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「游戲公測(cè)推廣方案策劃」游戲公測(cè)推廣方案策劃招聘

時(shí)間:2023-11-23 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享游戲公測(cè)推廣方案策劃的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲公測(cè)推廣方案策劃招聘進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注和分享本站。

本文導(dǎo)讀目錄:

游戲活動(dòng)策劃方案

為了確?;顒?dòng)有序有力開(kāi)展,往往需要預(yù)先制定好活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是活動(dòng)的書(shū)面計(jì)劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。活動(dòng)方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是我為大家整理的2021游戲活動(dòng)策劃方案(通用5篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲活動(dòng)策劃方案1

美麗宜人的六月悄然而至,在這花香四溢、歡聲笑語(yǔ)的日子里,我們迎來(lái)了一年一度的“六一”兒童節(jié),為了讓孩子們過(guò)一個(gè)輕松、快樂(lè)、自由的兒童節(jié),我園決定舉辦一個(gè)以“大手牽小手”為主題的親子游園活動(dòng)。整個(gè)游園活動(dòng)主要以游戲的方式來(lái)進(jìn)行,從中不僅可以展現(xiàn)幼兒的才藝,還可以通過(guò)自己和父母的智慧來(lái)進(jìn)行比賽交友,拉近和父母、爺爺奶奶的關(guān)系,培養(yǎng)相互的情感,增進(jìn)相互團(tuán)結(jié)的意識(shí),讓爸爸、媽媽的手牽著孩子的手,共同走向成功的方向,度過(guò)一個(gè)快樂(lè)、難忘、有意義的“六一”兒童節(jié)。

一、活動(dòng)主題:

《大手牽小手、大家同歡樂(lè)》

二、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年xx月xx日上午:9:00

三、活動(dòng)目標(biāo):

1、豐富孩子的生活,融洽師生關(guān)系,增進(jìn)家園互動(dòng)

2、培養(yǎng)孩子們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作意識(shí),參與意識(shí),讓孩子們的各種技能技巧得到鍛煉

3、讓孩子們過(guò)了一個(gè)愉快又有意義的兒童節(jié)

四、活動(dòng)準(zhǔn)備:

幕布、各種有趣的游戲、音樂(lè)、音響、節(jié)目、禮品

五、活動(dòng)過(guò)程:

1、播放開(kāi)場(chǎng)音樂(lè),讓幼兒感受“六一”歡快的氣氛

2、主持人出場(chǎng)

3、領(lǐng)導(dǎo)致詞

4、家長(zhǎng)代表講話(huà)

5、主持人宣讀活動(dòng)目標(biāo)

6、文藝表演

7、講解游戲中的注意事項(xiàng)

8、游園活動(dòng)的開(kāi)展

六、游園活動(dòng)游戲內(nèi)容:

(一)爆氣球比賽

地點(diǎn):小班教室前

活動(dòng)班級(jí):一年級(jí)xx班

負(fù)責(zé)人:

材料:氣球

規(guī)則:1、家長(zhǎng)坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的地點(diǎn)抱氣球拿到終點(diǎn)給家長(zhǎng)坐爆。

2、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的氣球爆的越多就獲勝。

(二)夾豆子比賽

地點(diǎn):滑滑梯旁

活動(dòng)班級(jí):二年級(jí)xx班

負(fù)責(zé)人:

材料:筷子、球

規(guī)則:從一個(gè)盤(pán)子里用筷子把球夾到另一個(gè)盤(pán)子里,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)夾的多就獲勝。

(三)游戲名稱(chēng):小小領(lǐng)路人

游戲準(zhǔn)備:蒙眼布、礦泉水制的障礙物

參加人員:家長(zhǎng)和學(xué)生

游戲玩法:家長(zhǎng)用布蒙上眼睛,當(dāng)口哨響起時(shí)由學(xué)生當(dāng)領(lǐng)路人,帶家長(zhǎng)穿越障礙,在走到終點(diǎn)后哪個(gè)隊(duì)先拿到小紅旗就獲勝。

規(guī)則:若在途中將障礙物拌到則必須回到起點(diǎn)處重新開(kāi)始。

地點(diǎn):廚房前

活動(dòng)班級(jí):三年級(jí)xx班

負(fù)責(zé)人:

(四)投球比賽

準(zhǔn)備:球數(shù)個(gè)、小框框數(shù)個(gè)

參加人員:幼兒、家長(zhǎng)(4個(gè)家庭一組)

游戲玩法:學(xué)生站在起點(diǎn)處,家長(zhǎng)站在終點(diǎn)處,當(dāng)口哨響起時(shí)學(xué)生開(kāi)始往家長(zhǎng)手里的小框框

投球,以進(jìn)框的球數(shù)為準(zhǔn),限時(shí)2分鐘,哪隊(duì)進(jìn)球最多獲勝。

游戲規(guī)則:比賽結(jié)果以框中的球數(shù)計(jì)算。

地點(diǎn):舞臺(tái)前

負(fù)責(zé)人:xxx

七、活動(dòng)地點(diǎn):

校園內(nèi)

八、人員安排:

1、總負(fù)責(zé)人員:xxx

2、節(jié)目主持人:xxx

3、維持會(huì)場(chǎng)秩序人員:xxx

4、音響師:xxx

5、會(huì)場(chǎng)安全員:門(mén)衛(wèi)

6、獎(jiǎng)品頒發(fā)員:各活動(dòng)組組長(zhǎng)

九、注意事項(xiàng):

1、指揮學(xué)生及家長(zhǎng)在活動(dòng)場(chǎng)合中有秩序、守紀(jì)律。

2、在游戲過(guò)程中注意學(xué)生的安全。

3、注意保持活動(dòng)場(chǎng)所的衛(wèi)生清潔。

游戲活動(dòng)策劃方案2

為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí),樹(shù)立孩子的自信心,體驗(yàn)成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體現(xiàn)團(tuán)結(jié)協(xié)作的競(jìng)賽風(fēng)格。增進(jìn)親子之間的感情交流,搭建家庭與學(xué)校之間互相交流的平臺(tái)。

一、參加對(duì)象:

一年級(jí)全體孩子和家長(zhǎng)

二、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):

一年級(jí):10月13日下午

地點(diǎn):籃球場(chǎng)

三、活動(dòng)負(fù)責(zé)人員:

裁判:xxx

主持:xxx

場(chǎng)地劃分:xxx

器材準(zhǔn)備:xxx

四、活動(dòng)項(xiàng)目:

1、拋接羽毛球:家長(zhǎng)和孩子兩人一組,在規(guī)定的3米距離內(nèi),一個(gè)拋球,一個(gè)用框接乒乓球,一組5個(gè)球,每個(gè)班10組,看哪個(gè)班級(jí)進(jìn)框的羽毛球個(gè)數(shù)最多為勝。

2、一分鐘雙人跳繩:家長(zhǎng)和學(xué)生同時(shí)雙人跳,每班20組,家長(zhǎng)搖繩,在一分鐘之內(nèi)跳得個(gè)數(shù)累計(jì),最多個(gè)數(shù)的班級(jí)為勝。

3、保齡球大賽:

場(chǎng)地一側(cè)擺放著6個(gè)瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線(xiàn)前滾球,每擊倒一個(gè)瓶得1分;每名參賽選手(學(xué)生和家長(zhǎng))每人有1次滾球機(jī)會(huì),10組家庭得分累加為班級(jí)總得分,得分高者名次列前

4、運(yùn)球接力賽

比賽采用迎面接力的形式進(jìn)行,一邊學(xué)生,一邊家長(zhǎng),學(xué)生先出發(fā),第一人聽(tīng)到發(fā)令后,運(yùn)球到對(duì)面,家長(zhǎng)在線(xiàn)后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),依次類(lèi)推,完成比賽。按每班10組家庭總用時(shí)排列名次,少者列前。

五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)計(jì):

每項(xiàng)活動(dòng)第一名獲3分,第二名獲1分,四項(xiàng)活動(dòng)相加,分獲一、二等獎(jiǎng)。

游戲活動(dòng)策劃方案3

一、設(shè)計(jì)意圖

幼兒在和同伴交往的過(guò)程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何對(duì)待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會(huì)生活的能力?,F(xiàn)代家庭,大都是一個(gè)孩子,部分孩子有霸道,唯我獨(dú)尊的'一面,不善于進(jìn)行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過(guò)一系列的活動(dòng)改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應(yīng)社會(huì)生活。

二、活動(dòng)目標(biāo)

1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。

2、愿意并主動(dòng)參加群體活動(dòng)。

3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

三、游戲準(zhǔn)備

兒歌、歌曲、音樂(lè)、相關(guān)游戲

四、游戲玩法及指導(dǎo)

適合年齡:4—6歲

游戲名稱(chēng):認(rèn)識(shí)新朋友

游戲目標(biāo):

1、積極主動(dòng)地加入游戲。

2、學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的交往技能。

游戲場(chǎng)地:

活動(dòng)室圍圈、活動(dòng)室散座、戶(hù)外圍圈

游戲規(guī)則:

兒歌可以是小朋友和老師一同說(shuō),但介紹自己的話(huà),必須幼兒自己大方的說(shuō)出來(lái)。

游戲玩法:

1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準(zhǔn)備游戲。

2、老師或全體小朋友說(shuō)兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對(duì)好朋友”結(jié)束后,停在一個(gè)小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個(gè)圈,點(diǎn)點(diǎn)頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點(diǎn)頭。

3、“我叫X,認(rèn)識(shí)你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

游戲活動(dòng)策劃方案4

一、活動(dòng)背景:

為宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開(kāi)展團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式?,F(xiàn)開(kāi)展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個(gè)心理勵(lì)志游戲。

二、活動(dòng)主題: 關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

三、活動(dòng)對(duì)象: 以本協(xié)會(huì)成員為主。

四、活動(dòng)目的: 加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。

五、活動(dòng)地點(diǎn): 操場(chǎng)田徑場(chǎng)

六、活動(dòng)時(shí)間:

七、活動(dòng)材料: 獎(jiǎng)品(本子)7份、報(bào)紙5張、紙殼子6個(gè)、計(jì)時(shí)表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

八、活動(dòng)安排:

1、主持人

2、物品管理

3、物品購(gòu)買(mǎi)

4、游戲場(chǎng)地選擇

5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎(jiǎng)名單

6、工作人員收拾場(chǎng)地

九、游戲

(1)踩氣球

道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

流程:

1、氣球的打氣

2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

4、登記獲獎(jiǎng)人員

5、現(xiàn)場(chǎng)拍照

6、調(diào)動(dòng)氣氛人員

(2)生死與共

道具:不少于報(bào)紙10張

人數(shù):約20人

方法:主持人挑選6對(duì)選手(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

流程:

1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)

3、登記獲獎(jiǎng)人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)

4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)

5、秩序維持(組織部)

(3)同舟共濟(jì)

道具:硬紙箱6塊

人數(shù):不定(不少于6人)

方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

流程:

①參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)

②托一組(胡穎吳夢(mèng)瑤相機(jī)隨行)

③登記獲獎(jiǎng)人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)

④游戲規(guī)則宣讀(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

游戲活動(dòng)策劃方案5

一、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、各班教師提供親子活動(dòng)的想法,設(shè)計(jì)親子活動(dòng)的相關(guān)資料。

2、幼兒園誠(chéng)邀全園家長(zhǎng)參與此項(xiàng)活動(dòng),并說(shuō)明此項(xiàng)活動(dòng)對(duì)于幼兒發(fā)展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發(fā)展努力。

3、做好開(kāi)展活動(dòng)的準(zhǔn)備工作,策劃相關(guān)的流程、安排。

4、幼兒園誠(chéng)邀市教育局領(lǐng)導(dǎo)參加本次活動(dòng)。

二、活動(dòng)地點(diǎn):

1、親子游戲活動(dòng)地點(diǎn)設(shè)在本園戶(hù)外活動(dòng)場(chǎng)地。

2、本次親子活動(dòng)開(kāi)幕式設(shè)在本園戶(hù)外場(chǎng)地。

3、本次親子活動(dòng)閉幕式設(shè)在庫(kù)爾勒市廣場(chǎng)。

三、活動(dòng)目的:

我園通過(guò)本次親子游戲積極引導(dǎo)家長(zhǎng)與幼兒親密接觸,形成互相關(guān)愛(ài)的感情氛圍,為幼兒全面發(fā)展創(chuàng)造好的環(huán)境,為幼兒一生的良好發(fā)展打下基礎(chǔ)。

四、活動(dòng)類(lèi)型及規(guī)則;

1、小班組游戲:

游戲1:《戴帽子》

游戲材料:大帽子若干

游戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發(fā)出既跑向?qū)γ娴膵寢專(zhuān)瑡寢尠咽掷锏拿弊哟髟诤⒆宇^上,三人一起返回。

游戲規(guī)則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續(xù)返回。

游戲2:《兜兜水果》

游戲材料:小床單 水果模型 水果筐

游戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個(gè)角成兜狀,站在孩子對(duì)面,中間一條平行線(xiàn),口令發(fā)出孩子將水果從筐子投向兜里,家長(zhǎng)可移動(dòng)兜兜來(lái)接水果,但不超過(guò)平行線(xiàn),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)接的水果多的為勝。 游戲規(guī)則:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線(xiàn)。

游戲3:《跳圈》

游戲材料:小呼啦圈

游戲玩法:每個(gè)家庭兩個(gè)呼啦圈,孩子依次在兩個(gè)呼啦圈內(nèi)跳過(guò),爸爸(媽媽?zhuān)┝⒓磳⒑竺娴娜Ψ旁谇懊?,連成一條路,先跳到終點(diǎn)者為勝。

游戲規(guī)則:孩子必須從圈內(nèi)跳到終點(diǎn)。

游戲4:《小螞蟻》

游戲材料:地毯

游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線(xiàn)后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 游戲規(guī)則:雙手不得松開(kāi),若松開(kāi)抓上繼續(xù)爬。

2、中班組游戲:

游戲1:《抬花轎》

游戲材料:無(wú)

游戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點(diǎn)抬到指

定的位子,孩子自己原路跑回。

游戲規(guī)則:父母必須把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。

游戲2:《投籃》

游戲材料:沙包若干 小桶人手一個(gè)

游戲玩法:爸爸(媽媽?zhuān)┱驹谥付ǖ奈蛔樱變赫驹谥付ǖ奈蛔与p手抱桶,爸爸(媽媽?zhuān)┌焉嘲兜酵袄?,在?guī)定的時(shí)間多者為勝。 游戲規(guī)則:雙方不可跨越指定的位子

游戲3:《運(yùn)氣球》

游戲材料:氣球若干 小盆人手一個(gè) 紙箱若干

游戲玩法:爸爸在指定的位子吹氣球,媽媽和幼兒把氣球放在小盆里雙手拿盆并把氣球運(yùn)到指定的紙箱里,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)多者為勝。 游戲規(guī)則:氣球吹得必須和指定的(吹好的)一樣大,在運(yùn)氣球時(shí),若氣球飄走拿起放在盆里繼續(xù)運(yùn),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)多者為勝。

游戲4:《小螞蟻》

游戲材料:地毯

游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線(xiàn)后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 游戲規(guī)則:雙手不得松開(kāi),若松開(kāi)抓上繼續(xù)爬。

3、大班、學(xué)前班組游戲:

游戲1:《投沙包》

游戲材料:沙包若干 小桶人手一個(gè)

游戲玩法:爸爸(媽媽?zhuān)┱驹谥付ǖ奈蛔樱變赫驹谥付ǖ奈蛔与p手抱桶,爸爸(媽媽?zhuān)┌焉嘲兜酵袄?,在?guī)定的時(shí)間多者為勝。 游戲規(guī)則:雙方不可跨越指定的位子

游戲2:《踩氣球》

游戲材料:氣球若干

游戲玩法:爸爸(媽媽?zhuān)┖秃⒆用鎸?duì)面抱住,每人腳后各綁一個(gè)氣球,聽(tīng)到哨聲后去踩別人的氣球,規(guī)定時(shí)間內(nèi)氣球沒(méi)有被踩爆的家庭取勝。

游戲規(guī)則:雙方必須抱緊不能分開(kāi)。

游戲3:《推小車(chē)》

游戲材料:無(wú)

游戲玩法:爸爸(媽媽?zhuān)╇p手抓住幼兒的雙腳舉起,幼兒雙手著地,爸爸(媽媽?zhuān)┩白撸變弘p手往前走,到達(dá)終點(diǎn)者為勝。 游戲規(guī)則:幼兒雙腳不許著地。

游戲4:《小螞蟻》

游戲材料:地毯

游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線(xiàn)后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 游戲規(guī)則:雙手不得松開(kāi),若松開(kāi)抓上繼續(xù)爬。

4、托班組游戲:(不參加比賽)

游戲一:愚公移山

游戲材料:小竹棒(兩把)

游戲玩法:將小竹棒散開(kāi),寶寶和爸爸(媽媽?zhuān)⑸㈤_(kāi)的小竹棒一根一根拿起來(lái),注意在拿的過(guò)程中不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗, 規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的小竹棒多就為勝利者。

游戲規(guī)則:在拿小竹棒時(shí)不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗,不能繼續(xù)參加游戲。

游戲二:螞蟻運(yùn)糧

游戲材料:小碗2個(gè) 勺子1個(gè) 筷子1雙 小碟1個(gè) 小塊積木若干 游戲玩法:

1、將空小碗放在幼兒的面前

2、將盛滿(mǎn)積木塊的碗放在爸爸(媽媽?zhuān)┟媲?/p>

3、幼兒和家長(zhǎng)中間放個(gè)小碟

4、游戲開(kāi)始,由爸爸(媽媽?zhuān)A起積木放入碟中,幼兒用小勺盛入自己碗中,規(guī)定時(shí)間內(nèi)積木多者為勝。

游戲規(guī)則:幼兒必須自己用小勺把積木盛入自己碗中

跪求一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案!200分

一、制作有噱頭的宣傳片來(lái)圈住用戶(hù)

宣傳片是吸引用戶(hù)的最佳方式,也是唯一可以集優(yōu)美的畫(huà)面、快節(jié)奏的動(dòng)畫(huà)、有感染力的音樂(lè)和強(qiáng)烈的行動(dòng)號(hào)召于一體的宣傳方式,能夠更立體地展示游戲內(nèi)容。

時(shí)長(zhǎng)控制在 1 ~ 2 分鐘內(nèi)。宣傳片能傳遞完整的信息并帶給用戶(hù)最強(qiáng)的視覺(jué)感受。

二、用美觀的截圖吸引用戶(hù)了解游戲

圖片的說(shuō)服力有時(shí)比一千個(gè)文字都大。尤其是在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)秒速運(yùn)轉(zhuǎn)的世界,圖片對(duì)人的信息獲取作用力更大,已經(jīng)很少有人會(huì)通過(guò)認(rèn)真閱讀去認(rèn)識(shí)一個(gè)新事物。

使用高清的圖片來(lái)展示游戲內(nèi)容,畫(huà)面精致美觀,截圖大致需要 6 ~ 8 張就可以了。圖片所承載的是向用戶(hù)展示的精華。

三、媒體曝光中緊扣主題,吸引用戶(hù)

媒體曝光也是推廣游戲的一個(gè)重要手段??偟膩?lái)說(shuō),新聞稿需簡(jiǎn)潔明了,避免冗長(zhǎng)難懂。文章格式也有跡可循。

四、利用好社群推廣

建立完善的游戲平臺(tái)社交,前期開(kāi)設(shè)優(yōu)厚的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)使老玩家邀請(qǐng)新玩家,建立各種平臺(tái)社群,用小金額吸引群成員拉人體驗(yàn)游戲。

五、廣告

廣告是最直接有效,簡(jiǎn)單暴力的推廣方式了,我們可以把游戲推廣到一些游戲網(wǎng)站中,投放在流量多的平臺(tái)中,比如當(dāng)下最流行的抖音。

最重要的一點(diǎn)還是要游戲本身有吸引玩家的地方,這樣才會(huì)培養(yǎng)出忠實(shí)玩家。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳推廣方案

和各個(gè)媒體合作~和媒體交涉把廣告打在各媒體的主頁(yè),媒體會(huì)建立這款游戲的專(zhuān)區(qū),發(fā)給各媒體激活碼,還可以發(fā)電視廣告,現(xiàn)在可以做一個(gè)選游戲代言人的活動(dòng)!~不用明星做代言費(fèi)用可以省下不少,選個(gè)合適的MM做代言。

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣方案

最好是找到幾個(gè)合適的代理商。首先,一般的網(wǎng)游都是以學(xué)生或者是年輕人為主體,所以就要找到學(xué)?;蛘咂渌囊恍┠贻p人聚集的團(tuán)體!在學(xué)校里招聘代理商,讓他們?yōu)槟銈冊(cè)趯W(xué)校里做宣傳,最好是找到該學(xué)校里的社團(tuán),稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個(gè)以你們的網(wǎng)游命名的一個(gè)活動(dòng)。。。打響在學(xué)校里的知名度。其次,在社會(huì)上,要廣泛的發(fā)揮網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡(luò)聚集地的作用。你們?cè)诿總€(gè)地方的網(wǎng)吧單獨(dú)包下幾臺(tái)機(jī)子,讓到哪幾臺(tái)機(jī)子的人免費(fèi)體驗(yàn)一下你們的網(wǎng)游,確確實(shí)實(shí)的吸引他們。然后,要優(yōu)惠。。具體怎么辦就要看你們的承受能力了。最后要做一些其他的宣傳,比如去早些人發(fā)個(gè)傳單(主要發(fā)給青年人),或者在網(wǎng)頁(yè)上宣傳,但是估計(jì)效果不大,因?yàn)樵诓怀隽淼木W(wǎng)站上沒(méi)什么瀏覽量,在一些大的網(wǎng)站上宣傳估計(jì)費(fèi)用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報(bào)紙的顯眼部分打幾個(gè)標(biāo)語(yǔ)。等等其他的就不細(xì)說(shuō)了。。宣傳一個(gè)網(wǎng)游關(guān)鍵要看網(wǎng)游的特色而定,沒(méi)有特色的網(wǎng)游再怎么宣傳也只能贏得一是的人氣。。

游戲推廣怎么做,怎么選擇適合自己的游戲推廣方案?

這里我只介紹三種推廣運(yùn)營(yíng)方案1、無(wú)資金運(yùn)營(yíng)方案;所謂無(wú)資金運(yùn)營(yíng)方案顧名思義 是無(wú)需投入資金

誰(shuí)知到一款游戲推廣的策劃書(shū)如何寫(xiě)啊

策劃書(shū)模板

第一部分 前言

策劃書(shū)目的及目標(biāo)的說(shuō)明

第二部分 市場(chǎng)調(diào)研及分析

一. 行業(yè)動(dòng)態(tài)調(diào)研及分析

1. 行業(yè)飽和程度

2. 行業(yè)發(fā)展前景

3. 國(guó)家政策影響

4. 行業(yè)技術(shù)及相關(guān)技術(shù)發(fā)展

5. 社會(huì)環(huán)境

6. 其他因素

二. 企業(yè)內(nèi)部調(diào)研及分析

1. 財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)

2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水平

3. 員工能力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)

4. 企業(yè)策劃、銷(xiāo)售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見(jiàn))

5. 產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工意見(jiàn))

三. 潛在進(jìn)入者調(diào)研及分析

1. 行業(yè)進(jìn)入成本/壁壘。

2. 行業(yè)退出成本。

3. 進(jìn)入后對(duì)本企業(yè)的威脅。

4. 對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者的威脅。

四. 現(xiàn)有競(jìng)爭(zhēng)者的調(diào)研及分析。

1. 財(cái)務(wù)狀況,財(cái)務(wù)支出結(jié)構(gòu)。

2. 企業(yè)生產(chǎn)能力,產(chǎn)品質(zhì)量,生產(chǎn)水品。

3. 員工能力,待遇,公司對(duì)員工的激勵(lì)、考核、培訓(xùn)(員工調(diào)查)。

4. 企業(yè)策劃、銷(xiāo)售、執(zhí)行能力的調(diào)研(員工意見(jiàn))。

5. 產(chǎn)品各品項(xiàng)研究:定位、包裝、價(jià)格、市場(chǎng)目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)(員工&顧客意見(jiàn))。

五. 替代品調(diào)研及分析。

1. 替代品工藝。

2. 消費(fèi)者認(rèn)可程度。

3. 發(fā)展態(tài)勢(shì)。

六. 互補(bǔ)品調(diào)研及分析。

1. 是否存在互補(bǔ)品。

2. 互補(bǔ)品價(jià)格。

3. 互補(bǔ)品對(duì)產(chǎn)品的要求。

4. 互補(bǔ)品發(fā)展趨勢(shì)及其未來(lái)新要求。

七. 原料供應(yīng)商調(diào)研及分析。

1. 可供選擇的供應(yīng)者。

2. 原材料是否有替代品。

3. 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)能力。

4. 我們對(duì)其依賴(lài)程度。

5. 供應(yīng)商的供應(yīng)能力。

八. 中間商調(diào)研及分析。

1. 中間商的性質(zhì):配送商、經(jīng)銷(xiāo)商、代理商(獨(dú)家、總代理…)

2. 中間商對(duì)我們產(chǎn)品的依賴(lài)(關(guān)注)程度(相對(duì)數(shù)值)。我們產(chǎn)品占用他資金的比例,給予他的利潤(rùn)比例…

3. 中間商的給予我們產(chǎn)品的支持(絕對(duì)數(shù)值):配送能力、資金實(shí)力、人力…

九. 消費(fèi)者調(diào)研及分析。

1. 消費(fèi)者背景研究:收入、教育、年齡、性別、家庭組成、種族、工作…

2. 消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品和競(jìng)品的認(rèn)知及態(tài)度:質(zhì)量、價(jià)值、包裝、型號(hào)、品牌聲譽(yù)、品牌形象等及其認(rèn)知差別。

3. 消費(fèi)者的使用情況:購(gòu)買(mǎi)動(dòng)機(jī)、購(gòu)買(mǎi)量、何時(shí)使用、如何使用等。

4. 購(gòu)買(mǎi)角色。

5. 消費(fèi)者對(duì)現(xiàn)有營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的評(píng)價(jià)。對(duì)廣告的接受程度、對(duì)營(yíng)業(yè)推廣的理解等。

第三部分 企業(yè)戰(zhàn)略及產(chǎn)品策略的制定

一. 企業(yè)戰(zhàn)略制定

二. 產(chǎn)品策略制定。(提供原則或標(biāo)準(zhǔn))

1. 產(chǎn)品。

1) 品項(xiàng):市場(chǎng)定位、目標(biāo)受眾。(打擊競(jìng)品的專(zhuān)有品項(xiàng))

2) 包裝:陳列顯著、方便、符合產(chǎn)品定位、價(jià)格等

2. 價(jià)格。

1) 符合企業(yè)戰(zhàn)略?(長(zhǎng)線(xiàn)產(chǎn)品/短線(xiàn)投資)

2) 符合產(chǎn)品定位?

① 利潤(rùn)為主/市場(chǎng)占有率為主

② 根據(jù)產(chǎn)品市場(chǎng)定位不同,采取不同價(jià)格策略。

③ 保留一支低利潤(rùn)甚至無(wú)利潤(rùn)產(chǎn)品,該品項(xiàng)各種市場(chǎng)表現(xiàn)(如包裝宣傳訴求點(diǎn)等)模仿主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以破壞其市場(chǎng)及形象。

3. 渠道。

1) 一般通路。對(duì)經(jīng)銷(xiāo)商的選擇、管理控制、返點(diǎn)等。

2) 特通。由于產(chǎn)品特性及價(jià)格不同,我們可以選擇那些特殊通道,以便它的目標(biāo)客戶(hù)能夠便利的獲得該產(chǎn)品。

3) 新終端開(kāi)發(fā)隊(duì)伍。

4) 直營(yíng)隊(duì)伍。對(duì)于一些特殊情況,如經(jīng)銷(xiāo)商的流失,直營(yíng)隊(duì)伍暫時(shí)性的彌補(bǔ)空白市場(chǎng)。

5) 客戶(hù)數(shù)據(jù)庫(kù)的管理。業(yè)代前期市場(chǎng)推廣積累的客戶(hù)資料及經(jīng)銷(xiāo)商自身對(duì)終端的開(kāi)發(fā),這些終端資料應(yīng)當(dāng)及時(shí)地通過(guò)業(yè)代以書(shū)面的形式提交公司。公司對(duì)這些資料的管理可以避免因業(yè)代及經(jīng)銷(xiāo)商的流失而造成的終端流失。

4. 促銷(xiāo)。

1) 廣告:訴求點(diǎn)

2) 人員推銷(xiāo):

a) 人員的培訓(xùn)

b) 人員的崗位界定

c) 人員的考核

d) 人員的激勵(lì)

3) 營(yíng)業(yè)推廣

a) 對(duì)顧客。ⅰ穩(wěn)定主打產(chǎn)品價(jià)格;ⅱ對(duì)品牌的宣傳

b) 對(duì)零售商。穩(wěn)定價(jià)格,保證促銷(xiāo)后價(jià)格能夠恢復(fù),銷(xiāo)量得以維持;或者在短時(shí)間內(nèi)搶先占領(lǐng)貨架

c) 對(duì)中間商。盡量減少短期大力度促銷(xiāo)活動(dòng),一方面會(huì)破壞市場(chǎng),影響終端價(jià)格體系,另一方面經(jīng)銷(xiāo)商對(duì)終端很可能沒(méi)有落實(shí),從中截取,成為其“灰色收入”。

4) 公共關(guān)系。事件營(yíng)銷(xiāo):把握正確的營(yíng)銷(xiāo)事件。直接告知消費(fèi)者的營(yíng)銷(xiāo)事件應(yīng)當(dāng)包含消費(fèi)者利益點(diǎn),并且該信息是以直接明了的方式告知消費(fèi)者利益點(diǎn)的

第四部分 具體執(zhí)行&實(shí)施(建議方案)

一. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

二. 價(jià)格設(shè)計(jì)。

三. 渠道設(shè)計(jì)。

四. 促銷(xiāo)設(shè)計(jì)。

第五部分 結(jié)束語(yǔ)

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣計(jì)劃書(shū)范文

經(jīng)過(guò)近兩個(gè)月的內(nèi)測(cè),《天之煉獄》取得在線(xiàn)均值 4.0 萬(wàn),峰值 5.5 萬(wàn)的良好市場(chǎng)效應(yīng),得到了廣大玩家的厚愛(ài),以及各經(jīng)銷(xiāo)商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對(duì)大眾,現(xiàn)向全國(guó)經(jīng)銷(xiāo)商發(fā)出合作邀請(qǐng)。要求如下 :

省級(jí)代理商(含直轄市)的選拔部分 :

您必須是我們的合格注冊(cè)經(jīng)銷(xiāo)商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測(cè)賬號(hào)的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當(dāng)?shù)氐臐B入程度;

您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當(dāng)?shù)貓?zhí)行針對(duì)性發(fā)展方案,提出切實(shí)可行的營(yíng)銷(xiāo)方案;

您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對(duì)游戲發(fā)展提出建設(shè)性的建議和意見(jiàn);

您必須有完善的行銷(xiāo)活動(dòng)網(wǎng),有較好的行銷(xiāo)推廣組織,有成熟的客戶(hù)群體,有獨(dú)立的行銷(xiāo)策劃能力;

您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷(xiāo)商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當(dāng)?shù)馗髑郎逃兄芮?,和平,穩(wěn)定的合作伙伴關(guān)系;

您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨(dú)承受成為省級(jí)代理所必須發(fā)生的一切費(fèi)用。

市縣級(jí)代理商的選拔部分 :

您有明確的合作意向;

您應(yīng)該有一定的行銷(xiāo)推廣能力,配合我們和您的上級(jí)代理商進(jìn)行游戲的推廣有專(zhuān)門(mén)的行銷(xiāo)推廣人員 . 以保證當(dāng)?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷(xiāo)售量的遞增;

您應(yīng)該有積極的推廣意識(shí) , 主動(dòng)積極的參與到游戲的行銷(xiāo)推廣中來(lái),配合我們和您的上級(jí)代理商進(jìn)行游戲的推廣,能承擔(dān)或協(xié)作在當(dāng)?shù)嘏e行的各種推廣活動(dòng);

您應(yīng)該在當(dāng)?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶(hù)群體,并對(duì)您的客戶(hù)群體有強(qiáng)有力的控制能力。

填寫(xiě) 《經(jīng)銷(xiāo)商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時(shí)寫(xiě)一份針對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的推廣計(jì)劃書(shū) email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢(xún)電話(huà) 021 - 24028478 。

天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來(lái)!

可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。

游戲公測(cè)推廣方案策劃的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于游戲公測(cè)推廣方案策劃招聘、游戲公測(cè)推廣方案策劃的信息別忘了在本站信途科技進(jìn)行查找。

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