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「桌游館可以怎么推廣產(chǎn)品」桌游店的營銷策略

時間:2023-11-21 信途科技SEO資訊

信途科技今天給各位分享桌游館可以怎么推廣產(chǎn)品的知識,其中也會對桌游店的營銷策略進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注和分享本站。

本文導(dǎo)讀目錄:

我想開一家類似桌游的店。一間房間有5臺電腦,一個xbox,ps的電視機,桌游。大概10個房間。需要

一、什么是桌游店?顧名思義,就是玩桌面游戲的店。它的形式有哪些?

1

,大樓里的桌游吧(在商住樓里租賃一套物業(yè)為營業(yè)場所)

,通過提供游戲給顧客玩收費

2

,茶坊、咖啡廳(網(wǎng)緣、

unicolor

)通過提供游戲吸引更多的客戶,點取飲料收費

3

,以銷售和販賣桌面游戲為主的商戶(

funbox

二、為什么要開店?大致有以下幾種情況

1

,桌面游戲是一種新型的娛樂休閑方式,具有比較好的發(fā)展趨勢。

2

,桌游店貌似門檻低、投資小,回報快。

3

,想以桌游店的經(jīng)營替代目前的工作。

4

,熱愛游戲,對游戲有很高的興趣。

5

,已有經(jīng)營場所,把桌游作為提高營收的補充方式。

6

,在某些方面有一定的資源和渠道,通過桌游達(dá)到和獲取收益。

7

,當(dāng)老板,實現(xiàn)自我成就。

8

,把桌游作為一種創(chuàng)業(yè)方式。

三、開店需要做些什么準(zhǔn)備工作?

1

,證照

作為一種新生事物(就像十年前的網(wǎng)吧一樣)

,桌面游戲目前還無法作為經(jīng)營內(nèi)容體現(xiàn)在營

業(yè)執(zhí)照中,那么,我們有兩種方式可以“曲線救國”

。一是辦理一個水吧的執(zhí)照(茶坊和咖

啡廳)

,水吧屬于餐飲業(yè),需要環(huán)保、公共衛(wèi)生(如果做簡餐還需衛(wèi)生許可證)

、消防驗收這

三大證審批才能辦理營業(yè)執(zhí)照。

二是辦理棋牌許可證,

需要文化審批,

作為一個公眾娛樂場

所,同時也要辦理以上三樣證件。以上兩種方式適用于門面和商鋪。如果是在大樓里,

則比

較簡單,你可以不申請執(zhí)照(當(dāng)然也申請不出)

,打打擦邊球的話,你可以注冊一個公司,

作為一個辦公地點,

但這是經(jīng)不起檢查的

(所幸的是,

管理部門晚上和周末來的機會很少)

2

,房子

在找房子的時候,你應(yīng)該有一個計劃,地段、面積、交通、租金、上下水、強弱電、消防通

道、擾民因素、戶外燈箱位、房型結(jié)構(gòu)等都是你應(yīng)該考慮的問題,特別提一下,尤其是要注

意擾民問題,這可以避免很多矛盾,處理不好甚至是毀滅性的。

3

,裝修和家具就不說什么了,只提三個建議,首先在和房東簽訂協(xié)議的同時或前期,你就

應(yīng)該把這些工作同步進(jìn)行,可以節(jié)省時間、節(jié)約租金。其次,不要求大求全,有個性和氛圍

是應(yīng)該的,

但是一定要控制成本,

什么樣的消費決定了什么樣的投入,

切不要因為是自己的

店所以搞成樣樣都是最好的,

這是經(jīng)營,

不是自己的住宅。

三是盡可能的搞好排風(fēng)和空調(diào)系

統(tǒng)。

4

對于游戲大家都很有經(jīng)驗。

不要太過于注重價格,

選取什么類型的游戲原比價格差異

10

、

20

元重要(其實,對于新人開店,我還是覺得去

funbox

買游戲比較好,

funbox

可以提供一

攬子游戲方案,而且很多是聚會和歡樂性游戲)

。

5

,招人:服務(wù)性行業(yè),人是起決定性的,

21

世紀(jì)最貴的是人才,培訓(xùn)和尋找合適的人選將

花去你很多的時間。

6

,每個人的心中都有一個

idea

、每個人的心中都有一個品牌,做自己的店,做自己的品牌

logo

,起個容易上口的店名。

四、開店需要多少預(yù)算?

多少資金決定了開店的規(guī)模。資金的幾個大頭:房租的首付和押金、裝修、家具、游戲、器

具。如果你準(zhǔn)備開一個10萬左右的店,我覺得你至少應(yīng)該準(zhǔn)備

15

萬,如果你準(zhǔn)備開個

50

萬的店,我認(rèn)為應(yīng)該準(zhǔn)備

70

萬。沒有什么是一帆風(fēng)順的,人往往又一廂情愿,要做不好

和最壞的打算。

做此類店,

積累人脈是相當(dāng)重要的,

你需要有一定的資金實力撐到你能盈利

的那一刻。

五、潛在的隱患和危機在哪些方面?

桌游店雖然目前發(fā)展的勢頭很快,

但是當(dāng)中的問題也不少。

政策監(jiān)管方面,

由于是新生事物,

所以現(xiàn)在還沒有主管單位,

但是究其娛樂行業(yè)本質(zhì)來說,

以后很可能劃歸為文化局主管

(以

網(wǎng)吧為案例)

,到成為主流的那個時候,主管部門會制定出很多管理的條條框框,來限制、

約束或者說是規(guī)范和促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展

,

那么很多小型的、無法滿足客觀和硬件條件的桌游吧

可能就面臨著困難

,

從網(wǎng)吧的歷史來看,這個過程或許會很快。從市場來說,去年年末到現(xiàn)

在短短的幾個月里,

開了數(shù)十家店,

發(fā)展的速度可謂迅猛,

這對于擴大桌游的影響力和桌游

的受眾人群是相當(dāng)有推動力的,

但是,

原有以及增長的人群很可能還是滿足不了桌游店的爆

發(fā)性增長,

在一定時間內(nèi),

競爭不可避免的將會相當(dāng)嚴(yán)重,

而脆弱的行業(yè)是否經(jīng)受的起由此

產(chǎn)生的一系列多米諾骨效應(yīng),也是一個問題。

六、桌游店的核心競爭力是什么?

我愿意從這五個方面去判定:

更合適的價格、

更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)、

更精致的出品、

更舒適的環(huán)境、

更有特點的店內(nèi)氛圍。

看待一個人的能力,

是看待他綜合運用、

整合各方面的資源做成事情

的本事??创患业甑母偁幜?,也同樣如此,在大致相同的條件下,誰家做得更好,誰家將

贏得更多的消費者。

七、桌游店的目標(biāo)客戶群是什么人?

我個人認(rèn)為,從盈利的角度來說,最好的目標(biāo)客戶群是散客,

一是能夠傳播,為你帶來更多

的新客人,二是能夠加快翻臺率,增加桌位的利用率。

八、桌游店的消費模式是怎樣的?

1

,計時制,按照玩的時間收費;

2

,暢玩制,不限時間;

3

,點單式,通過飲料模式收費

九、收銀系統(tǒng)

店開好了,開始賺錢,怎么收費呢?當(dāng)中也有不少的學(xué)問。

規(guī)模不是很大的話,

可以自己收費,

暢玩按人頭買單,計時按登記卡買單。

如果要正規(guī)些的

話可以買一個收銀機,幾千元錢,它免去了你很多的瑣碎,同時有一定的管理和統(tǒng)計作用。

達(dá)到一定規(guī)模同時對于收費方式希望功能化、

豐富化的可以選擇電腦計費系統(tǒng)。

一套完整的

配備需要硬件(電腦、票據(jù)打印機、讀卡機、

UPS

、備份系統(tǒng)、

PDA

選配

)和軟件(計費

系統(tǒng)、會員系統(tǒng))

。一套好的計費系統(tǒng)具有以下功能和好處。

1

,提高效率,節(jié)省勞動力

2

,加強管理,減少和避免差錯

3

,計算和統(tǒng)計功能,自動形成報表

4

,服務(wù)正規(guī)化,提高顧客滿意度

5

,會員卡系統(tǒng),采取充值贈送方式,增強客戶粘性,及時回收資金。

6

,開連鎖店的話,可以采取

IC

會員卡,所有店通用。

十、飲料出品

對于計時收費的桌游店來說,

提供飲料也是一個主要的收入來源,

你可以選擇去進(jìn)一些瓶裝

的飲料來賣,但是價格會比較透明,

也缺乏附加值,比較好的做法是自己做單點的飲料。如

果你有一些基礎(chǔ)或者個人比較喜歡

DIY

,

你可以去酒店用品市場或者茶坊飲料集散地

(如人

民路)買原料回來自己調(diào),原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的

技術(shù)環(huán)節(jié)有四點,一是比例、二是溫度、三為手勢、四是糖油,掌握了這些要點,你就可以

成為一個入門的吧臺咯。

如果嫌這些太麻煩或者對于原料的衛(wèi)生和安全比較重視的話,

可以

選擇知名品牌的原料產(chǎn)品。以網(wǎng)緣茶坊為例,

飲品原料都來自于百事、

雀巢和立頓

(雀巢的

飲料計劃提供了十幾種口感上佳的飲品)

。

再輔之以精美的茶具

(酒店用品市場和宜家有賣)

和合適的價格,相信會取得不錯的收入和良好的口碑。

十一、供貨渠道

作為一家營業(yè)場所,在日常的經(jīng)營中,會消耗許多日用和物品,小到燈泡、卷紙,大如排風(fēng)

扇、器皿,如果你能多跑跑市場、多做做比較,相信會能夠節(jié)流不少。一般專業(yè)物品可以去

專業(yè)的市場購買、日用消耗品可去批發(fā)市場或者叫他們送貨上門。

十二、提高顧客滿意度

我歸納了下,對于桌游店來說,一般顧客的滿意程度取決于以下方面:

1

,交通便利。桌游是人群聚會的場所,對于一個人或者一群人來說,選擇方便的交通和簡

易的行走路線是必要的,店家要把自己的位置盡量簡單明確化地告知給客戶。

2

,價格適宜。大眾的消費人群,即年輕人為桌游店的消費主流,他們有一定的消費能力,

但性價比高的地方總是會優(yōu)先考慮的。

3

,服務(wù)親切。有親和力的服務(wù),有叫必應(yīng),多注意細(xì)節(jié)服務(wù)。

4

,出品到位。出品主要指飲料,不管是單點還是暢飲,雖然消費不高,但過得去的口味至

少是應(yīng)該的,這也是顧客打分的一項重要標(biāo)準(zhǔn)。

5

,其他服務(wù)。如外賣餐食的多樣化選擇,無線網(wǎng)絡(luò)的提供、干凈整潔的衛(wèi)生間等。

6

,投訴處理。有投訴不可怕,但要重視,一次良好的投訴處理可以化解可能發(fā)生地危機,

也能解決顧客的不滿。

7

,特色特點。在硬件或軟件上有別于它店的不同之處,哪怕是些許的、微小的方面,但足

以引人注意,留下印象。

8

,認(rèn)同感。桌面游戲是人與人交流的游戲,在教授新客戶時,可以先選擇些歡樂性的,容

易上手的游戲,

激發(fā)和提高顧客的興趣,

在教授游戲的過程中,

也盡可能的多使用鼓勵性和

贊美的言語,這樣都會增加客戶的自信和認(rèn)同感、歸屬感。

十三、細(xì)節(jié)

細(xì)節(jié)成就服務(wù)、細(xì)節(jié)決定成敗,細(xì)節(jié)突出品牌。我例舉了些細(xì)節(jié),拋磚引玉,也望大家集思

廣益。

1,

展示柜中的游戲按照幾個標(biāo)準(zhǔn)分門別類。按游戲題材可分為商業(yè)、戰(zhàn)爭、藝術(shù)、數(shù)字、

娛樂、拼圖

/

動手;按難易程度分為歡樂型、簡單策略型、深度策略型;按游戲人數(shù)分為

2-4

人、

5-6

人、

7

人以上。這是一種提高效率的索引方式,也有助于顧客的自我主動選擇。

2,

衡量一個娛樂場所的檔次,

看它的洗手間。

洗手間在營業(yè)高峰時間段可以請個鐘點工打掃,

保持干凈和空氣清新。

3,

由于大多數(shù)店都開在樓里,所以這就好比寬帶的最后“一公里”

,從進(jìn)樓后到入門處做顯

眼一點的指示標(biāo)志,方便顧客。

4,

提供無線網(wǎng)絡(luò),裝一個寬帶不需要花費多少錢,但卻可以滿足越來越多的

wifi

用戶。

5,

精美實用的小茶幾,桌子上要放置游戲,可能還需要做不少動作,從愛護(hù)游戲和方便客戶

的角度考慮,小茶幾都是必不可少的。

6,

店內(nèi)工作人員醒目的服裝或工作牌。上海主流的桌游店都具有相當(dāng)?shù)募揖有裕谶@樣的環(huán)

境中,對于新顧客來說,可能確實很難分辨出玩家和店員的區(qū)別。

7,

對于老客人,可以考慮讓他們在店內(nèi)存放自己的專用杯子或儲物空間,花費無幾,卻可以

增強老客人的粘性和歸屬感。

8,

對于新客人,

臨走的時候贈送些精美的小禮品和店家的信息卡也是一種不錯的維護(hù)關(guān)系的

好方法。

十四、消費人群

一直看到有關(guān)于桌游店收費方式和消費對象的討論,我也談?wù)効捶ā?/p>

我認(rèn)為喜歡并經(jīng)常玩桌游的人分為兩類。

一類是策略型玩家或者稱之為愛好者,

他們喜歡不

斷接觸新游戲,

玩游戲肯花心思,

也愿意尋找和自己相似的對手并融入這樣的圈子,

他們玩

游戲是為了純粹的興趣和熱情,

他們?yōu)榱藢で笞晕铱隙ê蛢r值而玩桌游。

而另一類則是大眾

性消費者,

他們把桌游看作是一種新的休閑方式,

一種和唱

K

、

泡吧、

棋牌等同的娛樂工具,

他們玩游戲是為了尋求樂趣和開心,

和朋友一起打發(fā)和消磨時間,

他們會津津有味的玩三國

殺和挖金子,

他們是主流。

未來也許會因此而進(jìn)化出兩種桌游店業(yè)態(tài)。

一種是專業(yè)性的小店,

專業(yè)性也即老板或店內(nèi)能夠團(tuán)結(jié)相當(dāng)一部分的資深玩家,

成為一個據(jù)點。

另一種則是適合大

眾消費人群的店家(它的實體可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)

。但是后者的

發(fā)展力會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前者,

因為它依托在足夠多的消費人群基礎(chǔ)之上,

后者會形成模式、

連鎖

店,前者專業(yè),卻不具備很好的復(fù)制性。

順便說一句,

我不看好教游戲收費模式,

一方面,

教的人未必絕對權(quán)威,

二方面,

對象是誰?

愛好者喜歡自己研究規(guī)則,

找人推敲,

大眾消費者是買樂子的,

叫他花錢學(xué)游戲,

估計很難

征集桌游吧的廣告詞

餃子鋪:“無所不包!”

石灰廠:“白手起家!”

當(dāng)鋪:“當(dāng)之無愧!”

帽子公司:“以帽取人!”

理發(fā)店:“一毛不拔!”

藥店:“自討苦吃!”

戒煙協(xié)會:“千萬別找吸煙女子做朋友,除非你愿意去吻一只煙灰缸!”

打字機:“不打不相識!”

眼鏡店:“眼睛是心靈的窗戶,為了保護(hù)您的心靈,請為您的窗戶安上玻璃?!?

香水公司:“我們的新產(chǎn)品極其吸引異性,因此隨瓶奉送自衛(wèi)教材一份?!?

公共場所禁煙:“為了使地毯沒有洞,也為了使您肺部沒有洞,請不要吸煙?!?

公路交通:“如果你的汽車會游泳的話,請照直開,不必剎車?!?

新書:“本書作者是百萬富翁,未婚,他所希望的對象,就是本小說中描寫的女主人公!”

汽車陳列室:“永遠(yuǎn)要讓駕駛執(zhí)照比你自己先到期?!?

交通安全:“請記住,上帝并不是十全十美的,它給汽車準(zhǔn)備了備件,而人沒有?!?

化妝品:“趁早下‘斑’,請勿‘痘’留?!?

洗衣機:“閑妻良母!”

酸汁飲料:“小別意酸酸,歡聚心甜甜?!?/p>

開個桌游店都要準(zhǔn)備什么方面的東西?

創(chuàng)業(yè)者桌游·需知(第一章)創(chuàng)業(yè)者桌游·需知(第一章)

萬事預(yù)則立,不預(yù)則廢,先談經(jīng)營桌游所面臨的風(fēng)險:

1. 執(zhí)照 在當(dāng)前使用的《國民經(jīng)濟行業(yè)分類》中完全找不著蹤影。桌面游戲店投資規(guī)模并不大,但是由于是新興行業(yè),并未形成規(guī)模,國家也沒有出臺新的法律法規(guī),難以界定其經(jīng)營范圍,也缺乏相關(guān)管理規(guī)范,由于經(jīng)營場所可能涉及到工商,稅務(wù),衛(wèi)生,消防,文化等相關(guān)部門。。。。。。這讓不少有興趣進(jìn)入這一行業(yè)的企業(yè)和個人裹足不前; 但更多情況是,先斬后奏。茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓里面的,這種情況擾民甚至高于“群租”。 由于上海世博會的背景,桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執(zhí)照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經(jīng)營場地還要面臨公安,消防相關(guān)部門的審核,現(xiàn)在的多數(shù)桌游吧都很難做到“沒有問題”。

2. 廣告開銷 廣告宣傳,對于多數(shù)桌游吧來講,是開張前被嚴(yán)重忽略的重要環(huán)節(jié)。由于桌游吧入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧(在之前的點評網(wǎng)和折扣寶網(wǎng)站數(shù)據(jù)中顯示,近三個月,上海新增桌游吧接近300家,而總數(shù)在570家左右),新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上新開張桌游吧的數(shù)量。 所以,為了爭奪客源。廣告宣傳成了最敏感的問題。當(dāng)場地租金,人工費用,游戲采購費用等費用清晰可見,廣告投放在某種意義上,成為桌游吧經(jīng)營的關(guān)鍵。 以徐匯區(qū)嘉匯為例,最多的時候達(dá)到14家桌游吧。走訪中,其中的一家開業(yè)較早,盈利情況不錯,在隔壁新租了場地擴大規(guī)模,但隨后取消了租賃新場地,并且原有店面的運營也遇到困難;而另外的一家,在開業(yè)了一個月后,生意清淡,甚至采用群發(fā)短信的方式,但與之對照的是,該店無論在裝修,熱飲,服務(wù)等各方面在嘉匯都屬上乘,價格卻同**同行基本一致,但前期宣傳的缺乏,直接導(dǎo)致運營的困難。由于在開業(yè)初期的促銷活動主要是“價格戰(zhàn)”的方式,在其中一部分虧損轉(zhuǎn)讓或者倒閉的過程中,影響到**桌游吧的客流和贏利。 **典型的還有徐匯的實業(yè)公寓,浦東的東明廣場,楊浦的大學(xué)路等商區(qū)。其中不乏在**店門口附近“拉客”的。

3. 毛利低 比起網(wǎng)吧的成熟市場,桌游吧在周一至周四的清淡,導(dǎo)致毛利非常的低;比起同樣開在商住樓里的美容,瘦身,毛利更低。在門檻低,競爭白熱化的過程中,提高服務(wù),專業(yè),提高隱性消費,成為贏利的關(guān)鍵。

4. 門檻低

5 惡性競爭 最常見的是,新開張的店,都是“低價格”拉人;“挖墻腳”現(xiàn)象嚴(yán)重,好些的情況是在小區(qū)門口去拉,差的情況幾乎就是在人家門口拉人;背后向物業(yè)或者相關(guān)管理部門冒充居民或者消費者,“假投訴”。

6. 場地問題 桌游市場肯定會被規(guī)范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執(zhí)照時作為特殊就業(yè)方式,在一些區(qū)已經(jīng)不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛(wèi)生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這個是開店前務(wù)必要考慮仔細(xì)的。

7. 特點不鮮明 兩個極端,一種是幾張桌子,幾種游戲,就是個桌游吧;另外一種,據(jù)說有“兔女郎”服務(wù)員的桌游吧,搏出位可見一斑。 不止是在桌游,在最常見的餐飲行業(yè)中,特別是在上海,無特色,無人氣。

8. 跟風(fēng)嚴(yán)重,盲目

9. 不專業(yè) “三國殺 = 桌游”,這種情況會嚴(yán)重危害桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這種情況也不能持續(xù)很久。更多國外被市場驗證過的策略類,益智類等游戲,對于維護(hù)穩(wěn)定的桌游消費人群會更有價值。 這樣對于桌游經(jīng)營者的“專業(yè)素質(zhì)”有較高的要求,僅靠“愛好”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,靠去**的桌游吧“偷藝”更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

10. 市場處于培育期,客流不穩(wěn)定

11. 網(wǎng)絡(luò)桌面游戲潛在的沖擊 一個業(yè)內(nèi)資深人士透露,一些提供網(wǎng)絡(luò)桌面游戲的平臺,更新不是很及時,“玩得不爽”。理由就是,希望桌游經(jīng)營者和玩家繼續(xù)購買他們提供的升級版或者升級包。 由此可見,網(wǎng)絡(luò)版的桌游,其實就是虎視眈眈,伺機而動。

12. 盜版游戲 三國殺對桌游市場的推動,顯而易見。相信未來游卡還會推出新的“三國殺”,桌游業(yè)內(nèi)還會出現(xiàn)新的“游卡”。 但仿制品,盜版,會吞噬桌游開發(fā)者的利潤,沒有國內(nèi)的優(yōu)秀游戲開發(fā)者的推動,中國的桌游產(chǎn)業(yè)無從談起。

13. 加盟品牌潛在的威脅 耐克是大家都熟悉的品牌,它本身并沒有工廠,只是提供品牌給加工廠,收取品牌費。目前在百度推廣中,可以看到已經(jīng)有這樣的桌游品牌在嘗試了。對于桌游產(chǎn)業(yè),有資金入場,肯定是好事情,而對于目前的“桌游小店”,顯然是個威脅。 另外據(jù)一個業(yè)內(nèi)朋友介紹,滬上某大型茶坊高層,已經(jīng)在討論桌游進(jìn)茶坊的事情。由于不利于“翻臺”,受阻(這里有個現(xiàn)成的例子,薩莉亞墻上就有告示,禁止棋牌類游戲)。但相信可以采用時間限制等各種方式,引導(dǎo)客流。由于茶坊在門面,場地等各方面都不需再新增成本,對現(xiàn)在的“桌游店”沖擊,可想而知。

以上是個人觀點,歡迎愛好桌游的朋友們能給予一定的批評和指導(dǎo)

我想開桌游店?誰能告訴我該怎么做??

桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。

桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:

1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費

2.桌游吧以出售游戲盈利

3.桌游吧采取按時計價,一般免費供應(yīng)飲品

一般來說,經(jīng)營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進(jìn)貨是前期創(chuàng)業(yè)時相對較大的一塊投入。由于桌游種類較多,且大多數(shù)都為國外原版進(jìn)口,在運費上和產(chǎn)品單價上都會有較大的支出。

目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領(lǐng),他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學(xué)生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學(xué)生對新生事物接受較快,樂于參與,并且有較多的時間和伙伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學(xué)校的社團(tuán)以及公司的團(tuán)隊,都是桌上游戲的目標(biāo)客戶。

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

建議你調(diào)查一下幾個方面:1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌游吧盛行在哪些地區(qū)

3.可以在其中增加哪些項目從而吸引更多顧客

4.價錢定位 ...... 桌游吧開店經(jīng)驗之

疑似專家一:(看文字很多,應(yīng)該是業(yè)內(nèi)人士拉)

桌游吧要開起來不是一件簡單的事情,據(jù)說10個去桌游吧的人9個想開,最后3個開成了,再最后只有1個能生存下來。而且目前雖說桌游吧進(jìn)入中國市場不久但競爭很激烈。武漢的我們這8月底來開3家,9月初又有2家開張,還有一些做得大的店子有開分店意向,當(dāng)然我認(rèn)為這個市場并沒有飽和。所以我覺得你就是屬于這種有激情的人,但是一定要冷靜,不要盲目。至少目前不應(yīng)該沖動去開店,需要到各處桌游吧玩玩,把大部分的游戲?qū)W會,看看別人怎么經(jīng)營的,有什么特色。然后把這些店子的經(jīng)驗綜合一下,取長補短,根據(jù)自身情況確立自己店子的特色。只有做到特色鮮明才能贏得顧客,做大市場。

開店選址,進(jìn)貨渠道,經(jīng)營模式,投入,市場調(diào)查也很重要。是選商鋪還是小區(qū)內(nèi)的店子等等問題,要綜合考慮房租,人流,周圍是否存在目標(biāo)客戶,交通等等綜合性價比。進(jìn)貨目前大多數(shù)桌游吧都是采取網(wǎng)購,網(wǎng)購要飽覽天下商家來找便宜貨還可以和別的桌游吧進(jìn)行團(tuán)購,有足夠好的進(jìn)貨渠道,其實買游戲也是個不錯的利潤點。

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:

1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費

2.桌游吧以出售游戲盈利

3.桌游吧采取按時計價,一般免費供應(yīng)飲品

一般來說,經(jīng)營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進(jìn)貨是前期創(chuàng)業(yè)時相對較大的一塊投入。由于桌游種類較多,且大多數(shù)都為國外原版進(jìn)口,在運費上和產(chǎn)品單價上都會有較大的支出。

目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領(lǐng),他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學(xué)生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學(xué)生對新生事物接受較快,樂于參與,并且有較多的時間和伙伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學(xué)校的社團(tuán)以及公司的團(tuán)隊,都是桌上游戲的目標(biāo)客戶。

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

建議你調(diào)查一下幾個方面:

1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌游吧盛行在哪些地區(qū)

3.可以在其中增加哪些項目從而吸引更多顧客

4.價錢定位

桌游吧開店經(jīng)驗之

疑似專家二:(應(yīng)該是關(guān)于投方面的問題,不過地方不一樣,成本也會有出入哦?。?/p>

如果你能拿到空轉(zhuǎn)的門面,投入不會很大,10萬足以。。。。很足夠。。。。。除非你要搞 好地段 專門接待白領(lǐng)級的客人 另外算。。。。。。

首先 門面找好

第2天 能把門面的合同拿下 找個施工的工頭(你們當(dāng)?shù)氐慕ú氖袌隼锶フ遥? 談好價格(一般工錢不算材料是5000左右 80個平方)

第3天 買好所有的材料 準(zhǔn)備6000 只有多的 。。。。不會不夠,等到工人搞好后估計也要8 9天。。。地板進(jìn)來(1天的事 大概3000左右 ),門進(jìn)來(門要先聯(lián)系 隨便一個地黃 鋼化玻璃門 就要4 5天的時間讓他進(jìn)貨 準(zhǔn)備2000足夠)這個時候,開始學(xué)游戲,招牌掛起來(吸塑材料550一個平方你自己看著設(shè)計吧),空調(diào)-強制或者掛花進(jìn)門。。。。買好 茶具 咖啡具 等雜類。。需要什么買什么。。。這個時候大概也用掉6萬左右了。。。。規(guī)劃一下就可以開業(yè)了

桌游吧開店經(jīng)驗之

疑似專家三(這個是有開店經(jīng)驗的,自己也開過店,不知道靠不靠譜?。?/p>

桌游吧成功的秘訣不在于,你有的游戲的多少?和游戲講解員的厲害與否

門面要找個好的。。。。有機會就不要放過(我從第1次玩桌游到開桌游吧,短短18天的時間。。所以只要找到好門面就不要放過)。

然后 裝修 建材 硬件設(shè)施 你要懂。。。不懂的話就被工人把豆腐盤成肉價錢。

宣傳要大力度。。。。5000 6000的宣傳費,也許可以給你帶來,每個月過2萬的收入......

至于學(xué)游戲.....我是到開業(yè)前3天才開始把游戲買進(jìn)來....其實游戲都很簡單 只要你知道規(guī)則.....40種游戲 2天學(xué)會...1天把他們聯(lián)系怎么去 用口述的方法讓人更容易接受.....(電廠 冰火 波多 這種復(fù)雜的游戲 可以先不學(xué))。

等到開張了,就好說了, 一邊開一邊學(xué)....你只要看到得游戲,管他多么不好玩,拿一套...我的店點擊率比較高的卡卡頌、卡坦島、砸蛋、三國殺、狼人、電廠、失落之城.....你可以先從這幾個游戲開始了解桌游的魅力。

至于進(jìn)貨渠道,只要不是白癡 因該都能搞的到,..網(wǎng)上 行業(yè)內(nèi)人士一問就知道了...我的認(rèn)為 主要就是門面.....門面好,裝修到位(不需要太貴 簡約時尚...6萬足夠) 宣傳力度大.....基本你就成功了....

順便說一句,樓上的哥們我也是武漢的 你的桌游吧 開在哪??????改天去玩玩 (不同意你說新佳麗好...那種裝修,客氣點15萬不用,而且裝修得像5萬的貨色...沙發(fā)桌子都是最廉價的...他成功的位置,就是地段好....你用800萬的錢 當(dāng)轉(zhuǎn)讓費你也賺...他生意是好...沒7年回不了本...而且風(fēng)險大 桌游只要一普及2 3年的事..他那幾本沒人去)

桌游吧開店經(jīng)驗之

疑似專家四(介個游戲介紹比較多,不知道進(jìn)哪些桌游的看看)

桌游吧首先要看地址,如果你選址在鬧市,那么你就必須承擔(dān)不菲的租金,如果你選址在比較內(nèi)街的地方,那么你就要看看自己的交際圈,畢竟開始的時候,朋友帶朋友最簡單的推廣方法。之后就是游戲的選擇。開始的時候建議都是一些簡單易懂的游戲,歡樂類的居多。一個月后看看自己的客人類型,再進(jìn)些適合的游戲。普通的一間小游戲吧,開始進(jìn)20款左右游戲就可以了。

首批推薦:

輕松休閑:角斗士、加七棋、旋轉(zhuǎn)五連珠、BATTLELINE

歡樂聚會:猜猜畫畫、矮人金礦、德國小強、烏邦果、鋤大象、打驢仔

輕度策略:富饒之城、BANG!(三國殺)、現(xiàn)代藝術(shù)、馬尼拉、旅行車票、石器時代、圣彼得堡、動物樂園、拉密牌、伊里亞特、雇傭兵、種豆得金

重度策略:卡坦島、電力網(wǎng)

基本上就可以簡單得構(gòu)成你的桌游吧了。桌椅方面盡量選擇舒適型,椅子要有扶手,因為玩家玩久了手需要一個擱置的地方。其他裝修風(fēng)格細(xì)節(jié)的問題就要自己去考慮了。

請教大家,置牌架(撲克三國殺桌游收納配件)這樣產(chǎn)品如何推廣比較有效?最好成本低些,謝謝~

可以配合一些桌游開發(fā)商捆綁銷售,淘寶有很多認(rèn)證的桌游官方公司,

如果沒理解錯的話,你這個置牌夾應(yīng)該是在游戲中使用的吧,如果是這樣的話,你還不如設(shè)計一個平時不游戲時的卡牌收容裝置呢。

總結(jié)有以下幾點弊端:

1.打牌時感覺像拿著IPAD一樣,很笨拙,

2.通常的牌量都是雙手可以調(diào)配的(個別手小的MM和小孩例外),撲克類似斗地主,80分之類的牌人手也就20多張,三國殺之類的除非選擇了特定職業(yè)且人品爆發(fā),手牌數(shù)通常都在10張以內(nèi),而牌庫構(gòu)筑類的桌游因為有棄牌堆和個人牌庫就更不適用了

3.通常像撲克之類的打法多種,圖示的理牌方法對某些玩家來說反而會影響到構(gòu)思及發(fā)揮,實屬多余,而且刻意的放入特定位置反而會導(dǎo)致時間浪費。

總結(jié),所以個人感覺這個東西非但沒有解放雙手,而且可能會使雙手更忙碌

一般開桌游店都需要什么桌游?

如果想開大規(guī)模的桌游店,按時間收費,可以參考那兩位的推薦,什么三國殺什么的,賠本幾率比較大;桌游和棋牌室不同,不能弄那些象棋麻將什么的如果是小店面,千萬別弄成三國殺,殺人游戲的模式,掙不到錢,要是想掙錢,主要還是游戲王,萬智牌,魔獸卡,寵物小精靈這些年頭久,消費高的產(chǎn)品我覺得桌游在中國仍然算小眾娛樂,不能在大商場開店,最好的方式還是在幾個學(xué)校的附近開店,高中附近最好了,而且要找一些相對重點高中,那里的學(xué)生相對經(jīng)濟比較寬裕,想象力豐富,而且課業(yè)壓力大,需要娛樂調(diào)節(jié),家長也不希望孩子網(wǎng)癮,所以桌游會比較有優(yōu)勢,初中生經(jīng)濟依賴父母太強,高中生雖然也依賴父母,但是能自主消費,并且極其容易對這類游戲感興趣,可以把店設(shè)計成不只是桌游,附帶經(jīng)營動漫周邊,平時大家可以買卡,打牌,同學(xué)之間送禮物盛行,動漫周邊也是掙錢的手段,桌游也可以靈活,萬智牌,游戲王,寵物小精靈,三國殺,不建議摻入戰(zhàn)錘系列,那個實在有點貴,一般學(xué)生消費不起,但是模型就好一些,不少學(xué)生喜歡模型,會買來送禮或者自己收藏;偶爾在周末弄點小比賽,比如萬智牌的現(xiàn)開賽,或者學(xué)習(xí)北京地區(qū),5元賽之類的東西,當(dāng)然,要向各個桌游申請代理,開始可以多到學(xué)校邊上宣傳,發(fā)發(fā)傳單什么的,等到有一定的客戶之后,學(xué)生之間的宣傳能力很強,萬智牌之類的卡牌有著集換性,這樣難免出現(xiàn)現(xiàn)金交易,可以制定一點小規(guī)則,比如,在店里交易卡牌只能以“開包”的形式交易,這樣無形增加收入,一般閑下來可以觀察一下球星卡市場,這個也可以帶來可觀收入,同時辦銷售點卡,電話卡這類不需要大量空間的業(yè)務(wù)

開桌游店要做哪些準(zhǔn)備規(guī)劃

目前市面上桌游俱樂部的經(jīng)營方式主要有三種:

1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費

2.桌游吧以出售游戲盈利

3.桌游吧采取按時計價,一般免費供應(yīng)飲品

一般來說,經(jīng)營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進(jìn)貨是前期創(chuàng)業(yè)時相對較大的一塊投入。由于桌游種類較多,且大多數(shù)都為國外原版進(jìn)口,在運費上和產(chǎn)品單價上都會有較大的支出。

目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領(lǐng),他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學(xué)生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學(xué)生對新生事物接受較快,樂于參與,并且有較多的時間和伙伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學(xué)校的社團(tuán)以及公司的團(tuán)隊,都是桌上游戲的目標(biāo)客戶。

現(xiàn)在,桌游快速發(fā)展最大的瓶頸是認(rèn)知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現(xiàn)在國內(nèi)玩的桌游基本上是從國外引進(jìn)的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對于部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對于要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節(jié)假日以及周末有比較可觀的收入,在其余的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

建議你調(diào)查一下幾個方面:

1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌游吧盛行在哪些地區(qū)

3.可以在其中增加哪些項目從而吸引更多顧客

4.價錢定位

請問大家 ,桌游有哪些好玩的 , 我市一名在校大學(xué)生 ,想在大學(xué)里開一個桌游館, 希望大家 ,能多提提

大學(xué)里面開的桌游可以選擇人數(shù)比較多的,如現(xiàn)在比較新的《捉鬼》,同時考慮些聚會類的游戲比如猜猜畫畫、詞不達(dá)意、德國心臟病之類。策略類的建議入些輕度策略的經(jīng)典游戲就好比如:卡卡頌、卡坦島、馬尼拉、現(xiàn)代藝術(shù)。大學(xué)里接受能力比較好,可以聯(lián)合大學(xué)里面的社團(tuán)和學(xué)生會組織活動。建議收費方式不要以小時收費,改為會員制,同時可以開展桌游出租業(yè)務(wù)。同時店主自己也要保持對桌游的熱情,學(xué)習(xí)更多桌游,畢竟大學(xué)生的接受能力強桌游更新頻率會比較高才能滿足需要。

關(guān)于桌游館可以怎么推廣產(chǎn)品和桌游店的營銷策略的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站信途科技。

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