序運(yùn)營手段,推送越來越受到手游運(yùn)營商們的重視。
當(dāng)把同一個(gè)內(nèi)容發(fā)給所用用戶、不分時(shí)間的推送、推送的表現(xiàn)一成不變,當(dāng)用戶多次收到這樣沒有目標(biāo)性的推送之后就會(huì)逐漸厭煩。然而用戶厭煩的并不是推送功能本身,與推送發(fā)送的數(shù)量也并沒有太大關(guān)系,重要的是發(fā)送的內(nèi)容。
3、彈窗推廣
一種會(huì)在應(yīng)用開啟時(shí)彈出的廣告形式,效果不錯(cuò),但是非常影響用戶體驗(yàn)。
社會(huì)化推廣:
1、 社會(huì)化營銷
現(xiàn)在很興起的一種網(wǎng)絡(luò)SNS推廣方式,以比較偏軟的方式植入到可快速傳播的文字,圖片,視頻中,在各大SNS社區(qū)傳播,帶來高爆發(fā)的流量。這個(gè)不是不可能,需要的是產(chǎn)品本身可以營造出來的話題性,營銷團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力。
線下推廣:
1、手機(jī)廠商預(yù)裝
這個(gè)就是需要和手機(jī)廠商的合作,在手機(jī)生產(chǎn)出來的時(shí)候就預(yù)裝你的應(yīng)用,這種方式用戶轉(zhuǎn)化率高,是最直接的發(fā)展用戶的一種方式。但是用戶起量中期也比較長,畢竟從手機(jī)廠商的合作,到手機(jī)新品上市,用戶購買需要一段時(shí)間,一般在3-5個(gè)月。
新媒體推廣:
1、內(nèi)容策劃
內(nèi)容策劃重要的一點(diǎn)就是要分析用戶,掌握目標(biāo)用戶的心理,在內(nèi)容上創(chuàng)意為主,就怕你平淡。
2、品牌基礎(chǔ)推廣
百 科類推廣:在百 度百 科,360百 科建立品牌詞條,問答類推廣:在百 度 知道,搜搜問答,新浪愛問,知乎等網(wǎng)站建立問答。
3、論壇貼吧推廣
在手機(jī)相關(guān)網(wǎng)站的底端都可以看到很多的行業(yè)內(nèi)論壇。建議推廣者以官方貼、用戶貼兩種方式發(fā)帖推廣,同時(shí)可聯(lián)系論壇管理員做一些活動(dòng)推廣。發(fā)完貼后,應(yīng)當(dāng)定期維護(hù)好自己的帖子,及時(shí)回答用戶提出的問題,搜集用戶反饋的信息,以便下個(gè)版本更新改進(jìn)。
手游app推廣方案的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于手機(jī)app應(yīng)用推廣方案、手游app推廣方案的信息別忘了在本站信途科技進(jìn)行查找。
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