來源:新物集
經歷過街機時代的玩家,一定都知道《街頭霸王》的名字。
這款1987年的游戲,在當時有著非常高的創(chuàng)新度,許多格斗游戲的基本概念都由它確立起來,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時間限制。尤其是必殺技“升龍拳”和“波動拳”,爽快的動作和魄力十足的語音都讓當時的玩家十分上頭。
但你能想象把熱血的格斗游戲做成桌游嗎?
桌游與格斗,聽起來感覺似乎是完全風馬牛不相及的東西。因為電子格斗游戲的精髓在于反應與操作,以種種精準和華麗的招數(shù)擊敗對手獲得快感。桌游一般體現(xiàn)出的是相對靜態(tài)的策略性,并經常會加入各種隨機元素。
但桌游中的確有不少以格斗為主題的作品,通過各種精心設計的規(guī)則,玩家們借助于模型、卡牌、骰子,在策略思考中以回合制或同時結算等方式,完成各種招式的攻防戰(zhàn)斗,反而帶來了異乎尋常的樂趣。
經典格斗桌游有哪些?
2010年的《戰(zhàn)鏈》就是橫版格斗桌游的鼻祖之一,對戰(zhàn)雙方的卡組由招式牌和風格牌所組成,不需抽卡并完全公開,可以說沒有任何隨機元素。每回合雙方各選擇暗扣一張招式牌和一張風格牌,然后打出進行結算。
各種招式的選擇,雙方距離的判斷,不同風格的烙印,剩余牌庫的分析以及對于對手行動的預判等等,讓《戰(zhàn)鏈》中的對決從第一回合開始就針鋒相對、緊張刺激,充滿了策略博弈。
桌游《覺醒》系列同樣也具有心理博弈的特性,尤其對于距離把控的要求非常高,各種攻防策略十分多樣。
游戲每回合都需要抽牌,因此受到一定運氣元素的影響,同時還加入了滿怒之后的“覺醒”技,可以大幅提升戰(zhàn)力。因此,玩家在要通過對手牌和怒氣兩大資源進行管理,來進行這場桌面上格斗游戲的“立回”,擴展了思考的維度。
AR社把旗下不同游戲的角色搞了一次聯(lián)動大亂斗,桌游《不敗之顛》以角色面板上的技能,實現(xiàn)各種組合技的發(fā)動。
游戲每張卡牌上有不同的符號,對應著高位拳、投技、掃腿等招式,但當手里的卡牌滿足自己角色面板上的技能符合組合時,就可以一次性棄置這些手牌來打出接連不斷的強力招數(shù)。
最有意思的是它還加入了動作元素,一些卡牌上帶有KO標識,當玩家被這些KO卡牌造成傷害擊倒后,必須在10秒內把自己受傷時所得到的傷害方塊疊成一摞,并且在松手后不能倒下,否則就會立刻失?。?/p>
可以看到,桌游中的格斗游戲在玩法機制上可謂是花樣百出,一招一式攻防對決間極具策略性,又爽感十足。
這類游戲一般上手十分簡單,流程簡潔明快,單局游戲時長較短,對操作性沒有高要求,則讓玩家不受反應和手速的限制,可以隨著對規(guī)則機制和角色特性理解的加深來不斷提升自己的技術,成為游戲中的格斗大師。
在眾多的格斗類桌游中,要論玩法的多樣性、格斗的爽快感、機制的自由度和故事的完備性,《街王》是一個代表作品。雖然名字跟《街頭霸王》很像,但它的確是一款純原創(chuàng)的,支持1-4人的合作式格斗桌游。
《街王》因何而特別?
《街王》由業(yè)內知名的前FFG設計師Adam Sadler和Brady Sadler兄弟(經典作品有《深入絕地2》《詭鎮(zhèn)奇談LCG》《瘋狂詭宅》《戰(zhàn)錘任務:卡牌版》等)設計完成。
一般格斗桌游都注重玩家之間的對抗,而《街王》則是要玩家們操控不同的斗士,通過移動版圖上的斗士模型,打出和結算卡牌效果,通力合作來迎戰(zhàn)不同的首領和他們手下的爪牙,完成場景或故事目標。過程中一旦有任何一名斗士被擊敗則立即視為玩家方失利。
《街王》的與眾不同之處還體現(xiàn)在以下四個方面。
其一在于對角色的設計,游戲以不羈的港漫風,打造了數(shù)量十分豐富的斗士形象和敵對首領,致敬了街機游戲和武術影視中的不少知名角色,包括游戲的靈感來源之一《街頭霸王》中的人物。
每位斗士和首領都擁有自己獨一無二的專屬卡組用以戰(zhàn)斗,不少斗士還創(chuàng)建出了專屬于自己的武道,擁有各種可以開發(fā)的新關鍵詞和套路。
其二是戰(zhàn)斗的策略和爽感兼具。對敵人直接造成傷害的攻擊卡,視角色的不同可打出飛踢、重拳、投技、普通和真實傷害五種傷害類型,角色卡、戰(zhàn)術卡和能力卡則通過各種體現(xiàn)斗士特色的方式來加強玩家的攻擊效果或發(fā)揮種種特殊能力。
攻擊以投擲骰子的方式判定結果,但每個骰面都是正面效果,需要玩家依據不同的骰面來轉變打法。隨著對游戲理解的加深,多種卡牌之間的聯(lián)動實現(xiàn)了各種各樣的combo連招,加上玩家們不同斗士之間的配合,策略豐富,快感十足。
既然有攻擊,自然也有防守。飛踢、重拳、投技都擁有對應的防御指示物,當玩家成功防御敵人的攻擊,則可以將防御指示物翻面變成能量。類似于《覺醒》,集滿能量后可消耗這些能量,將角色卡翻至爆氣面,打出該角色的終極“必殺技”。
第三個特色在于獨創(chuàng)的MDS?系統(tǒng)(模塊化牌組系統(tǒng))打造的超高的自由性和重玩度。就像電子游戲中玩家喜歡挑戰(zhàn)自我的自定義關卡一樣,《街王》中提供了“街機模式”,用斗士、頭領、爪牙、盟友和場景作為不同模組,隨意組合,按照自己喜好創(chuàng)造出專屬于自己的獨特劇本。每次只要快速簡單的設置,即可享受到層出不窮、近乎無限的可能性。
第四就是在故事劇情方面,每名斗士和首領都擁有自己的獨立故事線。
在“故事模式”中,每名斗士的成功、失敗以及面對不同情況所做出的抉擇,都將影響故事的走向。玩家在各種場景中不斷的戰(zhàn)斗中可親身體驗到一個完整曲折、熱血十足的主線故事。
“故事模式”對玩法機制也做出了一些改動,玩家的斗士以及首領都可能會在故事進程中升級變得更加強力,玩家還有機會改變原有的固定卡組增刪卡牌,優(yōu)化構筑。相對地,若在故事某個進程中失利,玩家就必須要接受懲罰。
2020年,原石桌游將《街王第一季:王朝崛起》翻譯并引進了國內,獲得了國內玩家廣泛的認可和好評,大家對后續(xù)擴展的呼聲和熱情也日益高漲。苦等兩年,其豪華擴展《街王:劫后余生》中文版終于有了消息!現(xiàn)在已經登陸【新物集】與大家見面了。
豪華擴展《劫后余生》風云再起
《街王:劫后余生》是一個需要配合《街王》基礎版一起進行游戲的非獨立擴展。
游戲劇情方面,《劫后余生》承前啟后,講述了蘭塞姆城經歷浩劫成為廢墟后迎來的另一場考驗,一種神秘誘變劑——汪達爾,受其影響的人會發(fā)生可怕的異變。焦頭爛額的政府此時已無暇顧及城中平民,而制藥巨頭太陽傘公司主動請纓參與城市救援與清理工作。但幸存者們發(fā)現(xiàn)這又是另一場巨大的陰謀,于是聯(lián)合起來反抗的熱血戰(zhàn)斗又開始了。
與新的劇情配套出現(xiàn)的還有四個全新斗士、兩個新的敵人派系、四個全新場景、全新的戰(zhàn)利品卡牌,以及更多的MDS?模組。
對于這些新角色的格斗風格和卡牌設計,設計師可謂是拿出了自己最高的水準,在維持平衡性的同時又天馬行空,極具想象力和突破性,操作感與原有的角色截然不同,令人耳目一新。
擴展中新增了“任務卡”模組,斗士通過這些特殊的卡牌可獲得任務指示物,用以幫助其他同伴,從而來加快游戲的節(jié)奏。這也意味著,在斗士、敵人、爪牙、盟友和場景之外,玩家又能將任務卡與這些模組進行自由搭配,原本就異常豐富的組合又增加了更多的玩法,同時任務卡所帶來的策略和節(jié)奏變化又讓這些玩法體驗別具一格。
此外,《劫后余生》還新增了同步回合的變體規(guī)則?!督滞酢返睦贤婕覒摱寄芨惺艿?,多人游戲中雖然敵人和場景回合大家一起結算,但每位玩家在進行自己的斗士回合時,其他玩家還是會存在一定的等待時間。
這個變體規(guī)則就是解決多人游戲的這個痛點,讓等待的時間大幅縮短,玩家們幾乎全程都可以積極參與游戲,與隊友進行精密配合,完成擊敗敵人的挑戰(zhàn)。相應的,游戲單局時長也將隨之縮短,時間分配上更加靈活。
與《劫后余生》同步解鎖的還有《街王:邪魔》擴展,它提供了1個新斗士半藏、1個新敵人魂獸、2個新場景及與之配套的故事牌組等內容。這兩個擴展總計包含約1700張牌和124個模型,體量巨大。
而為了容納內容豐富的巨型擴展,它貼心地為玩家們準備了一個可以裝下除模型外所有游戲卡牌、地圖、骰子、指示物的加大版收納盒,更便于攜帶和開局。
考慮到《劫后余生》擴展無法獨立游戲,《街王第一季:王朝崛起》的所有內容的也會限時返場,基礎游戲+已有擴展+全新豪華擴展+所有解鎖項,全套All in助你暢享最完美的格斗體驗?!督滞醯谝患荆和醭绕稹?《街王:劫后余生》豪華擴展,5月6日在【新物集】正式開啟預售。
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