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「數(shù)字手游推廣方案」手游推廣計(jì)劃

時(shí)間:2023-11-09 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享數(shù)字手游推廣方案的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)手游推廣計(jì)劃進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注和分享本站。

本文導(dǎo)讀目錄:

手機(jī)游戲如何推廣?

一、信息流

1、從渠道類(lèi)型來(lái)看,包括新浪微博粉絲通和騰訊廣點(diǎn)通等等。

2、從運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,主要在于a、素材 b、用戶(hù)匹配 c、出價(jià)

二、安卓自然量

這里指的是安卓商店里的流量,游戲一般到商店是要聯(lián)運(yùn)的,但是部分商店我們可以按照CPA結(jié)算。

三、榜單

1、從推廣費(fèi)用來(lái)看,分為免費(fèi)榜和付費(fèi)榜

2、從推廣方式來(lái)看,分為總榜和分類(lèi)榜

幾年前,游戲一般做付費(fèi)榜,效果比較好。最近不知道啥情況。

四、聯(lián)運(yùn)

1、cps

2、cpa

游戲做這塊蠻多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是給我們一個(gè)馬甲包。

五、ASO

應(yīng)用商店搜索優(yōu)化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基礎(chǔ)優(yōu)化

六、KOL

QQ空間,微博大V發(fā)說(shuō)說(shuō)的形式推廣。參考QQ空間大號(hào)渠道玩法。

七、超級(jí)APP

一些超級(jí)APP都有游戲入口,可以去跟他們合作

八、網(wǎng)盟

包括inmobi,admob等等。

九、地推

游戲還是很適合地推的,只要人群找對(duì),然后做好用戶(hù)裂變

十、主播推薦

通過(guò)直播里的主播推薦的方式來(lái)推APP。

手游推廣的成功案例有很多,它們的成功看起來(lái)毫無(wú)關(guān)聯(lián),但實(shí)際上有很多共通之處,接下來(lái)總結(jié)幾種方法供各位參考。

1、交叉推廣

所謂交叉推廣是指兩款游戲展開(kāi)合作,共享對(duì)方所能覆蓋到的用戶(hù)群,由于手游推廣的對(duì)象都是"正享受游戲樂(lè)趣的玩家",交換回來(lái)的用戶(hù)質(zhì)量相對(duì)更高。通過(guò)流量互換的方法可以打破數(shù)據(jù)孤島,獲得更多自己的產(chǎn)品平時(shí)無(wú)法觸及到的獨(dú)立用戶(hù)。與以往的手游推廣方法相比,交叉推廣的性?xún)r(jià)比更高,且資源相對(duì)易獲得,易操作。

2、平臺(tái)推薦

社交平臺(tái)具有強(qiáng)大的游戲分發(fā)能力,例如微信、陌陌。這些平臺(tái)有著大量用戶(hù),通過(guò)病毒傳播帶來(lái)快速的用戶(hù)導(dǎo)入,并在短時(shí)間內(nèi)引起很大關(guān)注,讓手游推廣變得輕而易舉。

但這種手游推廣方法也有著天然的劣勢(shì),隨著游戲數(shù)量的增多,平臺(tái)游戲?qū)嶋H下載影響力會(huì)逐漸下降,營(yíng)銷(xiāo)效果將"無(wú)限下滑"。如何借助社交平臺(tái),展開(kāi)有創(chuàng)意的營(yíng)銷(xiāo)方式,值得深思。

3、場(chǎng)景布局

只要場(chǎng)景合適,策略正確,任何地方都是可以用來(lái)進(jìn)行手游推廣,比如大學(xué)校園、咖啡廳、地鐵等。舉個(gè)例子,和學(xué)校的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學(xué)生隨手帶到教室里面,這個(gè)廣告至少曝光了2小時(shí),且用戶(hù)看到后,馬上就可以直接下載,轉(zhuǎn)化率還是不錯(cuò)的。再加上現(xiàn)在應(yīng)用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢(shì),未來(lái)這里會(huì)成為兵家之地。

4、動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)

IP對(duì)手游推廣的重要性,相信大家都有了解。觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動(dòng)漫素材來(lái)包裝,投入同樣的推廣位,與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍。

IP重要,是因?yàn)槌跗诘穆?huà)或者小說(shuō),背后已經(jīng)積累了數(shù)百萬(wàn)的粉絲,等相關(guān)游戲出來(lái)后,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。

5、跨界植入

游戲解說(shuō)、草根達(dá)人微電影、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)這三種手游推廣模式,是目前比較多的形式。 國(guó)內(nèi)一款游戲的制作人是知名LOL解說(shuō),于是利用游戲解說(shuō)的資源進(jìn)行手游推廣。多名解說(shuō)都在視頻中介紹并推薦此游戲,同時(shí)游戲中將知名LOL解說(shuō)的形象植入卡牌,以和游戲解說(shuō)一起玩游戲作為賣(mài)點(diǎn)進(jìn)行宣傳。由于和游戲本身與LOL題材非常契合,獲得了不錯(cuò)的效果。

代理了游戲平臺(tái),怎么引流呢?

引流就是做推廣,如何做好推廣呢?

游戲代理平臺(tái)推廣方法

怎么做推廣呢?一般代理平臺(tái)會(huì)先對(duì)創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行系統(tǒng)化的培訓(xùn),沒(méi)聽(tīng)懂?那么今天歐頁(yè)科技小編來(lái)為大家分享一些手游推廣經(jīng)驗(yàn)。

1.小成本推廣方法:社群推廣。

小成本及免費(fèi)的推廣方式就是用自己有的聊天工具微信群、QQ群,或是自己常有的社區(qū)論壇等,在這些地方發(fā)布自己的游戲平臺(tái),吸引更多玩家。這種方式成本低或零成本。通過(guò)這樣的宣傳就可以發(fā)展玩家到你平臺(tái)里玩了。

2.中成本推廣方法:交換群

找到一些手上有較多資源的游戲群主,用你手上的資源和他們同等對(duì)換,可以交換到一些不錯(cuò)的資源,這樣也是一種不錯(cuò)的找玩家的方式。

3.高成本推廣方法:百度競(jìng)價(jià),買(mǎi)量推廣。

互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái),每天的瀏覽用戶(hù)是一個(gè)天文數(shù)字 ,利用的好了也可帶來(lái)很多的用戶(hù)。各個(gè)搜索引擎的付費(fèi)推廣是需要投入較多成本的推廣方式,但收益也是顯而易見(jiàn)的!小成本推廣需要做的更長(zhǎng)久,才能體現(xiàn)效果,而大成本投資較大,變現(xiàn)也更快。

加盟代理游戲平臺(tái),我們無(wú)論用哪種推廣方式,能給我們帶有利潤(rùn)就是好的方式,控制好推廣成本,才能達(dá)到盈利的目的。

求關(guān)于手機(jī)游戲策劃方面的資料

手機(jī)游戲策劃規(guī)范

希望對(duì)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)有所幫助!

一個(gè)游戲制作公司要有一個(gè)風(fēng)格,切忌那種什么都想做,覺(jué)得什么都能做的思想,這其中的利弊是不言而預(yù)的,同時(shí)要最大限度的利用已有引擎來(lái)制作游戲,同時(shí)不斷升級(jí)引擎(如果該引擎有升級(jí)的必要)。這是一個(gè)技術(shù)風(fēng)格的確立,

同時(shí)還要有一個(gè)游戲風(fēng)格的確立,這種風(fēng)格如同企業(yè)文化的風(fēng)格類(lèi)似,如暴雪就屬于歐洲神話(huà)和超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,中國(guó)目標(biāo)主要以中國(guó)古典風(fēng)格等,確定了這兩個(gè)風(fēng)格,為以后公司在確定發(fā)展方向中確定了定位。

市場(chǎng)調(diào)研(根據(jù)公司風(fēng)格來(lái)進(jìn)行針對(duì)性的資料收集)

市場(chǎng)調(diào)研期間需要制作的文件有“銷(xiāo)售資料”“項(xiàng)目信息”

a) 收集市場(chǎng)的資料包括市場(chǎng)部門(mén)提供的銷(xiāo)售資料和收集的反饋信息及從銷(xiāo)售商處取得的其他游戲的銷(xiāo)售記錄

i. 包括個(gè)人經(jīng)驗(yàn),ii. 各類(lèi)游戲的銷(xiāo)售數(shù)量、銷(xiāo)售商對(duì)市場(chǎng)的需求意愿、

iii. 可由市場(chǎng)人員進(jìn)行整理,iv. 并根據(jù)市場(chǎng)人員的工作記錄來(lái)整理資料

v. 資料名vi. 稱(chēng):市場(chǎng)調(diào)研-銷(xiāo)售資料

vii.

b) 其他廠(chǎng)商正在制作的項(xiàng)目(做一定的了解即可)

c) 將要引進(jìn)的游戲項(xiàng)目

i. 包括項(xiàng)目類(lèi)型、預(yù)定運(yùn)營(yíng)方式、上市時(shí)間、價(jià)位、市場(chǎng)定位,ii. 技術(shù)成分、宣傳方式等

d) 市面上正在流行的游戲項(xiàng)目

i. 游戲名ii. 稱(chēng),iii. 排名iv. 、類(lèi)型、玩點(diǎn)

e) 玩家對(duì)項(xiàng)目的建議和意見(jiàn)收集(去弊求實(shí))

以上B、C、D、E統(tǒng)一制成表格文件:市場(chǎng)信息-項(xiàng)目信息

研究分析

研究分析期間需要制作的文件有“立項(xiàng)報(bào)告”“項(xiàng)目初期策劃文檔”

f) 當(dāng)資料收集完畢后,g) 根據(jù)公司風(fēng)格和資料進(jìn)行分析,h) 期間需考慮公司現(xiàn)有的技術(shù)資源和技術(shù)能力的影響。

i) 完成項(xiàng)目立項(xiàng)報(bào)告:內(nèi)容包括項(xiàng)目名j) 稱(chēng)、立項(xiàng)人、立響時(shí)間、基本玩法玩點(diǎn)、故事背景,k) 消費(fèi)群等,l) 可以同m) 時(shí)交付多個(gè)立項(xiàng)報(bào)告用來(lái)挑選。

n) 某立項(xiàng)報(bào)告一旦通過(guò),o) 則需要對(duì)該報(bào)告進(jìn)行深入內(nèi)容的工作。命名p) 為項(xiàng)目初期策劃文檔

項(xiàng)目初期策劃文檔內(nèi)容包括:游戲類(lèi)型、世界觀(guān)設(shè)定、玩法玩點(diǎn)總結(jié)、開(kāi)發(fā)計(jì)劃、資金預(yù)算、工作量預(yù)估、人員預(yù)估

q) 審查敲定:定義游戲中的各個(gè)元素,r) 并確定可行性。

注:次此的最終審查將確定整個(gè)游戲

設(shè)計(jì)階段:

s) 可行性分析報(bào)告(開(kāi)會(huì)決定所設(shè)計(jì)內(nèi)容是否完全可以實(shí)現(xiàn))

i. 報(bào)告內(nèi)容有,ii.

1. 功能技術(shù)要求:會(huì)議敲定可以制作的內(nèi)容

2. 開(kāi)發(fā)預(yù)估

a) 包括人員、機(jī)器配置、所需資金、辦公條件、所需時(shí)間的內(nèi)容

t) 規(guī)則腳本:

i. 項(xiàng)目名ii. 稱(chēng)類(lèi)型:

iii. 規(guī)則:

iv. 腳本或故事情節(jié)確定

v. 游戲因素:如技能、物品等

u) 美術(shù)工作總表:(制作的數(shù)量和要求)部分內(nèi)容后期填寫(xiě),v)

1. 場(chǎng)景:需要的場(chǎng)景

2. 物品:包括道具、貨物、裝備3. 等

4. 動(dòng)畫(huà):包括特效、片頭、片尾、過(guò)場(chǎng)等

5. 人物:包括行動(dòng)、攻擊、靜態(tài)圖、狀態(tài)

6. 界面(后期填寫(xiě))

7. 按鈕(后期填寫(xiě))

(所有美術(shù)工作由美術(shù)總監(jiān)把關(guān),程序人員可以進(jìn)行引擎的設(shè)計(jì)工作)

界面流程及詳細(xì)說(shuō)明

w) 界面規(guī)則說(shuō)明:

i. 內(nèi)容有各種界面中使用的表現(xiàn)形式,ii. 如什么是界面、什么是顯示區(qū)域、按鈕……

iii. 什么是拖拽、點(diǎn)擊、漫游等與界面文檔相關(guān)的名iv. 詞解釋。

v. 命名vi. 規(guī)則

x) 界面(所需內(nèi)容如下)

i. 因素

1. 界面因素:整體界面的大致布局,2. 如界面中的按鈕布局及顯示區(qū)域的格局

3. 文件名4. 要求統(tǒng)一,5. 如有風(fēng)格要求需注明

6. 顯示區(qū)域:要求說(shuō)明美術(shù)風(fēng)格,7. 如是否透明處理等

8. 按鈕因素,9. 按鈕規(guī)格大小,10. 按鈕屬性文件名11. 要求統(tǒng)一,12. 如高亮或按下等效果的文件命名13.

14. 目錄存放地址說(shuō)明,15. 包括更新目錄和備16. 份目錄地址

ii. 制作說(shuō)明

1. 界面部分是主要提供給美術(shù)制作人員的指2. 南部分

3. 界面必須依據(jù)游戲的最終規(guī)則來(lái)制定,4. 不5. 然對(duì)界面的改動(dòng)將會(huì)影響很大

6. 開(kāi)始創(chuàng)建了界面文檔時(shí),7. 需要與主美確定界面的整體風(fēng)格,8. 再確定了美術(shù)風(fēng)格后,9. 由策劃進(jìn)行合理的布局安排

10. 建立美術(shù)工作目錄,11. 包括存放目錄及更新目錄等

12. 提供了界面文檔后,13. 美術(shù)人員必須按照所提供的目錄進(jìn)行存儲(chǔ)和按照要求更新

14. 美術(shù)制作的界面在進(jìn)行備15. 份時(shí),16. 不17. 要合層,18. 但是要提供合層后的界面圖片給程序人員。

y) 界面說(shuō)明(目錄名z) ):

i. 因素

1. 界面流向:界面的子父級(jí)關(guān)系,2. 包括界面來(lái)源

3. 按鈕說(shuō)明及流向:按鈕的指4. 向界面及按鈕的基本功能

5. 顯示區(qū)域內(nèi)的詳細(xì)內(nèi)容:包括文字內(nèi)容或圖象要求(如小地圖)

ii. 制作說(shuō)明

1. 界面說(shuō)明部分是提供給程序使用的

2. 在制作界面說(shuō)明前,3. 先提供一個(gè)游戲的整體界面流程圖,4. 方便了解游戲的整體界面流程

5. 需要建立一個(gè)界面格式說(shuō)明文件,6. 程序在使用界面說(shuō)明前應(yīng)該了解界面說(shuō)明文件中的格式內(nèi)容

7. 界面說(shuō)明的制作前提是在規(guī)則確定合界面文檔完成后進(jìn)行

aa) 按鈕功能(介紹界面中各個(gè)按鈕的功能及指bb) 向)

i. 因素

1. 按鈕來(lái)源:按鈕位置,2. 按鈕編號(hào)及按鈕狀態(tài)(如不3. 可選狀態(tài)或高亮等)

4. 點(diǎn)擊效果:點(diǎn)擊后的文件的調(diào)用或數(shù)據(jù)庫(kù)的調(diào)用說(shuō)明,5.

6. 操作過(guò)程:按鈕功能的實(shí)現(xiàn)過(guò)程流程,7. 實(shí)現(xiàn)過(guò)程流程中使用的其他界面或按鈕的說(shuō)明

8. 相關(guān)變動(dòng):實(shí)現(xiàn)按鈕功能時(shí)的數(shù)據(jù)變動(dòng)說(shuō)明

ii. 制作說(shuō)明

1. 按鈕功能文件提供給程序

2. 程序應(yīng)該完成編輯器的工作,3. 在編輯器中確定具體的文件位置等

模塊部分:

cc) 模塊的分類(lèi)要準(zhǔn)確,dd) 具體根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容以程序的工作性質(zhì)來(lái)劃分

ee) 模塊內(nèi)容

i. 因素

1. 設(shè)定說(shuō)明,2. 也就是基本設(shè)定

3. 分類(lèi)說(shuō)明:按類(lèi)型分別描述規(guī)則

4. 相關(guān)設(shè)定說(shuō)明:與該模塊相關(guān)屬性及內(nèi)容的說(shuō)明

5. 公式數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)記錄內(nèi)容,6. 公式算法,7.

8. 一些數(shù)據(jù)的最小最大限制

9. 所需如技能或道具等的數(shù)量

10. 各類(lèi)所能被影響的屬性?xún)?nèi)容

ii. 制作說(shuō)明

1. 模塊工作是規(guī)則設(shè)計(jì)工作中最后的一環(huán)

2. 模塊工作中大多數(shù)據(jù)都是要進(jìn)行后期調(diào)整的

(此時(shí)程序人員的引擎應(yīng)該準(zhǔn)備完善)

ff) 編輯器文檔:這里把編輯器也放在模塊部分內(nèi),gg) 以便于理解,hh) 制作時(shí),ii) 編輯器部分需要單獨(dú)處理

i. 因素:

1. 提供后期的編輯功能

2. 說(shuō)明各個(gè)編輯內(nèi)容的可編輯內(nèi)容

3. 提供編輯器對(duì)各類(lèi)數(shù)據(jù)的分類(lèi)和規(guī)范

分類(lèi)內(nèi)容有父子級(jí)關(guān)系的說(shuō)明,并按照商定格式填寫(xiě)。

(此內(nèi)容規(guī)范格式需按照游戲來(lái)完成)

4. 按照模塊將各內(nèi)容接口制作成一個(gè)功能強(qiáng)大的編輯器,5. 編輯器可編輯場(chǎng)景、NPC、人物屬性、道具、任務(wù)、事件、關(guān)卡等

例:人物屬性中包括裝備屬性,道具屬性,任務(wù)屬性等

6. 提供編輯格式,7. 以便數(shù)據(jù)庫(kù)的導(dǎo)入和直接在編輯器中添加數(shù)據(jù)

(編輯格式)

后期階段:

jj) 庫(kù)建立:庫(kù)的建立與游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容相關(guān),kk) 以下內(nèi)容為臨時(shí)內(nèi)容

i. 物品庫(kù)

1. 內(nèi)容有:編號(hào)、名2. 稱(chēng)、使用效果、文字信息及編號(hào)、影響屬性?xún)?nèi)容、使用限制、使用要求、使用圖片的編號(hào)等

ii. 事件任務(wù)庫(kù):

1. 內(nèi)容有:編號(hào)、名2. 稱(chēng)、使用效果、文字信息及編號(hào)、影響屬性?xún)?nèi)容、使用限制、使用要求、使用圖片的編號(hào)等

iii. 文字信息及對(duì)話(huà)庫(kù)

1. 包括對(duì)話(huà)文字、提示文字、幫助文字、過(guò)場(chǎng)文字等

iv. 音樂(lè)音效庫(kù)

v. 以上內(nèi)容的屬性分類(lèi),vi. 并將各類(lèi)內(nèi)容制作放到數(shù)據(jù)庫(kù)或編輯器內(nèi)

ll) 測(cè)試:

i. 測(cè)試說(shuō)明書(shū)

1. 包括測(cè)試內(nèi)容

2. 管理說(shuō)明

3. 項(xiàng)目名4. 稱(chēng)

ii. 測(cè)試模版

1. 包括項(xiàng)目名2. 稱(chēng)、測(cè)試內(nèi)容、測(cè)試日期、測(cè)試編號(hào)、測(cè)試人簽名3. 、測(cè)試結(jié)果

mm) 調(diào)試記錄:按照測(cè)試所測(cè)試出的內(nèi)容進(jìn)行分析,nn) 研究改動(dòng)的可行性

i. 每次進(jìn)行的測(cè)試和調(diào)試都要被保留下來(lái),ii. 以文本或表格的形式放在調(diào)試記錄中

1. 內(nèi)容有,2. 出現(xiàn)的問(wèn)題、測(cè)試的時(shí)間、上報(bào)時(shí)間、測(cè)試編號(hào)、修改意見(jiàn)、修改日期、修改結(jié)果、修改人簽名3.

oo) 宣傳文檔:

i. 準(zhǔn)備ii. 多篇不同iii. 內(nèi)容風(fēng)格的稿件,iv. 字?jǐn)?shù)不v. 等

1. 如給報(bào)紙和給專(zhuān)業(yè)雜志的文章所要求的就不同2.

pp) 廣告詞及建議的促銷(xiāo)計(jì)劃

i. 如此部分市場(chǎng)部實(shí)施,ii. 則需要向市場(chǎng)部提交游戲的設(shè)計(jì)資料和詳細(xì)游戲資料

qq) 網(wǎng)站維護(hù)管理說(shuō)明;填寫(xiě)需要維護(hù)或管理的內(nèi)容

rr) GM管理規(guī)范

i. 內(nèi)容有GM權(quán)限、工作內(nèi)容、GM管理內(nèi)容

最后

ss) 文檔整理文件:

i. 將所有資料重新整理并保存,ii. 作為以后游戲的信息資源,iii.

iv. 指v. 出所有文件的存放地址,vi. 及簡(jiǎn)單的文檔說(shuō)明

vii. 如有時(shí)間,viii. 可以做文件的連接

tt) 作品整理文件:將所有程序及美術(shù)資源刻盤(pán)保存

i. 指ii. 出所有文件的存放地址,iii. 及簡(jiǎn)單的文檔說(shuō)明

iv. 如有時(shí)間,v. 也可以做文件的連接

做手游代理要具備哪些能力?

一,平臺(tái)選擇要謹(jǐn)慎

首先要看手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)后續(xù)有沒(méi)有發(fā)展,重要的便是選擇一個(gè)穩(wěn)定的手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái),如何判斷一個(gè)手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)是足夠優(yōu)秀的呢?

首先我們要看手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的功能是否全面,平臺(tái)內(nèi)的游戲是否是正版授權(quán),手游平臺(tái)方有沒(méi)有ICP,文網(wǎng)等行業(yè)必備資質(zhì),平臺(tái)內(nèi)游戲質(zhì)量如何。這些都是需要投資商提前進(jìn)行考察的。

二,引流手段有新意

選擇手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的另一基礎(chǔ)便是游戲夠不夠吸引人,只有游戲質(zhì)量高足夠吸引玩家,才能保證有玩家進(jìn)入手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)玩平臺(tái)內(nèi)的游戲。

所以我們要弄清楚選擇的平臺(tái)目標(biāo)用戶(hù)是誰(shuí),用什么方式才能讓他們進(jìn)入平臺(tái)玩游戲,了解自己平臺(tái)游戲的優(yōu)勢(shì)在哪兒,充分的調(diào)研分析才能進(jìn)行有效的游戲引流。

三,后續(xù)推廣跟得上

手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的選擇是手游代理的第一步,前期工作平臺(tái)方可以幫我們完成,那也需要投資商投入精力將后續(xù)的推廣做好,

坐享其成是不現(xiàn)實(shí)的,很多人認(rèn)為手游代理很簡(jiǎn)單,但是要將手游代理做好就很難,投資商應(yīng)該努力推廣,盡力引流玩家,運(yùn)營(yíng)好平臺(tái)才能將手游代理這項(xiàng)工作做精做長(zhǎng)。

加盟手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)目前來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)比較容易上手的項(xiàng)目,但是我們也不能盲目的去創(chuàng)業(yè),我們一定要對(duì)其有一定的了解,做好自己的規(guī)劃這才讓我們?cè)诖硎钟蔚穆飞蠒惩o(wú)阻。

想做手游推廣,加盟靠譜嗎?

你好,評(píng)定手游代理加盟平臺(tái)靠譜不靠譜的唯一標(biāo)準(zhǔn):就是看有沒(méi)有人實(shí)打?qū)嵉淖龀鰜?lái),并且愿意毫不保留的帶著你一步一步的去操作,只有這樣再加上自己堅(jiān)定的執(zhí)行力,才可能會(huì)有所收獲,其余的都是瞎扯淡。

不管誰(shuí)就算把代理平臺(tái)就是夸上天,代理商自己還是做不出流水,為什么?一是平臺(tái)純粹只是為了收代理費(fèi),這是標(biāo)準(zhǔn)的割韭菜,割完韭菜就不管了。二是平臺(tái)自己也做不出流水,為什么?因?yàn)槠脚_(tái)的任務(wù)是收代理,所以他們給的方案只是停留在理論上,自己沒(méi)有實(shí)操過(guò),不知道到底方案的可行性!

所以要做手游代理,并不是看代理平臺(tái)怎么厲害,而是看有沒(méi)有過(guò)來(lái)人愿意實(shí)打?qū)嵉膸?!有?wèn)題可以隨時(shí)咨詢(xún)我!

誰(shuí)有關(guān)于數(shù)字電視游戲(機(jī)頂盒游戲)的營(yíng)銷(xiāo)策劃方案??

大前提要讓機(jī)頂盒里有貴公司的游戲(貌似是廢話(huà),但應(yīng)該是非常難)。因?yàn)樽龅氖怯螒蛏猓孕麄鞴ぷ鞫嗌儆悬c(diǎn)困難,那么宣傳或可以在游戲中穿插,或可以與機(jī)頂盒廠(chǎng)商商議幫忙宣傳,如果貴公司的最終目的是讓全中國(guó)每個(gè)機(jī)頂盒中都有貴公司的游戲,那么第一自身游戲素質(zhì)要高,既然是以休閑為主,那么耐玩度是一大標(biāo)準(zhǔn),不要讓用戶(hù)一看就覺(jué)得“山寨”,“低能”,“三俗”……這里可以有一個(gè)小捷徑,我覺(jué)得可以在機(jī)頂盒中添加gba,fc,sfc等模擬器。這樣至少能吸引很多核心玩家,用戶(hù)基數(shù)大后就會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶(hù)之間的口耳相傳就會(huì)以雪球越來(lái)越大,“羊群效應(yīng)”就是這樣。第二要和機(jī)頂盒廠(chǎng)商制定好長(zhǎng)期持久的協(xié)議,保持公司的長(zhǎng)久發(fā)展,并推出真正的好游戲,等到發(fā)展到一定程度時(shí),甚至可以模仿apple來(lái)個(gè)付費(fèi)下載什么的。最后公司的定位非常重要,是面向高端還是大眾路線(xiàn)一定要分清,這對(duì)以后公司的轉(zhuǎn)型會(huì)有很大影響。最后創(chuàng)業(yè)是要一定運(yùn)氣的,希望你能成功!

怎么推廣自己的手游

游戲推廣引流方法總結(jié)如下:

1、游戲公會(huì)主要通過(guò)CPS模式獲利,可以選擇和其它公會(huì)合作,也可以自建公會(huì)進(jìn)行洗量。一般公會(huì)都以推廣獨(dú)立游戲?yàn)橹鳎苌龠\(yùn)營(yíng)平臺(tái),如果選擇跟公會(huì)合作,可以提供分后臺(tái)給公會(huì),然后公會(huì)自行下載游戲鏈接進(jìn)行推廣。

2、網(wǎng)紅主播,短視頻引流。目前短視頻就是流量風(fēng)口,屬于可以長(zhǎng)期做的內(nèi)容,網(wǎng)紅主播和公會(huì)模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平臺(tái):虎牙、斗魚(yú)、抖音、快手、西瓜視頻等。短視頻引流屬于內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),需要相應(yīng)的內(nèi)容輸出能力,做好了可以帶來(lái)長(zhǎng)期穩(wěn)定的流量。

3、招募下級(jí)渠道,推廣員。這一類(lèi)屬于裂變營(yíng)銷(xiāo),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,裂變才能帶來(lái)質(zhì)變。具體操作:通過(guò)各大平臺(tái)輸出游戲相關(guān)內(nèi)容,打造IP,吸引想通過(guò)游戲賺錢(qián)的粉絲;招聘網(wǎng)站發(fā)布招聘信息,可以無(wú)底薪兼職,也可以線(xiàn)下全職。

以上就是手游推廣的一些比較主流的推廣引流方式,對(duì)手游代理推廣感興趣的在風(fēng)林手游平臺(tái)(14294.com)代理的話(huà)只需要最低198就可以入行了,有自己的推廣后臺(tái),生成自己的推廣鏈接,后臺(tái)結(jié)算,查詢(xún)玩家流水等功能,這是功能介紹網(wǎng)頁(yè)鏈接,可以花一兩分鐘了解下,上面有商務(wù)可直接對(duì)接。 ?

數(shù)字手游推廣方案的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于手游推廣計(jì)劃、數(shù)字手游推廣方案的信息別忘了在本站信途科技進(jìn)行查找。

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