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「漢字象棋推廣方案」?jié)h字象棋推廣方案策劃

時間:2023-11-23 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享漢字象棋推廣方案的知識,其中也會對漢字象棋推廣方案策劃進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注和分享本站。

本文導讀目錄:
3、人物象棋

象棋比賽方案

我的初步想法是這樣:

方案一:26人捉對廝殺,勝者13人進入第二輪;負者13人中比賽用時最長的3人也晉級第二輪。這樣就可以按照16-8、8-4、4-2、冠亞軍的形式進行了。這樣的話比賽是五輪,那么每一輪限時半小時就可以保證三小時之內完賽,比賽可以采用讀秒快棋的方式進行。

方案二:26人捉對廝殺,采用積分制(這是考慮到和棋問題);勝者三分,和棋兩分,負者一分。排名前16者進入第二輪,積分相等則比賽用時較長的排名靠前(只針對負者與和棋)。之后就可以和方案一同樣進行,每輪比賽也限時半小時。

不知道是否對你有幫助。

象棋比賽宣傳語怎么寫才吸引人呢?

棋者,弈也。下棋者,藝也。

金戈鐵馬,黑白變幻,方寸之間的廝殺,永遠都是招招謹慎,步步驚心。初出茅廬,馳騁天下,起落之間的鍛煉,能夠使你立足南開,走向輝煌!

古老的文化活動,時尚的智力比賽。

楚河漢界相隔,萬馬千軍紛爭。卒未過河,已先殞命,炮欲擊出,又遭馬橫。戰(zhàn)車自驍勇,縱橫千里建功。轉眼一盤殘棋,士相守孤城。千古殺伐小戰(zhàn)場,棋謀妙計定山河。

象棋簡介

象棋,亦作"象碁"、中國象棋(英文名Xiangqi),漢族棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。主要流行于華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

歷史演變

朝鮮象棋——折疊三國演弈棋——新象棋

人物象棋

一種可以推廣到奧運賽場的中國象棋,發(fā)明點是在中國“漢字象棋”的基礎上,將棋子上面的漢字換成人物造型,所有32枚棋子由人物造型孩子、婦女、學者、坦克人、飛機人、操炮人、持槍人分別取代中國“漢字象棋”棋子上面的將(帥)、士(仕)、象(相)、馬、車、炮、卒(兵)等漢字,棋子保持漢字象棋形狀或制成立體人物造型,玩法與漢字象棋同。本發(fā)明在棋盤上展示了一場現(xiàn)代戰(zhàn)爭的畫面,棋中人物孩子是三軍統(tǒng)帥,是臨危受命的博弈人自己,婦女是保家衛(wèi)國的母親,學者是投筆從戎的百姓,坦克人、飛機人、操炮人、持槍人是人民武裝裝甲兵部隊、空軍部隊、炮兵部隊、步兵部隊

象棋比賽宣傳語怎么寫才吸引人呢??

棋者,弈也。下棋者,藝也。

金戈鐵馬,黑白變幻,方寸之間的廝殺,永遠都是招招謹慎,步步驚心。初出茅廬,馳騁天下,起落之間的鍛煉,能夠使你立足南開,走向輝煌!

古老的文化活動,時尚的智力比賽。

楚河漢界相隔,萬馬千軍紛爭。卒未過河,已先殞命,炮欲擊出,又遭馬橫。戰(zhàn)車自驍勇,縱橫千里建功。轉眼一盤殘棋,士相守孤城。千古殺伐小戰(zhàn)場,棋謀妙計定山河。

象棋簡介

象棋,亦作"象碁"、中國象棋(英文名Xiangqi),漢族棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期已有記載。屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。主要流行于華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動項目之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

歷史演變

朝鮮象棋——折疊三國演弈棋——新象棋

中國象棋

中國象棋在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。是我國正式開展的78個體育項目之一,為促進該項目在世界范圍內的普及和推廣,在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝,現(xiàn)在則被視為怡神益智的一種有益的活動。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關系的變化中悟出某種哲理。

象棋[2]是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種棋類運動,有著數(shù)以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助于開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強的意志。[3]

對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,要將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

象棋是中華民族的傳統(tǒng)文化,不僅在國內深受群眾喜愛,而且流傳國外。

在對弈時,雙方都要進行不可避免的兌子【帥(將)是唯一不可兌換的棋子,下列子的價值如下(以車9分為例,帥(將)除外】

車——9分

馬(開局)——4分

馬(中局)——4分

馬(殘局)——4.5分

炮(開局)——4.5分

炮(中局)——4分

炮(殘局)——4分

相(象)——2分

仕(士)——2分

未過河兵(只能向前)——1分

已過河兵(可以向前及左右移動)——2分

到底線的兵(由于只能左右移動)——1分

說明:1:相和士是防守型的棋子,相是保護自己陣地的子,士是保護帥(將)的,所以棋子價值相當)

2:炮機動如車,在開局階段比馬厲害,在殘局階段炮沒有架子,所以比馬差)

3:馬在開局因為受蹩腿限制,所以不如炮,但在殘局階段限制極少,所以比炮強)

競賽規(guī)則行棋規(guī)定

第1條 棋盤和棋子

1.1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。

棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。

1.2、棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

1.3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

1.4、比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

2.1、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

2.2、各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

2.3、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

第4條 勝、負、和

4.1、對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1、帥(將)被對方“將死”。

4.1.2、走棋后形成帥(將)直接對面。

4.1.3、被“困斃”。

4.1.4、在規(guī)定的時限內未走滿規(guī)定的著數(shù)。

4.1.5、超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。

4.1.6、走棋違反行棋規(guī)定。

4.1.7、走棋違反禁例,應變著而不變。

4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

4.1.9、自己宣布認輸。

4.1.10、在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

4.2、出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

4.2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。

4.2.3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。

4.2.4、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

比賽規(guī)則

第5條 摸子、落子、糾正錯誤

5.1、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

5.4、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。

5.5、同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

5.8、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

第6條 計時

正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1、第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以后每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

6.2、第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以后每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

6.3、第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以后每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽。

6.4、每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束?!m用于快棋賽。

6.5、每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。

第7條 記錄

7.1、在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

7.2、如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。

7.3、對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束后謄清補正。

7.4、如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。

7.5、記錄方式可采用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方

1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬87

2 馬二進三 車9平8 2 馬23 車98

3 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84

第8條 棋手須知

8.1、服裝整潔。儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。

8.2、了解本規(guī)則的全部條款。比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

8.3、對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

8.4、禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

8.5、對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利。

8.6、比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

8.7、遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。

8.8、對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告。判負。除名等紀律處分。

第9條 犯規(guī)

9.1、對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

9.1.1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

9.1.2、在對局進行中,擅停。擅開棋鐘。

9.1.3、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

9.1.4、提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。

9.1.5、摸觸了己方不可能走動的棋子。

9.1.6、摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

9.1.7、連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。

9.1.8、違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。

9.2、凡判處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。

第10條 對局結束

10.1、對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間。犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果。

10.2、對局結束,棋手。裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。

比賽通則

第11條 比賽辦法

11.1、淘汰制

參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制。雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽。附加賽。

11.2、大循環(huán)制

在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二)。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。

11.3、分組循環(huán)制

在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽。

11.4、積分編排制

在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制。

國內競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二。

第12條 團體賽比賽種類

12.1、分臺定人制

比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次。

全國性比賽,以最接近比賽前一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。

12.2、分臺換人制

準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。

12.3、臨時定臺制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。

12.4、全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

12.5、隊員總分制

比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績。

第13條 先后走確定

13.1、循環(huán)制個人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。

13.2、循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。

13.3、積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。

13.4、淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

13.5、兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。

第14條 成績計算

14.1、每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。

14.2、團體賽記分,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分)。每場棋結果,局分多者為勝。場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分。

第15條 名次確定

15.1、在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分。勝局。直勝。犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

15.2、在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次。如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局。犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

15.3、在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分。全隊勝局。直勝。全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

15.4、在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分。全隊總局分。全隊勝場。全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

15.5、在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次。次高個人名次。全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。

15.6、冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定。

比賽附則

第16條 比賽組織

16.1、為了保證比賽的順利進行,應根據(jù)各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結束后不屬于裁判員職責范圍內的一切問題。

16.2、競賽組織機構根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數(shù)人。

16.3、重大比賽應設立仲裁委員會。

第17條 裁判職責

17.1、熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規(guī)定。

17.2、認真進行業(yè)務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地。器材及其他必需用品。

17.3、加強與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度。

17.4、嚴肅。認真。公正。準確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。

17.5、根據(jù)競賽日程,負責每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結果。

17.6、恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾。

17.7、對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分。

17.8、接受組委會競賽組織機構的考評。

第18條 處分權限

18.1、監(jiān)局裁判有權作出“警告”處分。

18.2、裁判長有權作出“取消當場比賽資格”的處分。

18.3、競賽組織機構有權作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。

18.4、在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上。

第19條 賽場環(huán)境

19.1、進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。

19.2、賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為。

19.3、確定賽場,應充分考慮競賽規(guī)模。交通條件心臟通風。保暖。遮陽。照明。元噪聲干擾等因素。

裁判細則

第20條 退出比賽

20.1、參賽隊或棋手不得無故退出比賽。確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,并取得同意。

20.2、在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數(shù)。

20.3、在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權,對方獲勝。

20.4、在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝。

第21條 遲到

21.1、比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘。超過規(guī)定時限,即判負。

21.2、如果在規(guī)定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內走滿規(guī)定的著數(shù)。

21.3、如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間。一方超過規(guī)定時限即判負。若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄。

21.4、因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用“+”號表示示經(jīng)實際對局而獲勝,用“-”號表示未經(jīng)實際對局而作負。最后作統(tǒng)計時,如果缺度者是隊,“+”號等于2分;缺度者是個人,“+”等于1分,“-”號都等于0分。

第22條 超時的規(guī)定

22.1、在規(guī)定時間內,不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超時”論。

22.2、如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量“超時”的依據(jù)。

22.3、如使用沒有過進標志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格。秒針是否越過0位為依據(jù)。如同時越過,按“超時”論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作“超時”。

22.4、在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應立即提出,由裁判更換。若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致后再予更換。如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定。

22.5、一方雖走出規(guī)定時限內的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死。困斃。對方認輸。對方同意提和等有效勝。和結果,其他情況均應按“超時”判負。

第23條 提和的裁定

23.1、提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘??酆捅仨気喠鬟M行,任何一方不得連續(xù)提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。

23.2、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,循環(huán)反復局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權判和。

23.3、一方提出“自然限著規(guī)則”和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應判和。如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負。

審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數(shù),最多只計10著。

雙方均未審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和。

第24條 待判局面的裁定

在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以下原則裁定:

24.1、一方“長將”立即判負。

24.2、雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和。

24.3、一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環(huán),即判負。

學校要舉行象棋,五子棋,軍棋的比賽,所以求策劃書,謝謝

活動主題:

一、 活動主題:以棋會友,陶冶情操,豐富大學生活。

二、 活動背景: 中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。中國象棋在中國有 著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目,象棋智慧 的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽為“國粹” 。而五子 棋在我國有著深厚的群眾基礎,隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,更是得到了大力的 推廣。 而今棋類運動已成為當代大學生課余生活中的又一交流學習的 平臺,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,所以受到了廣大大 學生的喜愛。

三、 活動目的: 展示自己的智慧,豐富課余生活,提高競爭意識, 促進交流,證實自己的沉穩(wěn)和睿智。

四、活動概述 、 1.比賽宗旨: 1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系; 比賽宗旨 切磋棋藝,提高棋友們的水平; 豐富生活,增添棋友們的樂趣。 提倡良好的棋德棋風,發(fā)揚高尚的競技精神。 2.比賽時間 2.比賽時間:2011 年 11 月底 比賽時間 3.比賽地點: 3.比賽地點:個人:江淮會議室(初賽地點)和 22 樓 308(決 比賽地點 賽地點) 團體:22 樓 308 4.競賽項目: 4.競賽項目:中國象棋、五子棋 5.參賽資格: 5.參賽資格:學院全體學生 參賽資格

6.參加辦法: 6.參加辦法:個人賽:參賽人數(shù)不限。 參加辦法 團體賽: 以班級為單位,每班各派兩支代表隊(一支 為象棋代表隊,一支為五子棋代表隊)參加比賽 活動環(huán)節(jié): 7. 活動環(huán)節(jié): 1.設置初賽,由紀檢部成員在晚自習期間到各班進行宣傳。 2.星期一至星期五在會議室舉行初賽 3.個人賽由初賽決出 8 名選手參加決賽,決賽在星期天中午 舉行,地點是在 22 樓 308 ,最終決出本屆五子棋組和象棋組的冠、 亞、季軍,除了冠亞季軍外,還本次比賽還設置最佳“精神獎”和最 佳“潛力獎” 。團體賽直接選出冠、亞、季軍,另外還設置最佳道德 風尚獎,最佳團體合作獎。 8.報名:個人:在各班班長在各自班級統(tǒng)計好報名人員名單,在 8.報名: 報名 11 月 25 日前交到紀檢部 團體: 由各班班長在本班級組織好象棋代表隊和五子棋 代表隊 五、活動組織機構:江淮學院紀檢部 活動組織機構:

六、宣傳方式:海報宣傳 宣傳方式: 具體方案:宣傳部于棋賽開始前一周將制作的海報若干張貼于 本校人流密集處,

七、活動分工 宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪制好宣傳海報,并分別 在各宣傳欄張貼

紀檢部:活動前負責借象棋和五子棋,活動中負責維護賽場秩

序, 保持賽場的安靜。 編輯部:負責本次活動的攝影和攝像 活動負責人: 八、物資、頒發(fā)獎品、經(jīng)費統(tǒng)計: 物資、頒發(fā)獎品、經(jīng)費統(tǒng)計: (1)獲獎者:個人:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳“精神獎”3 名 和最佳“潛力獎”3 名, 團體:冠軍,季軍,亞軍,以及最佳道德 風尚獎,最佳團體合作獎。 a、比賽活動獎勵:證書+獎狀 b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋,五子棋,報名表, 筆,獎品,水,統(tǒng)計表。 (2)經(jīng)費統(tǒng)計: 1 海報 3 張 2 資料打印 3 獎狀 28 張 4 榮譽證書 18 張 6 其他費用 總計 24 元 20 元 28 元 45 元 50 元 167 元

附件一 比賽規(guī)則: 比賽規(guī)則: 1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽 出風格,比出水平。 2.猜子決定先手,猜中者執(zhí)紅先行。 3.一著棋走了以后,不得在予更改。落子生根,以手離開棋子為準。 4.勝、負、和的判定 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: 1. 帥(將)被對方“將死”。 2. 走棋后無法避免形成帥(將)直接對面。 3. 被“困斃”。 4. 在規(guī)定的時限內未走滿規(guī)定的著數(shù)。 5. 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。 6. 走棋違反行棋規(guī)定。 7. 走棋違反禁例,應變著而不變。 8. 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。 9. 自己宣布認輸。 10. 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。

出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 1. 雙方均無可能取勝的簡單局勢。 2. 一方提議作和,另一方表示同意。 3. 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和” 的有關規(guī)定。 4. 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù) 30 個回合中,雙方都 沒有吃過一個棋子。

附件二 活動中應注意的問題及細節(jié): 活動中應注意的問題及細節(jié): 1.工作人員須佩戴好工作證 2.參賽選手、裁判及其他工作人員應提前 10 分鐘到達比賽場地作比 賽準備;選手對局結束后不得喧嘩和影響他人比賽。 3.選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次 比賽的相關規(guī)定。 4. 比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。參賽隊員應服從裁判、文 明參賽, 如有異議, 可通過比賽現(xiàn)場工作人員協(xié)調。 若有不文明行為, 將視其情況分別給予當事人警告或取消比賽資格的處理 5. 每局比賽結束后,雙方參賽隊員和裁判員應在記分表或登記表上 簽字確認。

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