信途科技今天給各位分享日本手機(jī)推廣方案的知識,其中也會對日本手機(jī)如何進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注和分享本站。
公司想在日本做市場推廣,有沒有靠譜一點(diǎn)的平臺或者公司?
推薦日貿(mào)通,他們旗下的C2J.jp是專業(yè)的對日B2B平臺,能精準(zhǔn)提供各類數(shù)據(jù)還有各類解決方案,挺靠譜的。我的答案幫助你了嗎?如果是,請采納
電子產(chǎn)品如何做百度推廣
剛開始做應(yīng)該先告知是做內(nèi)貿(mào)還是外貿(mào),是做什么產(chǎn)品的,這樣才可以選擇適合自己的B2B,假如你是做汽配的,還是做外貿(mào)的話,我覺得你做阿里就是大錯(cuò)特錯(cuò)了。
電子商務(wù)已經(jīng)成為了經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí)相對成本較低的宣傳渠道,而且毋庸置疑的是,電子商務(wù)將來一定是企業(yè)做推廣做市場的主流方式。但是隨著B2B網(wǎng)站的不斷增多,大的小的,良莠不齊,綜合的行業(yè)的,分門別類,企業(yè)真的應(yīng)該擦亮眼睛去選擇適合自己公司的B2B網(wǎng)站。
怎么選擇適合自己的b2b網(wǎng)站呢?
第一要談到的就是推廣渠道。
評論一個(gè)b2b平臺適合不適合自己推廣的產(chǎn)品渠道很重要。首先要了解平臺是通過什么方式幫助會員產(chǎn)品的,例如目前中國電子商務(wù)平臺的典型代表。阿里巴巴、慧聰網(wǎng)主要的推廣方式是網(wǎng)絡(luò), 文筆天天網(wǎng)、主要推廣方式是采購刊物與展會。企業(yè)先要看自己的產(chǎn)品適合什么樣的推廣方式,例如服裝,成衣相對網(wǎng)絡(luò)推廣好一些,如果是汽摩配件,五金工具,化工原料等,實(shí)體的采購刊物,展會推廣效果更好些。
第二他們是如何吸引買家來到平臺的,
評論一個(gè)平臺效果好不好,真正的買家數(shù)量是一個(gè)很重要的指標(biāo),那么如何吸引買家來到平臺就非常重要,換句話說就是平臺積累的買家數(shù)量,現(xiàn)在大多平臺宣傳的方式基本差不多,打媒體廣告,互聯(lián)網(wǎng)廣告等,其中廣交會更是兵家必爭之地,如果你在廣交會上能看到那幾個(gè)平臺有大規(guī)模的宣傳廣告,起碼可以證明這些大規(guī)模平臺能保證一個(gè)基本的買家數(shù)量,另外平臺買家的數(shù)量是長期積累的來的,每家平臺都會建立買家數(shù)據(jù)庫,這點(diǎn)上可以從經(jīng)營的時(shí)間上得到一個(gè)初步評估判斷,例如1999年成立阿里巴巴、1975年成立的文筆天天網(wǎng),1995年成立的慧聰網(wǎng),平臺的存在是有理由的,長期經(jīng)營的平臺一定有存在的法寶,所以經(jīng)營的越早,越久遠(yuǎn),積累的口碑,買家群都是可以保障的
第三平臺的買家大概是來自什么國家地區(qū)。
企業(yè)要先清楚自己的產(chǎn)品是希望內(nèi)貿(mào)為主,還是外貿(mào)出口為主,在根據(jù)自己的需求選擇平臺,很多平臺是主要做內(nèi)貿(mào)的,如慧聰網(wǎng),海外宣傳基本沒有,很多平臺主要做的是外貿(mào)推廣,如文筆天天網(wǎng),他們幾乎國外的大型展覽都會參加,也有英文采購刊物海外發(fā)行另外,要考慮自己的產(chǎn)品希望推廣到那些國家和地區(qū),每個(gè)平臺優(yōu)勢也不同,例如環(huán)球資源,優(yōu)勢地區(qū)是香港,文筆天天網(wǎng)優(yōu)勢地區(qū)是臺灣,香港,日本,美國。阿里巴巴不好說,來源很雜,表現(xiàn)都很平庸。
第四要談到的就是價(jià)格,說到這里就要談?wù)劖h(huán)球資源,動輒幾十萬的推廣費(fèi)用讓中小企業(yè)退步,用高昂的費(fèi)用去嘗試一個(gè)平臺的效果如何,跟現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)大環(huán)境不太符合。
總結(jié)的價(jià)格如下:
阿里巴巴出口通:19800元
文筆天天網(wǎng)(ttnet.net)外貿(mào)方案:2500元 內(nèi)貿(mào)方案:1600元
ec21外貿(mào)推廣450美元
慧聰網(wǎng)買賣通:2580元
環(huán)球資源要4萬左右吧!
第五要談到的就是專業(yè)性。各個(gè)平臺都有自己的強(qiáng)勢產(chǎn)品,像阿里巴巴和慧聰網(wǎng)看起來做的各方面都比較好,其實(shí)不然,每個(gè)b2b網(wǎng)站都有自己的強(qiáng)勢產(chǎn)品??偨Y(jié)如下:
阿里巴巴:輕工業(yè)產(chǎn)品,家具用品,家具,化工產(chǎn)品等
文筆天天網(wǎng):紡織面料,五金工具,玩具禮品,汽車配件等
慧聰網(wǎng):辦公自動化,玩具,農(nóng)林產(chǎn)品等
環(huán)球資源:電子產(chǎn)品,成衣等
根據(jù)自己的產(chǎn)品,選擇優(yōu)勢的平臺很重要,合適的產(chǎn)品投入到正確的平臺,才能起到事半功倍的效果,如臺灣文筆天天網(wǎng),自己在日本,臺灣舉辦多檔禮品展,在禮品贈品的推廣效果上國內(nèi)是很少能有比擬的。 環(huán)球資源的電子產(chǎn)品也很有優(yōu)勢。
總之,企業(yè)選擇b2b平臺做產(chǎn)品推廣時(shí),要通過:推廣渠道,買家數(shù),優(yōu)勢國家,價(jià)格,優(yōu)勢產(chǎn)品等多方面去考量,最后選擇一個(gè)適合自己的平臺,切忌眉毛胡子一把抓,跟風(fēng)做推廣。
我要做一份手機(jī)調(diào)查策劃
以下材料可以給你參考一下.
中國手機(jī)市場調(diào)查報(bào)告
一、中國手機(jī)市場現(xiàn)現(xiàn)狀與發(fā)展
1、總體市場與發(fā)展預(yù)測
1)隨著移動通信的迅速發(fā)展,手機(jī)的消費(fèi)需求也不斷增加。2001年中國手機(jī)用戶已達(dá)1.45億戶,成為世界第一大市場。同期中國內(nèi)地裝配手機(jī)8350萬部,其中4390萬部在國內(nèi)市場出售。截止到2002年6月底,中國的移動電話用戶總數(shù)達(dá)到1.76億,累計(jì)新增用戶3135.7萬,比去年同期增長50.9%。中國早已成為擁有移動用戶最多的國家,而且移動用戶的數(shù)量保持快速增長的勢頭,平均每月以500萬戶左右的速度遞增(見圖1)。從用戶類型上看,2002年用戶的增長繼續(xù)以中低端用戶為主,其中預(yù)付費(fèi)用戶比例達(dá)到24.1%。
2)2002年中國移動電話用戶的增長可保持在6000萬左右,未來3年內(nèi)仍將以每年6000萬左右的速度增長;中國手機(jī)生產(chǎn)總量可達(dá)9500萬臺,到2003年該數(shù)字將超過1億臺?!峨娮庸I(yè)展望:中國》報(bào)告:"到2005年,預(yù)計(jì)中國的手機(jī)用戶將突破2.6億。此外,世界范圍的手機(jī)制造商將繼續(xù)將其部分生產(chǎn)外包給中國廠商,因此預(yù)計(jì)到2005年,全球40%的手機(jī)將在中國制造,與此相比,2001年只有20%。" 這意味著屆時(shí)中國的手機(jī)年產(chǎn)量將高達(dá)1.4億部,成為世界第一生產(chǎn)基地。
3)賽迪顧問調(diào)查表明,盡管首次購機(jī)的用戶占據(jù)主體地位(70.5%),手機(jī)市場的增長依然主要來源于此,隨著中國移動和中國聯(lián)通的移動新業(yè)務(wù)的不斷開發(fā)與應(yīng)用,手機(jī)更新?lián)Q代所占的份額也在逐步加大,達(dá)到29.5%,形成了市場發(fā)展的新動力。
2、市場份額
我國市場共有30多個(gè)手機(jī)品牌,生產(chǎn)廠商接近40家,其中GSM生產(chǎn)廠商12家,CDMA生產(chǎn)廠商19家。國外品牌以摩托羅拉、諾基亞、愛立信、三星為主,國產(chǎn)品牌以波導(dǎo)、科健、TCL、康佳等為主。2001年銷量位于前十名的品牌分別是摩托羅拉、諾基亞、三星、西門子、波導(dǎo)、TCL、愛立信、飛利浦、東方通信、阿爾卡特,它們占到了全部市場份額的80%以上。2001年,國產(chǎn)品牌手機(jī)取得了較好的業(yè)績,市場份額由2000年的7%猛升到15%,增長了一倍以上。2002年1~5月份上升到了16%,科健、TCL和波導(dǎo)手機(jī)都進(jìn)入了前10名,改變了過去洋品牌手機(jī)一統(tǒng)天下的局面。根據(jù)賽迪顧問的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),截止到2002年4月底中國移動電話設(shè)備市場銷量將近1600萬臺。其中,國產(chǎn)品牌手機(jī)的市場份額達(dá)到18%以上。位于銷量前十名的品牌分別是摩托羅拉、諾基亞、TCL、三星、西門子、波導(dǎo)、愛立信、飛利浦、東方通信、阿爾卡特,它們占到了全部份額的80%以上。其中,國產(chǎn)品牌TCL進(jìn)入前三強(qiáng)。國產(chǎn)手機(jī)的市場份額也已由1999年的2.5%提升到2002年4月的20%。信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司司長張琪日前介紹說,今年前4月國產(chǎn)手機(jī)產(chǎn)銷量同比均增長30%以上。尤其是TCL、波導(dǎo)、康佳、科健、海爾5家企業(yè)的產(chǎn)量同比增長345%,銷量增長364%,出口624萬臺,
2002年4月底中國手機(jī)市場份額排名前五名 數(shù)據(jù)來源:賽迪顧問 2002年5月
3、用戶分析:
1)用戶年齡分布
通過此次移動電話消費(fèi)行為的調(diào)查顯示30歲以下用戶的比例持續(xù)增長,其中以21-25歲最為明顯,由1999年的15.8%上升到2001年的23.4%而逐步成為一支重要的消費(fèi)群;30以上的用戶比例均有下降,截止到此次調(diào)查為止下降到26.8%,31-35歲段的用戶群已讓位于26-30歲用戶群,但在高齡用戶群中仍占據(jù)絕對的優(yōu)勢;總的來說,移動電話用戶呈年輕化趨勢。
數(shù)據(jù)來源:CCID 2001,11
從移動電話用戶的年齡層來看,21-25歲、26-30歲、31-35歲的消費(fèi)者是移動電話的三支重度消費(fèi)群,1999年來一直分占前三名,三者的比例之和在2000年底更是達(dá)到70%以上;這三支消費(fèi)群中尤以21-25歲、26-30歲兩支消費(fèi)群為主,其比例之和在2001年已達(dá)到46%,占據(jù)整個(gè)消費(fèi)群中最多的一部分;31-35歲段的用戶群雖有所下降,但不容忽視,從調(diào)查數(shù)據(jù)顯示仍占有20.6%的比例。20歲以下用戶群的比例三年來雖一直在增長,但由于其所占的比例很小且增長緩慢,在未來幾年仍將不可能成為"明星"用戶群。
追求時(shí)尚體現(xiàn)個(gè)性本就是年輕人的特點(diǎn),對于手機(jī)的選擇也更加注重手機(jī)能顯示自己個(gè)性的款式。摩托羅拉、波導(dǎo)在設(shè)計(jì)手機(jī)款式的時(shí)候都更加追求時(shí)尚化,滿足消費(fèi)者的需求。在國產(chǎn)品牌中波導(dǎo)公司的產(chǎn)品在此次調(diào)查中獲得廣大消費(fèi)者的好評,成為消費(fèi)者滿意的知名品牌。
2)手機(jī)購買考慮的因素
數(shù)據(jù)來源:CCID 2001,11
從此次調(diào)查中也看出消費(fèi)者在購買手機(jī)時(shí)對手機(jī)功能更加關(guān)注,在手機(jī)的功能方面中文輸入成為最為關(guān)鍵的屬性,沒有中文輸入功能的手機(jī)已經(jīng)沒有市場競爭能力了。語音撥號功能也在關(guān)鍵屬性中占據(jù)一定位置,其中像摩托羅拉、諾基亞、波導(dǎo)、TCL等公司所推出的各款新手機(jī)都已加入此項(xiàng)功能。
3)手機(jī)的關(guān)鍵屬性
數(shù)據(jù)來源:CCID 2001,11
在購買手機(jī)動機(jī)的調(diào)查中可以看出,盲目的隨從現(xiàn)象所占的比例已經(jīng)非常小,人們對待手機(jī)的選購越來越理性化,但由于信息時(shí)代的到來,人們之間相互的聯(lián)系更加重要,于是手機(jī)自然成為人們?nèi)粘B?lián)絡(luò)所必需的工具。
4)用戶購買手機(jī)的期望價(jià)位
數(shù)據(jù)來源:CCID 2001,11
5)消費(fèi)者者獲取手機(jī)信息的來源
在網(wǎng)絡(luò)充斥著人們生活的今天,大量的信息以不同方式進(jìn)入人們的視野,傳統(tǒng)媒體雖然仍然是人們獲取購買信息的主要來源,但人們在獲取信息已不再是那些傳統(tǒng)的媒體,互聯(lián)網(wǎng)以其快速、大容量等優(yōu)勢在信息傳播中發(fā)揮著不容忽視的作用。開始對傳統(tǒng)媒體的主流地位造成巨大的沖擊。從此次調(diào)查中可看出傳統(tǒng)媒體報(bào)紙、電視仍然是人們獲得信息的主要來源,但是互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)(33.8%)在人們獲得信息方式中所占比例也越來越大。波導(dǎo)、科健、摩托羅拉、諾基亞等各大廠商更是不放過在網(wǎng)絡(luò)上對各自產(chǎn)品的宣傳工作。
6)手機(jī)的購買的渠道
從此次CCID移動電話消費(fèi)行為調(diào)查可以看出,移動通信市場越來越成熟,消費(fèi)者的購買理念也向理性化方面發(fā)展。對于產(chǎn)品需求的結(jié)構(gòu)更加明顯,個(gè)性化、時(shí)尚化的產(chǎn)品成為移動電話發(fā)展的主流方向。此次調(diào)查也為各生產(chǎn)廠商正確把握消費(fèi)者消費(fèi)心理與需求變化趨勢,從生產(chǎn)出更符合市場的產(chǎn)品做出具有一定意義的參考建議。
二、手機(jī)技術(shù)發(fā)展趨勢
1、 功能
1) 手機(jī)已成為很多現(xiàn)代人工作、生活的必備品。從只有通話功能的"大哥大"到現(xiàn)在走向"2.5G"、"3G"的智能手機(jī),它所扮演的角色已不再只是一個(gè)通話的工具,而是成為人們移動辦公、休閑娛樂的得力助手。在這個(gè)處處強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意的時(shí)代,手機(jī)就是我們握在手中的個(gè)性。手機(jī)的功能越來越多,只有憑借精彩的手機(jī)軟件才能"秀"出這些創(chuàng)意。
2) 何為手機(jī)軟件
嵌入式軟件都有一個(gè)特點(diǎn),就是軟件固化在硬件中,軟件代碼必須保證高質(zhì)量、高可靠性和實(shí)時(shí)性,一般包含三個(gè)層次(如圖所示):第一層次是Operating System(OS,操作系統(tǒng)),主要與RF(射頻信號)芯片進(jìn)行溝通與指令處理,它基于一些基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(如GSM、GPRS或CDMA、W-CDMA)等;第二層次是內(nèi)置的手機(jī)本地應(yīng)用,例如電話簿、短信息等內(nèi)容,更為重要的是,在一些手機(jī)上已經(jīng)集成了J2ME開發(fā)平臺,即它可以運(yùn)行第三方開發(fā)的應(yīng)用程序;第三層次是在J2ME平臺上開發(fā)的一些KJava應(yīng)用程序(如各種游戲、圖片瀏覽等),還有一些API的接口函數(shù),可以同外部的PC通過線纜進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送,也可以通過無線方式與外界應(yīng)用服務(wù)提供商傳遞數(shù)據(jù)。
手機(jī)軟件層次簡單示意圖
就OS而言,由于硬件設(shè)備(主要是芯片)是不同的,因此各個(gè)廠商都擁有自己的操作系統(tǒng),現(xiàn)在還不完全開放。目前主流的操作系統(tǒng)有Symbian、Linux、Win-CE等。中間的KVM平臺基本上是開放的,國際上通行的是J2ME MIDP1.0 標(biāo)準(zhǔn),只要大家都遵照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),就可以保證最上層的開放性。但在這一層,因?yàn)槭謾C(jī)的鍵盤或觸屏方式等設(shè)備功能是不同的,各個(gè)廠商及不同型號的手機(jī)在接口方面有一些差異。最上面的應(yīng)用層是比較開放的,使用KJava這種開放的語言,第三方也可以進(jìn)行手機(jī)應(yīng)用軟件的開發(fā)。
3) 從簡單通話到移動辦公
手機(jī)的雛形十分類似于對講機(jī),最早出現(xiàn)在20世紀(jì)40年代,曾在第二次世界大戰(zhàn)中用于軍事通話,是后來的"大哥大"的前身。那個(gè)時(shí)候還沒有手機(jī)軟件的概念,手機(jī)上也沒有任何增值服務(wù)。后來手機(jī)開始逐漸從軍用轉(zhuǎn)為了商用、民用,隨著手機(jī)用戶的需求的不斷擴(kuò)充,手機(jī)及其軟件技術(shù)也在不斷發(fā)生著變化,每一次革新都與用戶的需求密不可分。
目前,各種各樣的多媒體應(yīng)用成為高端手機(jī)功能的賣點(diǎn),手機(jī)開始與PDA相融合,也開始告別了話音時(shí)代,走向移動辦公。具體功能的拓展,主要體現(xiàn)在以下幾方面:
A. 交互性 在當(dāng)前的手機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)中,動畫與圖案都被引入界面設(shè)計(jì),這在早期幾乎是看不到的。
B. 個(gè)人助理及娛樂功能 個(gè)人助理指電話本、名片夾、日歷、日程表、鬧鐘、聲控?fù)芴?、錄音等功能;娛樂功能體現(xiàn)在MP3播放功能、FM調(diào)頻收音機(jī)功能、游戲等。
C. 軟件可擴(kuò)展性 在手機(jī)上裝載KVM,解釋Java程序,用于拓寬應(yīng)用軟件的來源,同時(shí)也可以方便用戶自己增刪一些較簡單的附加功能。
4) 多姿多彩的KJava世界
GPRS和W-CDMA促進(jìn)了KJava手機(jī)的異軍突起,目前很多廠商都在積極地倡導(dǎo)KJava應(yīng)用。一些手機(jī)廠商已經(jīng)推出了自己的KJava手機(jī),如摩托羅拉推出的國內(nèi)第一款KJava手機(jī)A6288及最新的388手機(jī)、西門子的6688i、諾基亞的9210等,廈新也已經(jīng)推出了國產(chǎn)第一款雙通道GPRS手機(jī),為手機(jī)未來的發(fā)展開辟了一個(gè)多姿多彩的世界。與此同時(shí),手機(jī)廠商十分看好KJava服務(wù)市場,為此,他們積極地在手機(jī)上搭建了相應(yīng)的平臺。與此同時(shí),摩托羅拉、愛立信、諾基亞等主流手機(jī)生產(chǎn)商,在中國移動GPRS網(wǎng)絡(luò)正式商用的前后,都不約而同地推出了開發(fā)KJava應(yīng)用的全國性大賽,以推動應(yīng)用開發(fā)商對開發(fā)KJava應(yīng)用的興趣和技術(shù)儲備。他們認(rèn)為第三方開發(fā)出的優(yōu)秀軟件,對于自己產(chǎn)品的發(fā)展及推廣是大有裨益的。使用KJava可以編寫出各式各樣的應(yīng)用軟件程序,如地圖查詢及定位、炒股、游戲等,不乏有趣而專業(yè)的應(yīng)用。KJava的好處就在于它提供一個(gè)相對開放的平臺,手機(jī)用戶可以將軟件下載到手機(jī)上擴(kuò)充手機(jī)功能,而且它的應(yīng)用超越了簡單的文本,支持圖形,這就讓手機(jī)界面完全超出了基于文本的靜態(tài)的內(nèi)容,使服務(wù)更立體、更有趣。
5) 目前手機(jī)趨向于多種功能:
A. 記事本、電話薄
B. 融合掌上電腦功能,能夠進(jìn)行軟件升級
C. 無線連接INTERNET,接發(fā)電子郵件以及接收網(wǎng)上信息
D. 下載園地下載電子雜志、電子圖書、游戲、股票程序等
E. 音畫短信(EMS),與匹配手機(jī)互發(fā)文字、圖片、動畫、聲音,更可自編圖片動畫。
F. 傳真、WAP、文字編輯、電子表格、演示文稿、日歷和通訊錄等多種移動辦公功能
G. 地理信息查詢、定位與導(dǎo)航等功能
6) 未來趨勢:多功能一體機(jī),將具備電腦的所有功能
未來的手機(jī)不僅是打打電話和接收點(diǎn)信息,而且還在娛樂、圖像傳輸、上網(wǎng)和游戲等方面充當(dāng)全能的"數(shù)字及符號處理器";可以成為電腦、電視、電話、電報(bào)等多功能的"統(tǒng)一體";還可以用于衛(wèi)星定位、操控汽車以及汽車的保養(yǎng)、清洗和維修等;手機(jī)可以控制冰箱和售貨機(jī)能自動存取款和實(shí)現(xiàn)訂票服務(wù)。
2、 技術(shù)特點(diǎn)(請見附件)
三、 手機(jī)配件的未來(舉例)
1、 手機(jī)的主要配件電池、充電器、耳機(jī)
2、 手機(jī)電池:
1) 國內(nèi)市場容量很大,我國手機(jī)用戶已達(dá)到1.76億戶,成為全球最大的手機(jī)消費(fèi)國。由于1部手機(jī)最少擁有1塊以上的手機(jī)電池,以每位用戶平均每年購買1塊電池計(jì),手機(jī)電池的年市場容量也在300億元以上。
2) 2001年初的調(diào)查顯示,手機(jī)用戶使用的各種電池的品牌中,諾基亞(24.64%)、摩托羅拉(18.84%)和愛立信(15.94%)三大廠商處于領(lǐng)先地位,它們占據(jù)著59.42%的市場份額;國有品牌電池也占有23.2%市場份額。目前,國產(chǎn)電池市場份額不斷擴(kuò)大,已經(jīng)具備同原裝電池相抗衡的能力。
3) 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)手機(jī)電池廠家多達(dá)50多家,知名的有20多家,手工作坊式的企業(yè)難以計(jì)數(shù)。較低的行業(yè)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)與松散的市場監(jiān)督機(jī)制,使大量資本流入這塊地方"淘金",使手機(jī)電池出現(xiàn)較多的質(zhì)量問題,2001年11月,各級質(zhì)檢部門的抽查表明,許多地方的假冒偽劣手機(jī)電池占整個(gè)市場的比例高達(dá)30%,個(gè)別地方甚至超過60%。
4) TCL、德賽等大型電子集團(tuán)介入手機(jī)電池生產(chǎn)后,憑借其領(lǐng)先的技術(shù)、雄厚的資金實(shí)力、發(fā)達(dá)的銷售網(wǎng)絡(luò),尤其是完善、細(xì)致的售后承諾和服務(wù),將使國內(nèi)手機(jī)電池市場出現(xiàn)新格局。其中TCL于2001年8月2日率先降價(jià),其終端最高限價(jià)由原來的168元降至100元,降幅高達(dá)40%。以降價(jià)作為"殺手锏",整肅市場,清理行業(yè)門戶。
5) 手機(jī)電池的種類:
A. 鎘鎳電池 最早的一種手機(jī)電池。有記憶效應(yīng),也就是在每次充電前要確定已將電量使用完。第一批移動電話的電池都是這種鎘鎳電池,到今天已幾乎絕跡。
B. 鎳氫電池 待機(jī)時(shí)間比傳統(tǒng)鎘鎳電池長,記憶效應(yīng)也不明顯。不過最好還是在電力用完后再充電,才能延長電池的壽命。
C. 鋰電池 現(xiàn)階段待機(jī)時(shí)間最長的手機(jī)電池。它沒有記憶效應(yīng),目前以日本的技術(shù)最先進(jìn)。只是價(jià)格比較貴。鋰電池的另一個(gè)特色就是電池中不能過熱,否則會燒毀。如果大家還有印象,鋰電在剛發(fā)明時(shí)是很不穩(wěn)定的,經(jīng)過這幾年的努力與克服才逐漸成熟。
D. 高分子電池有以下優(yōu)點(diǎn):A、無電池漏液問題,其電池內(nèi)部不含液態(tài)電解液,使用膠態(tài)的固體;B、可制成薄型電池,以3.6V、400mAh的容量,其厚度可薄至0.5mm;C、電池可設(shè)計(jì)成多種形狀,電池可彎曲變形,高分子電池最大可彎曲90度左右;D、可制成單顆高電壓,液態(tài)電解質(zhì)的電池僅能以數(shù)顆電池串聯(lián)得到高電壓,高分子電池由于本身無液體,可在單顆內(nèi)作成多層組合達(dá)到高電壓。
E. 空氣鋅電池:該電池的負(fù)極采用鋅,極具特性。
6) 目前,手機(jī)電池的發(fā)展趨勢是鋰離子電池,其優(yōu)點(diǎn)是:
A. 無記憶效應(yīng),無需放電,使用時(shí)間長。
B. 工作電壓高。通常單體鋰離子電池的電壓為3·6V,鎳氫,鎳鎘電池的電壓為1·2V,相差3倍。
C. 體積小、重量輕、比能量高。鋰離子電池的比能量可達(dá)鎳鎘電池的2倍以上。與同容量鎳氫電池相比,體積可減少30%,重量可降低50%。
D. 壽命長。優(yōu)質(zhì)鋰離子電池的壽命可達(dá)1200次以上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他各類電池。
E. 安全快速充電。鋰離子電池因采用特殊的技術(shù)處理,因此允許在2小時(shí)內(nèi)快速充足電,而且安全性能大大提高。
F. 允許工作溫度范圍寬。鋰離子電池可在-20℃-+60℃之間工作。高溫放電性能優(yōu)于其它各類電池。
3、 耳機(jī):
1)
四、 寄生時(shí)代-手機(jī)電池(新概念的提出)
附:
移動通信行業(yè)報(bào)告
正如交通構(gòu)成國民經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),在信息的生成、加工、傳送等環(huán)節(jié)中,信息的傳送(即通信)是信息時(shí)代的基礎(chǔ)。信息時(shí)代是以便利、順暢的發(fā)達(dá)的通信網(wǎng)為基礎(chǔ)和前提的。隨著信息時(shí)代的來臨,通信產(chǎn)業(yè)成為發(fā)展最迅速,最具有活力的的產(chǎn)業(yè)之一。而在通信行業(yè)當(dāng)中,移動通信作為發(fā)展的潮流,表現(xiàn)的尤為生機(jī)勃勃,其發(fā)展速度之快大大超出人們的想象。如今,快速發(fā)展的移動通信已成為信息產(chǎn)業(yè)中最為耀眼的"亮點(diǎn)",并成為推動社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展的強(qiáng)勁動力。
一 行業(yè)簡介
所謂移動通信,是指通信雙方或至少一方是在運(yùn)動中進(jìn)行信息交換的。例如移動體(車輛、船舶、行人)與固定點(diǎn)之間,或移動體之間的通信等等。
移動通信是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)發(fā)展的結(jié)果,它給人們的生活、工作帶來許多的便利。隨著其自身技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和完善,它的功能將更加強(qiáng)大,應(yīng)用將更加廣泛,從而成為未來通信的主要存在方式。
目前最常見,也是人們最熟悉的移動通信是以傳輸話音信號為主的移動電話。本文敘述也以它為主,但正如后面即將介紹的,未來的移動通信傳輸?shù)闹饕菙?shù)據(jù)業(yè)務(wù),既移動的互聯(lián)網(wǎng)及運(yùn)行在其上的多媒體信號。
以下將分別簡要介紹移動通信的原理和市場細(xì)分,以圖對移動通信有個(gè)大概的了解。
(一)、移動通信原理簡介
現(xiàn)代無線通信起源于19世紀(jì)赫茲的電磁波輻射試驗(yàn),隨后馬可尼的跨大西洋無線電通信證實(shí)了電波攜帶信息的能力,其理論依據(jù)是后來由麥克斯韋建立的方程。
然而,現(xiàn)代意義上的移動通信試驗(yàn)發(fā)生在20世紀(jì)20年代初期的美國底特律。當(dāng)時(shí),無線接收機(jī)被安裝在移動的警車中接受控制臺發(fā)來的單向消息。20世紀(jì)30年代初,移動發(fā)射機(jī)開始出現(xiàn),第一部雙向移動通信系統(tǒng)投入使用。到30年代后期,調(diào)頻移動通信系統(tǒng)開始使用。
移動通信系統(tǒng)一般由移動臺(MS)、基站(BS)、移動業(yè)務(wù)交換中心(MSC)以及與長、市話通信網(wǎng)接口等部分組成。
基站和移動臺有收、發(fā)信機(jī)和天線等設(shè)備組成。每個(gè)基站獨(dú)有一個(gè)可靠通信范圍,稱為無線小區(qū)?;靖鶕?jù)業(yè)務(wù)需要可以設(shè)立多個(gè),而移動業(yè)務(wù)交換中心僅設(shè)一個(gè)。移動終端發(fā)出無線信號給基站,基站(通過有線設(shè)備)將信號傳給移動交換中心,移動交換中心進(jìn)行信息的交換處理和移動通信系統(tǒng)的集中控制和管理。同時(shí)移動交換中心還與公話網(wǎng)連接。
(二)、移動通信行業(yè)市場細(xì)分
按產(chǎn)品和服務(wù)的不同,移動通信市場可進(jìn)行如下分類:
其中,基礎(chǔ)設(shè)備主要有移動交換機(jī)、移動基站等;消費(fèi)類產(chǎn)品有移動電話、手機(jī)電池、充電器等。
目前世界上大多數(shù)國家的電信運(yùn)營市場是壟斷經(jīng)營,并受到政府嚴(yán)格管制。制造業(yè)市場化程度較高。移動通信的高端產(chǎn)品由于技術(shù)門檻高,在全球范圍內(nèi)由少數(shù)幾家公司壟斷,利潤仍很高。中、低端產(chǎn)品技術(shù)含量較低,競爭越來越激烈,利潤呈逐年下降趨勢。
返回
二 移動通信行業(yè)現(xiàn)狀
移動通信經(jīng)過100年的開拓,相繼在海、陸、空以至水下、地下和深空都發(fā)展起來了,并經(jīng)歷了由專業(yè)網(wǎng)發(fā)展到公眾網(wǎng)的過程。
近20年來移動通信在微電子技術(shù)基礎(chǔ)上與計(jì)算機(jī)技術(shù)密切結(jié)合正在產(chǎn)生革命性的飛躍,各種新技術(shù),如FDMA、TDMA、CDMA層出不窮。一代又一代的新系統(tǒng)不斷涌現(xiàn),短短的20年間,第一代模擬移動通信系統(tǒng)已幾乎成為歷史,第二代數(shù)字移動通信系統(tǒng)廣泛普及,第三代全球綜合移動通信系統(tǒng)也即將面世。預(yù)計(jì)到2010年,在所有通信設(shè)備銷售額中移動通信設(shè)備將居于首位。
(一)、現(xiàn)代移動通信技術(shù)發(fā)展歷程
20世紀(jì)40年代末期,"蜂窩"的概念出現(xiàn)在貝爾系統(tǒng)的建議中,此后,該項(xiàng)創(chuàng)造性的思路占領(lǐng)了移動通信領(lǐng)域。
從功能上看,蜂窩系統(tǒng)由無線子系統(tǒng)、交換子系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫子系統(tǒng)、處理子系統(tǒng)和外部網(wǎng)絡(luò)組成。從結(jié)構(gòu)上看,可以分成基站收發(fā)信臺(BTS:BaseTransceiverStation)、基站控制器(BSC:Basestationcontroller)、移動業(yè)務(wù)交換中心(MSC:Mobileswitchingcenter)、訪問用戶位置寄存器(VLR:Visitorlocationregister)、歸屬用戶位置寄存器(HLR:Homelocationregister)、操作維護(hù)中心(OMC:Operationandmaintenancecenter)、鑒權(quán)中心(AC:AuthenticationCenter)、移動終端(MT:MobileTerminal)和空中接口(WP:WirelessPort)等。
蜂窩移動通信技術(shù)至今已發(fā)展了三代,目前正處于第二代向第三代過渡的階段。
1、第一代蜂窩移動通信系統(tǒng)--模擬蜂窩移動通信系統(tǒng)
該系統(tǒng)始于1971年12月Bell公司向美國聯(lián)邦通信委員會( FCC)提出的蜂窩移動通信系統(tǒng)HCMTS。HCMTS在1978年安裝,1983年開始商業(yè)服務(wù),并在20世紀(jì)80年代演變成了美國模擬系統(tǒng)的國家標(biāo)準(zhǔn)--AMPS。在我國的各種模擬系統(tǒng)中,AMPS是主要的系統(tǒng)之一。與此同時(shí),基于不同標(biāo)準(zhǔn)的其他模擬蜂窩移動通信系統(tǒng)也得到了很大發(fā)展。
盡管這些系統(tǒng)具有很多相似的特征,但沒有發(fā)展出一個(gè)全球共同的標(biāo)準(zhǔn),各系統(tǒng)間無法互連互通。這一明顯的缺點(diǎn)是導(dǎo)致第二代移動通信發(fā)展的主要原因之一。
2、第二代蜂窩移動通信系統(tǒng)--數(shù)字移動通信系統(tǒng)
由于第一代移動通信存在容量瓶頸以及系統(tǒng)間的不兼容等問題,人們著手建立容量更高、具有全球統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的第二代移動通信系統(tǒng)。數(shù)字技術(shù)以其良好的抗干擾能力、潛在的大容量及與其他信息技術(shù)融合的能力,被選為第二代蜂窩移動通信的基準(zhǔn)。
近年來,數(shù)字移動通信系統(tǒng)得到了前所未有的發(fā)展,并逐漸占領(lǐng)且大大擴(kuò)充了過去模擬系統(tǒng)的市場。在中國,在AMPS等模擬系統(tǒng)停止發(fā)展的同時(shí),全球通(GSM:GlobalSystemforMobileCommunications)獲得飛速發(fā)展,并成為全球最大的GSM市場。表2-2是當(dāng)今廣泛應(yīng)用的幾個(gè)數(shù)字系統(tǒng)。
上述系統(tǒng)相互之間基本上是不兼容的。在市場方面主要有三種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)獲得較為廣泛的應(yīng)用,即主要應(yīng)用于歐洲和世界各地的GSM、北美的IS-136和日本的JDC(JapaneseDigitalCelluler)或PDC(PacificDigitalCelluler)。
由于第二代數(shù)字移動通信系統(tǒng)在很多方面仍然沒有實(shí)現(xiàn)最初目標(biāo),同時(shí)也由于技術(shù)的發(fā)展和人們對于系統(tǒng)傳輸能力的要求愈來愈高,幾千比特每秒的數(shù)據(jù)傳輸能力已經(jīng)不能滿足某些用戶對于告高速數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊?,一些新的技術(shù)如IP等不能有效實(shí)現(xiàn),在此情況下,具有9~150kbps傳輸能力的通用分組無線電業(yè)務(wù)(GPRS:GeneralPacketRadioServices)系統(tǒng)和其他系統(tǒng)開始出現(xiàn),并成為向第三代移動通信技術(shù)過渡的中間技術(shù)。
3、第三代蜂窩移動通信系統(tǒng)
90年代ITU大力組織研究作為第三代的未來公眾移動通信系統(tǒng),它以全球通用、綜合業(yè)務(wù)作為基本出發(fā)點(diǎn)。為實(shí)行全球聯(lián)網(wǎng),WARC-92大會將1885~2025MHz和2110~2200MHz兩段總共230MHz頻帶劃分給了第三代。國際上正在緊張進(jìn)行第三代移動通信系統(tǒng)開發(fā),日本與南韓合作,預(yù)計(jì)2001年投入試運(yùn)營,2002年開始商用,為世界杯提供服務(wù)??紤]到系統(tǒng)工作在2000MHz頻段,數(shù)據(jù)傳輸速率達(dá)2000kbit/s,因此第三代移動通信系統(tǒng)又定名為"IMT-2000"即"國際移動通信-2000"系統(tǒng)。IMT-2000的目標(biāo)是:
*全球統(tǒng)一頻段、統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),全球無縫覆蓋
*高頻譜效率
*高服務(wù)質(zhì)量,高保密性能
*提供多媒體業(yè)務(wù),速率最高到2Mb/s
*車速環(huán)境:144kb/s
*步行環(huán)境:384kb/s
*室內(nèi)環(huán)境:2Mb/s
*易于第二代系統(tǒng)的過渡、演進(jìn)
*終端價(jià)格低
有關(guān)第三代移動通信的具體內(nèi)容參見"(二)、移動通信的發(fā)展趨勢--傳輸速率達(dá)2Mbps的第三代移動通信系統(tǒng) "
(二)、移動通信的發(fā)展趨勢-傳輸速率達(dá)2Mbps的第三代移動通信系統(tǒng)
1、當(dāng)代移動通信的發(fā)展趨勢
從全球移動通信最近20年的大發(fā)展中,我們可以看出當(dāng)代移動通信有如下的發(fā)展趨勢:
1)移動電話發(fā)展的速度大大超過固定有線電話,成為信息通信產(chǎn)業(yè)的亮點(diǎn)
據(jù)美國《商業(yè)周刊》預(yù)測,1997年全球移動電話約2億部,固定有線電話近10億部;至2010年移動電話將達(dá)到13億部,年均增長率25%,而有線電話將達(dá)到14億部,年均增長率僅4%。國際電信聯(lián)盟的統(tǒng)計(jì)顯示,最近兩年,在全球新增電話用戶中,有50%以上是移動電話用戶,在發(fā)達(dá)國家,這一比例更是高達(dá)75%。如今,歐洲許多國家的移動電話普及率已超過了40%,其中冰島、挪威和瑞典的移動電話普及率高達(dá)65%、63%和57%,列世界前三名。在我國,近年來移動電話年增長速度大大超過固定有線電話。
綜合外電報(bào)道,截至今年6月底為止,全球移動電話使用人數(shù)估計(jì)有5.7億人,大約是全球人口的10%,普及率已超過個(gè)人電腦。去年底全球個(gè)人電腦使用數(shù)是4.3億臺,已被移動電話趕上,目前估計(jì)增加為5億臺,不過在歐美增長已經(jīng)趨緩,和移動電話間的差距正逐漸拉大。
可以肯定,移動通信將成為21世紀(jì)非常重要的通信工具,無論在數(shù)量上還是業(yè)務(wù)量上,它都將超出有線通信。移動通信正以其高速增長的市場、非凡擴(kuò)展的潛力,成為未來整個(gè)信息通信(infocommunications)產(chǎn)業(yè)耀眼的亮點(diǎn)。
2)移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的比重將日益增長,形成移動因特網(wǎng) 近年來全球因特網(wǎng)與移動網(wǎng)的急劇發(fā)展,業(yè)已出現(xiàn)移動IP業(yè)務(wù)的需求,數(shù)據(jù)傳輸也即將實(shí)現(xiàn)可移動傳輸。這意味著移動通信賦予人們的自由和因特網(wǎng)的豐富內(nèi)容相結(jié)合,用戶將從移動終端上接入IP業(yè)務(wù),進(jìn)行網(wǎng)頁瀏覽、文件傳輸,移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的比重必將日益增長,近期移動數(shù)據(jù)量的增長率將達(dá)40%~50%。GPRS(通用分組無線電業(yè)務(wù))與WAP(無線應(yīng)用協(xié)議)已成為當(dāng)前移動數(shù)據(jù)通信的熱點(diǎn),GPRS可以在現(xiàn)有的GSM基礎(chǔ)設(shè)施上實(shí)現(xiàn)速率高達(dá)115kbit/s的數(shù)據(jù)傳輸,而WAP是在移動網(wǎng)和因特網(wǎng)之間搭起了一座橋梁。這兩種新技術(shù)促進(jìn)了手機(jī)上網(wǎng),可以成為移動因特網(wǎng)新的推動因素。移動終端可以提供個(gè)人資訊、移動銀行、自動售貨、防盜報(bào)警及家庭自動化等等信息服務(wù),這類業(yè)務(wù)將在未來兩三年內(nèi)呈爆炸性的增長趨勢。手機(jī)的下一代產(chǎn)品,將是最大限度地利用因特網(wǎng)的媒體電話,其銷售量將超過便攜式電腦。
圖2-3、2-4反映了移動通信和互聯(lián)網(wǎng)走向融合及移動業(yè)務(wù)的多媒體化。
日本NTT的DoCoMo公司自從1992年2月22日推出移動Internet業(yè)務(wù)--I-mode業(yè)務(wù)(Interactive,Information,InternetandI)后,平均每周增加八萬用戶,目前用戶600多萬,預(yù)計(jì)2001年3月用戶將突破1000萬。DoCoMo提供約500個(gè)網(wǎng)站,另有1萬多個(gè)自發(fā)網(wǎng)站。其中一半是商務(wù)類應(yīng)用,另一半是娛樂類應(yīng)用。
I-mode的成功以事實(shí)說明數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)具有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
據(jù)預(yù)測,2005年移動通信的話音業(yè)務(wù)不再增長。到2010年,移動多媒體業(yè)務(wù)將超過話音業(yè)務(wù)。
3)移
2018亞馬遜日本站什么產(chǎn)品比較暢銷?
日本亞馬遜作為一個(gè)高消費(fèi),人口密度大的國家
,在霓虹國的受歡迎程度日漸提高!年末各大媒體也開始圍繞日亞產(chǎn)品做各種評選。媒體的自發(fā)行為,對賣家來說可是極其權(quán)威有效的“站外流量”,做日本站的朋友可以格外關(guān)心一下這些評選和榜單!
下面給大家總結(jié)了亞馬遜日本站賣得好的9大產(chǎn)品
第9位 智能防丟神器
第8位 NuAns NEO Reloaded手機(jī)
這款在中檔配置的手機(jī),在亞馬遜上意外走紅。但看配置清單:5.2英寸的全高清顯示屏,高通驍龍625處理器,3GB RAM和32GB
ROM,配microSD卡插槽,最高支持1TB內(nèi)存擴(kuò)展空間,一個(gè)1300W像素后置攝像頭,一個(gè)800萬像素的前置攝像頭,一個(gè)USB
Type-C接口,一個(gè)正面指紋識別和3450毫安時(shí)的電池,并無讓人折服之處。最讓人驚艷之處是手機(jī)的可拆卸兩段式背板。用戶可以將手機(jī)頂部和底部的背板搭配混合使用。并提供多種不同的顏色和材料,包括很多異國情調(diào)的材料,如軟木,牛仔布,超白釉和石頭等等??偣渤^600種組合。光靠顏值,圈粉十足!聰明的賣家看完已經(jīng)在找渠道買這款手機(jī)的準(zhǔn)確數(shù)據(jù),看看周邊產(chǎn)品有沒可為之處了吧!
第7位 ー投影儀
DBPOWER投影儀,在影像巨頭眾多,對影像要求這么高的島國,能得到媒體推薦,真的不容易。上榜的原因,是價(jià)錢適中,卻能達(dá)到親臨電影院觀賞的效果。更讓跨境電商賣家感到興奮的是,這是深圳某一跨境大賣旗下的品牌!跨境電商確實(shí)為中國品牌出海開了一條康莊大道!
第6位 《賽車總動員》麥昆遙控車
這是玩具類目的網(wǎng)紅產(chǎn)品,在亞馬遜全球多個(gè)站點(diǎn)都非常受歡迎。有《賽車總動員》的大IP做后盾,這可不是一般賣家能做的。
第5位 運(yùn)動藍(lán)牙耳機(jī)
如果要評選任何一個(gè)站點(diǎn)的爆款,必有一款是藍(lán)牙耳機(jī)的產(chǎn)品,而且極大概率是中國品牌。藍(lán)牙耳機(jī)這兩年是風(fēng)靡全球各大亞馬遜站。而這款被評上日亞出乎意料受歡迎榜的藍(lán)牙耳機(jī),也是來自深圳的品牌!7000多條買家評論,大家感受一下!
第4位 ー 酸奶機(jī)
把牛奶制作制作成酸奶,還能調(diào)節(jié)濃稠度和酸度,這款酸奶機(jī)在日本非常受歡迎!有500多個(gè)Review,總體評分4.3!而且,這也是一款“中國制造”的產(chǎn)品。所以,各位賣家,只要我們不斷地創(chuàng)新,不斷地做好品質(zhì),中國制造即便在對產(chǎn)品要求極高的日本市場,我們也有非常多的空間可以發(fā)揮!
第3位 肌肉訓(xùn)練拉帶
肌肉訓(xùn)練拉帶在全球多個(gè)站點(diǎn)也是熱賣單品,迎合了很多都市白領(lǐng)在家做鍛煉的需求。不占地方,又能做多種組合的運(yùn)動,活動四肢。
第2位 磁石白板
磁石白板使會議記錄有了更多的趣味。因?yàn)樗么攀谱鳎龀梢黄珹4或A5大小,方便攜帶,相互可以拼接組合。它在辦公用品領(lǐng)域意外而又意料之中走紅。
第1位 聯(lián)網(wǎng)傳感器
Leafeemag聯(lián)網(wǎng)傳感器,可以感應(yīng)門窗沒有關(guān)好,通過APP發(fā)出提醒。
我要推廣游戲,來個(gè)靠譜的大平臺
一、交叉推廣
對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計(jì)的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費(fèi)用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。
由于游戲的推廣對象都是“正享受游戲樂趣的玩家”,交換回來的用戶質(zhì)量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產(chǎn)品平時(shí)無法觸及到的獨(dú)立用戶。對于類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發(fā)者注意的地方。
二、平臺推薦
社交平臺強(qiáng)大的游戲分發(fā)能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內(nèi)的微信、陌陌。這些平臺有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導(dǎo)入,并在短時(shí)間內(nèi)可以引起很大關(guān)注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數(shù)巨大,只要游戲品質(zhì)過關(guān)你就能輕而易舉的獲得成功。
但社交平臺在分發(fā)游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數(shù)量的增多,平臺游戲?qū)嶋H下載影響力會逐漸下降,營銷效果將“無限下滑”。如何借助社交平臺,展開有創(chuàng)意的營銷方式,這里很值得游戲開發(fā)者深挖。
三、電視廣告
頁游是一個(gè)過渡時(shí)代,頁游時(shí)代聯(lián)運(yùn)是主旋律,強(qiáng)調(diào)通過網(wǎng)絡(luò)效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機(jī)游戲的推廣發(fā)行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由于本身產(chǎn)品特性,由研發(fā)方主導(dǎo),所以未來手機(jī)游戲投放廣告可能成為趨勢。
在日本,手機(jī)游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應(yīng)該是在互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)上,但是卻投入如此多的預(yù)算狂投電視廣告,是因?yàn)殡娨晱V告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)廣告,電視廣告對于塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時(shí)間里面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。
四、社交網(wǎng)絡(luò)
微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規(guī)模最大的幾個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經(jīng)常都會忽略社交網(wǎng)絡(luò)的傳播能量。和移動社交平臺類似,社交網(wǎng)絡(luò)也有著病毒傳播所必須的社交關(guān)系,而這種社交關(guān)系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平臺的聚焦能力,但爆發(fā)的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個(gè)性化推薦、意見領(lǐng)袖引導(dǎo)傳播、興趣相關(guān)賬號索引,一旦你找到適合的引爆點(diǎn),那就會獲得超過的營銷性價(jià)比。
此外,社交網(wǎng)絡(luò)因?yàn)槠溟_放性,對移動游戲開發(fā)商來說,這是一個(gè)絕佳的游戲測試平臺。《Candy Crush》研發(fā)商King在過去的十年里,形成了一套復(fù)雜的游戲研發(fā)策略,首先是為網(wǎng)頁平臺發(fā)布休閑游戲,之后通過Facebook進(jìn)行社交平臺推廣,在Facebook獲得成功之后才考慮推向移動平臺,這樣能夠很大程度上降低其移動平臺游戲失敗的可能性。
現(xiàn)在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內(nèi)測時(shí)無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平臺上開發(fā)迷你版的游戲,表現(xiàn)還算可以后,再考慮移植到移動平臺。
五、網(wǎng)吧云端
之前有朋友問我,網(wǎng)吧適不適合推廣手游。網(wǎng)吧用戶是手游目標(biāo)用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網(wǎng)吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網(wǎng)吧本身的強(qiáng)展現(xiàn)力,網(wǎng)吧將成為移動內(nèi)容提供商(如移動軟件、移動游戲等)下一個(gè)重點(diǎn)關(guān)注的渠道。
這里筆者想說的是一種云解決方式。其實(shí)我們都清楚,網(wǎng)吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網(wǎng)吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網(wǎng)吧電腦絕大數(shù)情況下都有內(nèi)容管理工具、360安全衛(wèi)士、QQ。所以現(xiàn)在最有機(jī)會的在筆者看來是騰訊和360,無需數(shù)據(jù)線的連接,直接通過賬號體系云端同步在網(wǎng)吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。
六、場景布局
只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學(xué)校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個(gè)用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因?yàn)橄螺d這么一款數(shù)G大小游戲,本身對我來說就時(shí)間成本就很大,線下轉(zhuǎn)化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到后,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉(zhuǎn)化率其實(shí)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
筆者曾經(jīng)嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉(zhuǎn)化率(注:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個(gè)例子,你和學(xué)校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學(xué)生隨手帶到教室里面,你的廣告至少曝光了2小時(shí),愿意嘗鮮的人我想不在少數(shù)。再加上現(xiàn)在應(yīng)用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。
七、動漫聯(lián)動
IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發(fā)行商反而對這類侵權(quán)產(chǎn)品青睞有加,因?yàn)檫@類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率高,成功機(jī)會大,甚至更愿意投入精力推廣。
IP重要,是因?yàn)槌跗诘穆嫽蛘咝≌f,背后已經(jīng)積累了數(shù)百萬的粉絲,等到相關(guān)游戲出來后,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價(jià)值越來越多,授權(quán)費(fèi)用也越來越高昂,對中小手游研發(fā)商來說根本無力去得到授權(quán)。但筆者認(rèn)為,他們可以選擇和一些原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網(wǎng)絡(luò)漫畫還有個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)就是它的讀者群很大程度上來自于智能手機(jī)用戶,因此點(diǎn)擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進(jìn)入游戲下載頁面。國內(nèi)一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學(xué)習(xí)。
八、跨界植入
游戲解說、草根達(dá)人微電影、網(wǎng)絡(luò)小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內(nèi)一款游戲因?yàn)橛螒蛑谱魅耸侵鸏OL解說,已經(jīng)情理之中利用了游戲解說的資源進(jìn)行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時(shí)游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳。由于和游戲本身采用的LOL題材非常契合,獲得了不錯(cuò)的效果。
再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個(gè)比較好的例子。那段時(shí)間經(jīng)筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費(fèi)榜前十名,后來雖然因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)不過關(guān)問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網(wǎng)絡(luò)小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了??缃缰踩胫灰业綄Φ狞c(diǎn),效果會非常好。
九、返利引導(dǎo)
這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注于游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現(xiàn)應(yīng)用的最大問題在于,用戶在得到商品或現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)后,應(yīng)用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券后就立刻刪除游戲。因此在游戲發(fā)行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)
十、社區(qū)引爆
最近最為火爆的游戲莫過于越南人創(chuàng)作的Flappy Bird這款游戲,這其實(shí)是社區(qū)引爆最為典型的一個(gè)案例。一名reddit用戶發(fā)布了一個(gè)死了又死的ios自虐游戲名單,里面恰好提到了這款游戲,在這之后引起了眾多游戲愛好者的廣泛關(guān)注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然后來,有一系列的因素促進(jìn)的作用,但我們不可否認(rèn)的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時(shí)間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆后…..
很多人看到這里會感覺很奇怪,會認(rèn)為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關(guān)系主要可以分成三種:私密社交、社區(qū)、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區(qū)的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關(guān)系的深淺,所采用的策略也是不一樣的。
把社區(qū)引爆放在最后面說,這是因?yàn)楣P者認(rèn)為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區(qū)的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應(yīng)的社區(qū)。內(nèi)涵段子、糗事百科、抽屜這類大眾社區(qū),基本上任何手游都可以在這里進(jìn)行宣傳。對草根社區(qū)文化感興趣的人,絕大多數(shù)情況下都有大量的碎片化時(shí)間。這些愿意花費(fèi)大量時(shí)間在網(wǎng)上閑逛的人,絕大多數(shù)都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。
豆瓣小組、百度貼吧、陌陌吧這類社區(qū),興趣紐帶更加強(qiáng)烈,可以為手游精準(zhǔn)化營銷打好基礎(chǔ)。據(jù)筆者了解,現(xiàn)在很多手游上線后,很快就在準(zhǔn)備著手貼吧的建設(shè)。還有一些定位于高端用戶的小眾社區(qū),雖然用戶數(shù)不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因?yàn)槠鋾r(shí)間的稀缺性,必然會通過花費(fèi)大量金錢來彌補(bǔ)他們相對其他玩家的劣勢。毫不夸張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費(fèi)玩家,游戲仍然可以大賺特賺。
另一方面,社區(qū)初期只是用來營銷宣傳,但到最后卻是沉淀用戶關(guān)系最為重要的地方?;ヂ?lián)網(wǎng)公司只要你有足夠多的用戶,那么商業(yè)模式就會隨之而來。所以不管是什么游戲,你必須建立自己的社區(qū)。你可以從社區(qū)中得到真實(shí)的用戶反饋、找到游戲改進(jìn)的方向、未來的絕佳創(chuàng)意,一旦用戶真正沉淀下來,那么你的下一款游戲的初始用戶就已經(jīng)有了。
“DC調(diào)光”中的“DC”是什么意思?
開波之前,首先聲明。我們“LCD教”、“反OLED聯(lián)盟”都可以統(tǒng)稱為“反低頻PWM聯(lián)盟”。我們反對的是低頻的PWM調(diào)光,而不是其他顯示技術(shù)。
我們不是針對誰,無論是LCD,是OLED,還是燈管,任何使用低頻PWM調(diào)光的顯示和照明設(shè)備,都是我們的譴責(zé)對象。
DC直流調(diào)光和高頻的PWM設(shè)備,都是我們的盟友。但現(xiàn)在滿街跑的三星AMOLED、中低端筆記本和桌面顯示器、以及數(shù)目稀少但也是在閃的LG p-OLED屏幕(Pixel 2 XL:黑人問號?),都是我們“反低頻PWM聯(lián)盟”的反對對象。愛搞機(jī)這次PWM科普的內(nèi)容梗概:
上半篇,主要是閃爍的危害、PWM調(diào)光的定義和顯示器史上的一些坑;
下半篇,主要是如何評估低頻PWM的危害程度、個(gè)人檢測PWM的方法和A屏?xí)r代的護(hù)眼生存指南。
講真,如果你平時(shí)連續(xù)玩手機(jī)、看顯示器的時(shí)間在1小時(shí)以內(nèi),而且還是非敏感體質(zhì),那低頻PWM調(diào)光對你的影響就不會太大了。但手機(jī)電腦這種東西的使用時(shí)間太長了,每天用幾個(gè)小時(shí),甚至10幾個(gè)小時(shí)的用戶都有。對于重度用戶,屏幕的調(diào)光方式就是很有必要考慮的因素了。
PS:個(gè)人作品難免會有疏漏,如有意見或建議,歡迎到評論區(qū)指教。
萬惡的頻閃
這次的故事起點(diǎn)放高一點(diǎn),直接從顯示器出現(xiàn)之前開始說。而這篇科普的核心是“頻閃”二字?!叭斯ふ彰鞯臍v史,就是閃爍的歷史”,這個(gè)真的一點(diǎn)都不夸張。從特斯拉的交流電,打敗愛迪生直流電的那一瞬間,仿佛就決定了人類照明的閃爍史。因?yàn)?,所有在交流電源下工作的光源都會閃爍……
50Hz的交流電
1891年開始,人類開始大規(guī)模使用多相交流發(fā)電機(jī),最后50Hz(我國正在用的頻率)和60Hz交流電占領(lǐng)了市場。交流電的頻率,決定了從古董的鎢絲燈,到現(xiàn)在大部分家用日光燈(熒光燈)的閃爍頻率都是100Hz,即每秒閃動100次(50Hz的正弦交流電,每秒有50次波峰和波谷,并經(jīng)過零點(diǎn)100次)。
不同LED產(chǎn)品的頻閃
而曾經(jīng)被寄予厚望的LED光源,因?yàn)閺S家的驅(qū)動電路不同,有非常復(fù)雜的頻閃形態(tài)。如果加上調(diào)光功能,其頻閃種類就更加多,更加復(fù)雜了。當(dāng)然,好的產(chǎn)品是可以做到不閃或者閃動極其輕微的。但LED產(chǎn)品價(jià)格暴跌之后,不少廠家都用簡單的驅(qū)動電路,導(dǎo)致頻閃狀況惡化。
室內(nèi)室外的各種低頻閃爍光源
這下明白為什么室內(nèi)拍的慢動作視頻,畫面會閃了吧。因?yàn)槭钦娴脑匍W啊……除了被人類有意無意的看到閃爍之外,甚至連超市的掃描槍都會受燈光閃爍而影響識別率。
根據(jù)國際照明協(xié)會技術(shù)報(bào)告CIE TN006-2016定義,閃爍可以分為“閃爍、閃爍效應(yīng)和幻影效應(yīng)”3種,后兩者分別指觀察物體和觀察者移動時(shí)的物理效應(yīng)。為了簡化說明,下面統(tǒng)一稱為閃爍和頻閃。
人眼對閃爍頻率的敏感度曲線
部分不同人類對頻閃的敏感度很大的差異,甚至有“閃動敏感體質(zhì)”的說法。人類最敏感的頻率是8.8Hz,隨后不停下降。大部分人在80Hz之后就看不出閃爍了,但即便如此,仍有部分人會因此覺得眼睛累、眼睛痛。2015年的電氣和電子工程師協(xié)會文檔IEEE Std 1789-2015指出,照明閃爍會產(chǎn)生潛在不利影響:
光敏性癲癇或閃爍光誘導(dǎo)的癲癇發(fā)作(0.1%人口)
偏頭痛或嚴(yán)重的頭痛,常伴惡心、視覺紊亂
增加自閉癥人的反復(fù)行為
視力衰弱包括:眼過勞、疲倦、視力模糊
寶可夢沖擊事件
現(xiàn)在看回去近代最著名的“頻閃事故”,都有種都市傳說的氣息了,而且誰能想到主角居然是寶可夢《 Pokémon》……1997年12月16日,日本電視臺播放的寶可夢第38話《電腦戰(zhàn)士多邊獸(舊譯為3D龍)》,為了渲染電腦世界中的戰(zhàn)斗,大量使用12Hz的紅藍(lán)閃光展示爆炸場面,直接導(dǎo)致日本全國出現(xiàn)了700例癲癇癥(650例是兒童) 。這種低頻閃動,無論是什么顯示器看,可能都會導(dǎo)致相關(guān)癥狀(從未感覺到人類如此脆弱,如此容易翻車)。
該事件史稱“寶可夢沖擊”,它讓《寶可夢》這個(gè)看起來人畜無害,深受世界喜愛的動畫,享受到了被勒令停播的待遇,直到第二年的4月16日才從第39話繼續(xù)播。這個(gè)38話被永久在電視上禁播(網(wǎng)絡(luò)上還有)。而可憐的多邊獸,全家再也沒有在電視版上出鏡過了。無獨(dú)有偶,2007年的倫敦2012年宣傳預(yù)告片、2011年的《暮光之城:破曉》都有過“因色塊閃爍,導(dǎo)致觀眾癲癇發(fā)作”的事件。
感興趣的話,可以自行到視頻網(wǎng)站觀摩《寶可夢》的第38話,B站http://t.cn/RgY1iPk,空降位置是18分51秒。雖然數(shù)字化之后,視頻的精細(xì)度、色彩飽和度和刺激性都不如當(dāng)年,但還是建議大家出發(fā)前注意安全,戴好安全帶再開車(外加一句很驚悚的廢話:在病發(fā)之前,我們根本不知道自己有?。?。
PWM是什么?
回到我們的主角PWM調(diào)光。PWM,全稱Pulse Width Modulation,翻譯過來就是脈沖寬度調(diào)制,說到底,就是種把模擬信號調(diào)制成脈波的技術(shù)。它已經(jīng)是應(yīng)用非常廣泛的顯示器/光源的亮度控制方案,此外,還有我們之后會提到的DC直流調(diào)光(LED領(lǐng)域的CCR恒流調(diào)光,為方便表示,本系列科普統(tǒng)一用DC調(diào)光代稱)。
進(jìn)入正題前得科普一下信號的兩大分類:
模擬信號,可以在0-100%之間有一系列值(接近無級變速)。
數(shù)字信號,特征就是“0和1”。這兩個(gè)是很Geek的數(shù)字,畢竟人類整個(gè)IT體系,都是建立在邏輯電路“0和1”的控制之上的。
數(shù)字信號控制雖然成本低,但它最尷尬的地方是,無論是用高低電平做標(biāo)識、還是光源的斷電和通電,都只對應(yīng)“0和1”兩種狀態(tài)。針對這次說到的調(diào)光問題,數(shù)字信號的控制,只能生成“開和關(guān)”兩種狀態(tài),亮度要么是0,要么是100%。也就注定做不到模擬信號那樣的無級亮度調(diào)節(jié)了。
那為什么我們的屏幕能無級調(diào)節(jié)亮度呢?因?yàn)槁斆鞯娜祟惏l(fā)現(xiàn)肉眼反應(yīng)速度有限,且有腦補(bǔ)作用。只要光源“明滅”切換速度夠快,肉眼就察覺不出來了。PWM調(diào)光就這樣粉墨登場了……?通過閃爍來形成“載波”,然后控制“明和滅”的時(shí)間比值(占空比)就能達(dá)到控制亮度的效果:
在每秒超過N次的閃爍中,如果需要的亮度低,那就讓滅掉的時(shí)間占比提升。例如,如果要把亮度調(diào)到10%,只要讓亮的時(shí)間占比達(dá)到10%即可。雖然聽起來有點(diǎn)雞賊,但PWM調(diào)光的優(yōu)點(diǎn)還挺多的,結(jié)構(gòu)簡單、精度高、控制“亮度變化”不會導(dǎo)致明顯偏色之外,還省電、發(fā)熱低。人類乃至地球上的大部分生物的眼睛,都是在連續(xù)的自然光下演化而來了,用閃爍這種視覺欺騙的方式調(diào)節(jié)亮度,會不會翻車呢?
雖然上面提到,大部分人無法察覺超過80Hz的閃爍,但余光部分其實(shí)可以檢測到更高頻率的閃爍,神經(jīng)系統(tǒng)和大腦皮層可以檢測到160Hz的刺激,視網(wǎng)膜更加敏感,可以對200Hz的閃爍做出反應(yīng)。這些都曾被證實(shí)可以造成頭痛、偏頭痛和疲勞。
回顧國標(biāo)給“頻閃”的定義(根據(jù)IEEE的說法,其實(shí)這個(gè)是“頻閃現(xiàn)象”的定義)。頻閃,就是在“閃爍光源下,觀察連續(xù)運(yùn)動物體時(shí),本應(yīng)連續(xù)的圖像出現(xiàn)了離散的現(xiàn)象”。當(dāng)我們閱讀或者視線從屏幕上移動時(shí),因?yàn)轭l閃效應(yīng)的存在,肉眼能察覺到數(shù)百赫茲的閃爍。
課外閱讀:同樣利用人眼生理特性來“欺騙”視覺的例子,最著名的肯定是每秒24幀的電影了。這里還能延伸出,為什么電影24幀就夠了,但游戲要60幀起步呢?感興趣的話,可以戳我們的陳年科普《經(jīng)典科普:為什么電影24幀就行,但游戲要60幀?》http://t.cn/RI59bAj。
人類顯示史,各種黑歷史
歷史上每次顯示設(shè)備轉(zhuǎn)變都出過坑。如果你的年紀(jì)夠大,想必你還會記得以前那些又大又重的CRT(陰極射線管)電視和顯示器。以前除了陰極射線管掃描速度導(dǎo)致的一些畫面閃動外,印象中的它們,是不是畫面特別通透?特別絢麗?
后來出現(xiàn)的LCD顯示器,除了體積外,都是被CRT按在地上全方位地摩擦的貨。早期的桌面LCD因背光不行,導(dǎo)致色域覆蓋不行,可視角度更加是個(gè)大坑。更可怕的是,當(dāng)時(shí)LCD還更貴,但無奈它體積小,帥?。ó?dāng)時(shí)人類的態(tài)度,就像現(xiàn)在看真·全面屏的手機(jī)一樣。帥,真的可以為所欲為)。
等了5、6年,主流LCD的背光追上來、IPS面板的大規(guī)模使用,畫質(zhì)表現(xiàn)才勉強(qiáng)追了上來。期間桌面LCD屏幕經(jīng)歷了畫面比例調(diào)整和分辨率的增長。畫面比例從5:4、4:3到16:10,最后定型在16:9。分辨率則從1280*1024到1400*900,最后定型在1920*1080。
在2010年上下,LCD顯示器的背光源經(jīng)歷了從CCFL(冷陰極熒光燈管)到LED的轉(zhuǎn)變。CCFL因功耗、環(huán)保等多種因素,在隨后的2、3年被多個(gè)國家和地區(qū)明令禁止生產(chǎn)。然后,人類第一次感受到被“LED+低頻PWM調(diào)光”統(tǒng)治的恐怖,大量用戶發(fā)現(xiàn)新顯示器看著更加傷眼、累眼,甚至出現(xiàn)囤CCFL顯示器過日子的梗。
風(fēng)扇測頻閃大法
如果你的年紀(jì)夠大,應(yīng)該還會記得國內(nèi)曾經(jīng)流行過用“揮手、鉛筆和風(fēng)扇”看頻閃的測試方法。已經(jīng)掉進(jìn)歷史垃圾桶的CCFL背光顯示器,它們的PWM調(diào)光頻率幾乎都是175Hz,但它們有明顯的余暉效應(yīng)(PWM控制熄滅的時(shí)間里,它們?nèi)匀辉诎l(fā)光),大幅減緩了頻閃的效果。
而后來出現(xiàn)的LED背光顯示器,沿用了低頻PWM調(diào)光,頻率通常在180-420Hz之間。但因?yàn)長ED這種光源的響應(yīng)速度很快,余暉效應(yīng)接近于0,其頻閃嚴(yán)重到已經(jīng)可以產(chǎn)生“頻閃效應(yīng)”了(即能夠像高速攝影一樣定格移動物體的畫面)。
部分顯示器廠商抓住了商機(jī),用“不閃屏”作為推廣手段,并開始大規(guī)模使用DC調(diào)光或DC+高頻PWM調(diào)光。時(shí)至今日,很大一部分顯示器依舊在用不閃屏做為宣傳。
而筆記本領(lǐng)域被夾在桌面和手機(jī)之間,向來被噴沒有好面板,而且背光也是個(gè)坑。筆記本市場有大量用低頻PWM調(diào)光的產(chǎn)品,有些是低亮度才會PWM,有些全程都在PWM。一大波筆記本廠商的很多新品,甚至高端產(chǎn)品,仍然在用低頻的PWM調(diào)光(機(jī)佬表示強(qiáng)烈譴責(zé))。
非常幸運(yùn)地,手機(jī)的LCD屏幕幾乎沒有受到過低頻PWM調(diào)光的困擾。即便部分手機(jī)LCD屏幕的亮度會有波動,但和現(xiàn)在OLED的低頻閃動,完全不是一個(gè)層次(科普的下篇會詳說其分別)。不過,就像當(dāng)年桌面顯示器大規(guī)模使用PWM調(diào)光那樣,三星和LG,這些OLED廠商使用的低頻PWM調(diào)光,又讓人類回想起被PWM支配的恐怖……
如果說從16:9屏幕到18:9全面屏還算是進(jìn)步,從全面屏到劉海屏是倒退的話。那從OLED屏幕使用低頻PWM調(diào)光的那一刻起,就已經(jīng)是倒退到歷史循環(huán)的坑里去了。
在下半篇,我們會就“如何評估低頻PWM的危害程度、個(gè)人檢測PWM的方法和A屏?xí)r代的護(hù)眼生存指南”進(jìn)行科普,敬請期待。
參考資料:IEEEstd 1789-2015、國際照明學(xué)會報(bào)告CIE TN006:2016、IEC TR 61547-1、GB/T 9473-2017讀寫作業(yè)臺燈性能要求、臺灣照明燈具輸出業(yè)同業(yè)公會、notebookcheck、TFT CENTRAL
關(guān)注愛搞機(jī)微信公眾號(playphone),第一時(shí)間接收最新評測與資訊內(nèi)容推送!
關(guān)注微博@愛搞機(jī)、添加愛搞機(jī)PC業(yè)務(wù)部微信號(igao7-pc)為好友,不定期放出各種機(jī)友福利!
新零售怎么做?有沒有運(yùn)營推廣方案?可有償支付
新零售要全面取代傳統(tǒng)的的零售行業(yè),這就像手機(jī)對報(bào)紙的沖擊樣,三維打擊二維,根本沒有還手余地。現(xiàn)在,不需要任何的編程技術(shù),通過應(yīng)用公園APP在線制作平臺,自己就能制作一個(gè)服務(wù)于新零售的手機(jī)APP。
第一:通過手機(jī)APP平臺,用戶可以第一時(shí)間了解發(fā)現(xiàn)更細(xì)分、更契合自己需求的產(chǎn)品。這種產(chǎn)品細(xì)分所帶來的精準(zhǔn)用戶群,是傳統(tǒng)的零售行業(yè)的所達(dá)不到的。而且這種垂直的產(chǎn)品,讓用戶更加依賴平臺。
第二:利用手機(jī)APP,可以與各大零售供應(yīng)商合作,打造線上+線下的渠道方式哦。線上快速購買、送貨上門。線下進(jìn)行體驗(yàn)式營銷。客戶可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇,方便用戶的購物生活。
第三:用戶可以根據(jù)手機(jī)的地圖定位,精準(zhǔn)導(dǎo)航上門,顯示實(shí)時(shí)距離。更加方便用戶的購物體驗(yàn)。
第四:全面的產(chǎn)品介紹。在線下的零售傳場所,對于商品的介紹比較少,用戶很難深入了解。而通過手機(jī)APP的形式,用戶可以通過圖文視頻等多種形式,綜合了解。而且可以與類似的產(chǎn)品做對比,找到自己真正想要的。
本地企業(yè)如何做網(wǎng)絡(luò)推廣?
1、本地競價(jià)推廣
2、相關(guān)網(wǎng)站以及本地網(wǎng)站合作
3、分類信息免費(fèi)推廣
具體方法-收集平臺-注冊多個(gè)賬號-編輯活動帖子-根據(jù)版塊需求發(fā)布(編輯具有吸引力的標(biāo)題+活動力度)-查看查看查看情況進(jìn)行帖子的修改-刷新帖子-在編輯新帖發(fā)布-讓客戶主動聯(lián)系你
4、大型論壇免費(fèi)相應(yīng)版塊推廣
根據(jù)用戶搜索喜歡設(shè)置關(guān)鍵詞-編寫文章發(fā)布-查看收錄情況-頂貼和回答用戶問題-編輯在個(gè)人簽名上聯(lián)系方式或者ps做個(gè)有聯(lián)系方式的圖,發(fā)布在評論區(qū)-讓用戶主動聯(lián)系你。
5、本地貼吧以及相關(guān)類別貼吧推廣
6、本地qq群興趣部落推廣
關(guān)于日本手機(jī)推廣方案和日本手機(jī)如何的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站信途科技。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由信途科技轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)聯(lián)系站長刪除。
轉(zhuǎn)載請注明出處http://macbookprostickers.com/xintu/83172.html