對日本玩家而言,2002年是一個“大作頻出”的年份:那一年他們迎來了《王國之心》、迎來了《銀河戰(zhàn)士 Prime》,也因為網(wǎng)絡的迅猛發(fā)展,迎來了被譽為JMMORPG基石的《最終幻想 11》——那是網(wǎng)絡游戲真正走向大眾的年代,也是給許多人帶來了珍貴回憶的年代。
FF11啟迪了許多后續(xù)的JMMORPG
那一年的年末,川原礫寫出了以網(wǎng)絡游戲為故事主體的《刀劍神域》,并最終獲得了巨大的反響。但在小說連載的7個月前,萬代南夢宮就以《.hack》的名義,推出過一系列的、同樣以網(wǎng)絡游戲為主軸的游戲企劃。
對國內(nèi)的玩家而言,《.hack》的名字聽起來或許有些陌生,但作為PS2時代的異色作品,在我內(nèi)心中卻牢牢占有著一席之地。而當聽聞《.hack》的系列作品《.hack//G.U.》將要以重制版的身份與玩家見面的時候,這個名字更像是一把布滿灰塵的鑰匙,開啟了我高中到大學時代的回憶。
國外網(wǎng)友收集的《.hack》系列
這部重制版早在2017年就已經(jīng)登陸了PS4和Steam,但沒想到的是,在5年后,官方竟然推出了中文版的《.hack//G.U. Last Recode》并同步登陸NS平臺。我在第一時間拿到游戲后悶頭打了60多個小時,結結實實地過了一把“夢回高中”的癮。
雖然以現(xiàn)在的眼光來看,這部《.hack//G.U.》所表達的內(nèi)容實在是太過于強烈以至于會給人一種特別土氣的感覺,但在十幾年后的當今再次回首,卻發(fā)現(xiàn)它還是有許多值得玩味的細節(jié)。
總的來說——放現(xiàn)在來看,《.hack//G.U. Last Recode》實在是有些粗糙了——單調(diào)的場景,比較乏味的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并不深入的RPG養(yǎng)成、生澀的手感和竟然會有馬賽克的過場動畫,會無時無刻地提醒著你這部作品僅僅是改善了游戲畫面,而沒有擺脫它“仍然會散發(fā)出一款誕生自2006年作品應有的古早感”的宿命。
然而這部作品卻只是《.hack》大企劃中的一小部分,它有著復雜而龐大的故事走向,所以在這部重制版的合集作品中,它收錄了其他作品中的關鍵內(nèi)容,能夠讓新老玩家都能夠了解整部系列的來龍去脈。同時又通過以一個“偽操作系統(tǒng)”的展現(xiàn)形式,塑造了一個架空未來世界應有的模樣。當你在看著那些隨時更新的揭示板和新聞時,偶爾也會感慨“原來十幾年前的構想,如今竟然真的實現(xiàn)了”。
它玩起來確實會讓人覺得很枯燥,但它對于未來的暢想,以及所帶來的由一款網(wǎng)游而引發(fā)的種種故事卻讓我能夠再一次回到“The World”這款游戲中,沉迷數(shù)十小時無法自拔。
如果你對老式的經(jīng)典JRPG敘事不反感的話,這部《.hack//G.U. Last Recode》或許能夠給你帶來一些獨特魅力,但總體上來看,它的定位還是一款粉絲向的“情懷之作”。
從《.hack》到《.hack//G.U.》,從過去到未來還記得背著父母偷偷購買PS2 slim的那個年代,能夠去游戲機店掏上幾張盜版的PS2盤是我每周回家最愜意的時光。也就在那時,我在魚龍混雜的盜版盤箱中第一次接觸了《.hack》系列。
初代《.hack》
要知道那時候上網(wǎng)對于一個住校學生而言本身就是個奢望,這種不需要網(wǎng)絡條件的“偽網(wǎng)絡游戲”對我就有了得天獨厚的吸引力——半夜偷偷把游戲盤放進主機之后,那種滿大街“玩家”的盛況,讓我又興奮又著迷。
但這游戲“分成好幾章發(fā)售”的商業(yè)模式對于當時的我而言實在是太過“先進”,于是想在魚龍混雜的盜版盤箱子中湊齊第一部到第四部就變成了一種奢望,而不懂日文的壁壘又成了另外一個想讓我深入了解這個網(wǎng)絡游戲世界中的阻礙。所以《.hack》雖然玩了很久,但卻依然不知道到底講了個什么事。
《.hack》初代四部曲
不過好在《.hack》的魅力卻不僅僅限于游戲中,動畫《.hack//SIGN》讓我了解了游戲本傳發(fā)生之前的事情,漫畫《.hack//黃昏腕輪的挽歌》讓我明白了世界觀的基礎設定,還有OVA《.hack//Liminality》等作品在側面完善了整個世界觀。
這次推出的重制版《.hack//G.U. Last Recode》中,萬代南夢宮非常厚道的把前三部《Vol.1 再誕》、《Vol.2 思君之聲》、《Vol.3 以步行的速度》同捆打包,并新增加了《Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢》,加起來的總游戲時長可以達到60-80小時以上。
同捆四部作品+資料集+惡搞短片
同時為了照顧新玩家,在重置版中還加入了前系列的故事概述的剪輯視頻,時長約有一小時。由于全部都附上了中文字幕,權當一部動畫來閱覽倒也是件不錯的事情。不過閱覽模式下不能快進,只能暫停,還是稍有不便。
《.hack//G.U.》是發(fā)生在初代七年之后的故事。簡單來說,就是一個名叫長谷雄(Haseo)的玩家在網(wǎng)絡游戲《The World : R2》中結識了一群網(wǎng)友,因為其中一位遭受到游戲中的神秘角色“三爪痕”的攻擊而在現(xiàn)實世界中失去了意識,于是長谷雄化身成PKK——專門擊殺“PK玩家”的PK玩家,尋找“三爪痕”欲求復仇。而他本人卻不知道,這場復仇之旅將會帶來更多埋藏在游戲背后的恩怨糾葛……
如果是熟悉前作的人,一看“三爪痕”的外形就能猜出來是怎么回事了
對于想從本作接觸到《.hack》世界觀的新玩家而言,在剛打開這部《Last Recode》的時候或許會感到非常驚訝——游戲最初呈現(xiàn)給玩家的,并非是傳統(tǒng)意義上的主界面,而是一個模仿操作系統(tǒng)的菜單。玩家可以在這個操作系統(tǒng)中選擇進入游戲、逛BBS、看看新聞網(wǎng)站,甚至是改改桌布和界面顏色,讓人仿佛是真的在“游戲中玩游戲”一樣。
有板有眼的OS界面
這些元素完全不是擺設:伴隨著故事進程的推進,你可以看到BBS上會時不時地有人留言,討論游戲或是討論時事;新聞網(wǎng)站也會滾動世界觀當下的國際形勢和花邊新聞。除了用來推動游戲劇情以外,它更多的是帶給玩家一種“真實存在的世界”的錯覺。
部分新聞中還增加了動畫,相當細致,連字幕都有漢化
但更有意思的是,當我站在2022年的時間點去回溯游戲中所構想出來的未來世界模樣的時候,卻意外地發(fā)現(xiàn)有很多東西早已變成現(xiàn)實——比如新聞中講述的使用手機刷碼支付的信息,放現(xiàn)在已經(jīng)見怪不怪,在2006年卻仍然是一種奢望。
現(xiàn)在看這些新聞真是有些玩味
再次打開游戲,看著開發(fā)團隊做出的那些構想時,我有些感慨,也有些懷念。
這種現(xiàn)代與過去的交織的感覺,讓這部作品在十幾年之后,又被鍍上了一層特殊的“時代痕跡”。
游戲中的游戲,虛幻中的虛幻但僅靠操作系統(tǒng)的主界面是無法構成《Last Recode》的游戲核心的。從玩法層面上來,這部作品依然是一部非常正統(tǒng)的RPG游戲——即便是有一些動作要素,但養(yǎng)成配裝卻依然占了不小的份額。
網(wǎng)友之間的互動讓我偶爾覺得有種玩《vrchat》的錯覺
單就進入游戲中的游戲《The World: R2》的體驗上來看,這部模擬MMO的游戲體驗確實有網(wǎng)游中的那么幾分味道:面對著身邊熙熙攘攘的其他“玩家”(雖然久了后就會發(fā)現(xiàn)來來回回的就那幾個人),你可以跟他們對話或是選擇交易;在地下城探險的時候,也會遇到玩家與玩家之間的互動(PK);傳送大區(qū)、選擇隨機生成的地下城、參加PVP大會,一切在MMO中所出現(xiàn)的元素,在這部作品中都得到了盡量的還原。
要是真正的MMORPG的PVP真的能做成這個效果,也挺厲害的
但不要忘記,它畢竟是一款2006年的游戲。所以雖然已經(jīng)在畫面上做了HD化處理,在整體表現(xiàn)上,《Last Recode》卻還是有著鮮明的時代印記:例如在過場動畫的時候,你能很明顯的區(qū)分出來重要的角色擁有兩個模型——一個是游戲中玩家控制的低模;一個是過場動畫中使用的,面部可動的高模。
低模的表情都傻傻的(左和右)
一些過場動畫也沒有做HD的處理,所以偶爾能在游戲中看到些馬賽克也不是什么新鮮的事兒。加上單調(diào)的植被和光照,從整體觀感上來看,還是有那么點兒粗糙。
而游戲的核心戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng)放到現(xiàn)在其實也并不能稱作“好玩”:雖然游戲中采用了通過輸入三個關鍵詞,從而隨機生成地下迷宮的特殊系統(tǒng),但實際上除了地圖結構以外,場景主題仍然是固定的幾種,玩久了不免會有些枯燥。
基本上就是進攻+防御的組合,沒有太多需要回避的要素
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作為“煉裝士”職業(yè)的玩家被賦予了可以使用多個武器的能力。游戲中的武器基本上都需要長按或是連按來使出不同風格的普攻技能,在剛上手的時候還是可以給玩家們帶來些新鮮感。再加上可以選擇的“覺醒”,為戰(zhàn)斗賦予了操作與策略兼得的體驗。
游戲中的“憑神戰(zhàn)”更像是射擊游戲
從系統(tǒng)設計來看,《Last Recode》的戰(zhàn)斗雖然并無大的缺點,但受限于原版游戲的框架,這次的重制版卻依然把非常一般的手感傳承了下來。一些武器的打擊感有所缺失,玩家的移動也并非想象中的流暢自如。
即便重制版的戰(zhàn)斗幀數(shù)可以保持穩(wěn)定,但配合上容易讓人眼花繚亂的特效、并不好用的鎖定等細節(jié)上的不足,很容易讓玩家陷入一種“只想過劇情不想打架”的矛盾。
尤其是發(fā)動技能的時候,經(jīng)常有種“我是誰我在哪”的困惑
再加上游戲中敵人數(shù)量有限、裝備的強化深度不足、支線任務不算豐富等小問題,導致游戲雖然建立起了龐大的世界觀,還給了玩家非常經(jīng)典的王道JRPG劇情,卻從本身品質(zhì)上還是顯得有些難以啟齒。說一千道一萬,《Last Recode》在現(xiàn)今游戲品質(zhì)越來越進步的當下,因為時代的限制,顯得有些捉襟見肘了。
不過游戲還是非常貼心的為玩家提供了只需要看劇情的“作弊模式”,直接把角色屬性全拉滿,著實是方便了許多懷舊黨。
結語在國內(nèi),《.hack》并沒有達到《刀劍神域》的知名度,卻仍然可以令我沉迷之中不能自拔。在游戲中回復來自其他玩家的郵件,通過探索內(nèi)置的游戲官網(wǎng)來找尋整個故事的其他線索,通過游戲內(nèi)外的兩條敘事線來展現(xiàn)同一個故事,這實在是一次非常難得的游戲體驗。正因于此,我個人還是非常喜歡這部《Last Recode》。
看網(wǎng)友聊天吹水,再找到蛛絲馬跡,這種感覺太有意思了
但我也需要在最后再次強調(diào)的是,《Last Recode》并不適合所有的玩家——因為它確實有些復古,也與現(xiàn)代玩家的游戲習慣有些脫節(jié)。它的游戲體驗實際上是慢吞吞的,一些非??贪逵∠蟮娜障刀卧獢⑹率址ㄒ部雌饋碛行├仙U?,所以它雖然有著會讓人感到新鮮的優(yōu)點,卻從整體表現(xiàn)上來看還是會不可避免地被歸到“相貌平平”的評價之中。
盡力了
總而言之,如果追求新鮮刺激的游戲體驗,或是非常重視畫面的表現(xiàn),那么這部重制版作品并非是你的首選;假如你是一個喜歡二次元,或是喜歡經(jīng)典JRPG的玩家,《Last Recode》確實是一部蠻有意思的作品——它量大管飽,再加上全中文的加持(雖然是臺灣腔的文風),會讓你深刻地領略到“另一個網(wǎng)絡世界”的神奇魅力。
目前本作的的中文版已登錄NS/Steam平臺(PS4版沒有中文),有興趣的朋友不妨一試。
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