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勾起了很多朋友的回憶,是的,雖然如今畫質(zhì)高清、引擎給力、玩法多樣,但最愛的還是那個時候的游戲,猶如塵封的老酒,一口醇香。除了仙劍軒轅劍大富翁系列之外,有很多朋友還說了一些經(jīng)典游戲,肉肉粑粑有很多都沒玩過,簡單的整理一下,喜歡的給個一鍵三連吧!
1.明星志愿
1995年03月上市,當年大宇的招牌游戲,超經(jīng)典的模擬經(jīng)營養(yǎng)成游戲,不知迷倒多少少男少女!不禁想起以前為了屬性開作弊,不停地算通告天數(shù),收集服裝的日子,那些我養(yǎng)成過的女神呀!
2.魔法門之英雄無敵
1995年8月31日發(fā)行,《英雄無敵》系列初代作品,可謂回合策略游戲的鼻祖,也對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲有著深遠的文化影響,主要玩法是“英雄”率領(lǐng)著生物組成的軍隊,彼此間展開了戰(zhàn)略斗爭。選上最多家電腦,32167,在家等!那個時候還玩過天堂之令,回憶滿滿。
3.天地劫系列
1999發(fā)行的PC游戲,天地劫三部曲,分別為《神魔至尊傳》、《幽城幻劍錄》以及《寰神結(jié)》,是臺灣漢堂國際制作的神怪、玄幻、武俠游戲,主要講述的是中國北宋年間,中原與西域遼疆,樓蘭王國的部分遺事。第一次接觸天地劫系列還是《軟件與光盤》送的神魔至尊傳,可以說是中國的RPG巔峰之作,沒有之一。劇情,畫面,文字,音樂,可惜沒有延續(xù)下去,寰神結(jié)雖然是天地劫的外傳但是漢堂對這個外傳游戲也是做的非常用心了,系統(tǒng)優(yōu)化的不錯,劇情比幽城幻劍錄稍微差了點意思。
4.刀劍封魔錄
2002年11月發(fā)行的,一款以格斗為主體的RPG游戲,暗黑類型的畫風(fēng),各種華麗的連擊和爽快的打擊感,讓人眼前一亮,一出來就非常的火爆,背景設(shè)定在3000多年前的武王伐紂時期,用手中的刀劍對抗商紂陰魂,可以說這是一款開創(chuàng)國產(chǎn)ARPG游戲新紀元的作品。在那個年代就事先用連招方式體現(xiàn)了現(xiàn)在很多MMORPG游戲的技能循環(huán)系統(tǒng)。小時候,對著電腦通關(guān)了好幾次的游戲,和暗黑一起,成為了童年回憶。
5.流星蝴蝶劍
根據(jù)古龍的同名武俠小說名著改編而成,ACT代表之作!當時在各大網(wǎng)吧里面,經(jīng)常能夠看到一群人組團玩流星蝴蝶劍,在四方陣里面展開搏斗,在角落處總有穿隱身衣的人,偷偷地拿著火槍等人放大招。上手容易,成為高手比較難,而且非常耗時間,但是在這款游戲里你可以暢快淋漓地感受大師們締造的武俠世界,體驗執(zhí)劍對敵一分一毫險中取勝的那種心跳??上?,生不逢時,淹沒在快餐游戲里,制作團隊也沒掙到多少錢。
6.異域狂想曲
2003年1月發(fā)行,在當時武俠仙俠游戲金盆的時候,出這樣一款另類逗比向RPG也是沒想到,差勁的畫面,逗逼的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過安娜主題曲很棒!最神奇的是游戲中的復(fù)活是真的在復(fù)活哎,可以說這款游戲構(gòu)筑了一個異域世界,說那個年代最有想象力的游戲,不過分吧。
7.富家天下系列
1994年由臺灣光譜資訊推出的策略棋牌游戲,一共出到了第五部,每一作都堪稱神作,非常巧妙的將大富翁玩法與三國題材結(jié)合在一起,超級搞笑的演繹“古來征戰(zhàn)幾人回”的悲壯,真的非常非常經(jīng)典!平衡性、策略深度、隨機性都很棒,里面有很多小系統(tǒng),單挑、野戰(zhàn)、城戰(zhàn)、賭骰子、棋子等等都設(shè)計的很巧妙,如果說大富翁存在最優(yōu)解的話,那富甲天下系列則沒有,越到后期娛樂性越強,懸念越大,個人覺得富甲天下3最經(jīng)典!這個系列不做了真是可惜。
8.金庸群俠傳
還有人提到了這個,國產(chǎn)武俠RPG的巔峰之作,開創(chuàng)了開放式RPG的概念,即使過了二十年還是會被各類忠實玩家拿出來玩的游戲。每個人都有一個武俠夢,而江湖從來不是‘打打殺殺’,這款游戲最大的亮點是,他不僅僅有‘武林爭斗’。你還需要真正融入‘金庸武俠的世界’。他引入的大量中國傳統(tǒng)文化元素,譬如琴、棋、書、畫,醫(yī)、酒等等更始其包含深度。至今為止國產(chǎn)的開放式RPG依然無出其右者。
9.月影傳說
1997年發(fā)行劍俠1,2000年發(fā)行劍俠2,20001月影傳說,西山居最知名的單機游戲,中國古風(fēng)多結(jié)局arpg的巔峰之作,游戲非常的細膩,細節(jié)做得很棒,45度偽3D視角,透明的障礙物,鼠標移動出現(xiàn)人物輪廓,可以說受暗黑1影響很深!整個游戲最愛的就是紫軒,慢慢的懂得了一個情竇初開的大男孩兒對心儀女生是種什么樣的感情。還有不得不提的BGM《愛的廢墟》。那時候喜歡聽這首歌,喜歡到天天聽,當時沒有音樂播放設(shè)備,就只會打開游戲到主界面,然后反復(fù)聽這首歌。聽完之后有很空虛。
10.三國志英杰傳
1995年發(fā)行,可謂是戰(zhàn)棋策略類游戲的里程碑,之后的孔明傳和曹操傳都是其衍生產(chǎn)物,都相當經(jīng)典!真的很難想象,一個不足5MB的游戲,16色的簡陋畫面,粗糙的美術(shù)和音樂,卻有如此的獨特魅力,和仙劍1一樣,是我心中dos制作最精良的游戲,內(nèi)核設(shè)計真的太出色!關(guān)卡非常的難,每場戰(zhàn)斗從開始都要對自己接下來的走法有所考慮,比如和袁紹的界橋之戰(zhàn)花了好幾天時間!有多少人打出歷史結(jié)局的,關(guān)羽死了,張飛死了,夷陵之戰(zhàn)劉備也死了!最喜歡的就是劉備,后期收人多,每場必上,哈哈,不知道大家最后練了多少個99!
11.幻想三國志Ⅱ
2005年7月30日發(fā)行,又是一款經(jīng)典的國產(chǎn)RPG游戲!1-4代中,2代最為經(jīng)典,如果說仙劍系列贏在經(jīng)典,軒轅劍贏在大氣,那么幻想三國志贏在歷史和幻想的有機結(jié)合,那天馬行空的想象力和感人情懷。各代的音樂和劇情都非常的棒,那個時候買過2代,沒想到還是盜版,真是氣傷心!小的時候就很喜歡夏侯翎,可能那個時候比較叛逆不喜歡嬌滴滴的女孩子。最后一幕那句撕心裂肺的“你有沒有喜歡過我?”令人心碎。那個為了打出幻2的完美結(jié)局,一遍一遍地玩了十幾遍還是沒玩出來,每玩一次還哭成狗,最后還是沒看到君河等到小棠…
總結(jié):時間飛逝,轉(zhuǎn)眼早已三十而立,看到兒時的這些巔峰之作卻不忍再觸碰,深怕毀了那些美好回憶。可惜這些巔峰之作生錯了年代,亡在了盜版上!希望在這個正版意識覺醒的年代,還能孕育出下一個國產(chǎn)單機黃金時代。一定會的!
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