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耕升RTX 3090 Ti炫光·超OC評(píng)測(cè) 扛鼎之作

時(shí)間:2023-11-18 信途科技商業(yè)新聞

RTX 30系最后一張旗艦卡皇RTX 3090 Ti的發(fā)布,宣告本代顯卡畫上了完美句號(hào)。各家也都賣力的“站好最后一班崗”,此刻估計(jì)也都在為下一代產(chǎn)品做著準(zhǔn)備。而今天評(píng)測(cè)的產(chǎn)品——耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC有些特殊。它是耕升在RTX 30系,最后一張卡上發(fā)布的X系列中的最高規(guī)格型號(hào)。

本次發(fā)布的RTX 3090 Ti的供電接口均采用了全新的單16pin設(shè)計(jì),結(jié)合Intel剛剛發(fā)布的電源新標(biāo)準(zhǔn),不難猜測(cè)后續(xù)NVIDIA推出的下一代顯卡將繼續(xù)增大功耗。

規(guī)格方面,RTX 3090 Ti采用了滿血GA102核心,84組SM單元,比RTX 3090多了2組,同時(shí)頻率和功耗也都有所增高。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC

這張RTX 3090 Ti擁有24GB大顯存,依然定位于內(nèi)容創(chuàng)作者。但單就性能提升的幅度來說,這張RTX 3090 Ti在游戲方面的表現(xiàn)同樣有非常高的提升。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC這張顯卡的售價(jià)為15999元,可使用滿5999-600元優(yōu)惠券,而隨著RTX 3090 Ti的推出,大部分市售RTX 3090價(jià)格也有一定程度下調(diào)。

在評(píng)測(cè)開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

1.新16pin供電設(shè)計(jì),采用新ATX3.0電源標(biāo)準(zhǔn),通過附贈(zèng)轉(zhuǎn)接線可兼容舊型號(hào)電源;

2.24GB大顯存,輕松應(yīng)對(duì)8K HDR游戲及內(nèi)容創(chuàng)作軟件

3.支持ECC校驗(yàn),增加專業(yè)軟件領(lǐng)域穩(wěn)定性

4.1905MHz高頻率,高于官方1860MHz標(biāo)準(zhǔn)頻率

5.全新炫光·超系列外觀設(shè)計(jì)

本次耕升炫光·超的發(fā)布,是所有AIC中外觀重新設(shè)計(jì)改動(dòng)最大的,通電后華麗的燈效是這款顯卡最大的亮點(diǎn),而在關(guān)機(jī)后,純黑色的導(dǎo)流罩也如同黑曜石般璀璨。

另外在RTX 40系即將發(fā)布之際,這款RTX 3090 Ti其實(shí)來的多少有些晚了,但從定位上來說,它并不會(huì)參與常規(guī)游戲卡的性能“廝殺”,依舊主要定位于內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,所以競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同樣是RTX 40系的內(nèi)容創(chuàng)作卡,影響不大。

01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的 滿血GA102核心

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下這次的GA102核心。

RTX 3090 Ti算力對(duì)比TITAN RTX

相較于上一代Turing RTX架構(gòu)的,NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),GeForce RTX 3090 Ti的著色器性能達(dá)到40 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構(gòu)的TITAN為16.3 TFLOPS。

RT Core達(dá)到78 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)320 Tensor TFLOPS。

RTX 3090 Ti顯存對(duì)比TITAN RTX

同時(shí)在顯存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X顯存,顯存頻率達(dá)到了21 Gpbs,帶寬則是史無前例的1 TB/s,讓這款顯卡可以暢玩8K 60幀游戲。

RTX 3090 Ti所采用的GA102核心

GA102的完整核心圖NVIDIA在RTX 3080發(fā)布時(shí)就已經(jīng)公布,現(xiàn)在終于有顯卡應(yīng)用到了未閹割的GA102。完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器),CUDA數(shù)量為10752個(gè)。下面我們?cè)賮砜纯磶卓铒@卡的核心參數(shù)對(duì)比。

GA102核心擁有280億(28000 million)個(gè)晶體管,628m㎡的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。

02 耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC 概覽

首先開箱,在配件方面,除了常見的金屬顯卡支架和燈光同步線,由于本次在非公版顯卡中首次搭載了單16pin供電接口,所以還配備了一根單12pin轉(zhuǎn)8pin*3的轉(zhuǎn)接線(12pin兼容ATX電源3.0標(biāo)準(zhǔn))。

包裝內(nèi)配件

目前Intel已經(jīng)發(fā)布了ATX電源3.0的新標(biāo)準(zhǔn),就是需要有新的單16pin的顯卡供電,目前已經(jīng)有部分旗艦電源應(yīng)用到,但普及尚需要些時(shí)間。不過相信不久后即便是RTX 3090 Ti的450W功耗,只接一根外接供電就夠了。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC

通電后默認(rèn)效果

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的外觀進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),采用全新的“炫之黑曜石散熱器”,進(jìn)一步加強(qiáng)了燈效,其效果肉眼可見。并且搭配上波浪形的亮面鋼琴外殼設(shè)計(jì),即使在不點(diǎn)亮的情況下,也猶如黑曜石般璀璨。

并且由于這款顯卡更是定位旗艦游戲,在散熱方面也更加下功夫,主動(dòng)散熱部分由2個(gè)100mm和1個(gè)90mm風(fēng)扇組成,其采用11葉鋒刃造型設(shè)計(jì),在相同轉(zhuǎn)速下可進(jìn)一步加強(qiáng)風(fēng)流量,有效降低溫度。

內(nèi)部散熱鰭片展示

內(nèi)部的主動(dòng)散熱部分,耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC采用8根符合熱管,24相供電,加密加大散熱鰭片,提供更高的散熱效率。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC背板展示

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的金屬背板相較RTX 30系的其他幾款產(chǎn)品有所不同,為了配合此次的“異形”PCB板,采用了大面積鏤空的進(jìn)氣格柵,更有利于熱空氣排出。

單16pin供電接口

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC是首次采用單16pin接口的非公型號(hào),從視覺效果來看,更簡(jiǎn)潔更美觀。

目前新的PCIe 5.0的電源規(guī)范為12+4pin的完整供電,其中最上面的4pin為訊號(hào)線,用于檢測(cè)12V功耗是否可以滿足顯卡使用,新一代支持ATX 3.0標(biāo)準(zhǔn)的電源會(huì)自帶16Pin的供電線。所以目前全部采用8*3pin轉(zhuǎn)12pin的轉(zhuǎn)換線。

DP1.4a*3+HDMI 2.1

視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。

03 3DMARK理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測(cè)試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,并且將內(nèi)存容量提升至32GB,具體如下:

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10752個(gè)CUDA,Boost頻率達(dá)到1905MHz,相較公版的1860MHz有較大提升。采用24GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了1008.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和336。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,RTX 3090 Ti的性能提升顯著。耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC相較RTX 3090綜合提升11%,作為本代Ti后綴的型號(hào),除了RTX 3060 Ti,RTX 3090 Ti是提升最大的,而且這還是在沒有更換核心的情況下。

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC相較RTX 3090提升約為10%。

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC相較RTX 3090提升約為12%。

綜合來看,RTX 3090 Ti相較RTX 3090的提升幾乎相當(dāng)于更換了芯片,但其實(shí)兩個(gè)型號(hào)的芯片只相差2組SM單元,更多的是暴力提升了功耗和核心頻率,但結(jié)果也顯而易見。

04 游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

雖然這張RTX 3090 Ti顯卡并不是為游戲玩家所準(zhǔn)備,但此次大幅度的理論性能提升,也不禁讓人好奇,在游戲中這張卡會(huì)有怎樣的表現(xiàn)。

《地平線5》游戲測(cè)試

首先在《地平線5》中,耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC顯卡的1080P成績(jī)相較RTX 3090再提升4%;2K分辨率成績(jī)提升3%;4K分辨率成績(jī)提升5%。

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

在《刺客信條:英靈殿》中,可能由于驅(qū)動(dòng)版本的更新和游戲更新,所有跑分相較以前的成績(jī)均有大幅度提升,我們以本次跑分成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升5%;2K分辨率成績(jī)提升12%;4K分辨率成績(jī)提升9%。

《無主之地3》游戲測(cè)試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升13%;2K分辨率成績(jī)提升7%;4K分辨率成績(jī)提升7%。

《光明記憶:無限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升6%;2K分辨率成績(jī)提升11%;4K分辨率成績(jī)提升13%。

不過即便強(qiáng)如RTX 3090 Ti,在4K分辨率下也沒有達(dá)到60幀?!豆饷饔洃洠簾o限》的benchmark測(cè)試似乎將光線追蹤用到了極致。

《邊境》游戲測(cè)試

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升6%;2K分辨率成績(jī)提升8%;4K分辨率成績(jī)提升10%。

在整體游戲方面,NVIDIA官方給出的游戲數(shù)據(jù)是在標(biāo)頻情況下提升約為4-8%,而我們測(cè)試的耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC在1905MHz頻率下,綜合提升約為10%,與理論成績(jī)基本相符。

所以盡管RTX 3090 Ti的定位依然是內(nèi)容創(chuàng)作顯卡,但它的性能提升是實(shí)實(shí)在在的,如果不考慮性價(jià)比的話,入手一張絕對(duì)是本代最強(qiáng)游戲卡。

05 專業(yè)軟件測(cè)試

除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

同時(shí),顯卡的一個(gè)重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時(shí)間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090 Ti擁有384bit 位寬,帶寬為 1008.4 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。

NVIDIA控制面板中新增ECC開啟功能

另外此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系中首次為消費(fèi)級(jí)顯卡開啟ECC顯存校驗(yàn),開啟這一功能后,顯卡性能會(huì)有所下降,但穩(wěn)定性會(huì)增加,更有助于在專業(yè)軟件中長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定工作。

NVIDIA Omniverse

在此次GTC 2022大會(huì)中NVIDIA也正式向開發(fā)者推出NVIDIA Omniverse實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)協(xié)作和模擬平臺(tái),它可輕松構(gòu)建自定義工具,以簡(jiǎn)化、加速和改進(jìn)其開發(fā)工作流。更多關(guān)于Omniverse的使用體驗(yàn)和鏈接方法,可以參考筆者之前的文章“NVIDIA Omniverse體驗(yàn) 老板監(jiān)工神器”,這里就不過多講解了。

上圖為筆者使用SPECviewperf 13這款工業(yè)、專業(yè)軟件跑分測(cè)試。對(duì)比顯卡為本代的游戲旗艦RTX 3080 Ti和生產(chǎn)力工具旗艦RTX 3090 Ti。

從結(jié)果來看,兩款顯卡相差不大,但測(cè)試環(huán)境都是在不爆顯存的情況下得來,畢竟RTX 3080 Ti同樣使用的GA102芯片,也是本代最強(qiáng)的游戲旗艦卡。另外如果在更高分辨率下的渲染中,大顯存的優(yōu)勢(shì)才會(huì)突顯,當(dāng)顯存溢出時(shí),通常不像游戲只是卡不卡的問題,而是能不能用的問題。

KeyShot 9測(cè)試

KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。

KeyShot 9有預(yù)設(shè)模型,進(jìn)入軟件后直接點(diǎn)擊渲染,為了更考驗(yàn)大顯存所帶來的幫助,我們直接將渲染分辨率改為預(yù)設(shè)的7680×7680方形8K尺寸。

同時(shí)在選項(xiàng)中,選擇GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX 3090 Ti進(jìn)行渲染,而GPU使用量為100%

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC 渲染時(shí)間為1分42秒

在預(yù)設(shè)模型的渲染中,可以看到整個(gè)過程的渲染時(shí)常為1分42秒,其中在渲染時(shí)的顯存占用為17.1GB,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了RTX 3080 Ti的12GB,也讓筆者不由得期待超出顯存后會(huì)是什么樣。

RTX 3080 Ti渲染崩潰

在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率圖片的顯存嚴(yán)重溢出,會(huì)導(dǎo)致軟件無法渲染,直接崩潰。雖然在KeyShot 9中軟件崩潰沒有比較明顯的提示,但通過這重疊的窗口用戶也能大體看出端倪了。

DaVinci(達(dá)芬奇)測(cè)試

DaVinci(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個(gè)軟件中。

首先在偏好選項(xiàng)中,取消勾選自動(dòng)的GPU配置,指定使用耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC顯卡。

導(dǎo)入一段高清的8K素材后,在運(yùn)動(dòng)特效中增加時(shí)域降噪、時(shí)域閾值以及運(yùn)動(dòng)模糊的參數(shù),下面先來看RTX 3090 Ti的演示效果。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC可流暢預(yù)覽

這一段8K素材的可調(diào)色空間非常大,筆者增加了一層電影濾鏡,可以看到在使用RTX 3090 Ti時(shí),可以在實(shí)時(shí)預(yù)覽時(shí)達(dá)到非常流暢的程度。

RTX 3080 Ti預(yù)覽崩潰

在分辨率越高的情況下,實(shí)時(shí)預(yù)覽對(duì)顯卡顯存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB顯存會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò),這就是因?yàn)轱@存不夠。

在顯存不夠報(bào)錯(cuò)的情況下,解決辦法基本只有創(chuàng)建代理進(jìn)行剪輯,不過這樣無法展示素材的最真實(shí)效果,所以在超高分辨率下,擁有24GB大顯存的RTX 3090 Ti擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

Blender測(cè)試

Blender是一個(gè)免費(fèi)開放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個(gè)三維編輯-建模,索具,動(dòng)畫,模擬 渲染,合成,運(yùn)動(dòng)跟蹤,視頻編輯和2D動(dòng)畫編輯。

首先還是設(shè)置渲染設(shè)備,Blender默認(rèn)使用CPU渲染,這里選擇RTX 3090 Ti。

在軟件內(nèi)的渲染設(shè)置內(nèi),勾選兩項(xiàng)降噪,并且為了增加渲染時(shí)常,我們將采樣率提升至400,渲染分辨率提升為200%。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC渲染時(shí)長(zhǎng)為1分21秒

RTX 3080 Ti渲染時(shí)常為1分29秒

在第一組測(cè)試中,耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC的渲染時(shí)常為1分21秒,RTX 3080 Ti的渲染時(shí)常為1分29秒,單獨(dú)來看差異似乎不大,不過我們對(duì)比的為RTX 3080 Ti顯卡,刨除顯存的因素,這也是一張旗艦游戲顯卡,算力非常強(qiáng)悍。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC渲染時(shí)間為1分41秒

RTX 3080 Ti渲染時(shí)常為1分49秒

第二組對(duì)比中為一段900幀的循環(huán)動(dòng)畫,并且分為第三人稱視角和第一人稱視角雙鏡頭。這組對(duì)比中,單幀的差距仍然為9秒。

不過可能是自帶運(yùn)動(dòng)模糊,增加了一定的顯存使用率,所以在渲染時(shí)RTX 3080 Ti偶爾有報(bào)錯(cuò)的情況,只能重新渲染。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC渲染時(shí)間為1分32秒

RTX 3080 Ti渲染時(shí)常約為1分39秒

在同一幀下,第一人稱視角與之前的時(shí)間基本相同,這里不做過多闡述。

在這段動(dòng)畫中,我們按照每幀渲染時(shí)間相差18秒(雙鏡頭)來計(jì)算,一段900幀的動(dòng)畫渲染時(shí)常就會(huì)相差16200秒,等于270分鐘或者4.5小時(shí)。

如果按1秒24幀來計(jì)算,那么這段動(dòng)畫也只有37秒左右。而在大型的動(dòng)畫電影中,龐大的數(shù)據(jù)量往往需要電腦夜以繼日的渲染,即便是崩潰一次,可能也會(huì)浪費(fèi)很久的時(shí)間,所以大顯存在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)顯而易見。

06 功耗及溫度測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC經(jīng)過我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為412W左右,但是可以看到下面新增的TDP項(xiàng),GPU滿載也只達(dá)到了86%的水平。所以根據(jù)這個(gè)來計(jì)算,如果達(dá)到100% TDP,實(shí)際為480W左右。

溫度測(cè)試

溫度方面,本次的耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC經(jīng)過25分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為72℃左右,峰值達(dá)到73℃,另外顯存溫度為80℃,處于正常工作范圍內(nèi)。

07 耕升扛鼎之作

本次RTX 3090 Ti的成績(jī)進(jìn)步顯著,雖然相比RTX 3090只差了2組SM單元,但頻率和功耗的拉高,讓他在理論性能上綜合提升10%。

前面我們也已經(jīng)提到,在下一代顯卡即將發(fā)布之際,RTX 3090 Ti的發(fā)布時(shí)間會(huì)不會(huì)太晚了一些?首先原本NVIDIA預(yù)定這張卡會(huì)在幾個(gè)月前發(fā)布,但出于技術(shù)原因讓這張卡“回爐重造”,所以比原定計(jì)劃更晚。另外就是RTX 3090 Ti依然定位內(nèi)容創(chuàng)作者,24GB的大顯存即便在4K分辨率下的游戲都有很大浪費(fèi),所以即便下一代顯卡發(fā)布,它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手依然是TITAN級(jí)別的。

另外NVIDIA官方已經(jīng)宣布,即便日后發(fā)布RTX 40系顯卡,RTX 30系也將同時(shí)售賣。所以個(gè)人猜測(cè),兩代顯卡在價(jià)格和性能方面不會(huì)出現(xiàn)太多重疊。

在散熱方面,由于RTX 3090采用了單顆容量1GB的顯存,所以PCB版雙面均有排布,發(fā)熱量巨大,也更不好設(shè)計(jì)散熱方案。而本次的RTX 3090 Ti也是首次采用了單顆2GB的GDDR6X顯存,這也是為什么大家看到本次的RTX 3090 Ti拷機(jī)溫度更容易控制。

對(duì)比此前發(fā)布的RTX A6000顯卡,不難發(fā)現(xiàn)兩款產(chǎn)品其實(shí)采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752個(gè)CUDA,甚至Boost頻率都是1860MHz,而目前RTX A6000在京東的售價(jià)為34799元,那么這兩款產(chǎn)品到底有什么區(qū)別?

RTX A6000參數(shù)一覽

顯存方面,RTX 3090 Ti相比RTX A6000少了24GB顯存,但由于采用了GDDR6X顯存,帶寬更高了,整體速度更快。原本專業(yè)卡獨(dú)有的ECC顯存校驗(yàn),本次在RTX 3090 Ti中也得到了支持。不過vGPU顯存是不支持的,這也是RTX A6000在專業(yè)卡上得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

另外最重要的,如RTX A6000這種專業(yè)卡,在FP64運(yùn)算性能上都要比消費(fèi)級(jí)顯卡高很多RTX A6000為1210 GFLOPS;而RTX 3090 Ti為625 GFLOPS。

游戲方面,其實(shí)RTX A6000也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),如果你真的有錢,買一張A6000來打游戲也不是不可以,但它的幀數(shù)應(yīng)該會(huì)比RTX 3090 Ti更低,同時(shí)散熱表現(xiàn)也沒有那么好。

但專業(yè)卡的長(zhǎng)處在于各大專業(yè)軟件的兼容和適配,以及內(nèi)部調(diào)校。如Catia以及SW等軟件針對(duì)專業(yè)卡都有非常好的優(yōu)化,不過我們常見的3DSMAX和MAYA等軟件,即使是消費(fèi)級(jí)的RTX 3090 Ti同樣有著出色的性能和穩(wěn)定性表現(xiàn)。

RTX 3090 Ti這張顯卡的定位依舊是主內(nèi)容創(chuàng)作者,盡管NVIDIA在各方面的宣傳都沒有提及游戲性能,但不可否認(rèn)的是,此次RTX 3090 Ti在理論和游戲測(cè)試性能有著大幅度提升,均達(dá)到10%左右。

如果你想用它來打游戲,不追求性價(jià)比,只要極致性能,那么買一張也沒什么問題。

耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC可以說是本帶顯卡的扛鼎之作,外觀設(shè)計(jì)我認(rèn)為是本帶之最,外觀以及燈光效果都得到了極大加強(qiáng)。不過受制于高功耗和散熱需求,卡身同樣也比較厚重,這是無法避免的。

目前這張耕升GeForce RTX 3090 Ti 炫光·超OC顯卡的售價(jià)為15999元,但是有滿5999-600元優(yōu)惠券,如果感興趣的話可以前往官方旗艦店查看。

08 附錄1-各游戲 光線追蹤 效果對(duì)比

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《幽靈線:東京》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《幽靈線:東京》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在這一組對(duì)比中,可以較為明顯看出光線追蹤的差別。它更為真實(shí)的渲染出光線本該有的樣子。不過在本作中,是沒有白天出現(xiàn)的!游戲中大量環(huán)境光實(shí)則是為玩家提供照明作用,開啟光線追蹤,雖然畫面更真實(shí)了,但在部分昏暗場(chǎng)景下,會(huì)更看不清。

這一時(shí)間也說不好是游戲本身的問題還是光線追蹤的問題,還是說游戲畫面并不是越真實(shí)才越好?

《幽靈線:東京》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《幽靈線:東京》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在第二組對(duì)比中,情況有所好轉(zhuǎn),水面的倒影更清晰。但同樣的,可以看到建筑物上的光線更暗,確實(shí)給游戲增加了不少壓抑成分。

《光明記憶:無限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

《逆水寒》RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

《逆水寒》RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

09 附錄2- 各游戲DLSS效果對(duì)比

《幽靈線:東京》DLSS對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

在《幽靈線:東京》的DLSS對(duì)比中,我們?cè)?K分辨率下,放大水面倒影局部細(xì)節(jié),由于倒影本身為光線追蹤反射形成,所以在DLSS計(jì)算下,可以明顯看到從清晰到模糊的漸變過程,不過在DLSS質(zhì)量和DLSS平衡模式中,均有著不錯(cuò)的清晰度。

同時(shí)圖片最上方的霓虹燈,可以看到在DLSS超級(jí)性能模式中有著較嚴(yán)重的逸散情況,這也是DLSS對(duì)于燈光邊界,在AI計(jì)算中較難定位的表現(xiàn)。

不過對(duì)于游戲畫面原生的貼圖來說,如最遠(yuǎn)處墻壁上的“HSHS”字母涂鴉,即使是DLSS超級(jí)性能,也有著非常精準(zhǔn)的還原能力。

幀數(shù)提升方面,五種模式分別為34/59/72/85/99,DLSS相較原生畫質(zhì)的提升為74%/112%/150%/191%,非常暴力。

《幽靈線:東京》DLSS對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

在這組對(duì)比中,DLSS超級(jí)性能模式依然會(huì)有邊界模糊的問題,但整體來說效果令人驚訝。包括遠(yuǎn)處燈牌上的字,依然清晰可見。

幀數(shù)提升方面,五種模式分別為32/57/68/88/93,DLSS相較原生畫質(zhì)的提升為78%/113%/175%/191%,與上一處對(duì)比場(chǎng)景幾乎相同。

《幽靈線:東京》DLSS對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

最后我們?cè)賮韺?duì)比一下便利店中飲料上的文字,在這一組對(duì)比中到DLSS性能模式為止,都有非常好的畫面表現(xiàn),字體輪廓和物體的邊界清晰。

幀數(shù)提升方面,五種模式分別為40/73/83/90/97,DLSS相較原生畫質(zhì)的提升為83%/108%/125%/143%。

在所有的DLSS超級(jí)性能模式中,給人的感覺是畫面缺少銳利度,這也是由于超高的分辨率縮放,并不太適合4K分辨率下,如果換成8K分辨率,在基礎(chǔ)信息較豐富的情況下,DLSS超級(jí)性能中會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

我們?cè)賮砜纯础恫屎缌?hào):異種》各個(gè)DLSS模式下的畫質(zhì)表現(xiàn)。超級(jí)分辨率技術(shù)中,最難以把控的就是這種柵欄的細(xì)節(jié)部位,但是根據(jù)實(shí)測(cè)來看,即便是超級(jí)性能模式中,細(xì)節(jié)依舊清晰??梢钥闯鲚^大差距的只有標(biāo)識(shí)牌上的字體,在超級(jí)性能模式中,顏色邊緣會(huì)有模糊的情況。

從幀數(shù)提升上來說,相比原生畫質(zhì)分別提升了55%/73%/88%/131%,對(duì)于游戲玩家來說,這簡(jiǎn)直是神跡!

接下來再提高難度,第一幅對(duì)比圖的柵欄為獨(dú)立建模,而此圖中的棋盤格則是建筑中的花紋細(xì)節(jié),可以看到在超級(jí)性能模式以上的細(xì)節(jié)把控都是比較到位的。而遍布地圖中的菌毯在DLSS效果中也沒有失真或模糊的情況。

幀數(shù)方面,相比原生畫質(zhì)分別提升了49%/85%/111%/162%。確實(shí)如NVIDIA所說,擁有了AI就擁有了未來,DLSS無論從畫質(zhì)表現(xiàn)還是幀數(shù)提升上來說,值得每一位玩家擁有。

《光明記憶:無限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。

10 附錄3-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

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