本篇文章信途科技給大家談談文創(chuàng)產(chǎn)品視頻推廣標題,以及文創(chuàng)產(chǎn)品宣傳片對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站。
文創(chuàng)產(chǎn)品包括哪些
萬物皆可文創(chuàng),一切有發(fā)展的事、物均可做文創(chuàng),文創(chuàng)產(chǎn)品的種類是多種多樣的。
首先,最常見的文化產(chǎn)品,如書簽啊、膠帶啊、筆記本啊,這些的話可以參考得力
第二,當?shù)靥厣墓に嚠a(chǎn)品,如特色非遺啊、特色手藝啊,這些的話可以找當?shù)氐囊恍┦炙嚾?,然后找一些文?chuàng)企業(yè),像洛可可、吞象文創(chuàng)等進行二次合作開發(fā)。二次合作開發(fā)包括形、意、故事、歷史、文化、包裝等等的開發(fā)。
第三,當?shù)靥厣奈锂a(chǎn)開發(fā),如當?shù)氐奶禺a(chǎn)啊、當?shù)靥赜械馁Y源等等,這些就需要找一些有資質的企業(yè)合作了,特別是食品類的,然后再找文創(chuàng)企業(yè)對產(chǎn)品進行形和包裝的開發(fā)。
第四,創(chuàng)意特色的文化產(chǎn)品,這類分平面類的、模型類的、包裝類的等等,這個是需要深挖文化的,不僅僅是產(chǎn)品這么簡單,這個需要提取文化精髓、發(fā)掘文化故事、還需要注重一個創(chuàng)字,這一類的,可以找當?shù)匚幕块T或者大學專家等合作,然后再和文創(chuàng)企業(yè)合作。
第五,虛擬類文創(chuàng)產(chǎn)品,文創(chuàng)產(chǎn)品不僅僅是實體的,也可是是虛擬的,這個是這兩年才出現(xiàn)的概念,類似于元宇宙的概念,這個是和國家版權局等合作的,故宮、敦煌等文創(chuàng)做得好的單位已經(jīng)有成功的案例了。這個的合作是多方面的,版權局(國家和地方的都可以)平臺(百度等)設計方(可以把流程全部一起包掉的那種)等等。
文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做
想要了解文創(chuàng)怎么做,首先需要就是了解什么是文創(chuàng)?
文創(chuàng)的理解很容易,就是文化創(chuàng)新,但是他說起來簡單,做起來卻很難。
什么是文創(chuàng)?
即使是現(xiàn)在,文創(chuàng)的定義還非常的模糊,甚至還有很大的一部分人群根本不知道什么是文創(chuàng)。什么是文創(chuàng),有的人說:「好看的設計就是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)就是書簽本子等產(chǎn)品」;有的人說:「IP形象就是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)是一個文化品牌」;有的人說:「文創(chuàng)就是好玩好看一點的旅游紀念品」;有的人說:「非遺工藝民俗文化等是文創(chuàng)」;有的人說:「文創(chuàng)就是宣傳的噱頭而已」;有的人說:「文創(chuàng)就是文化的表現(xiàn)形式」……等等等等,這些有的對,有的不對,但是肯定的是,這些都是很片面的。文創(chuàng)不是簡單的設計個IP形象,然后出品一點產(chǎn)品同時開個店。文創(chuàng)是一個很系統(tǒng)龐大的集合。文創(chuàng)想要順利開展,需要做好全面充足的準備。
千萬不可以把做文創(chuàng)與做品牌混為一談
經(jīng)常有人說,做文創(chuàng)就是做披著文化噱頭外衣的品牌,這其實是不對的。很多人這么認為,是因為現(xiàn)在很多著名的做文創(chuàng)的公司以前都在做品牌的公司,甚至現(xiàn)在做品牌的公司都說自己可以做文創(chuàng)。比較知名的專業(yè)文創(chuàng)公司,像吞象文創(chuàng),最早就是做品牌的平面設計公司;再像洛可可,最早是北京的一家工業(yè)設計公司;再像東道設計,他就完全是一家品牌公司,文創(chuàng)反而是其一小部分而已,但是卻是獨立于品牌團隊的一個團隊。這些知名文創(chuàng)公司的特性,就是把文創(chuàng)和品牌分得很清,雖然有交集,但是絕對是獨立的兩部分。把文創(chuàng)和品牌分清楚的企業(yè),才能真正稱之為文創(chuàng)公司,不然其就是一個披著文創(chuàng)外衣的品牌公司。
文創(chuàng)的開展需要品牌的專業(yè)和知識,這個是不可否認的。但把文創(chuàng)等同于品牌,這個是完全錯誤的,這兩者之間有相同的東西,甚至部分東西是一模一樣的,但是文創(chuàng)和品牌有各自不同的特性。其中設計可以是同一個團隊,但是運營和規(guī)劃絕對不能混為一談。而文創(chuàng)最重要的就是規(guī)劃和運營,雖然做品牌也需要這些,但是本質上是完全不同的方向和思路。
真正的文創(chuàng),其實是在產(chǎn)業(yè)上+創(chuàng)意,以提升國民文化素養(yǎng)為目標。請一定記住這個定義,否則您將找不到真正的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)!而文創(chuàng)的核心應該建立在兩個支柱上,一個支柱是[產(chǎn)業(yè)],是經(jīng)濟的力量,另一個支柱是[創(chuàng)意],是文化的力量。且在文化產(chǎn)業(yè)中增加[創(chuàng)意]這樣的字眼,使得這整個產(chǎn)業(yè)鏈的核心是以創(chuàng)意為力量向外展開,因此,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心就是文化。
所謂品牌,通俗地講就是一個特定的企業(yè)或產(chǎn)品,給他人帶來的印象或聯(lián)想。是市場是消費者對企業(yè)的客戶價值的一種認知。而品牌也具有一些基本要素,符號logo、理念、定位、模式、營銷、物料等等。一句話來說,品牌是給擁有者帶來溢價,產(chǎn)生增值的一種無形資產(chǎn)!
只有經(jīng)濟是商業(yè)、只有精神是文化事業(yè)。其實,我們可以將文創(chuàng)定義為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),他是近幾年在經(jīng)濟全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的新興產(chǎn)業(yè),強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產(chǎn)權的行業(yè),這就被稱為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
再通俗點講,品牌是在原有的基礎上賦能價值,而文創(chuàng)確實在價值上創(chuàng)造一個實體產(chǎn)業(yè)。
文創(chuàng)要做好,起步很重要,不要盲目動手,一定要按步循序漸進
文創(chuàng)開展的第一步,是明確做文創(chuàng)的目的。
最常見的目的有:通過文創(chuàng)發(fā)展產(chǎn)生盈利、文化形象宣傳發(fā)展、文化名片打造、特色文化伴手送禮、民俗工藝變現(xiàn)、創(chuàng)造一個文化品牌、發(fā)展地方經(jīng)濟等等等等,大部分人的目的肯定是希望這些兼顧的,但是側重點肯定是不一樣的。目的不同,文創(chuàng)的開展方向是完全不一樣的。吞象文創(chuàng)負責人張勤良先生說過:吞象文創(chuàng)有過簡單統(tǒng)計,文創(chuàng)客戶50%左右是不盈利的,而這50%中,80%的客戶本來就不以盈利為目的而開展文創(chuàng),至少在短期內不強求盈利。所以要很好的開展文創(chuàng),就必須知道自己做文創(chuàng)的目的是什么。
文創(chuàng)開展的第二步,是做文化的調研和系統(tǒng)的規(guī)劃。
文創(chuàng)就是文化創(chuàng)新的意思,文化是文創(chuàng)的靈魂,創(chuàng)新是文創(chuàng)的生命。有靈魂才能讓生命活得精彩。文化是什么?文化就是生活。文化的調研誰來做?最合適的就是自己,沒有誰會比自己更了解自己的文化,因為對其他人來說這個是文化,對自己來說,這個就是自己以及自己先輩們的生活。當年洛可可做故宮貓之前,根本就不可能第一時間想到現(xiàn)在故宮的居民居然是這些貓,因為之前根本接觸不到。沒有人比故宮的工作人員更了解故宮現(xiàn)在的情況,他們了解故宮的貓,因為這個也是他們工作生活中的一部分。而故宮的文化和故宮貓的文化相結合,這個就是經(jīng)過系統(tǒng)的規(guī)劃了。有了文化調研以后,就需要對這些文化進行深層次的挖掘,進行系統(tǒng)性的創(chuàng)意融入和文創(chuàng)規(guī)劃。這些就不是自己能做的了,需要專業(yè)的公司來做。這些有經(jīng)驗的公司其實不難找,前文提到的吞象文創(chuàng)、洛可可啊,還有像老牌的東道設計啊,正邦品牌啊等等,這些都可以。規(guī)劃中需要有長遠考慮,可以把文創(chuàng)店、未來的發(fā)展、可能的方向、預期與風險等等都規(guī)劃進去。規(guī)劃最好全面,當前的規(guī)劃不一定馬上實施,可以按計劃實施一部分,這些是需要有經(jīng)驗來支撐的。
文創(chuàng)開展的第三步,設計。
這個是文創(chuàng)開展中最直觀的東西,往往人們會忽略前兩步,直接開展這一步。但其實這只能算文創(chuàng)開展的第三步。設計些什么?文創(chuàng)品牌!IP形象!線上線下視覺!系列產(chǎn)品!產(chǎn)品方案!文創(chuàng)店鋪視覺!運營和推廣視覺!主題設計!……等等等等。做這些其實就需要說回第二步中的規(guī)劃了,這些的設計,都是根據(jù)第二步的規(guī)劃進行了,同時根據(jù)實際的需求和變化進行調整。設計,每個設計者的審美和風格都不一樣,每個甲方的需求也不相同。自己設計也可以,交給像洛可可、東道設計這樣的專業(yè)公司設計也可以。設計有好壞,但是設計在文創(chuàng)中的占比不是太高。設計有時候很重要,但是有時候也不是很重要。雖然有點像廢話,但是值得深思。
文創(chuàng)開展的第四步,落地。
不能落地的規(guī)劃和設計都是白瞎。落地前,設計其實是非常重要的,這個就建議找專業(yè)有經(jīng)驗的公司咨詢一下了。比如能不能落地,精度要求,顏色要求,工藝要求,問題在哪,怎么避免等等;再比如成本問題,同樣的書簽,因為前期設計或者規(guī)劃的原因,最后落地效果差不多的東西,落地成本可能會差幾倍甚至十幾倍。所以一定要找對落地的服務者,可以直接找某個工藝的生產(chǎn)商,比如像景德鎮(zhèn)陶瓷定制商、迪士尼公仔的供貨商等等。也可以找有這些服務的專業(yè)文創(chuàng)服務公司。這一塊比較繁瑣,所以現(xiàn)在市面上的文創(chuàng)公司有這塊服務的一半都不到,大部分只愿意接比較容易的純設計的活,或者限制某幾樣合作工藝的活。所以這個部分,在合作前一定要溝通好。
文創(chuàng)開展的第五步,運營。
開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品和開始文創(chuàng)項目,都需要考慮運營這一步,即使說真的有不以盈利為目的而開發(fā)文創(chuàng),目的就是為了諸如活動贈送等,那也是需要運營來提高產(chǎn)品的價值和形象的。更何況大部分開發(fā)的文創(chuàng)產(chǎn)品,都希望能夠帶來利潤與影響的。比如線上文創(chuàng)商店的搭建,銷售渠道的搭建,口碑的營造,權威的發(fā)布報道,品牌形象聯(lián)合,互利共贏合作等等。比如可以運用自己的一些官方渠道,以達到正規(guī)官方的目的。和一些品牌聯(lián)名聯(lián)合,以達到共贏的目的。比如利用一些權威的資源或者分銷的渠道進行產(chǎn)品銷售。這些其實在前期的規(guī)劃中都需要考慮進去,這部分在前期肯定是沒法很全面的規(guī)劃的,所以需要同步慢慢優(yōu)化。這些內容,自己可以做,部分文創(chuàng)公司也都可以做,比如像造物圃IPGraden,他們就會利用他自身平臺的特性,把產(chǎn)品引入自己的聯(lián)合平臺系統(tǒng),有時候會進行與其自己品牌聯(lián)名聯(lián)合,推向各大其合作的實體和線上合作平臺,以實現(xiàn)渠道共贏。比如像吞象文創(chuàng)就會利用其客戶優(yōu)勢,整合合適的相關權威客戶,進行溝通洽談,確定合作可能性,從而讓文創(chuàng)需求者降低成本的同時拓展運營渠道,再比如像叁拾爾蟻,就會對每一個產(chǎn)品進行線上資源的口碑營造,所有的這些都是運營的一部分。再比如像自然造物,就會結合當?shù)毓に囀炙嚪沁z等進行聯(lián)合,打造統(tǒng)一的品牌,從而形成各地連鎖又各有特色的商店,進行商品聯(lián)合渠道銷售等等。
文創(chuàng)開展的第六步,口碑衍生和風險降低。
單單靠文創(chuàng)產(chǎn)品來盈利,其實是單一且有風險的,也不是文創(chuàng)的真正目的。文創(chuàng)的真正目的是在保證盈利的同時,可持續(xù)發(fā)展文化,創(chuàng)造特色文化品牌,從而收獲文化的更大價值。通過文創(chuàng)的發(fā)展,創(chuàng)造一個以文創(chuàng)為中心的發(fā)展業(yè)態(tài),而不是單一的通過售賣文創(chuàng)產(chǎn)品來盈利。比如敦煌,通過九色鹿文創(chuàng)的營造,敦煌旅游的游客流量出現(xiàn)了明顯的提升,促進了敦煌整體的經(jīng)濟發(fā)展。再比如故宮的文創(chuàng)開展,打破了其歷史宮殿的刻板印象,從而讓更多的非歷史愛好者更加愛上了好玩的故宮。再比如人民日報,通過文創(chuàng)的發(fā)展,進行全方位的文化輸出,在文化輸出中獲得了更大的口碑和利益。至于風險降低,這個是和口碑衍生相輔相承的,比如通過口碑進行文化輸出,進行品牌聯(lián)名聯(lián)合,從而增加渠道降低風險,再比如通過聯(lián)名,開發(fā)產(chǎn)品的時候就可以進行成本分攤,這樣風險自然就低了。像這一部分,可以找同級單位,可以找合作伙伴,或者找像前文中提到的那些文創(chuàng)公司,他們的合作伙伴都有這些需求,因為都想內容分享,口碑共贏,風險共擔。
文創(chuàng)開展的第七步,文化輸出。
文化輸出在前面已經(jīng)有提到過,這個是文創(chuàng)發(fā)展的一個升級階段。比如像故宮,其在開發(fā)文創(chuàng)的同時,利用故宮的品牌和影響力,對山西省文旅進行了戰(zhàn)略合作輸出,從而實現(xiàn)了共贏共利;再比如像哈密的甜茶品牌,除了哈密文創(chuàng),其甜茶品牌發(fā)展加盟,連鎖已經(jīng)達到了六七百家,實現(xiàn)了更大的盈利;再比如像中國航天,通過文創(chuàng)線路的品牌授權,發(fā)展品牌的同時進行文化的輸出從而獲取提升價值。再比如像造物圃,除了提供文創(chuàng)服務,造物圃通過文創(chuàng)的服務,打造自己的品牌,造物圃自身就成為了一個比較有渠道和影響的文創(chuàng)品牌,從而實現(xiàn)文化輸出盈利。
小結一下文創(chuàng)怎么起步怎么做吧
首先文創(chuàng)要做好,前期的系統(tǒng)規(guī)劃真的很重要
即使是空手套白狼也是需要計劃的,好的開始是成功的重要條件。
第二文創(chuàng)要做好,必要的投入是肯定要的
投入不一定有收益,但是收益肯定是在投入的基礎上加減乘除的,零乘以任何數(shù)字都是零。投入不一定是錢,可以是人,可以是渠道,可以是資源。
第三文創(chuàng)要做好,一定要有一群靠譜的伙伴
自己人也好,找靠譜的公司合作也好,一定要有發(fā)展,多論證多調整;
第四文創(chuàng)要做好,需要系統(tǒng)有經(jīng)驗的運營
這里的運營包括設計、規(guī)劃、口碑營造、合作、市場、特色、品牌等等,運營的目的是可持續(xù)發(fā)展,沒有好的執(zhí)行,不要盲目開展文創(chuàng)。
第五文創(chuàng)要做好,必須做好放長線釣大魚準備
文創(chuàng)很少有在短期內快速盈利的。文創(chuàng)的十個方向,往往只有一個方向是盈利的,但不等于只要一個方向就行了,十個方向是文創(chuàng)系統(tǒng)都必須的組成。有時候一個方向的盈利,就能分擔掉所有方向的成本,同時還有盈余。而不盈利的九個方向有個很大的問題,就是庫存,這也往往是沒有經(jīng)驗的文創(chuàng)開展者一個最頭疼的問題,這些就需要說回到最初的規(guī)劃,這些都是前期需要考慮進去的,并在過程中不斷完善。
最后,要做文創(chuàng),最好的選擇就是找專業(yè)的人做專業(yè)的事情,千萬不要自己的半拉子直接做,千萬不要會點設計就說自己在做文創(chuàng),這里風險極大。文創(chuàng)說起來簡單,做起來卻很難。想做好文創(chuàng),降低風險,經(jīng)驗和渠道都非常重要。至于文創(chuàng)故事、怎么創(chuàng)新、文創(chuàng)IP、文創(chuàng)市場、文創(chuàng)風格、文創(chuàng)工藝等等諸如此類內容,這些都是細節(jié)的東西,僅僅是規(guī)劃的一部分,完全可以找專業(yè)的人后讓專業(yè)的人慢慢細化有話,這些內容就不在本文討論了。當然,如果是當興趣愛好或者說不以盈利為目的的自有工藝和玩票性質的,那就另當別論了。
文創(chuàng)是什么意思
“文創(chuàng)”是指文化創(chuàng)意,是以文化為元素、融合多元文化、整理相關學科、利用不同載體而構建的再造與創(chuàng)新的文化現(xiàn)象。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意人的智慧、技能和天賦,借助于高科技對文化資源進行創(chuàng)造與提升,通過知識產(chǎn)權的開發(fā)和運用,產(chǎn)生出高附加值產(chǎn)品,具有創(chuàng)造財富和就業(yè)潛力的產(chǎn)業(yè)。
文化創(chuàng)意在文化這個領域類創(chuàng)出新意,或指文化創(chuàng)新的成果。實際上文化創(chuàng)意最核心的東西就是“創(chuàng)造力”。也就是說,文化創(chuàng)意的核心其實就在于人的創(chuàng)造力以及最大限度地發(fā)揮人的創(chuàng)造力。“創(chuàng)意”是產(chǎn)生新事物的能力,這些創(chuàng)意必須是獨特的、原創(chuàng)的以及有意義的?!皠?chuàng)意”或者“創(chuàng)造力”包括兩個方面。第一是“原創(chuàng)”,這個東西是前人和其他人沒有的,完全是自己首創(chuàng)的,比如京劇、昆曲、武術就屬于中國原創(chuàng)。第二就是“創(chuàng)新”,它的意義在于雖然是別人首先創(chuàng)造的,但將它進一步地改造,形成一個新的東西,就可以給人新的感覺。電影《臥虎藏龍》就是一個采用西方化的藝術表達方式來包裝中國內核的故事,屬于一個創(chuàng)新過程而不是原創(chuàng)。
文創(chuàng)設計主要做什么
前言:現(xiàn)在有種說法叫萬物皆可文創(chuàng),文創(chuàng)產(chǎn)品的種類是接近無窮的。一切有文化、能發(fā)展、可創(chuàng)新的事、史、物、行、形、受、想、識都可以作為文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的源。只要跟人有關的,衣、食、住、行、差、游、購、娛都可以是文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的目標。我們本文就淺談一下現(xiàn)在常見的文創(chuàng)設計主要做什么?簡單講,文創(chuàng)設計主要是做文創(chuàng)產(chǎn)品。
壹?/?文創(chuàng)產(chǎn)品的種類,首先最直觀的就是按照「產(chǎn)品類型」分類。
第一類:常見的通貨文化產(chǎn)品。
這一類產(chǎn)品是做文創(chuàng)最常見也是最好做的,更是最普通的大通產(chǎn)品,比如書簽,筆記本、膠帶等等。這一類產(chǎn)品不需要找專業(yè)的文創(chuàng)公司做,一般的設計公司、設計人員、廣告公司等都能做,夸張點講就是會點設計就能做。
這類產(chǎn)品的優(yōu)點:簡單直白,工藝成熟好落地,供應商眾多成本好控
這類產(chǎn)品的缺點:與普通紀念伴手品無異。同類產(chǎn)品太多了,很難做出特色
第二類:文化IP類衍生產(chǎn)品。
做文創(chuàng)的套路,一般都會建議先做一個IP或IP品牌,以這個IP形象為基礎,衍生文創(chuàng)產(chǎn)品。這一類產(chǎn)品比普通的大通文化產(chǎn)品要稍微復雜一點,一切以文化IP和文創(chuàng)品牌為出發(fā)點,這一類產(chǎn)品精髓的部分是文化代表IP的挖掘和策劃,就已經(jīng)不是隨便找家設計公司就能做的了。這里注重的是調查和策劃,會挖掘深層次的文化內容。好一點的文創(chuàng)公司,像洛可可、吞象文創(chuàng)等等,他們都有專門的團隊負責這一塊,進行大量的前期調研、調查工作,在動手前會出具專業(yè)的策劃計劃方案等等。如果是自己做,也需要付出很多的早期工作。
這類產(chǎn)品的優(yōu)點:提取代表性文化精髓開發(fā),產(chǎn)品體系統(tǒng)一完整
這類產(chǎn)品的缺點:前期的調研和策劃方案會花去半數(shù)以上的成本
第三類:特色的成熟工藝產(chǎn)品
每個地方,每個文化地,都有地區(qū)或者歷史特色的工藝和產(chǎn)品,比如當?shù)氐姆沁z傳承,當?shù)氐奶厣炙?、特色?jié)日用品等等。這些可以找當?shù)氐囊恍┨厣炙嚾?,如非遺傳承人、老手藝人等等合作。然后找一些文創(chuàng)企業(yè),像前面提到的洛可可、吞象文創(chuàng)等公司進行二次合作開發(fā)和產(chǎn)品形象重塑。二次合作開發(fā)包括形、意、故事、歷史、文化、包裝等等的打造。
這類產(chǎn)品的優(yōu)點:工藝成熟,成本可控,自帶文化屬性
這類產(chǎn)品的缺點:開發(fā)有局限性,大部分需要重新找替代工藝才能量產(chǎn)。文化特性過于明顯,創(chuàng)新方面需要下功夫。工藝和產(chǎn)品會有磨合期。
第四類:特色物產(chǎn)轉化的文創(chuàng)產(chǎn)品
這類產(chǎn)品就是利用當?shù)靥厣奈锂a(chǎn)、資源、民俗、習慣等等進行文化和創(chuàng)新的開發(fā)。這類產(chǎn)品就是類似于我們常見的旅游特產(chǎn)。這些產(chǎn)品的開發(fā),需要找一些有資質的企業(yè)合作,特別是食品類的產(chǎn)品。將這類產(chǎn)品統(tǒng)一規(guī)劃到自己的文創(chuàng)品牌中來,然后找一些設計公司進行對產(chǎn)品包裝、形狀、故事等等的開發(fā),從而使其變成自己的文創(chuàng)產(chǎn)品。
這類產(chǎn)品的優(yōu)點:自帶特色文化屬性,產(chǎn)品開發(fā)簡單
這類產(chǎn)品的缺點:安全性需要考慮,受資質企業(yè)限制,與特產(chǎn)重合度高
第五類:獨具特色的創(chuàng)意產(chǎn)品
這類產(chǎn)品是屬于獨一無二的特色產(chǎn)品,是屬于純定制的產(chǎn)品,這類產(chǎn)品有平面類的、模型類的、包裝類的等等,都是需要深挖文化的,不僅僅是產(chǎn)品這么簡單,這個需要提取文化精髓、發(fā)掘文化故事、還需要注重一個創(chuàng)字,這一類的產(chǎn)品,開發(fā)成本會很高,專業(yè)度要求很強。一般都是由專業(yè)的文創(chuàng)公司來提供完整的方案的,也可以找當?shù)匚幕块T或者大學專家等合作。
這類產(chǎn)品的優(yōu)點:獨具特色與文化,文化與創(chuàng)意兼?zhèn)涞恼娴奈膭?chuàng)產(chǎn)品
這類產(chǎn)品的缺點:開發(fā)成本高,專業(yè)要求高,前期的準備和磨合周期長
第六類:虛擬類文創(chuàng)產(chǎn)品
文創(chuàng)產(chǎn)品不僅僅是實體的,也可是是虛擬的,這兩年才出現(xiàn)的概念,是元宇宙的概念的一部分,這個是和國家版權部門等合作的,故宮、敦煌等文創(chuàng)做得好的單位已經(jīng)有成功的案例了。這個的合作是多方面的,版權局(國家和地方的都可以)平臺(百度、阿里等)設計方(洛可可、吞象文創(chuàng)等)版權所有方(地方文化發(fā)起者)等等共同參與完成的虛擬數(shù)字藝術品。
這類產(chǎn)品的優(yōu)點:開發(fā)成本低,傳播度光且效果好,不受地域限制
這類產(chǎn)品的缺點:專業(yè)度要求高,需要很好的宣傳與很熟練的操作流程
貳?/?文創(chuàng)產(chǎn)品的種類,第二最是按照「開發(fā)目的」分類。
第一類:盈利目的。
產(chǎn)品的開發(fā),大部分是以盈利為目的的。但是文創(chuàng)產(chǎn)品往往開發(fā)成本都不會低,再算上庫存、宣傳等等,市面上能夠實現(xiàn)盈利的文創(chuàng)產(chǎn)品不足五成。以盈利為目的開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品,就不能僅僅簡單是開發(fā)產(chǎn)品這么簡單,這個是一個系統(tǒng)的產(chǎn)品開發(fā),需要綜合考慮受眾定位、渠道銷售、產(chǎn)品運營、宣傳合作等等,這個分類是一個復雜且綜合的內容,需要找一些專業(yè)度強的公司合作,或者找一些影響力大且硬的品牌進行合作等等。需要前期深入了解:文創(chuàng)怎么開發(fā)。
第二類:宣傳目的
有的開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品,是以宣傳為目的的,比如活動產(chǎn)品、城市紀念、節(jié)慶留念、員工福利等等,這類產(chǎn)品合適就行,屬于營銷成本和內部消耗等等。比如騰訊員工的十周年、二十周年員工禮、中國電力的特色月餅等等。這類產(chǎn)品可以根據(jù)預算,特色定制獨一無二的產(chǎn)品,也可以對現(xiàn)有產(chǎn)品進行二次開發(fā)。常見于大型集團、國家部門的員工福利,活動宣傳等等。
第三類:伴手目的
這類產(chǎn)品常見的有城市伴手禮,企業(yè)周年禮、展會活動紀念禮等等。這類產(chǎn)品比較類似與禮品,但是相較于禮品,更具特色一點而已。常見的載體如地方特產(chǎn)特色、手藝工藝等等??梢允嵌ㄖ婆c通貨并存,也可以僅僅是包裝定制。
第四類:引流目的
這類產(chǎn)品,本身產(chǎn)品是不盈利的,但是通過這類產(chǎn)品進行引導或者引流,從而實現(xiàn)其他方面的盈利。比如得力和故宮的聯(lián)名,得力利用故宮文創(chuàng)的已有影響力,通過幾款產(chǎn)品,從而實現(xiàn)了得力文創(chuàng)的發(fā)展,得力文創(chuàng)的發(fā)展,帶動了銷量的大幅度提升。
第五類:構建目的
這類產(chǎn)品也是以盈利為目的的,但是與上面講過的以盈利目的的產(chǎn)品又是有區(qū)別的,這類產(chǎn)品類似于一座橋梁,以構建為目的,構建文創(chuàng)體系、構建品牌合作、構建渠道打造、構建戰(zhàn)略合作等等。一般以構建為目的而盈利的產(chǎn)品,自己做因為資源等有限,是很難開展的,除非一開始就有充足的準備。這類產(chǎn)品要做好,其實不難,找一些品牌夠硬或者經(jīng)驗夠豐富的文創(chuàng)品牌或者文創(chuàng)公司合作就可以實現(xiàn)。但是構建為目的的產(chǎn)品,一般都是以長遠考慮的,所謂的戰(zhàn)線會拉得比較長,但一旦做成,最終盈利也是最可觀的。像洛可可、吞象文創(chuàng)、東道設計等等這樣的企業(yè)都會優(yōu)先考慮這一類的產(chǎn)品,因為這已經(jīng)不僅僅是一種產(chǎn)品,而是一種長遠的合作模式。比起靠單個產(chǎn)品或者單個項目的盈利,這類公司更愿意細水長流的成體系的共贏合作。
第五類:文化與模式輸出目的
這類模式最成功的莫過于故宮書店的文化與模式輸出了,產(chǎn)品庫存得到了很好的消耗,輸出模式又帶來了可觀的盈利。但是這一類產(chǎn)品是需要前面提到的哪些產(chǎn)品的文化和創(chuàng)新積累的,是沒法直接做的。一般長遠考慮的情況下,都會把這類的產(chǎn)品考慮進去,然后進行縱向和橫向的發(fā)展,比如結合咖啡、結合書店等等,進行多方位發(fā)展,跳出單一產(chǎn)品銷售盈利模式,從而實現(xiàn)多方位盈利。
叁?/?文創(chuàng)產(chǎn)品的種類,第三是按照「開發(fā)形式」分類。
第一類:“一體型”文創(chuàng)產(chǎn)品
“一體型”文創(chuàng)產(chǎn)品以“文創(chuàng)內容”、“產(chǎn)品載體”、“結合方式”的融合作為核心點?!耙惑w型”文創(chuàng)產(chǎn)品指的是:某種文創(chuàng)內容與其對應的產(chǎn)品載體及結合方式,以特定的關系結合為一體,同時,其中的文創(chuàng)內容脫離此種關系的產(chǎn)品載體后無法獨立存在,或無法再次與其它廣泛的產(chǎn)品載體進行結合,因此“內容、載體、方式”三種條件形成了特定“一體化”關系。
此類文創(chuàng)產(chǎn)品,多以產(chǎn)品載體特性出發(fā),其中文創(chuàng)內容則需根據(jù)載體特性以特有方式融入載體,其所體現(xiàn)的文創(chuàng)內容與結合方式的創(chuàng)意,作為此類“文創(chuàng)”價值核心。而此類產(chǎn)品中的“文創(chuàng)內容”往往難以展現(xiàn)在其他領域進行拓展應用。
第二類:“IP衍生型”文創(chuàng)產(chǎn)品
“IP衍生型”文創(chuàng)產(chǎn)品以“文創(chuàng)內容”為核心,輔助“結合方式”作為核心特點。闡釋“IP衍生型”之前,需要對“文創(chuàng)IP”加以定義?!癐P”,即知識產(chǎn)權,指“權利人對其所創(chuàng)作的智力勞動成果所享有的財產(chǎn)權利”。
因此,文中所提出的“IP”特指以文創(chuàng)的方式所創(chuàng)造的“文創(chuàng)IP”。那么“IP衍生型”即從“文創(chuàng)IP”創(chuàng)作內容特色出發(fā),衍生應用于市場現(xiàn)有產(chǎn)品載體上,結合方式基本以在產(chǎn)品載體原有形態(tài)上進行表面結合,應用方式不改變產(chǎn)品載體原有特定結構。
第三類:“獨立開發(fā)”文創(chuàng)產(chǎn)品
這類產(chǎn)品通稱“單品”,就是單獨為開發(fā)此產(chǎn)品而開發(fā)的單個文創(chuàng)產(chǎn)品。單品常見于某種工藝的特色開發(fā),比如浙江某青瓷工藝大師為對標景德鎮(zhèn)陶瓷工藝,特意開發(fā)的一款超薄如玉的青瓷套杯。產(chǎn)品注重工藝和特色,是一種創(chuàng)新,但是是獨立開發(fā),雖可以量產(chǎn)或衍生,但工藝和產(chǎn)品本身而言,在開發(fā)這個產(chǎn)品的時候,這個產(chǎn)品僅僅是文化和工藝的一個單體。
文創(chuàng)產(chǎn)品怎么做才能有內涵、價值?
文創(chuàng)產(chǎn)品與市面上的產(chǎn)品最大的區(qū)別是它是賦有文化內涵和故事性的,讓產(chǎn)品擁有使用價值的同時更具文化藝術價值。在設計文創(chuàng)產(chǎn)品時,需要有獨特的設計思維,將各種優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化融入進去。
文創(chuàng)設計的產(chǎn)品怎么宣傳和營銷?
有內涵的軟文更適合文創(chuàng)類產(chǎn)品的宣傳。 推廣一定要緊扣產(chǎn)品主題和內含價值 ,始終如一地傳達意義 ,通過故事情景的渲染 ,通過文化情景來詮釋。
關于文創(chuàng)產(chǎn)品視頻推廣標題和文創(chuàng)產(chǎn)品宣傳片的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站信途科技。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權聲明:本文由信途科技轉載于網(wǎng)絡,如有侵權聯(lián)系站長刪除。